《三国志12》光辉的序章

孤寂上甘岭

孤寂上甘岭

2016-01-22 02:53

《三国志12》光辉的序章,前言: 在这个浮躁的年代,讲究的就是快餐文化,怎么个快餐法? 一些玩家:安装游戏,5分钟;开始游戏,看到画面,大地图-城市地图-战斗地图,马上退出游戏,怒删,10分钟;上论坛开贴骂,5分钟;一共20分钟,快! 一些老玩家:从看到三国志12开始就泪流满脸
《三国志12》光辉的序章

前言:

在这个浮躁的年代,讲究的就是快餐文化,怎么个快餐法?

一些玩家:安装游戏,5分钟;开始游戏,看到画面,大地图-城市地图-战斗地图,马上退出游戏,怒删,10分钟;上论坛开贴骂,5分钟;一共20分钟,快!

一些老玩家:从看到三国志12开始就泪流满脸,不管什么画面,改革什么都说是好,5分钟不到,上论坛,所有说三国12不是的帖子都要被他和谐,一共不到10分钟,快!

一个游戏要符合快餐文化,必须要一开始就抓住玩家的兴趣,画面不能说完全不要紧,光荣基于某些原因简化了很多细节,对一些要求高的玩家,很容易发生10分钟怒删杯具。

光荣另一个赚大钱的系列,就抓住了快餐的特点,不管新玩家,老玩家,都可以割的快割的爽,所以历久不衰。

三国志12优缺点是那么的明显,各个玩家都是对它那么爱恨分明,要表达的都是自己感受和想法,言语可能有些激烈,但也只是表现出自己的情绪。

我个人对本作翘首企盼了许多年,结果也是梦碎。我还是会继续玩下去,因为我有我的三国情结,就算它不是我心目中的三国志12。

4月20日三国志12正式版面世,很多玩家也都玩了好几天了,不管是系列死忠,还是对本作嗤之以鼻的喷子,或是标榜自己是多少多少年的老玩家,从几代到几代都玩过,专门开贴针对说出不同于自己意见其他玩家,非要别人就得跟着认同的超级粉丝,都发表了自己意见。我在这里就不再对本作具体的评价什么,我以个人玩的一个剧本来说这篇故事。

剧本:195年 群雄割据 刘备

《三国志12》光辉的序章

开始第一回合,出阵攻击袁术,为什么?本来我是看了某位玩家说战斗画面提升了,我带怀疑的心态是试试而已,结果是画面依旧,正式版跟试玩版除了加大数据和解锁一些东西没有任何改变,只要是经常有玩游戏试玩版的朋友,其实都很清楚,试玩版不可能跟正式版有翻天覆地的变化,但取得了大胜。
第一场战斗我就写的详细些,但是当时没有想要写这故事所以没有截图,遗憾。
我方兵力:30000                      敌方兵力:袁术40000  孙策援军10000
武将:刘关张,陈登                   武将:基本是全部,具体忘记了
兵力就是每人6000,预备兵6000

我没有运用什么高级的战术,就是简单关羽骑兵去占上方据点,刘张陈下路战据点。刘张陈半路遇见孙策援军,对面有孙策,周瑜,黄盖,本来以为是大麻烦,可结果刘开了义勇军直接就把孙策援军打道回府,没有损失多少兵力。上路关羽也遇见了袁术的军队,无压力的冲破。会师城门下,在刘备高歌的义勇军进行曲下直接突击城门,门破就进去屠城,宣布胜利。只是损失了4000兵力左右,其他都是伤兵,还抓了周瑜,关了他1年,接手袁术的一切,玉玺、女人、城池。

我本来没有打算赢得胜利的,因为兵力上不占优,对面也有孙策一些名将在,这也是我打的攻城战唯一一次AI肯出来野战的,想不到一战成名。

加上袁术旧部人马,手上有小沛农业城市,寿春商业城市,下邳商业城市,上路有北海孔融同盟军顶着,前面有飞将军吕布顶住,当然吕布是剧情发展要求投靠我,我怎么可能让一个三姓家奴来我地方,果断拒绝,他就跑去汝南,从此定居没有任何战事,曹老板根本没有敢去动他,当然我也送了不少钱粮给吕布哥讨好他。

内政就那几样,农业多种田,商业多市场,一开始每个城市都一个求人所,招揽人才,兵力保持与临城持平状态,没有人来攻击,钱粮也一直没有缺过。

其实当时我就应该马上去灭了孙策,当时他根本就剩下那几千残兵,我马上去灭他,局势更加好发展,后面也证明了这代很看兵贵神速,让对面发展起来对日后攻击带来的麻烦大许多。接下来的几年,曹老板发力拿下了濮阳、洛阳、宛、长安等地,袁绍也荡平北方,两位气势如虹。马腾10万兵出天水直接打下汉中,好笑的就在第二个月发生,长安的李鹤直接攻击只有几千兵的天水把马腾军拦腰截断,断城直接就逃兵几万。螳螂捕蝉黄雀在后,在李鹤进攻天水的同时,曹老板也在背后捅了他菊花,直接7万大军爆了长安。

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袁绍就更加是昏招不断,平了北边,直接带了全国兵力的3/2,15万兵力攻占北海,其他前线城市全部留不到5000的兵力,然后一个一个的被曹老板接手,我也马上就调集了7万兵力去下邳防守,袁绍一直都不敢进攻下邳。然后,各位看图就知道。。。。。

《三国志12》光辉的序章

我就一路高歌灭严白虎,刘瑶,王朗,最后是孙策,除了攻击严白虎的让我损失大些,主要是他全部都是弓箭队,还有太史慈这种变态射手,城门没有开之前都死了一半的兵力,这代守城就用弓箭队伍,来多少都死,曹老板也有试过用7万军来攻打我小沛,我就只是用了3万兵力几个菜鸟射手,就射跑了曹老板。其他城市都是轻易拿下,没有用什么秘策,就是占据点,直接围攻城门,破门屠城。提别提到这代战斗后大部分都是伤兵,真正损失的兵力其实很少。

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打孙策也没有给我带来多大麻烦,直接截断在柴桑,第二次抓住周瑜,没错我是特地围住他抓的,哈哈。打下长沙,孙策带上几百残兵逃回桂阳,剩下不到5000兵马,这个时候,刘璋居然带上2万小兵来拾死鸡,直接灭了孙策还抓了他的全部人,我是怒不可赦啊,第二个月马上攻破桂阳把孙策接回来。

《三国志12》光辉的序章

搞不懂为什么大地图连地名都没有,截图还要我自己打上地名,真要命。

这代个AI只要看见你那个城市兵少就马上进攻,就算旁边有个10万兵在窥视也勇往直前,完全是不顾后路的,经常发生后路被切断,一堆逃兵,就算后面城市全部沦陷,也不会拉兵回去救援,兵都堆死在一个城市。

看到图,我想大家都知道接下来就是一个月下两三城的速度,统一基本就是时间的重复作业,刘璋每个城市平均都不到5000兵,袁绍估计不弄他都自己破产,唯一可以打一下的就是曹老板。

《三国志12》光辉的序章

《三国志12》关于秘策个人见解与意见

最近发现很多人都对绝道这个秘策的看法有很多 今天特意自己去总结了312的几条鸡肋秘策和ZL我自己不太赞同的秘策

【表示内政的 外交的 等等的 我不详细说明了 个人对这些没啥看法 主要就讲有关战斗的】{主要包括这几个秘策不说明 1求财之策 2收夺之策 3占粮之策 4缩地之策 5封印之策 6求贤之策 7离间之策 8折冲之策}以上8条策略 不直接用于战斗 LZ我不发表什么意见

也不算全部有关战斗的 只是将里面比较鸡肋的几条或者我自己意见大的几条

1远望之策【游戏效果:一定时间内扩大战场全体部队的视野】

一个词 鸡肋 相信玩312的玩家不会去开发这秘策 根本没用啊 个人的见解亦是如此 【建议】 这条秘策在冷兵器时代好比斥候 我想暗荣出这条想体现侦查吧【个人想法】这可以把这个秘策的效果改成侦查所有部队的位置以及己方部队的机动性 既然都已经侦察到地形了 那么行动速度有所提升是很正常的事吧 尤其在少数部队对抗大军的时候可以更完美的偷袭 大军能更好的防止被偷袭等 希望能做到这个秘策不再那么鸡肋

2禁出之策【游戏效果:一定时间内敌方本阵内部队不能出击】

同上 比较鸡肋 为什么说比较 因为这秘策在后期 兵力大的情况下还是有的用处的不过用处也就那么点 不会太大 不过相对远望肯定好得多毕竟有用 【建议】这个秘策比较偏离战场 毕竟从没有什么做到过势力愿意出兵而出不了兵的 可以改成降低出兵的数量 还有便是防守方在一定时间内敌方的攻城部队不能超过6队 偏于防守的改法 怎么说完全禁止部队出征是不可能办到的 我从没见到过打仗还能禁止敌军出兵抵抗的 所以给予适当意见

【重申】本帖属于个人意见与看法 所说的意见是给一些有心做修改器或者会改游戏内文件的技术玩家 还有如果不认同可以无视也可以讨论 即使要喷的请轻喷 下面继续

3禁归之策【游戏效果:一定时间内全部敌方部队不得返回本阵】

这个秘策个人认为还是可行的 但是完全不能就没那么夸张了【建议】 即根据武将的统武智三方来决定 武将能否突围回到城内【注意是城内】 如三围合计不超过200【这个数字大家看法不一 自行觉得行即可】即不可突围 或者单方面特别强的 可带少数部队突围 如三围超200或者250 乃至更高的 可以带大量部队反回 但是返回数量最多不大过*****【这个数值自己想便可】而且这些无法返回的部队当做战俘即伤兵看待 也就是说你可以回去 但是无法回去的兵就得当战俘了 还有这样给一些没希望回去的武将能好点吧 当然最悲剧的是只能带少量部队回城内的将领了 最后便是 如果只剩武将便视为战俘 除非有马可以直接撤退也不可回本阵

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

4援兵之策【游戏效果:出阵中本方部队平均分得预备兵】

个人对这秘策意见挺大的 这哪是援兵啊 还不是守城部队 只是把待命的部队给拖出来而已 这也算援兵!!!【建议】把原来的一城支援改为在一城支援下追加500秒的时候到达的第二城支援 攻击方则是于750秒的第二城支援 还有就是 原来的第二城支援部队撤离多少则可派出多少部队支援 也就是不增加武将的情况下追加的第三城的支援 于绝道秘策发动时在500秒时的援军抵达 这样的设定在中原的战斗虽然可能偏向于胶着 但是相信会更加有趣

5归阵之策【游戏效果:全部本方部队返回本阵】

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

这个秘策实话说效果也不算明显的 因为一般不会有大量部队都被击溃的现象 但是如果是少量武将被击溃 回来就用这秘策代价高的伤不起 【建议】加快被击溃的部队的机动性降低成本 例如是1500金 练兵 神速 二个月完成即可 还有在一定范围内的武将可直接回本阵 在禁归秘策效果下 武将在一定范围内可直接回到城内 不过范围比较小 提升一定的兵力回归 降低武将回归要求 三围如有其一破95的可回城 【数值自己想】以解决和禁归的冲突

6连环之策【游戏效果:一定时间内全体敌方部队机动力降低】

这秘策也是鸡肋 降低机动力 干嘛 对攻击来说一点用都没 守城方倒还是可以用用的但是看看代价也觉得这一点都不值啊【建议】机动力降低可以不去除 但是首先的效果就是所有部队会被集中 不可以分开行动 对于守城方来说这秘策用了 看到部队就可以直接绕去偷本阵而不是担心中途有没有其他部队外加能在此期间使用另外一个秘策怎么说连环计也应该有后面的一计啊

7空城之策【游戏效果:一定时间内我方本阵和城门强化 维持阵型】

怎么字面和效果完全不统一啊 个人对着空城之策还是本不怎么赞同 【建议】当空城之策发动时 城门开启全部队战斗力上升另外进入伏兵状态 维持时间长可持续500秒 本阵强化 维持阵型 笼统的说就是伏兵加鼓舞的结合体 空城计为什么司马懿不敢打就是怕有伏兵 所以最后不战而退 城门加强的话就不该叫空城之策

以上属于LZ的奇思幻想认同者一起讨论还有可改进的地方 不认同者LZ希望你能把自己的想法也一起说出来 说说自己理想中的312 也可以说说其他的战斗类秘策 虽然不太可能实现 那就一起讨论 说说自己心目中的312


PS3版《三国志12》最新画面曝光 新增要素丰富

Tecmo Koei近日公布了一批PS3版《三国志12》的游戏画面,该作已在PC平台上发售。PS3版的《三国志12》将追加汉中王刘备等三个剧本,追加100名新武将。此外,《三国志12》中特有的网络对战也将在PS3版中登场。

游戏预定2012年11月发售,售价9240日元(约合747元人民币)。

PS3版《三国志12》最新画面曝光 新增要素丰富

PS3版《三国志12》最新游戏画面

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PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

KOEI TECMO预定于2013年2月发售的PSV游戏《三国志12》正式开启了游戏的官方网站并公开了游戏的详细情报。

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》官网截图

本作是以三国时代为舞台,率领各种势力以统一中国为目的的著名历史模拟游戏《三国志》系列的最新作品。最先推出的PC版备受好评,效果明显的策略秘策以及实时的战斗,还有系列首次搭载的在线对战模式等,追加了许多新要素。在游戏中玩家们要扮演三国时代的一名君主,为了统一中国而战斗。在统一的过程中,不能忽视的一个环节就是内政,本次就为大家介绍内政方面的详细情报:

内政

内政包含施设的建设与扩建、技法的研究、秘策的开发、寻找人才等各种项目。欲战外敌必先自强,本次就为大家介绍如何自强:

施设

施设包含能够得到金钱的市场、能够招募士兵的兵舍等等,一共8种施设。各个施设进行扩建的话效果能够加强。本作中还有一起扩建的新功能,非常便捷。

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》游戏画面

技法研究

各势力持有的技法,可以通过研究进行强化从而使势力的力量整体提升。每个势力的等级上限不同,玩家可以根据自己的想法进行研究和强化,创造出属于自己的战略。技法分为三大类:

军略:强化兵种的技能。除了强化攻击与防御外,还有增加兵种特殊能力的技能,比如研究了弓兵射程,弓兵的射程就可以增加。

政略:政略是强化势力内政的技法。包含增加收入或是减少开支等功能。从长远角度看,研究政略技法很有必要。

固有:固有是指有特定势力可以研究的技法。1个势力只能研究1种,效果非常明显。一定要早早确认固有技法的效果并积极进行研究。

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》游戏画面

求人

在求人所可以搜索及登用武将。通常求人所只能登陆本城的在野及捕缚和邻接城市的现役武将,不过如果武将拥有人脉技能的话,就可以登陆相邻城市的在野武将。

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》游戏画面

秘策

秘策是在战斗和战略两方面都能发挥明显效果的大规模策略,全部共有20种。除了可以自行开发秘策外,还可以通过外交从其它势力处获得。

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》游戏画面

赏罚

为了增加属下武将的忠诚度,就得适时进行加薪和升官。加薪的时候只要设定在武将希望俸禄之上就可以使之忠诚度增加。可以授予的官爵则会随着君主的名声而增加,君主可以把比自己低的官爵授予给属下。

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》游戏画面

PSV《三国志12》官方网站开放 内政要素公开

PSV游戏《三国志12》游戏画面


《三国志12》繁体中文版23日发售 售价定位420元

【52PK 8月13日消息】台湾光荣特库摩(Tecmo Koei Taiwan)预定2012 年8 月23 日推出历史模拟游戏《三国志12》繁体中文版for Windows,建议售价为NT$ 1,980(约420元人民币)。 《三国志》系列作品描述三国时代,刘备、曹操与孙权等英雄豪杰在群雄割据时代的历史模拟游戏。

在《三国志12》中,玩家除了能体验「184 年黄巾之乱」、「190 年反董卓联军」、「195 年群雄割据」、「200 年官渡之战」、「207 年三顾茅庐」、「214年平定益州」等剧本外,甚至还有虚拟剧本,集结超越时代英豪的「215 年英雄集结」、日本战国大名门超越时空转生的「信长转生」剧本,多达8 种的故事情节可供体验。

除此之外,《三国志12》游戏中含连线对战的功能,玩家可以透过网路连线与各地玩家享受《三国志12》的「战斗」。有别于一般的战斗,玩家可使用「武将卡」编制军队,战斗获胜的话,即可获得新的武将卡,或是提升勇名(用于排行榜)。另外,游戏本身也有对应触控萤幕的操作,方便玩家使用平板电脑与笔记型电脑来游玩。

以使战况为之一变的大计「秘策」决胜戏剧大逆转透过「秘策」,玩家可以在以「官渡之战」、「赤壁之战」等剧本中戏剧性地逆转获胜。秘策具备让玩家阻止敌势力的出征或是强化战场的部队等功用。

 

《三国志12》繁体中文版23日发售 售价定位420元


 

光荣《三国志12》登陆PSV 国家大事一手掌握

KOEI TECMO宣布,继PC版及PS3版后,旗下策略游戏《三国志12》将登陆PSV平台,预定于2013年2月发售,卡带版售价8190日元,下载版7100日元。虽然还是比PC以及家用机平台慢一些,不过以往掌机平台《三国志》系列要慢上好几代的情况终于有改变了。

三国志12

《三国志12》印象图

WiiU版《三国志12》12月发售 支持无电视游戏

WiiU的直面会公布了次时代主机的游戏阵容吗,其中不但拉拢了很多第三方将续作出在WiiU平台上,甚至连已经公布平台的游戏也有跨平台的了。日前KT在《三国志12》的官网上更新了游戏的消息,称该作除了要推出PS3版以外还要推出WiiU版。

游戏的特性和PS3版完全一样WiiU版将和PS3版同时在2012年12月13日推出,WiiU版支持仅用GamePad进行游戏。

WiiU版《三国志12》12月发售 支持无电视游戏

三国志12

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