《中土世界 暗影魔多》前期玩法技巧分享

svelte

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2016-01-21 23:49

《中土世界 暗影魔多》前期玩法技巧分享,《中土世界 暗影魔多》中玩家将扮演一名叫塔里昂的游侠,他亲人被索伦杀害,自杀后获得了亡灵力量,开始找寻索伦及其军团复仇。下面为大家带来《中土世界 暗影魔多》前期玩法技巧分享。
《中土世界 暗影魔多》前期玩法技巧分享

《中土世界:暗影魔多》中玩家扮演的是一个名叫塔里昂的游侠,而他要做的就是寻找索伦及其军团复仇,前期应该如何玩呢?下面为大家介绍的就是玩家分享的《中土世界:暗影魔多》前期玩法技巧介绍,供其他玩家参考。

首先重生点:可以用来卡boss,跳杀、绕建筑、跳杀、绕建筑几轮带走(而且兽人不会爬到重生的建筑上去,你可以在第一层消点,然后暗杀,循环几次,)

然后是要塞内:遇到首领,还被找到了,一群怪追的时候,就是先跑,绕建筑,爬墙,消点,然后再绕boss,跳杀,循环几次,boss就带走了(要有情报)

关于首领情报:不是只有绿怪(就是带情报的)可以看首领的,普通强兽人也可以点亮boss(就是点亮而已和用绿怪点第一次一样,)带情报的怪,咱一般都是用来吧后面的技能boss技能显示出来,然后有些就可以一次暗杀了。

还有一个地方,就是有杀boss支线,带小弟的,你可以拉开距离用弓箭射,不知道是不是bug,只要保证距离他们就不会点亮你,可以慢慢的一个个射死拿额外奖励,如果boss旁边有一群怪?参考要塞内,绕建筑,消点,暗杀,循环几次绝对比一个个清快。

总结:

最后,最鬼畜的就是找记忆碎片和蛋疼的秘银了,有几个地方要钻洞(地洞、狗洞、山东、墙缝)很麻烦,这个就没有取巧的地方了。

《中土世界 暗影魔多》鸡肋与实用技能解析攻略

先夸一下《中土世界:暗影魔多》这个游戏,鸡肋的东西真不多,你一趟打下来基本能做不少支线,而且给你的所有游戏功能基本都能体验到。

(我发现暗影突袭也是有距离限制的(即使是空地,太远的地方也不显示怪,大概距离几百米之后才能看见)。

但赶路还有寻找制高点用这个技能还是非常方便的。

同样有一个技能,就是剑类武器的大招,要2500个M点解锁,而大多数人在一开始就得到了那个乌菲儿风暴和火焰剑的史诗符文于是问题来了,前期都送你剑类大招了你还要2500解锁那大招有何用?)

鸡肋技能:需要花2500M解锁的20Ss无限处决

理由:能量攒的太慢,车轮战的时候经常砍不到队长,20S经常浪费在杀不完的杂兵上。

鸡肋技能:吸引

理由:最鸡肋技能没有之一,这AI其实没有太大的亮点,都是照着脚本来的,兽人你离他很近都不一定发现你,而且藏匿点分部少,基本抱团的都是找篝火落单的都是直接过去杀。

鸡肋技能:冲撞碎盾

理由:实战中基本用不到,偶尔打一小群敌人要么射篝火要么暗杀,要么F处决掉,特地浪费一个技能点在这上面就有点搞不懂了。

鸡肋技能:幽灵冲击

理由:其实这并不算多鸡肋,但是伤害太低,会玩的基本不怎么用,后期的幽灵烈焰解锁太难(秒杀眩晕敌人,和蝙蝠侠如出一撤)。

鸡肋技能:主线解锁的所有骑乘技能

理由:跑路的话还要特地去找,浪费时间,如果你不射箭,单纯的骑着卡拉格或者格拉格去打架,你会发现你的血掉的比BB还快,骑乘状态下是无法格挡的。

鸡肋技能:火箭

理由:如果你不上火箭带爆炸的史诗符文这个技能基本用处不大,会被很多技能代替,值得一提的是这个技能射爆炸物能够加强爆炸,但是面对人海想要天时地利人和的给你来这一下实在是难

鸡肋技能:刻印

理由:我不知道怎么说,后期上了战斗消耗之后可以直接给他上刻印,总的来说不是手残其实很少人想去费麻烦去招小弟打架。

但是这个技能是配合主线剧情的技能,而且用的频率还比较高,是个观赏性比较强的技能,我个人认为直接上威胁养肥一个酋长再去单杀是毫不费力的。

(虽然我也很无聊的把所有活着的小队长和酋长都变成了小弟还练到了20级)。

鸡肋技能:匕首的大招

理由:后期真的不怎么用,虽然也是一个无敌的技能

神技:幻影突袭升级版(持续斩杀多人)

理由:这是一个无敌的技能,后期配合杀人+能量点和释放暗影突袭减一点消耗可以达成无限斩杀,后期可以完全取缔大招,能杀能跑能赶路,关键是没有CD

神技:精灵奔跑

理由:越过障碍物加速,潜行状态下同样可用,赶路,逃跑,追杀神技,给匕首上一个奔跑时间翻倍的史诗符文之后完全代替坐骑功能,甚至更加方便

神技:引爆

理由:使用频率最高的技能之一,毫无争议,一口气攒40杀就靠他。

神技:连击技能树

理由:不需要说的。

《中土世界 暗影魔多》鸡肋与实用技能解析攻略


《中土世界 暗影魔多》快速杀酋长技能搭配心得

步入正题,每当杀酋长被围殴的时候虽然能突围或者全部杀掉,但多少会浪费一些时间。现在有几组技能组合完全可以更快速的搞定。(技能尽量学全)

需要的技能有:

《中土世界 暗影魔多》快速杀酋长技能搭配心得

双倍充能

《中土世界 暗影魔多》快速杀酋长技能搭配心得

翻跃击晕

《中土世界 暗影魔多》快速杀酋长技能搭配心得

幽灵冲击

《中土世界 暗影魔多》快速杀酋长技能搭配心得

幽灵灼烧

《中土世界 暗影魔多》快速杀酋长技能搭配心得

幻影击晕

具体操作:

1:[围殴]尽量让大部分敌人靠近你,随便打出个5连击。让武器属于充能状态,幽灵冲击。这时候周围的敌人会处于短暂的眩晕状态,并且身上有类似蓝色绳子缠绕(如下图)。在此刻按下幽灵灼烧所有被短暂眩晕的敌人瞬间灰飞烟灭!!什么盾牌兽人,双斧兽人,统统秒掉。

《中土世界 暗影魔多》快速杀酋长技能搭配心得

2:[酋长].什么队长酋长说秒就秒..而且属于虐烧至死..废话不多说。步入正题:一般酋长登场身边都跟着1-2个队长,这三个好基友一般都在一起行动。这时候酋长看到你会BB几句。爱谁谁开虐!靠近酋长翻跃击晕,跳到身后迅速5连击。然后直接按2下幽灵灼烧,看着酋长浑身着火满地爬。 PS:放完2下幽灵灼烧后.离酋长远点!!!!过一会酋长已经残血跪在地上等你处决。不管他别靠近,同样的办法对付小队长。]翻跃击晕,有酋长队长不让[翻跃击晕],无所谓。幻影击晕给它一下,然后就可以翻跃击晕了。5连击按2下幽灵灼烧,让小队长滚地板残血跪地等死吧。

这时候有人问了,为什么不直接杀掉酋长队长?或者用第一种[围殴]小兵的方法来对付酋长跟队长?

这是因为你如果先杀掉酋长。2个小队长会逃跑。你还得去追,有时候追不到。

灵魂灼烧对付酋长.队长,慢慢烧到贫血跪地,你再过去。一人一刀.剩下一个队长再逃跑.追上秒掉就是了。

《中土世界 暗影魔多》末期玩法实用心得

《中土世界:暗影魔多》后期怎么玩?下面为大家介绍的就是玩家分享的《中土世界:暗影魔多》末期玩法实用心得介绍。

已经玩到末期了,都不到30个小时,刺客信条黑旗我玩了200小时才玩2遍,给全地图所有敌人都死亡威胁,不到一个小时就杀的七零八落了。即便是末期,主角确实也不能硬抗敌人的攻击,boss动不动就秒人,无论什么敌人,都不需要事先了解对方的弱点。

可以上战场上去自己试探,先清杂兵,用幽灵的AOE加燃烧,因为敌人远程兵的攻击无法格挡,中了啥爆炸箭或者高速射击当时就要躺地,所以要先消灭弓箭手和投矛的英雄。这类英雄基本上不能格挡近战攻击,砍就行了,远程死光了,周围也没太多杂兵,就可以安心打近战的,翻滚到背后连击,或者正面幽灵拳+连击。

如果是近战大师,就不能打最后一下,打几下换个方向,攒连击数使用幽灵的AOE,没有敌人能抵挡这招,只是这招攻击力比较低。

boss战我基本不射箭,瞬移攻击就是远程攻击,匕首的符文最主要的是能够战斗吸血(每吸血一次按照百分比增加血量),其次最好有飞刀相关的符文,飞刀在人堆里混连击数不错,但是英雄基本都会躲飞刀。


《中土世界 暗影魔多》军团系统与复仇系统攻略

今天图老师图老师小编为大家带来《中土世界 暗影魔多》军团系统与复仇系统心得分享。

很多人没玩多久就说这款游戏时是刺客信条加蝙蝠侠,刺客信条全系列我都玩过,蝙蝠侠因为不喜美漫剧情所以只玩了疯人院,三方对比,确实不能否认这款游戏有前面两者的影子,但,魔多阴影也确实具备前两者都没有的亮点。

打开暂停菜单,就能看到这款游戏亮点所在,也就是兽人军团系统,所谓复仇女神系统我觉得可以看作这个系统的一部分,这个军团系统建立起了一套简单但是鲜明的兽人军团生态,让游戏里的敌方变得鲜活了起来,不再是纯粹的让玩家去杀杀杀的符号。

想想刺客信条和蝙蝠侠,里面的敌人都是一堆符号而已,就算是boss也只是设定得繁琐一些罢了,打完就没了,而魔多阴影呢?整个敌方势力有它自行运转的生态,玩家干掉一堆小队长,等时间过去就会有新队长补充上,而且每个队长都有其设定上的特性。

这些兽人队长除了跟玩家对砍外,还会自己人窝里斗!搞个决斗或者叛变什么的,而且这些也都能在玩家的任务里体现出来!玩家可以选择帮哪一个或者全部干掉,还能收成小弟捧其上位。

想想过往的动作游戏注意是动作游戏,或者说动作角色扮演游戏,有哪一个具备这样的敌人生态系统。至少我没想出来。

虽然这个系统还很简陋,但难得是这样的创意!在我看来,这种敌方生态系统完全有更进一步扩展的空间,有潜力演变成新的品牌。

再说下复仇女神系统

这个可以看作是整个敌方生态的一部分,对于玩家而言,看到敌人因为干掉自己而升级是件很有意思的事情,一方面,它是实际上的死亡惩罚,另一方面,它让玩家有找特地敌人再战的动力。

死亡惩罚,在这个游戏基本上已经很快餐的时代,是很让开发商烦恼的机制,死亡惩罚太大,会让玩家有太大的挫败感,而太小了,又会让游戏失去挑战性。

现如今的游戏,死亡惩罚基本上也就是从最近的存档(自动存档)重新再来这样一个俗套而无聊的机制,是开发商对越来越没有耐心的玩家群体的妥协,只有少数比较硬派或者古典的游戏才会把死亡惩罚设定得比较重,但也都无一例外地缺乏新意。

在这样的背景下,魔多阴影对于死亡惩罚的设定就显得非常新鲜难得了,就我自己来说,我玩刺客信条的时候,死了就死了,一点损失都没有,但我玩魔多阴影,因为死了会让敌人升级,所以我不得不小心了一些,更注重生存技巧,从而加大了紧张感和成就感。

而万一挂掉了,虽然有点不爽,但看到敌人升级就有了找它再战的动力 ,从而更加投入游戏。奇葩些的玩家,甚至可以专门用自己的死亡去让特定的敌人变得更有挑战性。

所以说,这整个兽人军团系统,是魔多阴影最大的亮点,我相信也是诸欧美媒体给它高分的根源。

除此之外,它确实有许多不完善的部分,比如攀爬系统很有刺客信条即视感,而且还透着一股山寨味,而战斗系统类似蝙蝠侠,只能说中等偏上,虽然不是很丰富但起码刚正面和潜行射箭都做出了味道,没有哪个方面是鸡肋,除非特别高手或者特别奇葩的玩家,我相信都是在游戏里三方并用,想尽各种办法击溃那一群群的兽人,而不会有哪一方用不上的情况,这其实就是水准之上的设计了,但缺乏类似军团系统那样的独有创新而无法说是顶尖。

还有就是,地图实在太小了,而且地形也不是很丰富,对比35g的恐怖容量,显得太过小家子气。兽人军团很不错,但总是打兽人也会审美疲劳的,在这一点上说句兽人无双还真不能算错,但显然除此之外的其他地方都与日系无双没有什么相似性。

画面就不用多说了,音效和音乐很棒,剧情则是明显的单薄,但作为试水的新作也够用了。

《中土世界 暗影魔多》符文技能搭配无限箭矢玩法

需要两个核心符文:

一个是剑的传奇符文:暮星(Evenstar),效果是连击变红时会回满集中值。

第二个匕首的传奇符文:不计后果的憎恨(Reckless Hate),效果是烙印回复4箭矢。

技能能点出:

剑术大师:5连击数就能触发特殊技能(原本8)。

战斗吸取:连击变红时能抽取兽人。

烙印:吸取时能烙印兽人(这个是任务解开的,战斗吸取不记得是不是任务解开的了)。

这样,射4箭+砍一刀就能满集中+回复4箭,初步成型。

点出双倍充能:连击变红能释放两次特殊技能。

就能无限射箭了,射5箭烙印两次然后继续射不过只剩队长酋长的时候就不行了,无法烙印。

所以你还需要以下辅助符文:

弓的稀有符文:破碎意志(Broken Mind),烙印或者抽取几率回复4箭矢更佳我的是17级42%几率。这个抽取也能恢复 不一定要烙印。

弓的普通符文:大河之箭(river of arrows),射箭有几率不消耗箭矢 概率低的令人发指。

还有一些其他的辅助符文:比如弓的爆头击杀概率回复10血。

匕首吸取或者烙印时回复25%血量符文。

这样就完全成型了,来多少射多少。完全停不下来。

《中土世界 暗影魔多》符文技能搭配无限箭矢玩法

 《中土世界 暗影魔多》初期快速杀敌方法攻略

低级的时候就只有几个麻烦的办法了:

1,连击到8然后放技能(要点技能,据说后期升级只要到5)

2,暗杀

3,打晕在地

4,弓箭蓄力爆头

5,弓箭射火堆爆炸(需要点技能)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

6,抓住然后击晕

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

7,击晕然后快速连击

8,从墙上跳下去处决(需要点技能)

后期高级之后可以开启无限处决模式,好像持续20秒,这技能需要2500个点数点出来

一般的敌人还好,只要优先干掉远程的,被五六个围着问题不是很大。不过有时候被十多个近战远程混搭的小军团围着,那真的累到要死啊

除了马上跑回来暗杀/近战慢慢磨之外,初期还有啥快速aoe杀敌?我现在被围攻的时候基本上还是处决用得最多,其他处决都会被干扰

弓箭虽好但是次数有限啊面对源源不断冒出来的敌人弓箭有点力不从心。

《中土世界 暗影魔多》初期快速杀敌方法攻略

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