《使命召唤11 高级战争》单人战役心得分享

潘欢欢1997

潘欢欢1997

2016-01-21 23:28

《使命召唤11 高级战争》单人战役心得分享,《使命召唤11 高级战争》是由动视暴雪旗下工作室Sledgehammer Games开发的一款第一人称射击游戏,属于使命召唤系列第十一部作品,下面小编为大家带来《使命召唤11 高级战争》单人战役心得分享。
《使命召唤11 高级战争》单人战役心得分享

《使命召唤11:高级战争》是该系列的第11部作品,其在画面等方面与前作相比有了很大的提高,接下来介绍的是玩家分享的单人战役心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。

开门见山,很多人觉得这代AW是COD的一次大革新。的确,这次COD最大的亮点就是未来的各种高科技装备,以及其核心的EXO外挂骨骼技能系统。这些玩意的确改变了COD万年不变的移动方式和作战方式,初玩的确让人眼前一亮,可细细品味下来,还是觉得这些在单人战役里噱头和炫技的成分多一些,实用性却有待商榷。

首先,智能手雷让以往单人战役略显鸡肋的手雷看起来有了更实用的价值。但不知道各位发现没有,这代敌人的AI更爱蹲更爱躲了?而且敌人更加分散了,每当室内外相结合的场景经常弄不清敌人位置和火力范围,战场色调一暗枪子哪来的我们都不知道。再也不像以前的COD,基本上敌人都会向自己正面攻击,冲锋送死了。这就导致了高难度下经常死的莫名其妙。这可以说是AI的进步呢,还是游戏设计上逼我们用探测和追踪雷?手雷功能可以切换想法不错,可在战局紧张的时候进行操作就蛋疼了。相信各位除了探测雷和追踪雷用的最多,偶尔用下EMP外,其他传统功能的手雷基本上都很少用吧?而且也一定有因为按错功能浪费手雷的情况发生。

其次,外挂骨骼很多功能,但每关却把功能给你限制住了,你无法任选。而且很多技能的实用性。。。我觉得最实用的当属回血这个功能了吧。防爆盾展开后无法开枪,到底什么场合该用我至今都没玩透。声音震荡波这招效果类似闪光弹,但敌人的硬直时间太短,不实用。好不容易有了子弹时间的功能,但是这玩意太费电了,一关用不了几次。说到这个就想吐槽电池这个设定了,每关用完了就是用完了,没有任何补充的方式。为什么不能像子弹一样可以补充呢?技能用完了,又变成了传统的躲掩体突突突了。至于喷气背包、还有钩抓,完全是为了符合关卡的设计才给你装备,和爬墙手套还有隐形衣一样,逗你玩的感觉。关卡设计需要的限制可以理解,但为什么不能只强制我装备过关必要的而任选其他的技能呢?如果在EXO技能自由度上有所提高,那这样每关的打法套路一定有值得研究的变化。这样的限制完全导致了游戏性和传统的COD没区别,你只是按照剧本走的演员而已,不是个在战场的战士。所有高大上的东西都成了鸡肋了。

再次,想想卸车门这个设定就觉得槽点满满,那么大的力气只能拆下开着的车门,对所有关着的车门都无能为力,好歹显卡危机里面还可以把车踢走当武器用,再多做些类似这样的场景自由互动不好嘛?另外空中冲刺下降杀敌本来也是个酷炫的动作,可使出来就不那么方便了。其实完全可以让我们在半空中的时候有个快捷键自动锁定然后制敌的(类似空降制敌的技能,泰坦陨落、生化奇兵无限都比较方便的),这不是动作游戏还让我们搓招啊,空中冲击落下这招经常砸不到人反吃老拳。就算好不容易打到人了也没任何特殊动作,只是像放了个电屁而已。人死没死不知道,死了的话成就感和帅气值也接近为零。还有,设计个技能加点真的有用嘛?玩下来发现,升级后流程进行的确流畅多了,可这种乐趣为什么不能让我们从第一关开始就一直体验到最后呢?所以觉得大锤组在玩法革新方面还是有些保守了。该自由的地方限制了我们,无所谓的地方(技能加点)又给了我们选择。

最后,还是要吐槽AW和上代幽灵的配乐啊!为什么上代和这代不是全程BGM了?我记得第一次玩幽灵犯困了和BGM一点不燃是有关系的。本来希望这代可以改进,结果变本加厉!游戏开飞机那关,场景不错,可一点烘托气氛的音乐都没有!刚才无聊逛3DM的论坛居然有下载党问自己是不是下的音乐阉割版!可见配乐的存在感有多弱。。。觉得可能COD也想提高下自己的逼格,通过音效和画面来营造真实的氛围,觉得全程配乐娱乐性太重了?好吧COD本来就是动作爆米花电影类的游戏,而且音效和画面本来就不是其最大优势,行云流水的快节奏让我看的爽听着爽就好了。相信不少人觉得流程像白开水,配乐不到位绝的是原因之一。

总体来说,这代COD玩下来没有4-9代那种酣畅淋漓的感觉了。不过有时间多体验几次没准儿也会找到乐趣。幽灵我就是第三遍通关才进入状态的。怎么说也是新系列,期待大锤组下部作品能更完善些吧!

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

《使命召唤11》季票通行证预告 奖励和优惠在等你!

备受瞩目的FPS大作《使命召唤11:高级战争(The Call of Duty: Advanced Warfare)》近日为它的季票通行证公布了一支宣传片,众多额外的奖励和优惠在等待着诸位玩家,一起来了解下吧。

《使命召唤11:高级战争》季票宣传片:

《使命召唤11》季票中包括以下内容:

四款DLC(Havoc, Ascendance, Supremacy, Reckoning),节约10美元

抢先体验DLC中的武器

游戏发售首日就能获得Atlas Gorge多人地图

此外该作的首支DLCHavoc将于明年一月发售,而在预告演示的Atlas Gorge多人地图中,我们看到了许多熟悉的汉字标示,莫非这是一座中国工厂?

《使命召唤11:高级战争》将于2014年11月4日发售,登陆PC,PS4,PS3,Xbox One和Xbox 360平台,敬请期待!

视频截图:


装不过来了!《使命召唤11》PC实体版为6张光盘

好吧,这有点疯狂。《使命召唤11:高级战争》的PS4和Xbox One版容量据说超过40GB,而鉴于pc版可以调节画面,容量应该还要大得多。因此该游戏的pc零售版将需要6张光盘(DVD)。

《使命召唤11:高级战争》的PS4和Xbox One版仅需一张蓝光盘(Blu-ray disc) -- 容量为50GB。虽然现在pc有最新的硬件,蓝光光驱的装机量却非常低。所以大部分 -- 如果不是全部的话 -- 开发商会选择DVD作为游戏的实体版载体。由于该游戏容量巨大,因此要6张8.7GB的DVD -- 总计52GB -- 才装得下。

来自Reddit用户dasfrettchen63的图片展示《使命召唤11:高级战争》的pc实体版零售包装和光盘。

实体版包含了一个下载码并且无需像主机版那样需要插入光盘才能玩。所以很容易理解那些网络连接速度慢或带宽有限的玩家会去买实体版。无论如何我还是觉得很有趣,祝那些买了实体版的玩家好运,安装6张光盘会是一件很痛苦的事。

《使命召唤11:高级战争》将于2014年11月4日登陆PC,PS4,PS3,Xbox One和Xbox 360平台。

 

《使命召唤11 高级战争》单人战役心得分享攻略

《使命召唤11:高级战争》是该系列的第11部作品,其在画面等方面与前作相比有了很大的提高,接下来介绍的是玩家分享的单人战役心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。

开门见山,很多人觉得这代AW是COD的一次大革新。的确,这次COD最大的亮点就是未来的各种高科技装备,以及其核心的EXO外挂骨骼技能系统。这些玩意的确改变了COD万年不变的移动方式和作战方式,初玩的确让人眼前一亮,可细细品味下来,还是觉得这些在单人战役里噱头和炫技的成分多一些,实用性却有待商榷。

首先,智能手雷让以往单人战役略显鸡肋的手雷看起来有了更实用的价值。但不知道各位发现没有,这代敌人的AI更爱蹲更爱躲了?而且敌人更加分散了,每当室内外相结合的场景经常弄不清敌人位置和火力范围,战场色调一暗枪子哪来的我们都不知道。再也不像以前的COD,基本上敌人都会向自己正面攻击,冲锋送死了。这就导致了高难度下经常死的莫名其妙。这可以说是AI的进步呢,还是游戏设计上逼我们用探测和追踪雷?手雷功能可以切换想法不错,可在战局紧张的时候进行操作就蛋疼了。相信各位除了探测雷和追踪雷用的最多,偶尔用下EMP外,其他传统功能的手雷基本上都很少用吧?而且也一定有因为按错功能浪费手雷的情况发生。

其次,外挂骨骼很多功能,但每关却把功能给你限制住了,你无法任选。而且很多技能的实用性。。。我觉得最实用的当属回血这个功能了吧。防爆盾展开后无法开枪,到底什么场合该用我至今都没玩透。声音震荡波这招效果类似闪光弹,但敌人的硬直时间太短,不实用。好不容易有了子弹时间的功能,但是这玩意太费电了,一关用不了几次。说到这个就想吐槽电池这个设定了,每关用完了就是用完了,没有任何补充的方式。为什么不能像子弹一样可以补充呢?技能用完了,又变成了传统的躲掩体突突突了。至于喷气背包、还有钩抓,完全是为了符合关卡的设计才给你装备,和爬墙手套还有隐形衣一样,逗你玩的感觉。关卡设计需要的限制可以理解,但为什么不能只强制我装备过关必要的而任选其他的技能呢?如果在EXO技能自由度上有所提高,那这样每关的打法套路一定有值得研究的变化。这样的限制完全导致了游戏性和传统的COD没区别,你只是按照剧本走的演员而已,不是个在战场的战士。所有高大上的东西都成了鸡肋了。

再次,想想卸车门这个设定就觉得槽点满满,那么大的力气只能拆下开着的车门,对所有关着的车门都无能为力,好歹显卡危机里面还可以把车踢走当武器用,再多做些类似这样的场景自由互动不好嘛?另外空中冲刺下降杀敌本来也是个酷炫的动作,可使出来就不那么方便了。其实完全可以让我们在半空中的时候有个快捷键自动锁定然后制敌的(类似空降制敌的技能,泰坦陨落、生化奇兵无限都比较方便的),这不是动作游戏还让我们搓招啊,空中冲击落下这招经常砸不到人反吃老拳。就算好不容易打到人了也没任何特殊动作,只是像放了个电屁而已。人死没死不知道,死了的话成就感和帅气值也接近为零。还有,设计个技能加点真的有用嘛?玩下来发现,升级后流程进行的确流畅多了,可这种乐趣为什么不能让我们从第一关开始就一直体验到最后呢?所以觉得大锤组在玩法革新方面还是有些保守了。该自由的地方限制了我们,无所谓的地方(技能加点)又给了我们选择。

最后,还是要吐槽AW和上代幽灵的配乐啊!为什么上代和这代不是全程BGM了?我记得第一次玩幽灵犯困了和BGM一点不燃是有关系的。本来希望这代可以改进,结果变本加厉!游戏开飞机那关,场景不错,可一点烘托气氛的音乐都没有!刚才无聊逛3DM的论坛居然有下载党问自己是不是下的音乐阉割版!可见配乐的存在感有多弱。。。觉得可能COD也想提高下自己的逼格,通过音效和画面来营造真实的氛围,觉得全程配乐娱乐性太重了?好吧COD本来就是动作爆米花电影类的游戏,而且音效和画面本来就不是其最大优势,行云流水的快节奏让我看的爽听着爽就好了。相信不少人觉得流程像白开水,配乐不到位绝的是原因之一。

总体来说,这代COD玩下来没有4-9代那种酣畅淋漓的感觉了。不过有时间多体验几次没准儿也会找到乐趣。幽灵我就是第三遍通关才进入状态的。怎么说也是新系列,期待大锤组下部作品能更完善些吧!

《使命召唤11 高级战争》单人战役心得分享攻略


《使命召唤11》最新真人预告 大片的即视感!

尽管动视旗下FPS新作《使命召唤11:高级战争(Call of Duty: Advanced Warfare)》已经偷跑,但毕竟还没有在PC平台出现,总的来说仍然保持这一些神秘感。现在外媒为我们带来了本作的最新真人预告,从特效来看比国产的那些手撕鬼子要强大的多,一起来感受下吧。

相关视频:

视频一开始主角就拿到一套先进的未来武器装备,对敌人进行毁灭打击,随后又出现了超酷的悬浮摩托载具,整个预告片更像是真人穿插到游戏中而不是全部实景拍摄。

《使命召唤11:高级战争》将于11月4日发售,登陆Xbox 360,Xbox One,PS3,PS4和PC。

视频截图:

《使命召唤11 高级战争》使用Umbra 3优化方案

《使命召唤11 高级战争》使用Umbra 3优化方案

Umbra公司近日宣布,动视已经为《使命召唤11:高级战争》获得了Umbra3的授权,并且在该作首发版本中就已经使用了该技术。

大锤工作室在他们为期三年的开发中,已经将Umbra3可视化算法整合到了游戏中。这是Umbra公司自动选择性遮蔽的技术,为3D画面渲染提供优化,只有最终画面中所需的物体才会被列入计算程序之中。Umbra的优化软件可以让那些被遮挡的物体不参与渲染运算,从而提高渲染效率,达到更加稳定的画面帧数。

Umbra公司首席技术官Otso Makinen表示:大锤工作室今年的《使命召唤》上升到了新的高度,我们非常骄傲,我们的技术在其中扮演了一个小角色,让开发团队实现了设想中的新世代游戏画面。

Umbra3可视化算法提供了快速内容迭代,还可以创建更加细节化的视觉效果。软件将会从多边形的乱炖里面自动生成遮挡数据,然后让美工更加有效地进行创作。

《使命召唤11:高级战争》是2014年PC上优化最充分的游戏之一,而Umbra3功不可没。

《使命召唤11 高级战争》受捧 三年来系列最佳?

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

Sledgehammer的《使命召唤11:高级战争》已经发布了好几天了,这款游戏在与玩家见面后收到了不少积极的评价,媒体反馈也是相当不错,IGN评分更是高达9.1。但《使命召唤》系列一直都是相当卖座,《使命召唤11:高级战争》与前几代比如何呢?不久前techtimes就谈起了这个问题,更是盛赞该作为《使命召唤8:现代战争3》之后的最佳作品。

《使命召唤11:高级战争》为玩家带来了很多的新设计,而且大多数都非常赞。外骨骼装甲虽然有点像《泰坦陨落》里的设计,但无论如何,玩起来确实是很棒。不过有一点确实比较奇怪,那就是在单人战役中游戏开发人员刻意地限制了外骨骼装甲的使用。但多人游戏里就没有这样的限制了,想必这才是大家关注的重点。

而从故事上来看的话,《使命召唤11:高级战争》或许并不是最佳,但毫无疑问它的故事比该系列的前两作要好。老实说,这款游戏真正让玩家感觉到《使命召唤》系列在连续两年瞎扯之后回归了。总体而言,这款游戏的剧情确实要比之前好得多。这一次由凯文-斯派西所饰演的反派角色Jonathan Irons留给了玩家非常深的印象。当然了,考虑到斯派西这样的老戏骨加盟,Jonathan Irons这角色的成功也算是意料之中。

多人游戏又如何呢?一句话来说,那就是太棒了。前面我们已经提到了,外骨骼装甲可以在多人模式中发挥它全部的能力,毫无疑问这样的装备也会带给玩家们全新的游戏体验,跑地图时也多了个好方法。不过有一点说一点,在《使命召唤11:高级战争》控制外骨骼装甲确实没有像《泰坦陨落》里那么流畅和方便。此外,外骨骼装甲还让多人游戏变得更困难了。如果对方是可以熟练操纵外骨骼装甲的老手,那么他们完全有能力避开很多攻击。顺便一提,这款游戏的角色自订系统也相当棒。

这就是为什么我们认为《使命召唤11:高级战争》是该系列自《使命召唤8:现代战争3》后最棒的作品。《使命召唤9:黑色行动2》和《使命召唤10:幽灵》也不错,但相比于这款作品确实要差一些。

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