《战争前线》菜鸟蜕变守则

朗朗乾坤寻青天

朗朗乾坤寻青天

2016-01-21 23:23

《战争前线》菜鸟蜕变守则,随着激活的玩家越来越多,新手和菜鸟也越来越多。战争前线玩家之间的实力差距已经渐渐显现出来。很多新手不理解为什么自己在房间里玩的好好的总是被踢出来。然后就出现这样那样的不和谐的矛盾。很多时候随意踢人固然有不对的地方,但是也需要理解的是有的时
《战争前线》菜鸟蜕变守则

随着激活的玩家越来越多,新手和菜鸟也越来越多。战争前线玩家之间的实力差距已经渐渐显现出来。很多新手不理解为什么自己在房间里玩的好好的总是被踢出来。然后就出现这样那样的不和谐的矛盾。很多时候随意踢人固然有不对的地方,但是也需要理解的是有的时候一些菜鸟实在是让人不得不蛋疼。以下是金属森林我在战争前线这几个月总结的一些经验。我不敢说我是高手,但是我至少是通过这些经验成为了一只猥琐的老鸟。看着对手傻乎乎地踩了我的地雷我在角落里窃笑。
一、没有做完新手任务不要来PVP和PVE的房间里游戏。
很多菜鸟上游戏就迫不及待地登陆游戏房间打算跟大家玩,却发现自己连最基本的操作都没有弄明白。满房间里喊如何下C4如何滑步等让人蛋疼的话。不要小看新手任务,那是你进入战争前线的最基本训练。从那里你可以知道这款游戏怎么操作,如果熟练操作。当你把所有操作方法都烂熟于胸的时候也不至于总是被虐了。听金属哥的忠告不做完新手任务就不要上别人的房间里去玩免得被踢了都不知道怎么回事。
二、做完新手任务就在PVE的世界里混迹到下士。
绿牌牌是很没有地位的。一般一些战队房间里第一个被踹的往往都是绿色的牌子。所以争取让自己先在PVE简单里让自己升级到下士或中士,这样就不会轻易被别人起票飞出去。
三、战争前线不是一个人的游戏,要学会主动配合队友。
看见队友伸出手那就上去帮一把。看见队友倒下,你还是医生如果条件容许那么就把它救醒。这款游戏很强调互动,玩家和玩家之间配合的元素有很多。如果你是个FPS老手相信你也会喜欢这样的配合关系在战场上起到的积极作用。
四、学会看雷达,红色点代表敌情,蓝色叉叉代表有队友倒在那里,白色的点点就是你的位置。看见队友的位置了解战场的情况那么就多动动脑子。
分析战场形势很重要,这样就可以确定哪里现在是最需要你过去的。哪里你去了就是多余甚至还拖队友的后腿。如果不着急抢点可以在一个相对安全的角落里按住TAB去观察一下地图。战场的形势一目了然。分析清楚后在行动往往会带来事半功倍的效果。
五、如果你跑的不够快那么和队友保持距离。
战场的形势千变万化,谁也不知道在下一刻会发生什么样的事情。保持和队友相对的安全距离,这样就可以在队友遇到危险的时候给他足够的空间行动。如果飞来一个手雷你也有时间躲避。队友如果踩到地雷你也有时间注意到周围的危险。
六、你不是野猪,冲锋也要头脑。
看见那些高手一个人从一个方向冲进敌人的阵营然后一连串的击杀对手是不是很拉风。我告诉你那不是他随时想冲就冲过去的。如果你死了可以看看他冲锋的方式。他不挺地迂回和袭扰让队友阵脚大乱他就可以趁乱得分。学会了如何成熟的分析战场形势那么也就明白他们是如何冲上去连杀的了。
七、有效的救人比杀掉一个人得到的分数和队友的尊敬更多。
如果你是个医生,那么就出现在最需要你的地方。出现了伤员在确保自己的安全的情况下把他救活。你会得到125分比你杀一个人100分要多出25分。医生近身的杀伤是很强的,但是远程射击就没辙了,所以不要恋战能够拉起一个帮手就多一份胜算。
八、杀人不是目的只是获得胜利的手段。
任何一款FPS类型游戏现在杀人都不是主要目的。在战争前线也是一样。杀人只是你获得胜利的手段而已。为了完成目标扫清所有对手和障碍才是关键。不要为了打死一个人就随便放弃自己防守或进攻的位置。甚至把队友的身后也放弃。
九、要想得到队友的信赖和配合,那么你就要值得队友信赖。
今天你出卖了你的队友身后,下次他就不会愿意帮你断后。你放弃救活你的队友你就有可能下次躺下的时候悲切地看着队友从你的尸体上走过而不管你。不要老是抱怨队友如何,你还是先想办法尽力去配合队友,然后再和队友升级到默契的配合。那个时候你会有更加值得信任的队友。
十、残局要冷静谁说菜鸟不能灭队?
当战局就剩下你一个人或就一两个人的时候,你一定要冷静。先确定队友在哪怎么死的。这样就清楚队友死的周围是个什么样的环境。想办法迂回在迂回,能够多干掉一个是一个。能从后面暴菊也不能从正面交火。能够快速做掉对手不能让他多蹦跶一下。能够马上转移就不能定点等待对手到来围歼你。反正只要动脑筋随时都有你大出风头的机会。
十一、长时间拉出保险栓的手雷是会在你手里爆炸的。
战争前线真实度很高,他不像CF和AVA你可以长时间举手雷前进。手雷拉出保险栓是有限时的。超过时间就会爆炸。
十二、想要确保自己游戏币够自己玩那么就先解锁配件。
配件可以在属性上对枪有一定作用。可以让你的枪更稳定更有隐蔽性。如果配件全部解锁那么就可以利用所有配件去随时应对多变的战场。另外配件是不需要花钱的。等你解锁所有配件以后你也就有钱买更多的武器更合适你的武器。而你对战争前线的武器使用更加得心应手。
十三、多向高手和老鸟学习是你成长的关键。
死了以后不要闲着多看看那些老鸟和高手们都是怎么玩的。如何下的地雷,如何丢的雷点,如何上一些地方进行包抄的。所有的技巧和战术方法都可以学。只要你想学你就不怕对手比你强。
十四、如果不想总是被虐就找个战队加进去吧。
毕竟人多力量大。如果在战队的房间里被虐的机会也是很少的。而且一些大战队也不缺乏高手和老鸟,让你有很多的学习的机会。能够在战队里多学习学习比你自己野人一个要成长的更快。金属森林在大连军刀俱乐部YY7650想跟我玩的我在这里随时欢迎你们。

《战争前线》导入四款实用枪械 新增PVP地图

FPS新游《战争前线》(英文名:Warface)今日进行了内测以来的首次更新,并一举导入了四款实用型枪械:MC 255 12霰弹枪、Micro Oren冲锋枪、AC7 SNR狙击枪及QSZ-92手枪的。此外,游戏还新增了一张PVP个人竞技地图:烈焰火车,进一步丰富了内测的游戏体验内容。

MC 255 12霰弹枪

MC 255 12霰弹枪

导入解放军军用手枪QSZ-92

为确保玩家能得到最真实的战争体验,开发商Crytek始终坚持将现代化军事武器以原貌展现在游戏之中,这其中便包括了此次更新的军用手枪QSZ-92。QSZ-92是一款由Norinco设计的半自动手枪,自1990年代晚期以来部分地装备于中国人民解放军,是一款实用性较强的近战枪械。

QSZ-92手枪

QSZ-92手枪

此外,由位于图拉的运动及狩猎武器中央设计研究局,在1990年代研制而成的霰弹枪MC 255 12在性能上也十分出色,它将在游戏中正式装备于医疗兵职业。而另一款名为Micro Oren的冲锋枪则具备开放式枪栓,它可为工程兵玩家带来更为畅快的射击体验。

AC7 SNR狙击枪

AC7 SNR狙击枪

相较于两款职业专属配枪来说,AC7 SNR则具备着适用性广、杀伤性强等优良特性。这款武器由美军从1990年代末至2000年代初期进行开发,在性能上亦非常出众。

Micro Oren冲锋枪

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

Micro Oren冲锋枪

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

新增个人竞技地图烈焰火车

自寂静岭地图于内测阶段正式亮相后,《战争前线》的PVP个人竞技玩法便备受玩家推崇。新增的个人竞技地图烈焰火车在地形上较为独特,相信这对于喜爱遭遇战的玩家而言,会是一个不错的挑战。

 新地图烈焰火车

新地图烈焰火车

画面品质可媲美好莱坞大片

《战争前线》是一款由腾讯游戏代理运营、德国Crytek公司研发的次世代FPS网游。采用时下顶级的CryENGINE3引擎精心打造,游戏不仅拥有可与好莱坞大片相媲美的高品质画面,同时还细分了黑木帝国、前线军团两大阵营,让其近未来战场上的军事角逐变得更为激烈。

关于腾讯游戏

腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以用心创造快乐的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供值得信赖的、快乐的和专业的互动娱乐体验。

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《战争前线》医疗兵试玩解说视频

Crytek创始人:索尼和微软需引入免费游戏

如果不能完全接受免费游戏,微软与的下一代家用游戏机很可能将面临着困境。Crytek的创始人兼首席执行官赛维特耶尔里(Cevat Yerl)如此表示,尽管他也承认,如果微软与索尼真的决定追赶免费游戏模式的潮流,这两大家用平台制造商同样将面临着一些艰难的决定。

战争前线

耶尔里已经公开声明表示,Crytek自己将热烈欢迎免费游戏时代的到来,Crytek旗下作品《战争前线》(Warfare)已经帮助他们在这个领域的测试中取得了一定程度的成功。在完成了开发中的几部作品《孤岛危机3》(Crysis 3)、《Ryse》、以及《国土防线2》(Homefront 2)一部由Crytek英国工作室负责开发的游戏作品之后,Crytek公司旗下的所有游戏都将使用免费游戏的商业模式。

我希望他们(微软与索尼)会接受免费游戏,当被问及免费游戏模式是否会是微软与索尼下一代家用游戏机的核心时,耶尔里这样回答道。如果他们不能接受,微软和索尼将会进入到一段困难时期中。

对这些公司而言,这确实是一个不小的挑战,因为他们一直严重依赖着零售的方式来贩卖他们的游戏机硬件以及电子游戏,而这部分的利润也确实不小。耶尔里继续说道,如果放弃他们整个的零售商业模式,而采用数字免费的方式,同样地,他们或许就再也卖不出任何一台家用游戏机了。这是一个两难的问题,而他们不得不做出一个彻底的决定

微软在过去坚决拒绝在Xbox 360上引入任何免费游戏,而索尼,因为有CCP《尘埃514》(DUST 514)的先例,看起来视乎更乐于接受这个新事物。耶尔里此前曾说过,他们正在与这两大家用游戏机平台商议引入《战争前线》的事宜,对家用游戏机而言,这或许是一款免费的第一人称射击游戏。不过他本人也承认,免费游戏给人的印象并不太好。

我们知道免费游戏一直都给人留下了不好的印象,因为付费就能赢,因为游戏质量粗糙,这些都让免费游戏的名声臭名昭着。我完全了解。不过我们现在正在制作一些高质量的免费游戏,它们将采用尖叫引擎3来制作,这可是一项很大的投入。

耶尔里的这一信念最近遭受了一些障碍, Digital Foundry日前对《战争前线》进行了一番研究调查,并最终认定这款自称有着三A级制作标准的免费游戏多少有些夸大其实。

我们将继续制作单人玩家式的游戏体验。当问到Crytek是否会制作另一款单人游戏时,耶尔里回答道。不过它将会是一款可以让你和你的好友一同体验的游戏。一款有两个玩家的单人游戏!为至少两个人准备的丰富的故事内容。我可以明确地说,在众多商业模式中,免费游戏模式就是我们所选择的那一个。


《战争前线》医疗兵试玩解说视频

德国Crytek《战争前线》宣传片花絮视频公布

  作为《战争前线》开发商,德国Crytek公司日前公布了一段《战争前线》(英文名:Warface)宣传片的幕后开发过程视频。该视频由 Crytek旗下的创意视觉平台CineBox精心制作,一举将游戏中CryENGINE3引擎所带来的《战争前线》高品质画面制作过程清晰呈现。

德国Crytek《战争前线》宣传片花絮视频公布

 

  此部由Crytek公司发布的《战争前线》宣传片幕后开发视频,自公布以来便吸引了众多FPS爱好者的关注。通过该视频,玩家可了解到 CryENGINE3引擎是如何塑造出高品质的游戏画面。其高清视角的出现不仅与引擎本身的实力有关,亦与研发团队精益求精的工作态度有着密不可分的关系。

 

  最终成品

  视频通过专业视角,为玩家带来了诸多开发阶段的设计过程,如飞行在空中的直升机,需要经过多重特效处理;游戏角色的奔跑过程亦需要研发人员通过真人测试,来塑造出更为逼真的画面效果;场景色彩的渲染同样需要经过多次测试,以确保为玩家带来最佳的视觉体验等。

《战争前线》团队竞技解说视频

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