《侠客风云传》龙王线通关剧情分享攻略

ゞ傷鈊メ尐瑞

ゞ傷鈊メ尐瑞

2016-01-21 23:19

《侠客风云传》龙王线通关剧情分享攻略,《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量新内容,该游戏所采用的是U3D制作引擎。下面为大家带来《侠客风云传》龙王线通关剧情分享攻略。
《侠客风云传》龙王线通关剧情分享攻略

今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》龙王线通关剧情分析,跟图老师图老师小编一起来看看这位玩家通关以后对剧情是怎么看的吧!

与其说沉重,不如说空虚,曾经我也是觉得当霸主好像是一种合理的选择(可能我骨子里也有些反骨成份,觉得所谓"正派"其实也不怎么样,也觉得正邪不该轻易就被区分)看了之前某些人的文章后,我对主角的想法像是倚天屠龙记的张无忌一样,而我玩了之后,也确实感受到一些影子在,有一段台词类似于张无忌的"你们每一派的人。身上都有我父母的血!我要你们血债血偿!"但玩着玩着到最后,我觉得他们两差距甚远,无忌亲身目睹了各派为了屠龙刀,藉来武当祝贺张三丰百年大寿机会,逼。

迫张翠山夫妇,以至于他们两自尽,而无忌又身中玄冥神掌寒毒,在外,对六大派来说他是魔教妖女之子,或许表面上不会摆甚么脸色,但心里总有疙瘩,对内,又有宋青书(感觉方云华有点像)那家伙欺负他,他说出这话的心境是由于这些处境聚集压力所致,看着看着我也觉得我是他也想灭六大派,但是当他真正得到强大的武功之后,先是拯救了所谓的魔教(明教)后来也帮助了曾经怨恨的六大派脱离万安寺,他的作法才是真正能帮助武林和谐的,让明教能洗刷些污名。

但这游戏主角确实因为各大派的关系成了遗孤,而一开始的他也从没被孤儿的经历打败,正直的为了齐丽站出来,为了走上小虾米的道路努力着,他有善良正直的大师兄,那一句"师弟,我会保护你们"我想着就眼眶湿了,他真的说到做到,都会出来帮我顶刀,只要在他旁边,连路人甲他都保护(武林盟主线倒数第2场战斗,我靠他一个人帮前面三人扛刀把夜叉跟后面反骨的唐门八卦门都磨死)他也有和蔼的师傅,尽心尽力的培养他,连小无相功跟天山六阳掌都给了主角,历经了各地的剧情后,认识了有点嚣张但是其实只是不懂得做人的西门锋,还有追个妹都找主角当军师的内向夏侯非。

笑主角17岁没碰过女人的陆少临,一起学琴的任剑南,这一生有酒有朋友足矣的傅剑寒(龙王线真想把主角头衔给他,重义气好朋友一枚)还有总是爱说教的虚真,有这么好的环境我不懂他有甚么理由叛师,不懂他如何忍心伤害与杀害曾经的朋友,喜欢的女孩

剧情刚开始我就跑了成都,杭州,洛阳,忘忧谷,霹雳堂,海鲨帮,跟曾经的朋友对话,看着他们的话语,我感觉很空虚,因为他已经失去一切,曾经的一切,众人谩骂中,花痴跟年老的苦苦相劝让我心蛮痛的,夏侯非说我不得好死,对....我也觉得该不得好死了,忘了要哪个npc入队的时候,他说我得不到他的心,对..用唯我独命丸威胁他们那刻,已经失去了一切了,明明能回头的机会不是没有,当初发现洛阳破庙的真相的时候,荆棘来关心的时候,要是能说出一切,要是能浪子回头,不会是这样结果...来到逍遥派的时候,真的很揪心,大师兄跟老胡相继倒下后,无暇子出来的那份痛心...自己教出来的徒弟,用自己给的功体,招式来杀害本是家人的月轩跟老胡,就这样悲怒交加与世长辞。

荆棘也是个悲情人物,其实他只是倔强,他要的不多,是肯定,但是总被压在大师兄的阴影下,总比不过他,连自己喜欢的女孩子,也只喜欢大师兄,越是得不到肯定越是沉迷力量,心魔渐成,先抢佛剑魔刀,后被师叔所惑,主角挟持年老的女儿,荆棘第一个反感,并说下不为例,不然就跟你拼命,玄冥子(这家伙阴险有余,能力不足,自带两条命,正邪路线都是杂鱼等级,他的北冥重生法是之前"新天龙八部之天山童姥"有出现的台词)要炼制唯我独命丸的时候,他也说只负责打架,绝不参予那卑鄙的勾当,最后却被玄冥子抹黑,被龙王打下山(有部分情节指出龙王可能是荆棘亲爹..)一个误入歧途的叛逆好孩子...相对主角为何跟着跑实在很。

最后一战前,玄冥子阴了龙王,当圣教主,主角阴了玄冥子,用毒龙教身受其害的话语引蓝婷替他做解药,然后灭玄冥子,继续控制各派,阿差点忘了毒蛇君,总之就是听到秘密,知道玄冥子为人所以根本也不打算加入,被灭口了,喜欢夜叉那么久都被嫌弃,死了夜叉还觉得轻松多了,有点可怜他。

说到最后一战了,天王带着武林各派来了,我看着以前的朋友,我景仰的前辈们,要好的女孩们,一一倒下在战场上,看到红殇牺牲生命来劝我,看到忘忧七贤,尤其是仙音跟花痴,不知道是用怎么样悲伤的心情决定来阻止主角的,倒下的时候只觉得一切都没了,主角只剩野心,没有真正朋友,没有会站出来保护师弟的大师兄,同是孤儿的剑寒也倒了,教我学琴的仙音,结结巴巴却对我最亲切的花痴,拖我去怡红院的书生丹青,原本的准岳父大人神医,还有最尊敬的师傅,嘴硬的二师兄,红殇,还有...天龙教真正的灵魂人物天王厉苍天,都不在了。

《侠客风云传》养成模式回合数及天赋选择解析

《侠客风云传》回合数怎么算?很多玩家抱怨自己选择的路线养成回合数不够用,不清楚具体机制,今天图老师图老师小编带来玩家分享的《侠客风云传》养成模式回合数及天赋选择解析,希望对大家有用。

一、养成回合数

养成模式从第一年9月初至第四年8月底,正好是3年整,每年12个月。

每个月分月初、上旬、中旬、下旬、月底5个回合。

所以理论上共有3*12*5=180个回合可以用。

但是第一年9月初只能休息,还有洛阳拜寿、杭州和成都剧情是不能养成的。

第四年8月底已经出谷了,实际上最多只有175个回合可以养成。

(楼主只记得上述5个时间是不能养成的,是否还有其他时间不能养成的欢迎大家补充)

二、闲逛剧情数

楼主刚刚统计过闲逛剧情除去格斗场,总计有141个。

其中攻略10个妹子相关的闲逛剧情有77个。

学武功、技艺等有价值剧情31个(不含妹子相关的野球拳、一阳指和六脉神剑在内),含师傅师兄切磋教武功、老胡打铁、仙音琴功、醉翁醉拳、夏侯刀法和萧遥降龙等。

真主角、任剑南好基友剧情15个。(其中4个和攻略妹子重复,就是表妹需要的和真主角酒馆喝酒的4个剧情)

PS:上面除了141个总数是确定的,其他剧情数目可能会有1,2个的出入,毕竟是人工计算,可能会看漏或者看错。

这样算一下,77+31+11=119,好吧10个妹子+师傅+2个师兄+真主角+任剑南+夏侯老胡萧遥(这3个加一起顶前面一个人)的剧情就占了近9成。其中妹子剧情占了一半多点,难怪是把妹风云传。(大雾)

三、可用来练基本功、武功、技艺、艺能等的回合数

每回合只有10点体力,闲逛需要6点,练武功和基本功要5点,技艺、艺能和驿站是4点、打杂是2点。

因为体力限制,所以选择了闲逛就不能练功,剩下4点体力只能选择技艺、艺能、驿站或打杂。

所以我们能根据闲逛次数确定可用于技艺、艺能、驿站和打杂的次数(打杂只耗2点体力,可以练两次)

又因为总回合数是确定的,所以我们可以根据闲逛数来确定可以用来练功的回合数。

知道了上面条件,我们又知道我们最多只有175个回合,闲逛总剧情141个。

其中主要剧情119个,妹子剧情77个,学艺剧情31个,真主角+任小受剧情15个(4个和把妹剧情重复),这样我们就能算出我们有多少练功次数和练技艺等的次数。

全剧情党:

练功:175-141=34个回合,68次

技艺等:141次

主要剧情党:

练功:175-119=56个回合,112次

技艺等:119次

妹子+学艺党:

练功:175-108=67个回合,134次

技艺等:108次

妹子+基友党:

练功:175-88=87个回合,174次

技艺等:88次

纯妹子党

练功:175-77=98个回合,196次

技艺等:77次

基友+学艺党(含妹子路线的野球拳、一阳指和六脉)

练功:175-61=114个回合,228次

技艺等:61次

学艺党(含妹子路线的野球拳、一阳指和六脉)

练功:175-46=129个回合,258次

技艺等:46次

基友党

练功:175-15=160个回合,320次

技艺等:15次

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/xiakefengyunchuan/)

死宅练功党

练功:175回合,350次

技艺等:0次

以上数据多多少少还是有误差的。

一来是因为在闲逛的国产中不反复S/L的话,是不可能不触发其他无关剧情的。

二来除了总闲逛剧情是确定的141,其他数据多多少少可能存在1或2的误差。

今天晚上先更新到这,要睡觉了,其他的明天在更新。

四、提出理论:你想走的剧情所需闲逛数决定了你可以练功的回合数。

为什么我说是靠闲逛来决定练功次数,而不是靠练功来决定闲逛次数呢?

1、因为闲逛剧情次数是固定的,不会因为天赋、悟性、武学、心情等发生变化。

2、因为触发某些相关剧情所需的闲逛数是固定的,不会因为天赋、悟性、武学、心情等发生变化。

3、因为练功是几乎没上限的。各种基本功、内功、武功,你想练几乎全部时间都可以拿来练功。

4、因为练功的收益,因为天赋、悟性、武学、心情等原因,是不确定的,每次修炼的经验值是不一样的。

5、因为某个基本功或者某项武功练满所需次数因为天赋、悟性、武学、心情等原因,是不确定的。

可能上面几个原因太过抽象,不够具体,因此我举几个例子来实际说明一下,大家可能就能看的更加明白了。

例1:闲逛来决定练功次数的情况

比如玩家这次准备走纯妹子党,因为用来触发妹子剧情的闲逛事件是固定的,共需要77次。

根据第三条的理论,我们可以算出。

可以用来练功的次数是:175-77=98个回合,196次。

可以用来练技艺、艺能等的次数:77次。

但实际上在不反复S/L的情况下,修炼次数会稍微少几次,因为会触发不相干剧情。但不影响大局。

在明确了可以用来练功的回合数有98后,我们就可以合理规划这98个回合。

然后选择天赋、武功、搭配等,路线非常明确,不会造成回合数的浪费。

例2:练功来决定闲逛次数的情况。

比如玩家这次准备走先练满所需基本功和武功后,在完成十个妹子剧情。

但是因为基本功或者某项武功练满所需次数因为天赋、悟性、武学、心情等原因,是不确定的。

这就造成高悟、高武、高心情的角色完成练功目标后,可能还有80多回合可以用来闲逛,而完成妹子攻略只要需77个回合闲逛,剩下的回合用来闲逛只能触发一些无光紧要的剧情,这就造成了回合的浪费。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/xiakefengyunchuan/)

这还能造成低悟、低武、低心情的角色完成练功目标后,可能只有60多回合可以用来闲逛,而完成妹子攻略只要77个回合闲逛,剩下的回合数完全不够,这就造成了剧情目标根本达不成。

所以说,因为练功收益和所需回合的不确定性,多多少少会造成回合数的浪费。

综上所述,我提出了你想走的剧情所需闲逛数决定了你可以练功的回合数的这个理论。


《侠客风云传》战斗及AI系统心得分享

今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》战斗及AI系统心得,快跟图老师图老师小编一起来看看这位玩家对战斗及AI是怎么看的吧!

战斗心得

灵活运用战斗的等待机制。战斗中的一个角色行动能看作两步,移动--攻击。这两步是能分开来的,就是说你移动完一个角色,可以动另一个角色,攻击,最后在处理第一个角色的攻击问题。

姑且把这个情况叫做等待。

等待可以在移动,角色的连击,连斩情况下使用。

移动后等待,可以解决自己人卡位的情况。

连击后等待,用另一个角色去偷屁股,让其始终处于背身的状态。攻击命中后必然和角色对面,让连击有些蛋疼,二次攻击被闪的情况不少,等待可以降低闪的概率。

连斩用这个收人头,但是连斩等待有bug,要是你其他的所以角色都行动结束了,会跳过连斩的这一位,进入下一个回合。

聚气技能的使用--主要针对前期的逍遥剑法。

聚气随机回血百分之10-14(or15?)四个回合。

大致如此

第一回合,招数-产生聚气回血;

第二回合,回血-招数;

第三回合,回血-招数;

第四回合,回血-聚气消失。然后接招数,产生聚气-回血。

发现了么,每四个回合相当于有一次额外的回血量。所以不要一直用逍遥剑法,延长聚气buff其实是亏的。

正确的用法应该是逍遥一式,逍遥二式,拳法一式,聚气消失-然后逍遥剑法一式。

内力不足是能发动攻击的,不过只有反击的情况下才能强行攻击,内力归零,伤害只有原先伤害的十分之一。

弱鸡的AI

1.假如你有两名角色在电脑的攻击范围内,一个是不用移动就能攻击到,一个是要移动了才能攻击到,电脑只会选择不移动就能攻击到的那个目标,哪怕你另一位角色被碰一下就要死。

2.电脑要是有纯辅助的技能,例如巩总裁的百药和神农,它的触发是有个很无语的限制。

必须它的伤害技能把你纳入攻击范围了,才会考虑放纯辅助的技能。

换句话说,一个电脑有伤害也有纯辅助技能,你离他1000格,它是永远只会赶路缩小距离,而不会放技能回血。

巩总裁和他两个小弟的二技能百药我弄了他们千个回合从来没有放过........这真心是个bug.应该是和释放的机制有关系吧。

3.不会绕路的电脑。

最明显的就是闲逛逍遥谷剧情触发和大师兄的练武.假如你有四格移动力,两回合都往左上方跑.大师兄只会一直在右上方墨迹,中间隔着障碍物弄不到你,完全不会从中下方绕路。

设计攻击线路忽略障碍物的......

最后吐槽一下反伤,只考虑伤害不考虑血量么。

好比1000条圣龙喷一个苏丹火怪,竟然被弹死200只(这是不可能的)。

总体战斗系统方面的评价,60-70不能再多了......

还忘了一点,闪避和反击的概率真不是一个数量级别的,差不多的数值,闪避会发生,闪避是真心捉机,史燕百分之2的反击率,1000多回合没见着他触发过一次.别说什么因为从侧面背后攻击........就正对着总裁(少说400回合)也反击不出来。

不少结论是我大战巩总裁1000回合得到的。

《侠客风云传》武功连击心得分享

今天图老师图老师小编为大家带来的是玩家分享的《侠客风云传》武功连击心得分享,一起来看看吧!

最近用六脉神剑、降龙十八掌玩腻了,看别人用逍遥拳法、风神腿之类的连击也能过,突然觉得好像挺好玩的,于是果断开了新周目。

想了开了好几个个名字的档,叫你妹花样作死拉大便,然后跟徐子易说话的时候,会看到【大侠你妹列传】【大侠花样作死列传】【大侠拉大便列传】,最后决定用第一个名字开始玩游戏。

好了,在武功方面,该学的学了,不该学的也学了,该满的技能也满了,啥状态都加了,但是结果却没有出现像别人打BOSS那样连击率,连击最多是2-3次,然后?就没有然后了。

然后我想起了一件事,以前曾经对RPG、SLG之类的定义不清楚,跑去百度,结果搜出了好几个神解释。

第一,RPG=R-人;P-品;G-GAME。就是所谓的人品游戏。人品不好,轻则卡关、败阵、全灭结局,重则当机、死活进不了游戏。

第二,SLG=S-SAVE;L-LOAD;G-GAME。就是所谓的 SAVE/LOAD GAME。这个不用解释了吧。特别对某些追求最大成长和BT升级的人来说,每一幕要SAVE 99次,LOAD上百次。

第三,RSLG=R-REPEATLY(副词-重复地),REPEATLY-SAVE/LOAD GAME,个人理解就是不断重复SL的游戏。

第四,SRPG=Super RP Game,即超级人品游戏,以谋杀人的时间与神经为目的的,包括收集、育成、刷怪、刷宝箱等众多要素在内的罪恶游戏,被马克思喻为21世纪打破世界和谐、毁灭人类既有价值观的三大毒瘤之一。

以前认为是无厘头,现在想想,说不定这是真理,而侠客,于我来说应该属于第四,超级人品游戏,RP好,就一直连击暴击,RP不好,你就打BOSS打到死,也不会有连击暴击,最后一战我是为了用连击打了3个小时。

所以结论就是,什么连击流、闪躲流、爆击流、反击流,都是给有一定RP的人去玩的,我等RP低下的小人物也只能玩玩六脉、降龙这种无脑流。


《侠客风云传》战斗BUG分享 无限加攻击!

《侠客风云传》不少玩家为了让战斗比较轻松都要花大量的时间去刷燕宇与铜人阵来提升武功实力,图老师图老师小编这里为大家带来玩家分享的《侠客风云传》加攻击BUG方法,一起来看看吧。

加攻击BUG触发方法

有一个BUG应该现在还可以触发,不过触发条件相对比较复杂,大家玩的时候,每次战斗都可以试试,如果成功用到这个BUG,就不用脑残花几个小时甚至几天去刷什么燕语十八铜人了。

具体触发条件说实话我不是特别清楚。但是我知道要达成这样一个状态,现在就详细说明一下。

1是在战斗结束的时候,玩家一定要保持在一个可以选定技能的状态。这也就意味着一般最后一击是不能打出来的,敌人需要流血或者中毒而死(我玩的时候是用刀的)。

2敌人剩下最后一点血的时候,到下一个回合自动死亡时。猪脚要在胜利音乐响起来之前,选中一个技能,就是按键盘1或者2。然后攻击范围内的格子会显示攻击黄色。然后鼠标左键点击附近的格子后,不要再点鼠标!,用TAB间看看会不会一直切换。

3如果成功做到上述状态之后,就是BUG触发的时候了。这个时候,只需要一直按TAB键,战斗结算就会不断增加,而且只要不点击鼠标。就不会结束,你可以一直点到攻击封顶,花不了多长时间。

4原理猜测:根据猪脚在战斗结束时,移动一格的话会结算奖励两次的逻辑来看。这个BUG也就是利用在战斗结束前进行了一个选中技能-点击地面-无攻击目标-tab回到上一次操作-无攻击目标-tab回到上一次操作这样的逻辑BUG。导致能够无限结算奖励。

PS:上面的BUG绝对真实。不过触发条件相对困难一些,但是一旦触发就能够无限加,从而省去了很多刷的时间。这个BUG送给只想玩剧情和泡妹子的朋友,毕竟正常有正常的乐趣。刷BUG也可以找到其他的乐趣,比较省时间。

哦对了,本人用的版本是1.04和1.05,这个BUG都存在,1.06没有升级,大家也可以在每场战斗中都尝试一下。一定要在最后一个敌人死之后,保证在可以选技能的状态。

一般在最后结算前,不是移动状态的话,点击旁边的格子然后不断TAB键,也是有可能触发这个BUG的。

《侠客风云传》养成模式事件触发攻略

《侠客风云传》养成模式中一旦错过某个事件很有可能就影响了整个结局,所以各个时间触发的时间和位置对于玩家来说是很重要的,清楚事件触发对玩家来说既不耽误练功又不会错过重要剧情,一举两得。

第一年

说实在的这玩意有点影响游戏的探索乐趣所以写好之后一直没发,而且解包出来的数据文件也都流传了很长一段时间了有心的都早就自己查完了所以然并luan就是照顾下懒癌发作的不愿看数据的又想要详细触发条件的那些人。。。

本文所有内容均是在游戏中反复s/l之后再用mod工具的文件抠出来的数据核对细节补充的(因为知道mod工具出来的时候我tm快搞完四分之三的剧情了简直悲剧)所以一般情况下应该是符合实际游戏体验的。

接下来所有事件均按照游戏内最早可触发时间排序而非事件发生逻辑顺序(另外最晚触发时间仅指代该事件请自己计算好后续剧情所需回合数)。

【自动】表示到相应时间自动触发。

【0】表示0体力消耗事件(多为称号事件及侠客技)。

【逍遥谷】表示闲逛-逍遥谷触发事件。

【森林】表示闲逛-森林触发事件。

等以此类推

因为当时写东西时候没想到要发出来所以发的时候还要稍微改下措辞会发的很慢。

最后善于使用ctrl+F页面搜索来找你想找的事。

【自动】功能新增(休息,商店)。

触发时间:第一年九月初。

【自动】功能新增(基本功-内功)。

触发时间:第一年九月上旬。

【自动】无暇子协助打通任督二脉(百会穴,气血、内力+100)。

触发时间:第一年九月中旬。

【自动】功能新增(基本功-轻功)。

触发时间:第一年九月下旬。

【自动】功能新增(招式-逍遥拳、剑、刀法)。

触发时间:第一年九月底。

【自动】功能新增(基本功-硬功)。

触发时间:第一年十月初。

【自动】功能新增(基本功-软功)。

触发时间:第一年十月上旬。

【自动】功能新增(打杂-打扫、挑水、砍柴、洗衣、泡茶,闲逛-逍遥谷)。

触发时间:第一年十月底。

【逍遥谷】1.无暇子练书法(+5书法+10好感)。

2.无暇子出棋艺考题(Ans:323,+5棋艺+15好感)。

3.无暇子出琴艺考题(答对+5乐理+10好感)。

4.无暇子种花(+5花卉+10好感)。

最早触发时间:第一年十月底。

最晚触发时间:第二年二月下旬。

【自动】功能新增(基本功-眼功)。

触发时间:第一年十一月初。

【特殊商店】东方宝典(需2000钱,50武学)。

触发时间:第一年十一月上旬。

【自动】初识秦红殇。

与秦红殇战斗,第二回合老胡增援。

└┬1.收下银子(+20000钱)。

└2.拒绝接受(+15道德,青龙散)。

与护卫战斗,第二回合秦红殇增援。

战龙兄虎弟

└┬1.不救他(+3悟性)。

├2.帮他解开穴道(+15道德,+10名声)。

└3.把花瓶弄倒(-10道德,+10悟性)。

触发时间:第一年十一月底。

【自动】功能新增(生产-挖矿、打猎、钓鱼、采药,闲逛-森林、湖畔)。

触发时间:第一年十二月上旬。

【森林】初识江瑜(+10悟性+10好感)。

最早触发时间:第一年十二月上旬。

最晚触发时间:第二年二月下旬。

【自动】功能新增(生产-打铁)。

触发时间:第一年十二月中旬。

【逍遥谷】1.老胡传授打铁(技艺书-九环刀、紫晶笔)好感50触发。

2.老胡传授打铁(技艺书-阴阳棍、碎宇刀)好感70触发。

3.老胡传授打铁(技艺书-太皇、太虚剑、升龙棍)好感90触发。

最早触发时间:第一年十二月中旬。

最晚触发时间:养成结束前。

【自动】功能新增(生产-厨艺)。

触发时间:第一年十二月下旬。

《侠客风云传》利空法王打法技巧分享

《侠客风云传》利空法王怎么打?很多小伙伴表示利空法王打不过,自己学习的武功招式也不给力,究竟该怎么打?今天图老师图老师小编带来玩家分享的《侠客风云传》利空法王打法技巧,希望大家喜欢,跟图老师图老师小编一起来看吧。

1、霹雳弹炸了还带重伤,补上几刀就挂了。

2、逍遥拳挂连击。逍遥剑挂回血,伤害低但有续航啊,再说只为挂个回血,你靠逍遥拳打输出呗快死了嗑药,就这么简单。

3、内功起来了,防御上去了,他打的都不如你回的血多。

4、利空出来之前把和尚炸光就不用打利空了。

5、一出来主角站左边第2格的位子用2技能可以戳到敌人右边那竖排的2个敌人,然后队友轻功太差,移动后休息。敌人围上来,主角用1式戳左边一个敌人,队友用2技能打2个。

下一回合队友后退一步用一技能打一个敌人,主角右边移动,用2技能戳3个敌人,再下一回合应该打到剩一个敌人时法王出来。

再下回合队友走到敌人的喽啰与法王之间用2技能(贴着喽啰放的2技能),主角移动后用1技能戳死剩下那个喽啰,然后队友有2技能放2技能,没2技能就休息(反正自己带反伤,用1技能攻击还不如休息多回点血)。

主角只用2技能戳(没2技能就休息),我记得我应该是和尚贴者法王时出了2次闪避然后就打赢了法王。

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