《文明 太空》领袖文化倾向分析 当个好领袖!

小阿雪994

小阿雪994

2016-01-21 22:04

《文明 太空》领袖文化倾向分析 当个好领袖!,《文明 太空》将征战引入到星际太空中,游戏开始于一个陌生世界,Lush、Airy、Fungal作为世界的三大类型,城市甚至可以建到其他星系去。下面为大家带来《文明 太空》领袖文化倾向分析。
《文明 太空》领袖文化倾向分析 当个好领袖!

下面为大家带来领袖文化倾向详细分析,一起来看看吧。

1.领袖

ARC美国 9分

其他文明开始偷科技需要4+19+18=41,ARC需要3+14=17回合;之后每轮快4回合;在完成间谍任务+知识政策+定制任务(某个+城防的建筑)后6可用间谍,太可怕。

(另,求解间谍1级偷科技行动,偷到科研值的具体算法)。

PAC光宗耀祖 8分

对奇观产能+10%,正常游戏能省下20T+的胜利时间;配合爬行者、工业政策树、政策树奖励,我最快的时候250左右首都造一个出谷门只要7t。

工人加速25%,这个真心厉害,前期开发瘴气地块,尤其是瘴气树林地块,+25%就意味着少工作2-4回合+少回血2-4回合。

Franco法国 7分

阿波罗极速胜利可能的选择之一,但要求一定的控制和同步能力。

用法国如果只得到一个免费科技,真不如斯拉夫;而得到两个或很多,在阿波罗难度下这又不太可能在180-200t内完成,所以,挺尴尬的。

Slavic战斗民族 8分

极速胜利最好的选择,发射卫星这条件非常容易控制。

Polistralia玻璃 10分

Bug商路,Bug文明。

Kavinthan西亚女 9分

爆铺首选,节省了对前哨站的一条商路;更快的分城=更快的商路=更快的科技=更快的胜利。

Brasilia巴西 7分

不爱打仗,体会不深杀虫流也是靠一级倾向后的海军陆战队,似乎不缺这10%。

PAU非洲 8分

单城/精铺 爆人口的最好文明;be的地块改造设施很强大,学院=5烧瓶,工厂=5锤子,看到论坛里一些朋友说这代人口没用,我完全不同意。

2.政策树

力量 10分。

结构太漂亮了,左线直走3政策开启杀虫流,马上就接+20倾向经验和免费倾向等级

繁荣 7分

是就我一个不点或只点3个繁荣么(开门-中二-送移民)?繁荣政策适合爆铺并供给了大量的健康。

但是,你爆铺后补不补快乐基建?加科技又加快乐的基建呢?不补基建就靠商路么?如果补基建为什么还要点繁荣?

挺尴尬的

另外,第二层左一猴子+3模组,是的猴子不用回家了,但你确定有那么多遗迹给你挖?猴子少了被ai抢,猴子多了没遗迹挖。

知识 9分

这两天,我喜欢起手3猴子速点知识左一,科技直走化学做个实验室等定制+1探索模组。这样在20-30t的时候4个2模组的猴子满地图挖挖挖,爽。

同时,减少铺城带来的科技和文化惩罚,加文化,都是挺不错的政策,最不济也能抵消掉红脸的-10%。

工业 8分

工业是每把我都必点的,至少点到右一+奇观产能;感觉这不是一个特别突出可以主点的政策树,但一定是一个优秀的用以辅助的政策树。

3.倾向相关

纯净 1分

1级猴子不被外星人攻击 挖巢穴2个范围内的遗迹以及偷巢穴必备 +2分。

3级对虫子攻击时强度+20% 与杀虫流完美配合 一个海军陆战队往虫堆里一驻扎,每回合收10-20不等的经验(有高级虫子可能会死) +2分。

早期倾向科技解锁科技/健康建筑较多+1;2圈内倾向科技比其他倾向多一个+1;科技连线完美+1;不解锁战略资源不解锁学院-2 +1分。

出谷门后至少20t -1分。

浮石加能量 -2分。

独有建筑在科技路线上的多为加产能,加科技往往都不在,对关键的中期没帮助 -1分。

至高 3分

1级猴子+1模组,配合知识左一和实验室定制有飞来横财的感觉 +1分。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

倾向科技解锁火晶,解锁学院和各种+火晶产出基建+1;科技连线好,前期奔计算机都在倾向科技路线上+1;解锁钛+1;不解锁初期科学/健康基建-1 +2分。

解放门后1000兵力需求,不怕中期被宣且可以门完后再补+1分。

火晶加烧瓶文化,完美产出+1分。

食物匮乏-1分。

火晶需求量太大 -1分。

和谐 1分

1级加速虫子恢复和平 比其他两个差远了 -1分。

3级瘴气-5伤害 6级瘴气+5回复 看着很美好 但太慢了(战狂另说) -1分。

倾向科技解锁地热并让农民免疫瘴气+1;不解锁初期科学/健康/产能基建-2;科技连线尴尬-1; -2分。

解锁大量文化基建 +1分。

外星物质产出极高 +1分。

理论上存在建完脑花后1t胜利的可能 +3分。

心(tu)得(cao)

1.雪大说过了,猴子不要先挖家旁边的遗迹,走出去捡资源仓先。

2.中后期猴子往南北极跑,会有惊喜。

3.偶尔开到一张图首都旁边一圈树林,正确的做法是直接ag,凯尔特也拯救不了你。

4.虫子刷出来第一回合是不会动的。

5.虫子会在巢穴旁乱走。

6.因为4和5,树林里的巢穴没有纯净1级的猴子也能偷。

7.杀虫流不用太多兵,一个海军陆战队对付一个巢穴足已。

8.攻城虫和海龟只有1移速,远程磨死。

9.虫巢密集的地方不用养巢穴刷虫,只要虫巢那个地方没被圈进城市里,摧毁后过一会还会刷。

10.首都临海分城在同一侧海岸则自动连接道路。

11.海运商路比陆上商路产出大很多。

12.商路的最大产出模式应该是,首都连国外,分城连首都。

13.不要太过于执着后期点下研究科技倾向经验+20政策后再开始研究倾向科技,一些倾向等级4-8解锁的建筑很好用。

14.哪怕你玩纯净,也不要执着于圈浮石。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

15.冻土上欲哭无泪。

16.农民开发速度很重要,高级的地块改良设施很厉害。

17.遇到ai用1恩惠换你60+烧瓶,千万不要拒绝;接受以后1恩惠可以换他80+烧瓶!(不要告诉我你相信了^_^)。

18.巴西利亚和斯拉夫是战狂。

19.光宗耀祖是爱背刺的战狂。

20.非洲和法国是好邻居。

21.间谍建立情报网后,可以看到目标城市的信息。

22.间谍等级1行动的偷科技,是指偷烧瓶,偷一定的科技值。

23.间谍等级2行动的偷科技,是指偷一整个完整的科技。

24.所以等级2的偷科技,往和你一个倾向的ai家里塞。

25.间谍总部里的项目(+奇观产能、+行动成功率这些)只与间谍数目有关,与间谍等级无关。

26.ai喜欢直接走一个方向的科技到底,尤其喜欢下线,偷时注意看目标城市的信息以最大化偷准科技的可能性。

27.要是开战了,没有建城防的城市(哪怕是首都),是可能被几个高级兵一轮秒的。

28.倾向等级到达后,已有的单位会自动升级,所以杀虫流在前期补出2-3个步兵后挖坑到倾向1级是很赚的。

29.能挖出倾向等级的矿是,起源废墟(全倾向等级、科技、联络片段)和虫族骸骨(和谐等级、迅猛虫、飞虫、1移速的二货远程虫)。

30.陆地虫子不能入海。

《文明 太空》世界观分析 纯正和谐至高!

下面为大家带来《文明 太空》世界观分析 。

纯正,就是保持人类的原有生理特性。

和谐,就是使人类的生理融入新的家园的环境。

至高,就是通过科技修补增强人类的生理构造。

纯正 很多人的常规思路都是纯正,但是,恰恰,纯正是最不现实的一个未来发展的途径。进化论揭示了当今物种形成的过程一个生物力求适应环境并且求得生存的优势的过程。当今世界的人类与石器时代我们的先辈不仅在精神上,在生理上也出现了不同。我们血管里流淌着的,多了形形色色的药物,抗体。这证明了,既然人类迄今远未征服自然,征服瘟疫,天灾,那么人类的生理构造就有着进化的必要,更不用说人类处在一个新的未知的世界了。

和谐 一个合理的未来图景。人类的生理构造的进化演变是为人类在地球上更好的生存这一宗旨服务的。既然人类抵达了新的星球,新的家园,那么旧地球的躯体显然需要对新的地球做出让步,演变为新地球的人类,适应新地球的环境,是很合理的一个思路。但是它并不彻底。当新地球的人类与新家园结合,一个新的物种诞生了。但是对比于旧地球的人类,这两者的区别仅限于生理构造方面。从精神层面来讲,一座由异星材料建筑的漂浮堡垒所彰显的东西,与旧地球的君王宫殿所代表的并无本质上的不同。作为生物体,新人类仍然有个体生理的差异,这点与旧人类也并没有不同。与其说和谐倾向是人类的革新,不如说是人类的再适应,它无助于从深层改变人类社会。

至高 说了这么多,我比较赞同的观点就是至高,大家也能看的出来。至高代表了用科技改变人类。与数位一体的人类,不会再有自文明伊始遗留下来的最大的不平等:生理上的不平等。生理上的不平等是最为致命也是最难以消除的,它使得一个健康的婴儿和一个残缺的婴儿即使他们降生在同样的家庭人生轨迹的截然不同。人生而就有许多不平等:家庭社会地位与财富的不平等,生活环境的不平等,与生理上的不平等。前二者能够通过社会形态的进步而减少,但是后者,只有改造人类本身一途得以实现。

文明1-5中关于意识形态的选择,代表了玩家对于人类社会精神层面变化趋势的选择,那么BE中替代意识形态的倾向性,就代表了对人类物种生理结构发展趋势的选择。既然在当今社会,对于人类平等自由的追求是普世的价值观,那么我认为,至高代表的机械化数位人类,是对于追求全人类的自由,平等必不可少的途径。


《文明 太空》新手指南攻略 新手必备!

下面为大家带来《文明 太空》新手指南分享,一起来看看吧。

1.奇迹只有部分奇迹很实用,比如说战斗的预支计划爆人口的生殖仓等等,请自觉百度吧。

2.ai找你外交的时候下方才是交换条件,不过可以从这里看清对方有啥缺的。

另外如果你是种田或者科研派可以考虑用多余的资源来让前来跟你外交的国家跟其它国家宣战做条件。

3.爆铺一定要选好铺开的方向,不然ai再建立第二城探路到你距离太近,没几个回合必定宣你。

另外城市最好不要距离超过5格子,这样很可能无法做到城市的互相支援。

4.时刻留意ai的胜利进度,特别是倾向,至少要保证相差不多。

补充下,恩惠这东西算是游戏的人情,只不过是在交易的时候才有用,不过太空这里人情只能当摆设。

这一作的ai是奸诈狡猾最不懂信用的,跟玩家差不多,往往可能对方用恩惠找你要了几千能量后回头就用你给的能量爆兵宣你。

《文明 太空》老玩家玩法经验分享 句句良言!

下面为大家带来《文明 太空》老玩家玩法经验分享,一起来看看吧。

记得那时还小,用四嘉土星玩的文明,还是日文版的,每一代都有玩,每一代都让我有新奇感。

太空这一代,我个人感觉要完善的地方太多了,科技太少,关联太少,兵种太少,难度太小,特别是飞行兵种太少了点。

谈一下太空吧:

首先,计划,玩文明如果一开始不计划基本上玩到后面都不如人意,比如负健康,缺能源,科研缓慢等,所以计划是必须的。

然后二条线的玩法,战争与和平。

先说和平,和平不是不打,而是采用近交远攻的打法,利用城地封锁近国,拉近国当炮灰打远国,从而从远国获取战争利益(别去灭国),这种打法钱很多。。。建筑都用买的。

再说战争,就是远交近攻,利用近攻所得战争资源发展自己,自己的去跟远国交易科研点,这种打法科技发展飞速,不过就怕外交搞不好,恩惠点很重要。

跟着就是一系列利用电脑AI缺陷的打法,不可取,没挑战,什么辅路法,间谍法,等等的,上两条线,打到最后,你能真正的打世界大战,敌人不会弱太多,这里的敌人都是你最初的盟友。

着重说一下人口,关乎键康值,科研,文化等。人口不能放任,要学着去控制人口增涨,这就要你去计算每个城的发展线图,最笨的方法就是生产殖民然后卖掉,生产殖民时城市停止增涨。

至高必须上二等阶,为什么,能源不够用那是因为乱建东西,维护费太高,道路维护费是其中大头,至高可免。

混种不停敲诈法,一定要发展出不怕障气时才可以。

打敌人的城去卖,也是一种很爽的打法,跟狮心王的战略一样。

最后,以上均为14人局以上才可用,8人局的绕路,地图都不建满的没意思的紧。


《文明 太空》实用小技巧汇总 助你成长!

下面为大家带来《文明 太空》实用小技巧汇总,一起来看看吧。

1. 完成有红色三角标志的故事线任务可以解锁国家奇迹库尔帕组织,每个新招募的探员自动升级为最高级的特别探员。在完成任务的过程中还会送你3个探员。

2. 有倾向性标志的任务需要小心,一旦完成任意一个,则之后不会再出现其他倾向性的支线任务,只会出现你完成的那个倾向性的后续支线任务。

3. 修建非奇迹类的普通城市建筑后,必然会在3回合内出现任务决策,玩家必须为这种建筑选择附加的增益效果。

4. 倾向性等级上升所需要的倾向性点数是恒定的,意即从1级升级到2级与从15级升级到16级所需要的点数是一样的;因此玩家不需要特意按照倾向性科技的顺序去研发,需要即用就可。

5. 注意一点,相邻的AI总是会选择与彼此不同的倾向性,利用这一点可以找到盟友孤立特定的强大的AI对手。

6. 异形巢穴总是会重生在有瘴气的异种物质上,即便你移除了瘴气,如果在一定回合内没有占据异种物资资源并将其改造,它依然会产生瘴气并一定形成一个异种巢穴。

7. 别忘了一开始一定要建造一个超声波围栏,就算你城市周围一只异族都没有,因为这个建筑将会开启一项任务决策,可以选择所有商队不被异族攻击的实用特性。

8. 用好贸易路线,贸易在《文明:太空》中远比任何一部文明作品更加强大,对内商路可以迅速让研究站发展成为城市且在初期就输送大量资源;对外可以获得大量的能源和科技点、文化值,甚至健康度都可以交易。

9. 如果你解锁了纯正倾向等级1,而且其他文明不断的拍探险者到处乱串,一个办法是堵住他们的道路,迫使他们向虫巢移动,最后被虫子消灭。

10. 不管你是什么倾向的玩家,都最好修一修至高倾向到3级,所有道路和磁浮轨道免维护费的效果太强大了,中后期可以为你每回合节约上百的能源消耗。

11. 玩家可以通过购买的方式获得城市周围的关键性战略资源格子,但是如果地处遥远则很有可能无法被工人开发而获得资源产出,必须要等到你的文化值到达一定实际数值时才能被开发。

12. 战争爱好者注意了,在本作中军事单位不能再共享一个格子了,每个单位都将实际的占据一个格子,这样才有了类似侧面攻击和友军加成这些特性和衍生出来的战术。

13. 在高难度下建造奇迹必须要发挥你的全部生产力,最好找一个城市专门对内进行商路贸易获得大量生产力,这样才有可能在奇迹建造竞争中胜出。

14. 所有城市建筑的维护费总是1能源,所以不用担心后期带有强力增益的建筑会花掉你太多能源。

15. 任何建在海岸边上的殖民城市总是会和同样建立在海岸边的首都建立连接,即便没有陆地的道路连接它们。但是两个城市水上商路的建立必要探明真正可行的水道才行,因为贸易船队不会在迷雾中自己导航。

《文明 太空》纯正玩法思路心得分享

下面为大家带来《文明 太空》纯正玩法思路心得分享,下面一起来看看吧。

1.初期:

纯正的1环倾向科技是基因簇谱。开玩笑呢。。给我个奇观?

白板科技。。简直无语。。走纯正1级倾向除非起源遗迹,不然基本要比其他两个都晚。

2.战略资源:

两种核心UU都要钛,跟浮石比起来哪个多?甭管哪个多,纯正如果初期不看钛,你敢玩?钛矿科技也比在纯正的主线上,绕了路去研究结果一看只有2-3个基本傻眼。

别说你纯种田,即便种田,倾向的UU也是一样防守利器。绝不是可有可无。大陆架这种东西对于纯正来说永远都不会选。除非IGE。而到后期还跟卫星抢资源。。太2。

3.圣盾,磁浮毁灭者,磁浮战车:

我说你给我这么一梭子远程干吊?一下就仨远程了。用得着么?纯正大家就是战斗装甲+磁浮战车。什么毁灭者要来干嘛?要圣盾干嘛?

远程很容易死的。一般不会多出的。。而战斗装甲虽然有着全4级UU最强的战斗力,但是在和谐的异种骑士+泰坦,至高的CAVAR+天使机甲面前依然不算能抗。于是乎,全倾向最脆皮的战斗部队配置,诞生了。

4.应许之地:

自己国家无法安置。还要特地为他们发动战争找地方安顿。。这到底算种田胜利么?

所以,我总结下:别被纯正的强力4级UU给骗,这家伙的前线是左右倾向中最薄弱的。面对120以上的城防软的一比。而且科技线却是一堆基建奇观,粮食加成,是一个逼着你去种地的单城养人口抢奇观的文明。

但是单城,你的钛呢?你的资源呢?从哪里来?哦,外交,制作组真是机智啊。还能留有足够的地方给应许之地。真是完美的设计!

《文明 太空》PVP实战心得分享 进阶必备!

下面为大家带来《文明 太空》PVP实战心得分享,一起来看看吧。

1、一定要选小一点的地图,不要选遭遇战,而且双方要隔得近才行,隔远了一点都不好玩,都种田去了还玩个蛋啊,直接重开吧。

2、开局选择:艺术家(文化+2、健康+1),构造探测器(直接发现战略资源),免费的工人(担心被抢大可不必,最多被吓回去开发靠后的地块)。

3、如果资源选了战略平衡模式,那么首都旁边一定有钛矿和石油的,反正我每次都有,如果没有估计是被你自己坐了,工人开发完钛矿直接+5锤,如果不选构造探测+工人,瞬间就能拉开差距。

4、开局直接速旧地球遗迹,直奔繁荣送免费移民,哪怕能早1T拿下免费的移民,往往就是拍脸和被拍的区别,别想着任务送士兵,你要是真想等到研究完先驱了再出移民,就等着被拍脸吧。至于杀虫流,这只能用来YY,你要是真想杀虫,那就等着被杀吧。

5、早期探路者出门看到起源遗迹千万别急着挖,虽然+1级倾向很爽,但升级到海军陆战队增加的4点战斗力并不足以分出胜负,而你马上就会发现造海军陆战队需要的锤子数够造两个士兵了,这时候你就哭吧。

6、快速模式下80锤子能逆天,如果挖到160锤子,呵呵。

7、间谍是好东西,但除非是俄罗斯有免费的科技,否则千万别想着速间谍,尤其是美国,开局直奔计算机绝对是作死。

8、哪怕开局时还没有宣战,也别把探路者走到敌人首都两格范围内,no zuo no die。

我打的这局因为离得比较近(首都间隔只有8格),双方都在爆兵,从头打到尾,根本停不下来,那些所谓的后期兵种根本没机会出。

开局我在瘴气森林里,近点的钛矿不但在森林上还有瘴气,简直没有比这更烂的了!而对面居然是冲击平原,看得我泪流满面。

一开始我作死想用探路者去抢妹子,结果被瞬秒,还没抢到,唯一的探路者被浪费了。

等第一个士兵走过去更郁闷,刚好看到对面的探路者挖完起源,中间隔着丘陵还没法补刀,然后从外交界面上看到他直接至高1级。

这时候我已经处于绝对的劣势。

但我开局时就比他多1锤子,之后又触发了固体市民任务+5文化,最终导致我比他早了2回合拿到免费的移民,完成了拍脸大计。而他的移民才刚往外走两步就不得不退回去,之后又因为从天而降的城邦加上我士兵非常贱的站位,逼得他的1分不得不铺在首都后面。

更惨的是,我挖出了传说中的80锤子,3回合连续敲出3个远程兵,而他用的俄罗斯居然真的用免费科技秒了计算机然后造间谍所。这时候他还没有远程兵,只有两个海军陆战队+一个漫游者,而我是4个士兵+3个突击队员,直接堵在他首都前面让他不敢出门,然后分兵去打他的驻守站,同时我的2分也铺下了,就在我前面说的士兵很贱的站位那儿,直接压在他首都上面,才40回合就让他GG了。

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