《龙腾世纪 审判》瘟潮历史背景详解

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2016-01-21 21:11

《龙腾世纪 审判》瘟潮历史背景详解,《龙腾世纪 审判》为次世代动作RPG游戏,玩家置身于大灾难后的广袤奇幻世界,你的选择将塑造世界,驱动剧情发展。下面为大家带来《龙腾世纪 审判》瘟潮历史背景详解。
《龙腾世纪 审判》瘟潮历史背景详解

《龙腾世纪:审判》五次瘟潮历史概述,取自官方资料<<赛达斯世界。

首先先把龙腾世纪里的时间历法发一下。

九个纪元

自教会创立以来已经过了九个纪元。

天圣(第一纪):因庆祝首位教皇的上任而得名。

荣光(第二纪):因预言第一次瘟潮的大破坏之后的辉煌复兴而得名。

高塔(第三纪):因荣光九十九年瓦尔皇城大教堂的落成而得名,教堂的高塔数里之外都望得见。

暗黑(第四纪):因教廷宣布对德凡特皇国在分立之后,任用黑之教皇掌管皇国的教诲进行制裁而得名。

崇颂(第五纪):因同德凡特皇国之间无休止的战争期,特别是发起的多次圣战而得名。

钢铁(第六纪):因安提梵女王在围猎时被刺而得名,她被发现时前胸插了四把钢剑。

暴风(第七纪):因同库纳利人的战争全面爆发而得名,赛达斯的领导者们唤起了一股扩军的大暴风,要驱除这些入侵者。

受福(第八纪):因教会语言这是个繁荣富饶的纪元而得名。

飞龙(第九纪至今):因被认为早已灭绝了的飞龙再度出现而得名。

瘟潮的历史

第一次瘟潮

据说德凡特魔导师在公元前395年用血魔法打开金之城的通道,这带来了灾难性的后果。金之城腐化变黑,古神下落不明,而这群被逐出的魔导师发现自己变成了第一批暗裔。(考瑞菲亚斯)最终,这些暗裔找到了古神杜马特并用自己的腐蚀将其腐化,解放了它,并将其转化成了第一只大恶魔。

一开始受到暗裔集中起来大肆攻击的,是地底下矮人所使用的深坑通道。(矮人全盛时期拥有十二座规模浩大的地城,城与城之间互相连通,贯穿整个赛达斯大陆,而到了飞龙纪元只剩下了两座)许多地城陷落之后,暗裔便利用深坑通道,穿行于整个赛达斯大陆各处。皇国遭到全面围攻,整个大陆陷入一片混乱。

经过90年的战斗,灰袍守护者组织建立了起来。这支主要由对暗裔战斗经验丰富的老兵所组建的军队,致力于不惜一切代价阻止瘟潮的蔓延。他们在未经暗裔重创但靠经德凡特的一个战略要地安德菲尔斯的委斯豪普建立了一座要塞。在那里,灰袍守护者首次开展了试验性的入盟礼仪式,让他们获得了感知暗裔的能力。强化后的第一批灰袍守护者和他们的狮鹫们迅速突入了大陆的中心,在各个战略要地建立堡垒并征召人手加入组织。

灰袍守护者召集了主要由德凡特,利维恩和瑟瑞安(注:奥莱伊前身)士兵组成的强大军队,并在纪元前203年(距审判发生时间约1143年前)与杜马特展开了决战。决定性的战斗在德凡特南部展开,史称静寂平原之战。在那里,他们消灭了杜马特,击溃了暗裔大军。虽然残存的暗裔仍然为数众多,并且赛达斯各处的战斗仍在继续,但由于没有了杜马特的指挥,暗裔逐渐被赶回了地下。

灰袍守护者们利用这场胜利,同赛达斯的各个国家签订了条约,以确保他们的权力和地位。他们一直警告世人:当第二只古神被唤醒时,就可能会有新的瘟潮袭来。但大多数人们并不愿意相信。

第二次瘟潮

第二次瘟潮发生在天圣纪早期开始,古神扎兹凯被唤醒后,开始了对安德菲尔斯的功绩。在扎兹凯的领导下,暗裔们被组织起来,再一次以惊人的数量登上地表。霍斯堡首先遭到功绩,当灰袍守护者终于得到消息时,城里的居民几乎已被赶尽杀绝了。

暗裔从西部出现并向东部移动,最终泛滥于大陆的每一个角落。为了自保,德凡特皇国放弃了安德菲尔斯,而安德人将这次背叛牢记至今。自由境和奥莱伊也承受了防守的巨大压力。在那里,灰袍守护者及伟大的皇帝德拉肯所领导的精锐部队改变了局势。德拉肯领导奥莱伊在天圣16年的坎伯兰之战中重创了暗裔大部,但九年后,奥莱伊差点丢掉了蒙特西马城。

于此同时,德凡特则因在天圣31年暗裔对明瑞索斯的洗劫大幅衰落。

奥莱伊的军队北向移动到委斯豪普。灰袍守护者的堡垒正遭受围攻,几乎就要破城,但在奥莱伊的帮助下,灰袍守护者最终击退了暗裔,保全了家园。灰袍守护者们非常感激德拉肯,于是答应皈依安卓斯特教。而后,灰袍守护者和奥莱伊人一起深入北部,去援救安德菲尔斯的残余力量。德拉肯皇帝在天圣45年以高龄寿终,他在与瘟潮的斗争中不断扩张的帝国在其子的治理下开始收缩。但在此之后瘟潮肆虐的50年中,教会的影响力仍然继续在整个赛达斯扩散着。天圣95年,主要由人类组成的军队在灰袍守护者的率领下,于斯塔克海文展开了终结第二次瘟潮的战斗。扎兹凯就在这一战略重城被杀死了,暗裔又退回了地下。紧接着就是一段被称为大重建的时期。在此期间,贸易兴旺,文化交流频繁,宗教和信仰也在四处传播,对于一代生于瘟潮之时,只知拼命生存的赛达斯人来说,他们终于知道,自己已经从瘟潮的魔掌中摆脱了出来。

第三次瘟潮

第三次瘟潮过了好些年才来临,许多人都认为第二次瘟潮就是最后一次了。然后,在高塔10年,古神托斯醒来,第三次瘟潮爆发了,席卷了德凡特南部和奥莱伊北部。冲上地表的暗裔数量超过了以往历次瘟潮,他们迅速向北部扩张,横扫了德凡特的马纳斯佩尔和维冉提耶;而在南边,他们攻占了奥莱伊从楚尔奈加到蒙特西马的广大地域。在这两个国家的灰袍守护者都组织了反击,虽然在围城战中承受了巨大的损失,但他们终于还是将暗裔击退了。

暗裔又开始向东方推进,到高塔18年,他们蹂躏了自由境,袭击了敏纳特河沿岸所有繁华的城邦。最初,奥莱伊人和德凡特人都忙于自己土地的重建而对此置若罔闻,但在委斯豪普方面灰袍守护者的持续压力下,他们终于被说服了,并开始向被围困之中的自由境提供帮助。

奥莱伊和德凡特的军队在猎手瀑布汇合,并于高塔25年联合灰袍守护者,打响了这次瘟潮的最后一役。在这有史以来最为血腥的一场战斗中,他们消灭了托斯,并将暗裔打得落花流水。暗裔的尸体被堆成了一座高达100英尺的小丘并被付之一炬。这个场景对自由境的人民来说,有着代表性的寓意。

然而,德凡特和奥莱伊的军队取胜后很快就辜负了自由境人的良好愿望,他们占领了从暗裔手中解放的土地。奥莱伊占领了内瓦拉城邦,而德凡特则占有了猎手瀑布。很快,自由境的人民就开始回击。猎手瀑布在高塔49年脱离了德凡特,而内瓦拉则在高塔65年实现了独立。

第四次瘟潮

抗击德凡特皇国的圣战持续了整个暗黑纪元,直到古神安多劳在崇颂12年醒来,并引发了新的一场瘟潮。数量众多的暗裔自赛达斯大陆的东北和西北的河谷带登上地表。安提梵全国被占领,当权的整个王族都被屠尽。之后暗裔又涌入了自由境和利维恩。另外在安德菲尔斯,霍斯堡城又一次陷入了重围。

奥莱伊和德凡特皇国只受到很少的暗裔进攻,因而他们有足够的力量将这些暗裔挡在国境之外。虽然他们取得了成功,但德凡特却拒绝向自由境或安德菲尔斯提供任何帮助,奥莱伊也只是象征性的提供了一点军队。

传奇灰袍守护者伽拉赫率领安德人和一支灰袍守护者军队前往霍斯堡解围。而后,伽拉赫从奥莱伊和安德菲尔斯征集灰袍守护者,并于崇颂20年行军前往斯塔克海文。在那里,伽拉赫组织了一支由自由境各小国组成的联军,并入灰袍守护者的旗帜下,开始向北进发。

崇颂24年,经过艾思雷城一场恶名昭著的战斗,安提梵从暗裔手中解放了,伽拉赫也在挥出杀死安多劳那一击时牺牲。在这场战斗中,人们杀死的暗裔如此之多,以至于赛达斯人逐渐认为暗裔不太可能再组织起像瘟潮这样的大举进攻了。

瘟潮的影响仍然在安德菲尔斯存续着,但除了灰袍守护者外,绝大多数赛达斯人几乎都忽视了这些。在其他国家,人们都在集中精力重建他们的土地。

狮鹫在第四次瘟潮之后不久就灭绝了。但他们的形象仍然象征着灰袍守护者的权威,并装点着所有的灰袍守护者制式铠甲。

第五次瘟潮

在第四次瘟潮过去400年以后,几乎没人认为飞龙纪时弗罗登出现的暗裔会突然增多有什么特别反常的。人们错误的以为在经历了400年前的艾思雷一战,死伤无数的暗裔再也没有能力发动瘟潮了,但在弗罗登的灰袍守护者很清楚,他们虽然为数极少,没有狮鹫,也没有委斯豪普的支援,但他们知道第五次瘟潮即将到来。

弗罗登的灰袍守护者邓肯,急忙扩大组织的人数,而暗裔也在古神乌瑟美尔的呼唤下越聚越多。

暗裔们从弗罗登南部可卡瑞荒原涌向地面,并在那里集结。年轻的凯兰王在邓肯的力争之下迅速作出反应,声称要将其扼杀于摇篮之中。并于奥斯塔伽布防。在飞龙30年毁灭性的毁灭性的奥斯塔伽之战中,暗裔才首次暴露了他们的真实数量。凯兰王所信任的顾问洛根麦缇在战斗白热化之际退出了战场,留下凯兰王和仅剩的灰袍守护者陷在暗裔阵线之内孤军奋战。除了最后加入组织的两人之外,其他所有灰袍守护者都和国王一起战死了。

暗裔向北推进,元气大伤的弗罗登无力抵抗。洛泽林在近乎无抵抗的情况下迅速沦陷,暗裔继续经由南部大道向北行军,直逼弗罗登都城邓利姆。于此同时,幸存的两名灰袍守护者在弗罗登利用灰袍守护者们遗留下的契约四处旅行寻找支援,他们赢得了各类人的尊敬。并将他们联合起来对抗暗裔的威胁。最终,这支弗罗登的军队在暗裔攻向都城邓利姆时遭遇了乌瑟美尔。乌瑟美尔在最后的血战之中被灰袍守护者杀死。虽然在传出第五次瘟潮结束于弗罗登的消息时。奥莱伊与德凡特的学者们称此次瘟潮并非真正的瘟潮,但那位最后被邓肯所征召的被称为弗罗登英雄的灰袍守护者确实成就了一个在一年内结束瘟潮的传奇,并使赛达斯的整整一代人免于瘟潮的蹂躏。不管他们认为与否。委斯豪普授予了这名英雄灰袍指挥官的身份。

七大龙神

杜马特:沉默之龙。这只强悍的大恶魔一经发现就开始了第一次瘟潮。杜马特在静寂平原之战中被杀死。

扎兹凯:混乱之龙。在这只第二次瘟潮的大恶魔于斯塔克海文之战被杀死前,它带来了无法想象的大破坏。作为古龙神,扎兹凯代表自由。

托斯:火焰之龙。托斯在猎手瀑布被杀,这终结了第三次瘟潮。

安多劳:支配之龙。安多劳复生后开始了第四次瘟潮,这头龙在艾思雷之战中被传奇灰袍守护者伽拉赫所杀。

乌瑟美尔:美丽之龙。乌瑟美尔在弗雷登觉醒,引发了第五次瘟潮。在邓利姆的大战中,乌瑟美尔于德拉肯要塞被杀,并终结了这五次瘟潮中最短的一次瘟潮。

拉兹卡勒:奥秘之龙。沉睡中。

路撒坎:暗夜之龙。沉睡中。

飞龙40年大事记

在深渊河谷的坚壁堡垒,发现了一种明显能够治愈清修者的方法。(注:让灵体附身)。

在听闻哈腊施劳发生了精灵叛乱后,瑟莉妮女皇离开了瓦尔皇城。有人认为这是伽斯帕精心策划的计策。瑟莉妮不在位上,引发了关于她驾崩或被俘的各种传言。

因为预见到动乱的可能,瓦尔皇城的太阳门被下令关闭了,这自从飞龙22年(动画:追索者的黎明)飞龙攻击本城以来还是第一次。

白色尖塔瓦尔皇城的法环塔发生了一次暴乱起义,动乱导致许多高阶法师丧生。而这场暴乱显然通过教皇的特工(包括那位吟游诗人蕾莉安娜),得到了她本人的支持。

在白色尖塔发生冲突之后,追索者领主兰伯特撤销了内瓦拉协议,切断了追索者与教会之间的联系。追索者和圣殿骑士中的信徒发生了分裂,其中一些仍支持着教皇。

追索者领主兰伯特宣布法师圆环不再存续。赛达斯法师的未来飘摇不定。

追索者领主兰伯特失踪,推测已经死了。

教皇贾斯汀娜宣布重建审判庭,并敲定候选者。

追索者卡桑德拉潘塔伽斯以教皇权威的名义展开行动,她到达了柯克沃,并审问瓦里克泰萨斯有关霍克的情报。

教皇贾斯汀娜被来历不明的力量杀死。

《龙腾世纪 审判》霜山隐逸镇教堂守卫战打法攻略

《龙腾世纪:审判》中霜山(Haven)隐逸镇教堂守卫战怎么打?下面给大家介绍一下打法,还未过关的玩家可以参考一下。

《龙腾世纪 审判》霜山隐逸镇教堂守卫战打法攻略

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

 打法一:

我也11级,噩梦难度,双手武器战,带卡姐,墙叔,薇薇安,每波小怪都是我先死,然后靠两个盾战拉怪。

手动薇薇安输出,最后药水喝完,墙叔也扑了,卡姐还剩1/3血,都准备重打了。

没想到卡姐太硬了,我就只手控法师套盾,冰冻远程输出把最后那个大怪磨死了!

打法二:

噩梦难度打的,1战士2法师自己弓贼,就最后那个骑士队长难,让战士顶着其他3个人跑远点射。灭了一次第二次过的。

战士2个嘲讽都加了,弓贼还有个跳射可以击倒的,小怪漏过来一下击倒再来几下就死了。


《龙腾世纪 审判》组合搭配使用心得攻略

《龙腾世纪:审判》为一款RPG游戏,游戏中该如何搭配组合,下面给大家带来玩家分享的组合搭配使用心得,一起来看看吧。

《龙腾世纪 审判》组合搭配使用心得攻略

​男主(主双手+战争大师)、卡珊卓 (主盾战+无畏先锋)、小胡子男(电+冰)、薇薇安(主火+法力套子)

矮子不想用,感觉很废柴,而且只会用碧昂卡。

难度正常9级的时候,辛特兰的几个12级的,裂缝可以打过,主要先杀冰魔,火魔卡姐去抗,10级可去杀火龙了,昨晚任务进行到风波海湾一般。

拿的是一个锻造的戟,240的攻击、配合,法师的冰+麻痹,一斧子剁下去,平均出暴击是580多,不出暴280多,昨天打个怪,惊奇的跳了个1000多...

最稳定的组合应该是主角spirit+KE万能,卡姐反魔坦克,sera远程输出,solas冰法+RM控场。

带谁看情况,只有vivienne和varic不用。 vivienne跟我主角职业是重的,而且个性很讨厌。 varic装备起来太麻烦,而且有点废。

《龙腾世纪 审判》霜山隐逸镇教堂守卫战详解

《龙腾世纪:审判》中霜山(Haven)隐逸镇教堂守卫战怎么打?下面给大家介绍一下打法,还未过关的玩家可以参考一下。

打法一:

我也11级,噩梦难度,双手武器战,带卡姐,墙叔,薇薇安,每波小怪都是我先死,然后靠两个盾战拉怪。

手动薇薇安输出,最后药水喝完,墙叔也扑了,卡姐还剩1/3血,都准备重打了。

没想到卡姐太硬了,我就只手控法师套盾,冰冻远程输出把最后那个大怪磨死了!

打法二:

噩梦难度打的,1战士2法师自己弓贼,就最后那个骑士队长难,让战士顶着其他3个人跑远点射。灭了一次第二次过的。

战士2个嘲讽都加了,弓贼还有个跳射可以击倒的,小怪漏过来一下击倒再来几下就死了。


《龙腾世纪 审判》瓶子贼玩法解析攻略

《龙腾世纪:审判》瓶子贼是一个高伤害强力的职业,下面给大家带来玩家分享的瓶子贼玩法解析,一起来看看吧。

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一、用远程武器也是可以放出千刀万剐的,sera可以配弓不一定非得给她换匕首,就是放完后如果怪没死人会出现在怪的身后,怪如果在途中死了那sera会现身在原地。如果自己想练弓箭手也可以选瓶子,平时射射射大招上去飞快的砍也很潇洒(莱格拉斯?)

二、磕火瓶放千刀不消耗专注的,但千刀时间长,如果放的途中瓶子效果消失了,最后就会把专注消耗掉,一般5秒内放一格无压力,放2格要尽早,放3格很危险。当然可以配合被动让火瓶时间变成8秒了再释放。

还有一个想法,打算找机会试试,就是陷阱系的第一个技能,可以给自己上一个毒的BUFF,如果开火瓶了那个技能就变成无CD+0消耗,短时间内可以使用多次,不知道会不会BUFF的伤害效果叠加呢?那个技能好像是没有动作的,不像其他攻击技能总会有动作,5秒就算没CD也放不了几个,那个技能没准可以狂按?如果可以叠加那就..

《龙腾世纪 审判》裂隙法师加点及打法攻略

RPG游戏《龙腾世纪:审判》已经发布一段时间了,游戏中部分玩家喜欢法师,今天给大家带来玩家分享的裂隙法师详细加点及打法攻略,法师控可以参考一下。

很多人都说这代的法师相比前两作又有所削弱。在噩梦难度下,后期的伤害明显不足。而且这代还取消了奶血的机制以及法力上限固定的限制,这就让法师在这作的存在感比二代更有所降低。加之法师身板极脆~很容易死掉~所以很多人在选择专精的时候就投入了奥骑法师的怀抱~~但是那种无脑按住一个键子,靠磨血把对方磨死的职业那也配叫做法师吗?我一直认为奥法是给那些手残玩家预备的。所以,小伙伴们,甩掉无脑又无聊的奥骑法师,加入到裂隙法师的怀抱吧。

三代里的三个法师专精各有各的特点,奥骑特点在于无限的蓝盾,死灵专注于从被杀死和削弱的敌人身上获取能量。而裂隙法师特点则在于强大的回蓝及控场以及削弱对方的能力。可以说裂隙法师才是真正集合了传统法师的优点于一身的纯正血统法师。而且成型的裂隙法师打怪姿势非常飘逸华丽,远不是死皮赖脸的奥骑法师和苦逼的亡灵法师所能比拟的。此篇就来详细分析一下裂隙法师的加点以及打法。

裂隙法师的基本加点:这是在刚选择专精之后的基本加点。

绿色精神系点出屏障,这个肯定没什么可说的,如果点数不足~也可以不点进阶的减少四秒冷却时间。

如果对自己技术不放心,屏障左下的被动和平光环可以减少仇恨。右下的被动守护之魂可以让你有一次受到致命攻击不死的机会。

电系点出能量弹幕技能,这是法师最强最高效的单体杀伤技能。

火系点出火焰爆炸以及连环爆发这个被动,这个被动是所有法师职业必点的技能,他可以在你的攻击造成暴击之后让你有一次技能无冷却时间的机会。也就是说你可以连续施展两次相同的技能,只要你蓝够。如果点数够的可以继续把右下的被动点出来,这个被动可以让你在施法的时候减少一秒别的技能的冷却时间。配合裂隙法师近乎无限蓝的特点,也是非常有用的技能。

冰系点出瞬步,瞬步这个技能不消耗法力,而且是法师唯一的位移技能。进阶被动点出来还可以对穿过的敌人造成伤害,这是所有法师在前期就必须点出来的技能之一。

最后来看一下裂隙法师专精的加点,石拳是裂隙法师的灵魂技能。耗蓝低,冷却短。伤害也算过得去,点出进阶被动还可以造成范围伤害。更重要的是他可以给对方添加一个虚弱的效果,裂隙的无限回蓝全是靠虚弱后的敌人才能体现出来。所以裂隙法师所有的攻击起手技基本都是石拳。左面的幻纱击是裂隙基本的控制技能,可以给对方造成虚弱和击倒的效果,表现力一般,基本属于过渡技能和前置点出灵魂被动复苏之纱的必须品。

复苏之纱,这是裂隙法师的灵魂被动。如果你选择了裂隙法师,哪怕是刚刚选择了专精的你,也一定要把这个被动点出来。因为如果没有这个被动,裂隙法师就没有任何存在的价值。裂隙法师的无限回蓝靠的就是这个被动,他可以将对虚弱敌人造成伤害的百分之10转化成法力返还给你,前期即便效果不明显,只要一发电系的能量弹幕就能让你的蓝瞬间回满。配合连环爆发的被动,可以让你像开了无需冷却的修改器一样连续施法,简直不要太爽。至于旁边的被动环绕之纱是增加虚弱时间的,点数不够可以不点。

《龙腾世纪 审判》全成就达成条件一览

《龙腾世纪:审判》成就达成条件:

重要场合在Val Royeaux和Chantry Mothers组队

一支需要铭记的舞蹈清除在Halamshiral的刺客

等了太久击败Corypheus

古代书稿复原veilfire记号

舞会中的美人在教廷中有很高的权利

植物学家在Skyhold的花园中采集50株草药

指挥官在wartable任务中部署队伍

定制装备附魔或升级装备

死亡使者消灭XXX个敌人

更多的奥秘在一个角色上花费X点天赋点

恶魔杀手消灭XXX个恶魔

屠龙者杀死X只巨龙

以火灭火驯龙

为了国王升级王座

集中精力升级一项能力

前线建立随意的自定义军队

古代大厅知道Mythal的秘密

高级指挥官完成50个任务

炉在哪儿,家在哪儿装饰Skyhold

卑微完成序幕章节

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

我有千里眼游遍整个大陆,并建立一个审判营地

牺牲解放Adamant的守望者

审判官以困难难度完成游戏

传奇和至少3名队友成为朋友

学习大师在游戏中发现X本书籍

空中的爱情和一名队友达成恋爱关系

造物主的呼吸对一名敌人造成XXX点伤害

伟大封印X个裂缝

炼金大师升级10种毒药、炸弹或是补给品

大审判官以噩梦难度完成游戏

我是主人制造武器或是盔甲

军需官为审判完成X个任务

搜索的机会找到和恢复一个碎片

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马和骑手找到坐骑

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冰与火的审判在挫折中活下来

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