《最终幻想13-2》萨兹DLC上都扑克牌玩法详解

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2016-01-21 14:32

《最终幻想13-2》萨兹DLC上都扑克牌玩法详解,在《最终幻想13-2》中加入了全新的战斗QTE系统。前作中的一些老角色也在本作中得到回归。下面为大家带来《最终幻想13-2》萨兹DLC上都扑克牌玩法详解。
《最终幻想13-2》萨兹DLC上都扑克牌玩法详解

闲来无事就去摸摸《最终幻想13-2》中的萨兹篇的上都扑克牌,想不到一玩就玩了30个小时。这应该是《最终幻想》全系列除了FFX的水斗球之外最有意思的小游戏了。

玩法规则

玩法其实就跟德州扑克一样,有点类似大老二那样的比大小。规则大致上游戏里都有说明了(不太建议查Wiki,写得有点复杂)。每局完整的流程是每个人先发两张牌,接着下一回合场上发三张牌(FLOP)。

下一回合再发一张牌(TURN)、再下一回合发最后一张牌(RIVER)。摊牌(SHOWDOWN)后以自己手上的两张牌凑上桌上的五张牌。谁凑出的牌型较大就是该局的赢家。若中途有人盖牌(FOLD)直到剩一位玩家的话就提前结束该局。然后原则上每次下注的金额就是10万代币(没有的话请准备100万现金兑换)才有赚头。

这边我提供几个以快速赚代币为前提的必胜重点:

一.尽量以ALL-IN下注击败三人取得无条件胜利赚取50万枚代币

这边指的不是像过往大部分的玩家一样,为了赚取幸运徽章或为了拿赌徒之梦奖杯。开场连三张牌(FLOP)都还没发到桌上就直接ALL-IN。不会玩心理战的NPC当然不敢跟你赌就都纷纷盖牌(FOLD)了。问题是这时候NPC根本还没下高额的赌注,给你赢也就赢那一两千的代币而已。

所以我们必须等到最后一回合发第五张牌(RIVER)时再执行ALL-IN决胜负。在这之前我们的行动尽量选择过牌(CHECK)就好,除非NPC有下注(BET)才不能选。当然这时候你的牌型一定要够大(最少也要有Two pair或Three of a kind)。胆子比较大(或者该说笨)的NPC可能手上只有One pair就一样ALL-IN跟你拼了。

如果这时候你的代币数量比对方大,那该名NPC就会当场破产出局,并赢得大量代币。我们的目标就是要搞到三位NPC都破产取得无条件胜利,成为大赢家。初期发出三张牌(FLOP)时若觉得自己没有胜算,建议就直接盖牌(FOLD)了。因为拼到最后一回合凑出好牌的机率并不高,更何况桌上三位NPC都健在。

赢的机率微乎其微,硬撑也只是让自己多下的注被赢走。不过换个角度想,初期胆子倒也可以大一点。反正ALL-IN破产输了大不了就重新读档(选择结束游戏,不要返回历史转折点)。但桌上剩下一位NPC容易陷入长期战的话可就要谨慎了,下面第四点会讲到。如果击败桌上三位NPC取得无条件胜利,就能再额外获得20万枚代币。

加上从三位NPC赢来的30万枚合计就50万,这么夯你说能不赚吗?但是并不是每次的游戏都一定要拼无条件胜利,这是有原因的(第二点也会讲到)。

二.每位NPC的思维都是有迹可循的

基本上看名字分辨就对了,例如有的NPC出牌较谨慎、有的较大胆、有的才过一两回合就马上盖牌(FOLD)、有的偏爱硬撑到最后一回合。不过有一个共通点就是当他们敢摊牌(SHOWDOWN)时。手上起码能凑到One pair,我玩了那么久只看过NPC摊过一次Nothing而已。

另外也可以从每回合NPC的行动猜测对方的牌型好不好。若经常看到NPC选择过牌(CHECK),那对方手上的牌可能就不是太好。如果后面都有下注(BET)甚至加注(RAISE),可能就要当心了。接着,上面有提到说不是每次都一定要拼无条件胜利。原因在于通常桌上只剩下一位NPC的话很容易陷入长期战。

假设这时候NPC是属于消极类型的话。经常会出现有时就算你凑到好的牌型对方也不硬拼的情况。遇到这种窘境我建议就直接离开牌桌了,否则会浪费太多时间。这边跟各位八卦一下,最龟的NPC是一位叫做艾力克斯的屁孩。动不动就爱盖牌(FOLD)又不敢以小的牌型决胜负。

通常桌上有他出现的话我就不奢望能拼到无条件胜利了。当然如果你坚持每场都要拼无条件胜利的话,看到有他在的话就重来吧。如果运气不错桌上的NPC都属于偏积极类型,那就是让你拼无条件胜利的绝佳机会。现实的德州扑克其实是很玩心机的,但NPC根本就不会耍心机......

三. 斟酌使用ALL-IN的时机

说起来,下注时主动使用ALL-IN可是咱们萨兹的特权,NPC的牌型再好最多只会一直加注而已,并不会自行采取ALL-IN的动作,而偶尔自己的代币数量低于其它NPC时,就算ALL-IN赢了,对手身上还是会剩下一些代币,如果是要针对这位NPC进行胜负,这时候就要斟酌使用ALL-IN了,下面举个例子:

场上三位NPC仍健在,但其中两名输到身上剩不到2万枚,而另一名身上仍有10多万枚,该局若发第五张牌(RIVER)时我们凑到了好牌,并且那名身上10多万枚的NPC也没盖牌(FOLD),那就一样可以考虑以ALL-IN决胜负。若另两名NPC也都不盖牌(FOLD)的话,就有可能可以同时秒杀三名NPC取得无条件胜利。若身上10多万枚的NPC该局选择盖牌(FOLD),那就得要斟酌了。

如果对自己的牌不是特别有自信,选择ALL-IN的投资报酬率是非常低的。毕竟赢也只赢那一两万;输的话身上那20多万的代币就全飞了,根本划不来。我们可以考虑用倍数(X1~X4)的方式加注(RAISE)而不选择ALL-IN,就算输了也只输个一两万,下一局开始又是一条活龙。

四.凑出好牌时亦要观察NPC是否也能凑出好牌并评估获胜机率

当自己凑出不错的牌型时,也要比对一下桌上的五张牌,是否也能让NPC凑出好牌。尤其在最后一对一的状况下这点特别重要,否则输掉可就前功尽弃了。而双方(或以上的人)凑到相同牌型时则会依照其它因素来决定胜负。以凑到顺子(STRAIGHT)为例,若桌上的五张牌是1、4、6、8、J。而我们手上的两张牌是5、7,能够凑成45678,赢面就较高。毕竟对手跟你一样同时拿到5、7的机率是非常低的。除非桌上的五张牌有四张相同花色,那对手就容易凑到同花(FLUSH)。此时就要考虑该不该冒险了(因同花顺子)。

而若桌上的五张牌是3、4、5、6、9,而我们手上的两张牌是7、Q,虽然能凑成34567。但这时候如果对方手上只要随便有一张2或7一样也能凑成顺子,这样赢面就偏低了。同时凑成顺子的话其次是比这五张牌的大小(例:34567 23456)。而假设双方的大小都一样,比的就是第六张牌(其余两张数字取高,A最大)的大小。这时候我们手上还有一张数字颇大的Q,那么胜算就仍然很高了。万一对手的第六张牌是K或A,那我只能说......你衰。以上的四大重点就是我要分享给各位的,赚代币最大的好处莫过于兑换万灵药了。

平均计算我狂玩30小时的数据,大约每小时就能凹到一次无条件胜利。约能赚到50万~100万不等的代币,我差不多玩5个小时就把除了缎带以外的奖品都买光了。万灵药、凤凰之血、独角兽之角跟其它陆行鸟赛事道具都是满满的99个。保证让你面对任何强敌都畅行无阻,连基加美修跟时空审判者都可以不用怕了。相反的去刷安迪罗,就算适宜选择重式那些戴一戴外加开断片技能,运气好一个小时最多也只能赚个200多万,换算成代币连30万枚都不到,效率差太多了。

重点是刷怪刷久了还很无聊,玩玩扑克牌我觉得还比较有意思。如果嫌代币太多也可以先换成奖品再变卖成现金,个人推荐凤凰之血和独角兽之角。至于缎带嘛... 不怕手酸和打呵欠的话其实也可以考虑。

PS3《最终幻想13-2》红牛打法心得攻略

方法如下:

红牛这时候基本是一刀秒,让它打死即可,不然就逃走。我是速杀法过的,但前提要求你的输出必须高一些不然打不死它变身后就是一刀秒你,即使满级伤害也蛮大的。打不过以后回来关门可以再打。那个怪bbb打到break然后aaa在他回血之前弄死 否则等死吧!

这游戏不急着通关,通关也就两天的事,收集收集断片,大草原四个boss可以推一推,反正已成就为主比较好,嫌麻烦挂机刷cp,还有宠物要选好,宠物很重要很重要

先杀薛定谔 因为红牛在趴下阶段其实攻击并不致命 但是如果你一轮攻击没打死(薛定谔给他回血)他站起来你就悲剧了。

猫本身的耐性太高了,你要是有铠通し(中文版好像翻译成穿甲还是破甲来着)这个技能的宠物打起来快一些。

PS3《最终幻想13-2》红牛打法心得攻略


PS3《最终幻想13-2》最强武器视频攻略

《最终幻想13-2》这款游戏中哪个武器最厉害呢?今天图老师图老师小编就跟玩家们以视频文字相互结合的方式跟玩家们讲解,希望对玩家们有帮助哟!

 

1:建议大家先准备陆行鸟,推荐有两只一只是白色陆行鸟在约尔芭乡-AF300年-能抓到(需要狂野欧帕兹)和主线流程在逐渐死亡的世界-AF700年-里面的时间宝箱拿到的金色陆行鸟

2:到阿爾卡奇魯第大平原-晴天-到地图左边可以刷四星和五星饲料(三星以下的都可以到商人那里购买)然后在阿爾卡奇魯第大平原-晴天-(地图的左边)抓一只小食腐兽练到35级后拿去喂食陆行鸟,然后再把陆行鸟刷到99级

3:去享樂的宮殿上都那边进行陆行鸟赛跑,有99级陆行鸟基本上都会赢,然后赢取10000代币(如果开启了历史碎片技能低价买入就只需要7500代币)然后到换取奖品NPC那里换取混沌水晶,之后到新都学院城 -AF4XX-年把混沌水晶交给霍普,然后就可以到柜台服务员那里换取一把最强武器(诺艾尔和莎拉任选一把)之后另一把就会出现在陆行鸟赌场兑换NPC那边,这时另一把只需要1000代币(开启低价买入只需750代币)兑换即可

4:最强武器的攻击力是根据碎片增加而增加的,开始0碎片只有40攻击力,全碎片收集完后最高攻击是220

《最终幻想13-2》各狂野欧帕兹入手方法

《最终幻想13-2》游戏中狂野欧帕兹共有十个之多,而在后面的时空门处会用到各个狂野欧帕兹,所以这里进行了整理全部资料,同时还有视频相关资料,希望可以帮助大家找到对应的资料。

《最终幻想13-2》各狂野欧帕兹入手方法

各种狂野的欧帕兹取得方法

毕尔吉遗迹AF005年 通往亚峡斯山的时空门附近,使用莫古利雷达取得 毕尔吉遗迹AF300年 完成瑞希(レイシー)的委托任务「钛合金环(イリジウムリング)」后出现 亚峡斯山AF100年 达成四个红色球体的委托任务之后,完成时空迷宫的任务 约尔芭郷AF200年 使用莫古利投掷取得 桑瑞斯水郷AF300年 搭乘森林之主(ヌシ)移动时使用莫古利投掷取得 阿尔卡奇鲁第大平原 大平原最西边的山崖下,使用莫古利投掷取得 享乐的宫殿上都 使用10000枚代币购买 阿揭斯塔AF200年 50楼(50阶) 新都学院城AF4XX年 地图最东南方的角落,使用莫古利雷达取得 逐渐死亡的世界AF700年 主线剧情完成后再次进入,调查时颂碑(时咏みの碑)选择「覚悟はある」 全狂野欧帕兹入手方法 所在地区 入手方法 畢爾吉遺跡 -AF005年-

ビルジ遺跡 -AF005年-

地图中央商店附近入手 畢爾吉遺跡 -AF300年-

ビルジ遺跡 -AF300年-

一个找同伴任务的报酬 約爾芭鄉 -AF200年-

ヲルバ郷 -AF200年-

地图西北大方环楼梯附近,站在对面大树根周围可以望见,使用莫古利投掷入手 桑瑞斯水鄉 -AF300年-

サンレス水郷 -AF300年-

乘在怪物背上时用莫古利投掷入手,往南在左边,往北在右边 阿爾卡奇魯第大平原

アルカキルティ大平原

西端的悬崖下,近处一块小的台子上 阿揭斯塔 -AF200年-

アガスティアタワー -AF200年-

50层从内往外数第二个环的11点方向入手 新都學院城 -AF4XX年-

新都アカデミア -AF4XX年-

地图最右下角的室内入手,需要莫古利R1现形。 亞峽斯山 -AF100年-

ヤシャス山 -AF100年-

该地区全部碎片任务完成后入手 逐漸死亡的世界 -AF700年-

死にゆく世界 -AF700年-

去过新波達姆 -AF700年-(ネオ・ボーダム -AF700年-)以后,再回来

到右上命运三女神神像附近调查选择「能下定决心」(「覚悟はある」)即会出现

享樂的宮殿上都

逸楽の宮殿ザナドゥ

用10000枚代币交换的奖品(开启低买技能后是7500枚)。

视频攻略:


《最终幻想13-2》攻击性紫路行鸟育成心得

参考版上之前紫路行鸟育成的方法,还有日站育成的方法,力道都差了一些,所以多方考虑与高手讨论后,我育成这只主攻用的紫路行鸟。特点如下:

只继承信心(广),勇气(广)​​,干劲满身(广),赋风火雷冰,这样会只加攻击和很快的赋属性上去。

开场强化,例如开场都是BBE,但一开场就切BBB,这时B怪身上也会有这些攻击加成,打12秒后再切回BBE加主角属性,这是一个非常强力的策略,也可以开场切AAA,第一轮12秒的输出会很惊人。

耐性,HP都不错,可兼当D宠用。

需要防护性能力给ノエル去放。

调广域快速强化全员(时间短),调集中12秒第一轮回来也足够强化两位主角干劲,信心,勇气。昨天又试一下,想集中的话调标准就好,调集中加上去的速度很慢,因为它一次只加一种到一个人(还要跳一下,泪)。调标准的话,至少一次会加勇气到两位主角,再跳一下两个干劲出来。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

请照精华区魔法特化+万能混搭养到Lv98,只学信心(广),勇气(广)​​,干劲满身(广),赋风火雷冰。再吃一只J怪46级(猫又已有54级了),得到美好时光。

技能以下直接照顺序放上去即可的,只有物耐和魔耐特别做黄锁,其它是自然形成,或者不需要做)。

物耐黄锁-塔巴斯可蛙(68)+物理攻击20%; 请先吃一只物耐5%做黄锁

魔耐黄锁-喵猫(23)+HP+25%;请先吃一只魔耐5%做黄锁

HP+30-猫又(54)+魔法攻击+16%(自然黄锁)

魔攻+35%-提灯怪(22),(自然黄锁)

自动急速-仙人掌怪先生(45)+耐延迟+66%(6)+危机时急速(6),白(9)

自动干劲满身-捣蛋鬼(13)+耐破魔+10%,白(8),

开强敌在毕尔吉遗迹AF005 很好遇,也好抓。

自动信心-金属仙人掌怪(45)+耐延迟+66%(6)+危机时信心(6),白(7)

出现耐延迟+66%黄锁

自动勇气-仙人掌怪(45)+耐延迟+66%(6)+危机时勇气(6),白(7)

耐延迟+66%黄锁被打掉后挤掉,最后自动勇气位置会在自动信心上面。

育成后: HP=7896,魔攻=1448x1.75=2534

优先度高的先放有利于挤掉不要的技能。仙人掌系列的三次耐延迟+66%正好打掉。

PS.这个仙人掌系列还真的是饲料家族。好抓,

大平原聚落前晴:仙人掌怪,

大平原聚落前阴(开强敌)仙人掌怪先生,

逐渐死亡的世界AF700(开强敌)金属仙人掌。

但可惜的是这系列的ATK都很强。只好先抓些起来存。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

《最终幻想13-2》攻击性紫路行鸟育成心得

《最终幻想13-2》阵形推荐心得分享攻略

1.阵形一BAA常规输出 阵形二HAD可以轻松对抗单只主单体的战斗 阵形三HAA崩溃前夕维持血量 阵形四HHD复活刷血 阵形五EED强化buff 阵形六DDD/HDD/DHD对抗大技能如果不会被秒杀HDD更好用。第一位是莎拉,第二位是诺埃尔,第三位是怪物。如果练级比较多这6个阵形就不用换了。如果有连锁要求,可以出一个BBB。阵形的攻击方式全部用△标准就行(集中、广域不太好用)。

2.等级满了,最强武器是+50%TAB累积速度的。即使只有40%的也足够轻松通关。

3.第一次通关,不要指望用通关后的--雷光MM,娜芭特,欧米茄什么的高级货。想挑战的斗技场或者反时空boss再考虑人形美女宠。

4.最强的DEF怪物是贵族士兵,但是很难养,等出5阶生命材料的时候,已经快通了。

5.ATK用奇食腐兽就行,但是很难养,等出5阶力量材料的时候,已经快通了。

6.什么?可以用三只怪物出战?反正打boss我就没用过第三只

7.毕尔吉遗迹(AF005年)有种防御型士兵(早熟)一定要抓,用什么材料喂都行,最快速度到20级。抓的时候莎拉大约20级,此DEF怪物可以用到莎拉200级。

8.首次到一个新地图时,不用非要能开图的地方就要跑去开,拿顺路的宝箱、重要的任务道具就行。因为所有图都要求你再回来跑个几次的。宝箱对作战影响不大,在大平原或者桑瑞斯水乡(AF300年)刷2个小时,比所有宝箱加一起都强。

9.当你首次看见单只的,很巨型的,样子很凶或者很酷的怪。别怀疑,其中有一半能放全屏打掉全队50%血。另一半能在特定的时候秒杀莎拉、或者召唤出一队哥们秒莎拉。

《最终幻想13-2》阵形推荐心得分享攻略

PS3《最终幻想13-2》时钟谜题解析攻略

其实游戏中的三个小游戏我都没有卡很久,抓怪物的时间搞不好都还比小游戏花的时间长,难度比较的部分时因为数字时钟到一个数字数量以及重启乱数时钟之后就真的比较花时间,过关也都是运气成分比较多。

到了可以开启ヲルバ郷AF300/AF200/AF400年开始可以收集破片后,AF200过完一次游戏+500CP,AF400过完一次则是+800CP(都是莫古里故事的破片),都收集完成之后可以获得相当丰富的CP,特别是这时候角色成长还不是很成熟的情况下,途中还有一些小动物跟路行鸟可以抓,建议进行到这边可以先都通关。

PS3《最终幻想13-2》时钟谜题解析攻略

数字时钟:

过关难度-★★★★★

进行方式:

移动人物到时钟数字上按○移动指针,按○后的时钟数字将化为空格,只要将时钟的所有数字变为空格时针后关卡结束

失败条件:时间之内未能将所有数字化为空格或者两隻指针都指向空格时还有其他数字未变成空格。

关卡特色:

通关难度从★到★★★★★都有,难度开始提升的状况是时钟数字的数量增加(3个到13个)、计时与否、重开关卡时钟数字排列是否为乱数以及时钟格子数字增加(从1到6)。

攻略方式:

空格上数字代表的意义有

1- 按○后指针从该数字往顺时钟逆时钟移动相邻1格,之后可以选择指针所指有数字的空格让指针进行顺时针及逆时针移动。

2- 按○后指针从该数字往顺时钟逆时钟移动相邻2格,之后可以选择指针所指有数字的空格让指针进行顺时针及逆时针移动。

3- 按○后指针从该数字往顺时钟逆时钟移动相邻3格,之后可以选择指针所指有数字的空格让指针进行顺时针及逆时针移动。

4- 按○后指针从该数字往顺时钟逆时钟移动相邻4格,之后可以选择指针所指有数字的空格让指针进行顺时针及逆时针移动。

5- 按○后指针从该数字往顺时钟逆时钟移动相邻5格,之后可以选择指针所指有数字的空格让指针进行顺时针及逆时针移动。

6- 按○后指针从该数字往顺时钟逆时钟移动相邻6格,之后可以选择指针所指有数字的空格让指针进行顺时针及逆时针移动。

最简单就是不计时,时钟数字数量叁以及关卡重开数字固定。玩到最难就是十叁格时钟数字、计时、一到六的时钟格子数字以及重开关卡乱数排列。

刚开始的游戏因为数字在一到叁,时钟数字格数7以下以及关卡不会乱数排列都还算简单,因为可以用心算的方式来通关,而且就算是时钟格子数字增加到六,只要关卡重置之后关卡内容没有乱数排过都很简单;如果没有乱数排列又一直过不去,只要有过到只剩最后一个数字失败时把最后一个数字的位置记住后重开从最后没有消失的数字开始就比较容易通过。

当关卡数字数量为最大空格数字的两倍时(比如关卡数字8格,时钟数字最大为4),这时候最大空格数字可以消掉对角线的数字,只要最大空格对角线数字没有因为走关卡提早消失导致失败的话蛮有机会过关。

时钟数字个数到达8个以上时用算的就会比较麻烦,也比较容易出错

至于关卡重置后数字乱数排列就没有脉络可循,我曾经使用计算法试图通关,但是乱数排列其实有机率会出现根本无法过关的关卡,而且只要走错一步之前计算的结果就没用,这裡建议从大的数字开始玩,比如目前时钟数字最大已经到6的时候,从5~6开始都是好选择,或者从1~2开始,特别是到了数字已经变成13个这么多的时候,不过数字已经多到13个又重启乱数的时候,在数字剩8个左右的时候开始计算会不会过关,过不去就重开,这个方式虽然运气成分大了点,但是计算上的负担比较小。

最后的建议是不要只将相邻的数字都消去,改用比较平均的方式将时钟的数字逐一消除到剩下方便计算的数量后开始计算就很容易过。

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