《NBA2K16》突破过人技巧及心得详解

CHENDanyang607

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2016-01-21 13:11

《NBA2K16》突破过人技巧及心得详解,《NBA 2K16》是2K games旗下经典篮球系列最新作品,游戏将重点放在改善球员的模型上,更加注重真实性和细节。下面为大家带来一位玩家分享的《NBA 2K16》突破过人技巧及心得详解。
《NBA2K16》突破过人技巧及心得详解

《NBA 2K16》怎么过人?很多玩家抱怨在游戏中MC模式的AI实在是不好玩过,究竟该怎么办呢?今天图老师图老师小编带来玩家分享的《NBA 2K16》突破过人技巧及心得详解,让我们一起来学一下吧。

最重要的话要放在最前面:细节做好了,得分其实很容易,关键在于打的合理,而不是乱打乱出手,要提高你的出手效率以及队友的效率,效率一旦出来了,再加上合理的防守,赢球并不难。

根据队友的特长、位置、打法、射程,来选择在什么地方、什么情况下传给他们。细节做好了,得分其实很容易,关键在于打的合理,而不是乱打乱出手,才有效率。效率一旦出来了,再加上合理的防守,赢球并不难。

首先,对所有整天在吐槽NBA2K16如何如何假,AI如何如何低能,队友如何如何不给力、傻缺,自己总是过不去人,以及过人总觉得被电脑的黏住的同志们,说一句:请回去好好的仔细的认真的看几场真实的NBA比赛,认真的研究一下比赛,强调一遍:我指的前提是,一定要认真研究几场比赛。直到,你起码能看懂球路,看懂进攻重心、防守重心,比赛中,这些球员为什么要这样做,等等问题。之后,再回去打两场MC,我相信到这时候,你的认识和感觉上,会有很大的改观!

1、NBA2K16拟真度很高

正因为它的高拟真度,所以也就造就了该款游戏有些过于专业了些,对NBA竞技运动的理解要求的更高一些。因此,也导致了它玩起来的畅快性、爽快性略低一点。这方面,例如PS和XBOX上的经典拟真游戏:GT赛车系列和极限竞速,都是属于这种对该项运动需要有一定了解的拟真度很高的游戏。

2、关于过人突破:

请回顾一下真实比赛上的过人,一般分为几种情况球员才会选择过人:

(1)、战术拉开单打,给予足够的突破空间以及突破后选择冲击篮筐或晃开距离投篮等动作的空间;

(2)、由于队友在不断跑位中,自然的把持球人所站位置到篮下的这一路拉空了,为持球人创造了突破的空间;(3)、持球人在跑战术的过程中,由于队友的无球掩护导致了防守你的人的延误没有跟上你,为你创造了接球后直接进行篮下冲击,或冲击吸引补防人员,造成其他队友的空位,为其传球的机会。

但一切的突破冲击篮下都有一个前提:突破前看一眼对方篮下有大个球员,或防守盖帽能力强的大个球员,因为这一代的大个球员篮下对于小个球员的补防、盖帽很厉害(试想真实的比赛里,控卫一般冲击到篮下见到有1-2名大个在的话,也不敢轻易上篮,经常会选择往底线绕着大个防守人绕一圈出来,寻找空位传球机会)。

3、关于队友的AI、跑位等:

(1)、这一代,AI的进攻和防守两端的态度、情绪,都受到你本身在场上的表现所影响。你防守端表现好,防守强硬,盖了几个帽、几个抢断、补防到位、不漏人,成功防成几次24秒,都能激励你的队友的整体防守质量和表现;进攻端也是如此。

(2)、抱怨队友空位不进的:篮球是有手感问题的,队友一直长时间没摸过球,突然给他一个空位三分,再加上他的综合能力以及进攻稳定性等,决定了他这个球进的几率。如果长期没摸球,那这球如果只是三分的普通球员,没什么招牌技能的话,进球的几率大概只有30%,甚至不到。

所以,球一定要运转起来,尽量全队都能有机会得分,这样全队的人才能保持一个稳定的手感,这些整体的因素持续到后面,就会影响整个第四节的表现,以及最后关键时刻的情况。所以,尽量不要自己一个人独干,这也是跑战术的原因,从战术跑位中的一个环节里创造出某一个人的进攻机会,带活球队整体。

(3)、2K16跑战术的路线图目前有BUG,有时候不显示你需要跑到的位置的那个蓝色圆形图标,正因为你没跑到,所以有时会出现队友拿球不动,整体停滞的情况,这时候你就尝试的跑一跑,一般是寻找其他位置拉边的地方,或去做无球挡拆,或是跑开为持球人拉开单打空间。

反正试着多跑跑慢慢就熟悉了。一个球队的战术,是需要你通过比赛的数量积累,慢慢摸索找到这个球队的战术中的精髓和灵活变通的地方的,这也就是你刚来到一个队里,会不适应这个队的战术跑位和打法的原因,经常会跑错,以及跑战术死板,不知道中途如何灵活变通的原因。

4、还是关于过人摆脱的问题:就说两点,希望能通过这两点,让更多的同志能想通过人摆脱的门道。想通了这个门道,理解的事物的本质,才能彻底的理解一个事情该如何来做。

过人方法分为两种:

第一种,通过一个或几个动作拉开与防守人的身位,然后通过速度突然启动摆脱,形成直接冲击篮筐,或突然做出节奏的变化形成与防守人身位上的距离和导致对方动作迟疑而形成摆脱投篮,这种有一个前提,需要身体素质好,速度或加速度快,有时候还需要身体有一定的力量,通过速度和身体硬挤过去。代表人物:韦德、沃尔、威少、詹姆斯。

第二种:本身速度或加速、身体力量不过硬的,就要通过动作、技巧、节奏变化、假动作,近身晃开防守者,或晃倒,或晃开,或造成防守迟疑,拉开身位进行投篮或冲击篮下。这种需要的操作技巧要求高一些,要求对假动作的操作过硬,还要会观察掌握防守着脚步上的变化从而瞬间做出决定性的变向或动作(例如:突然做出交叉、背后运球或转身等,晃开、晃倒防守人)。代表人物:保罗、哈登,还有谁想不起来了。(反正就是那些速度不快,玩技巧的)。

过人技巧:

第一个,拉开与防守人的距离,距离足够自己能加速冲起来而不会被防守人挡住,晃开身位突然加速。第二个,技巧型过人,永远记住先带起防守人的节奏让他左右动起来,然后让他的站位从横向面对你,变成身体斜着面对你,支撑脚在后,另一只脚在前的站姿,然后就找他的这一只站在前的脚,往他斜着面对你的身体的后背方向做动作过他,他的脚步就会跟不上你从而过掉他,甚至是晃倒他。

(这里再说清楚一点,防守人一般都是正面压低身体面对着防守你,挡住你。当你依靠假动作晃动起来后,防守人会跟着你的节奏移动,展位变成身体斜侧着面对你,一只脚朝前,一只脚在后这种姿势,发现对方站成这种姿势后,直接一个变向动作像他后背的方向过去,防守人就会出现脚步跟不上或被晃倒的情况)。借用以前2K14里的一组动图说明,原理都差不多,关键目的只是告诉你,过人晃人就是这么回事:

本人从2K14到现在,一直都玩超级明星难度,比赛模式:模拟,12分钟一节时间,追求真实比赛的效果,最喜欢玩PG带动起全队的攻防。本人目前的PG用的沃尔面补,内线速度型,选秀第8位在活塞,跟詹宁斯、德拉蒙德一个队,感觉这个队的整体防守能力真强,协防意识都很好的感觉。

有一次打湖人,把湖人半场得分限制在了36分。当然,活塞也有诟病,就是进攻稍微偏弱一些。目前除了一些小BUG外,整体感觉2K16还是挺真实的,专业性挺强的,要求玩家对NBA,对篮球,对比赛的阅读和理解要有一定的基础,才能玩的逐渐得心应手。

当你老是觉得打不赢电脑的时候,马上停下来,别再抱怨、别再生气,冷静下来,马上找一个NBA比赛的视频认真看一看,之后再来玩,你一定会有不同的感觉、不一样的认识!希望本文能帮助到那些总在抱怨的玩家们,逐渐找到2K16的玩法、窍门和节奏,越玩越好。本人觉得,2K16还是挺值得玩的,拟真度挺高。

对了,忘记说一点,其实突破是可以按加速的,要让电脑不会黏住你的话,有两个前提条件:

第一,与防守人的距离要足够开,通过动作晃开的突破身位也要够;

第二:重点,按着加速冲的时候,不要往你突破的正前方的方向按前,一按你就肯定直接冲到对方的怀里被挡住,要往你晃开出来的那一块空间的方向加速冲。如果你与防守者距离够了,按加速还是一冲就撞到人身上的话,你可以试试加速冲的时候,方向只按着左或右,不要带前进方向,也就是启动先不要按斜左上或斜右上,等启动起来跑起来了,途中再调整方向,你就不会一启动,就撞人身上,老感觉像是一加速就被粘住了。

重点!!!要按加速过的提前,与防守者的距离一定要够,太近的话只要一加速就肯定会冲他身上,因为空间不足以让你加速启动!

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

关于很多人抱怨MC模式里,明明有时候利用突、晃人,拉开了与防守者一定的身位或距离进行的投篮,老是不进,系统投篮评价还那么低的原因:

这一代非常强调招牌技能的作用,这代的招牌技能的作用非常明显,有这个技能和没这个技能的区别很大,尤其是金牌的话。比如:你有金牌交叉晃人和没有这个技能,用交叉过人动作晃倒人、过掉人的几率相差很大。

所以,如果你想像科比、杜兰特一样突破运球中突然一个后撤步拉开身位投篮,或突然一个假动作+跳步拉开与防守者距离投篮,想成功率高、系统投篮评价高的话,请你先学会金牌神射手、金牌运动投篮高手、金牌后仰大师等之类的技能后,再来试试,你就会发现不一样了。而且属性里面的:进攻稳定性这一项的作用相当重要,我感觉这项属性里也涵盖了抗干扰的能力。

《NBA 2K16》经典球队回归 重温昔日对决

今天,2K官方推特公布,《NBA 2K16》将会加入两支全新的经典球队,分别为99-00赛季的的多伦多猛龙队以及07-08赛季的休斯顿火箭队,喜欢麦迪的玩家想必激动之心无需多言。

《NBA 2K16》经典球队回归 重温昔日对决

当然除了麦迪,巅峰时刻的文斯卡特,中国巨人姚明也是非常强力的球员,特别是07-08赛季的休斯顿火箭队曾打出过22连胜的神奇战绩。

目前已经确认回归的经典球队有:

07-08休斯顿火箭队

99-10多伦多猛龙队

07-08波士顿凯尔特人队

02-03达拉斯小牛队

99-10波特兰开拓者队

《NBA 2K16》经典球队回归 重温昔日对决

新老抗衡,谁主沉浮


《NBA 2K16》戴维斯宣传片 内线霸主展示实力

之前2K Sports已经为我们带来了新作《NBA 2K16》三位封面球星中哈登和库里的宣传视频,现在浓眉哥戴维斯的宣传片也正式与我们见面,让我们一起来感受这位新一代内线霸主的威力吧。

相关视频:

《NBA 2K16》将在9月29日发售,而预购的玩家可以提前四天玩到这款作品。本作将登陆PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One以及PC平台,敬请期待。

视频截图:

《NBA 2K16》戴维斯宣传片 内线霸主展示实力

《NBA 2K16》戴维斯宣传片 内线霸主展示实力

《NBA 2K16》戴维斯宣传片 内线霸主展示实力

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《NBA 2K16》全明星阵容预告 各种暴扣三分

在历经很长一段时间球员个人预告之后,2K Games终于发布了长达3分钟的实机预告,并全面展示了《NBA 2K16》明星球员阵容,包括大胡子哈登、库里、詹姆斯以及浓眉哥戴维斯等人接连登场,又见各种飞身暴扣;三分准绝杀。

此外,《NBA 2K16》球场互动元素也做的非常到位,包含直播连线、观众助威以及球星造势动作都展现的非常自然,这无疑为玩家增强游戏代入感。

最后,《NBA 2K16》将在9月29日登陆Xbox One、Xbox 360、PS3、PS4和PC平台,预购游戏的玩家可以提前4天体验这款游戏。

《NBA 2K16》最新预告:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

 

高清视频画面:

《NBA 2K16》全明星阵容预告 各种暴扣三分

《NBA 2K16》全明星阵容预告 各种暴扣三分

《NBA 2K16》全明星阵容预告 各种暴扣三分

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《NBA 2K16》地方版封面公布 明星群集

一方水土养一方人,对于篮球世界来说,本土球星自然是最受当地玩家欢迎的,2K公司自然也深谙这一道理,今天,他们就公开了《NBA 2K16》西班牙版本的封面。

西班牙封面人物选用的是来自芝加哥公牛的保罗加嫂以及孟菲斯灰熊队的马克加索尔,这一对兄弟在NBA打拼多年,有着各自独特的打球风格。双方在接受采访时皆表示能和自己的兄弟一起作为游戏封面人物非常荣耀。

《NBA 2K16》地方版封面公布 明星群集

此外,法国版本的封面人物为圣安东尼奥马刺队的托尼帕克,德国版本的封面人物为亚特兰大鹰队的新起之秀施罗德丹尼斯。

《NBA 2K16》地方版封面公布 明星群集

《NBA 2K16》地方版封面公布 明星群集

《NBA 2K16》评级新鲜出炉 游戏标记为E10+

近日,ESRB(娱乐软件评级委员会)列出了对《NBA 2K16》的评级总结,透露了这款篮球模拟游戏的一些惊奇的细节。游戏被标记为E10+的评级,因含有饮酒,轻微的语言暗示和暴力题材。游戏的过场动画,对话,包括场景会涉及讨论一些人物的意外死亡情形,甚至是一些自杀性的讨论。对女性也有一些暗示。

《NBA 2K16》评级新鲜出炉 游戏标记为E10+

下面是ESRB对于《NBA 2K16》的评级描述:游戏的过场动画中,偶尔提及暴力,会讨论人物的意外死亡;其中一个角色提到切开我的手腕或跳到一辆火车前面。对话还包含一些性暗示题材:饥渴的辣妹,描述一辆车是辣妹的春药,甚至有人会唱他们在上面时就像兔子跳一般。

另一个敏感话题是用到了饮酒的题材:当他没有喝醉时,你看那是我的新漱口水,蒸馏酒?该死的一词也出现在对话中。

《NBA 2K16》评级新鲜出炉 游戏标记为E10+

除了上述的问题,《NBA 2K16》依然是典型的NBA游戏:玩家可以从真实的NBA阵容中选择球队,参加比赛,并通过常规赛。玩家还可以进行球员交易,规划自建球员的职业生涯。游戏中可能会有MyCareer模式,另外MyGMMyLeagueMyTeam可能也会回归。在视觉概念设计上,开发团队增加了更多经典的球队,如2000–01洛杉矶湖人队和2007–08波士顿凯尔特人队,还包括一些从欧洲联赛回归的队伍。

《NBA 2K16》评级新鲜出炉 游戏标记为E10+

《NBA 2K16》即将在9月29日登陆Xbox One,PlayStation 4,Xbox 360,PlayStation 3和PC。

《NBA 2K16》评级新鲜出炉 游戏标记为E10+

《NBA 2K16》新消息 加入两只经典球队

近日2K又公布了两只新加入的经典球队,一支是03-04 赛季的底特律活塞队,另一支是之前2KTV提到过的 00-01 洛杉矶湖人队

《NBA 2K16》新消息 加入两只经典球队

目前已加入的经典球队:

1999-2000 赛季的多伦多猛龙(年轻的老表)

2000-2001 赛季的洛杉矶湖人(最强OK 组合)

2007-2008 赛季的波士顿凯尔特人(其实有四人的三巨头)

1999-2000 波特兰开拓者队(怒吼天尊+萨博尼斯+皮蓬+格兰特)

2002-2003 达拉斯小牛队 (三驾马车)

2007-2008 休斯顿火箭队 (姚明+TMAC+钻石+总统+街球王)。

不知道目前已知的经典球队里有没有你所喜欢的队伍呢?这款游戏预计将在9月29日正式发售,登录PS4/XBOX ONE以及PC,喜欢的玩家可以再耐心的等待。

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