《火炬之光2》洗点方法详细介绍

魂飞蛋碎

魂飞蛋碎

2016-01-21 12:13

《火炬之光2》洗点方法详细介绍,技能加错了怎么办?还能更改吗?答案是可以的,那么究竟该如何还原,洗点呢?小编正好整理了写方法,想洗点的来看看吧。
《火炬之光2》洗点方法详细介绍

目前就图老师图老师小编所知,有四种方法可以洗点,方法如下:

方法1:玩家在10级以前可以找npc免费洗点(在主城传送点的上面有个npc,头上有个环形箭头图标的那个人就是能洗技能的,级低的时候洗点免费)。

方法2:复制附件sharedstash至存档文件下覆盖C:Users用户名DocumentsMy GamesRunic GamesTorchlight 2save特殊数字(Reloded破解版),注意在覆盖之前将共享箱子的东西取出。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

方法3:使用控制台 控制台这个东西强大功能以及它对游戏产生的重大作用,我们已经在太多的游戏里得到了验证,当然《火炬之光2》当然也是可以通过控制台来进行洗点,找到游戏的setting文件(XPX:Documents and Settings用户名Application Datarunic gamestorchlight;Win7X:Users用户名AppDataRoamingrunic gamestorchlight),把里面的CONSOLE :0→CONSOLE :1,然后保存,回到游戏之后输入Shift + ~,调出控制台,输入秘籍

洗点时有可能用到的秘籍

Room回到角色所在层初始点

speed角色走路奔跑速度提升

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

levelup升级,提升经验值到下一级

alwayscrit好了,你打出的永远都是暴击

statpoints count 给你属性点

strength count 给你力量属性点

dexterity count 给你敏捷属性点

magic count 给你魔法属性点

defense count 给你防御属性点

allstats count 给你所有属性加点

resetstats 重置属性点(洗点)

resetskills 重置技能点

不过使用这个方法呢,单人模式并没有关系,但如果你要去多人模式的话,请小心,因为使用这个之后,会在多人模式时名字后面多了 the cheated,而且没办法再使用共享箱子,所以一般来说,不推荐使用这个方法

方法4:利用火炬之光2通用洗点工具 ,其实这个工具呢,算是第2种方法的进化版吧,因为它主要针对在没有属性点的情况下,减少你已经有的属性,增加属性点,也就是说随便你想加就加,想减就减,当然你的总体属性点并没有变化,否则就是逆天了!

这个工具就是先打开这个工具,然后进入游戏打开人物属性界面就可以洗点了,要注意的两点:

1)最好把游戏的后缀名为Torchlight2.exe;

2)非steam版的话,要注意避免执行文件的冲突。

Runic:《火炬之光Ⅱ》不计划做MMO游戏

在一个Reddit Ask Me Anything活动中,Runic Games总裁Travis Baldree说该公司目前没有研发之前提到的《火炬之光》MMO游戏的计划。

坦白的说,我们目前还没有计划走这一步。现在的情形和几年前不太一样,我们制作《火炬之光2》已经耗费了很大的精力,我们目前还不想立即就把它做成MMO游戏,Baldree回答说。

Runic Games副总裁Marsh Lefler之后向另一个粉丝解释说该公司的下一个游戏可能不会和火炬之光或者地牢系列的游戏有关。

我们其实并不知道接下来具体要做什么。然而我可以说,我们的下一个游戏可能不会是另一个《火炬之光》或者《火炬之光》MMO游戏。我们真的需要休整一段时间,我们中的许多人已经做暗黑式的ARPG有7年了,而Travis做这样的工作已经将近10年了,更不用说Max和Erich(15年以上)。做些稍微不同的工作将会是不错的体验,我们仍然热爱RPG游戏,尤其是动作系列的,他说。

说到盗版行为,虽然Runci公司在《火炬之光Ⅱ》有加入Steam DRM认证,但CEO Max Schaefer说公司更关心的是开发一款高质量的游戏,而不是抵制盗版行为。

考虑到盗版问题,像我们这样的小公司是解决不了这个问题的,我们最最不想的事情就是因为这些别人带来的问题而给我们忠实的玩家带来不便。我们相信,如果我们以合理的价格做出高质量的游戏来,那么盗版的问题就会相对减少一点,这样盗版的人获得利润的空间就会减少,而选择购买,这是我们目前所能采用的方法,我们也将坚持这种理念,Schaefer说。

总的来说我不认为反制盗版的方法奏效,通过合理和透明的方式,收取合理的价格似乎是说服玩家购买游戏最有效的方法。我这里要说的是,我们是有DRM的,但这并不是那么严苛的,基本上只要解锁验证就可以继续玩游戏,下载版也是一样。当然,这很快就以在几分钟内被破解,或许已经被破解了,Baldree补充说。

《火炬之光Ⅱ》已经于昨天在Steam平台发售,售价低至19.99美元。


《火炬之光2》Outlander远程武器流玩法攻略

在官方网站论坛看到的, 随手翻译了一下, 翻译的很粗糙. 大体意思差不多的, 我根据攻略加点了, 感觉非常的棒, 再也不为加点发愁了

Outlander官方攻略里面有三个流派, 分别为召唤流, 辅助流, 远程武器攻击流

下面技能的15/15表示可以根据需要加满这个技能, 后面还有物体装备和卷轴魔法学习的注意事项, 那个装备主要是注重 +%伤害, +%毒素伤害, 攻击速度, 暴击几率, 暴击伤害, 投掷速度, +魔法值, 具体大家看原英文吧, 就不翻了

英文地址为: 点击进入

远程武器流 --- 专注于远程DPS

技能

被动技能

Long Range Mastery: 15/15 这个为远程的DPS(build). 如果你使用弓或者步枪, 这个技能会帮助你成为一个狙击手.

Master of the Elements: 15/15 如果你使用毒素技能和几率, 你会发现在他们身上有元素伤害. 这个技能可以给出两倍的毒素伤害胜过其他元素伤害. 所以着重于毒素方面的堆积.

Poison Burst: 15/15 有机会导致敌人爆炸变成毒云.

Akimbo 或者 Shotgonne Mastery: 只有你尝试为双枪或者霰弹枪时, 15/15. 如果你玩弓或者步枪, 忽视它.

Shadowling Ammo: 如果你被杀的太快, 你可能需要考虑召唤它以减少你的伤害.

Dodge Mastery: 如果被击中次数太多, 请用这个堆积你的闪避

主动技能

Blade Pact: 15/15, 这个技能太好绝对不能放弃, 在之前文章有介绍(个人比较喜欢这个技能, 最高难度下很好用, 主要是可以迟缓移动和攻击速度, 破防御)

Glaive Throw: 15/15 这是你的谋生手段. 其有毒素伤害, 打断投掷者, 以及其可以反弹回敌人. 减缓敌人的移动速度. 每个技能点还生成一个增加的蓄气量.

Bramble Wall: 15/15 敌人不能移动且通过它, 但你可以射击敌人. 以及在15级时它还可以根据你的被动技能增强毒气伤害.

Venemous Hail: 15/15 基于你的武器DPS伤害敌人, 以及在15级是可以粉碎盾牌. 对成群的有盾敌人非常有效.

Shadow Shot: 15/15 可能为新的混乱爆炸. 其发射一个弹药可以分裂成更多自动导航的弹药. 15级的时候可以分裂成6个弹药. 可以从你的武器上得到持久伤害. 非常完美.

Stone Pact: 不需要最大化该技能. 其主要使得你不需要永远在跑动. 它可以慢慢移除你的血瓶需求.

Chaos Burst: 也许15/15 替代Shadow shot. beta中很有用, 我相信15级时, 该技能非常强大. 10级的时候就可以让你的敌人中毒. 15级的时候可以由3个发射物变成5个发射物.

Rapid Fire: 也许15/15 如果你的武器没有足够的伤害, 这个可以剥夺敌人的装甲

Rune Vault: 至少为1/15 比较省魔法的技能

Cursed Daggers: 至少为 1/15. 减少敌人的伤害, 尤其是对讨厌的boss和精英怪.

Tangling Shot: 在最高难度中至少为1/15. 帮助你控制敌人, 让其百分之百几率不动.

Shadowling Brute: 一定要考虑这个. 当你单人时可以让你成为一个坦克. 如果你常和朋友一起玩就不要用这个了

加点核心

敏捷和强壮, 这些是你需要的. 每两个等级五个敏捷, 五个强壮. 稍微考虑focus. 尤其是双枪的时候, 这是为了魔法伤害, 魔法恢复, 以及元素伤害. 通常为 4个敏捷, 4个强壮, 2个focus. 在更高等级时, 可以堆积多一点在focus上. 由于你的蓄气条可以给予更多的暴击几率和攻击速度, 你可能应该着重于强壮, 而不是敏捷.

《火炬之光2》洗点方法详细介绍

目前就图老师图老师小编所知,有四种方法可以洗点,方法如下:

方法1:玩家在10级以前可以找npc免费洗点(在主城传送点的上面有个npc,头上有个环形箭头图标的那个人就是能洗技能的,级低的时候洗点免费)。

方法2:复制附件sharedstash至存档文件下覆盖C:Users用户名DocumentsMy GamesRunic GamesTorchlight 2save特殊数字(Reloded破解版),注意在覆盖之前将共享箱子的东西取出。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

方法3:使用控制台 控制台这个东西强大功能以及它对游戏产生的重大作用,我们已经在太多的游戏里得到了验证,当然《火炬之光2》当然也是可以通过控制台来进行洗点,找到游戏的setting文件(XPX:Documents and Settings用户名Application Datarunic gamestorchlight;Win7X:Users用户名AppDataRoamingrunic gamestorchlight),把里面的CONSOLE :0→CONSOLE :1,然后保存,回到游戏之后输入Shift + ~,调出控制台,输入秘籍

洗点时有可能用到的秘籍

Room回到角色所在层初始点

speed角色走路奔跑速度提升

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

levelup升级,提升经验值到下一级

alwayscrit好了,你打出的永远都是暴击

statpoints count 给你属性点

strength count 给你力量属性点

dexterity count 给你敏捷属性点

magic count 给你魔法属性点

defense count 给你防御属性点

allstats count 给你所有属性加点

resetstats 重置属性点(洗点)

resetskills 重置技能点

不过使用这个方法呢,单人模式并没有关系,但如果你要去多人模式的话,请小心,因为使用这个之后,会在多人模式时名字后面多了 the cheated,而且没办法再使用共享箱子,所以一般来说,不推荐使用这个方法

方法4:利用火炬之光2通用洗点工具 ,其实这个工具呢,算是第2种方法的进化版吧,因为它主要针对在没有属性点的情况下,减少你已经有的属性,增加属性点,也就是说随便你想加就加,想减就减,当然你的总体属性点并没有变化,否则就是逆天了!

这个工具就是先打开这个工具,然后进入游戏打开人物属性界面就可以洗点了,要注意的两点:

1)最好把游戏的后缀名为Torchlight2.exe;

2)非steam版的话,要注意避免执行文件的冲突。


《火炬之光2》外媒试玩体验

《火炬之光2》已于北美时间9月20日发售,ARPG大作已经来临。无尽的杀怪、打宝、赌博,永无止境的追求更好的东西,除此之外游戏中还有更大的挑战。游戏整体印象在《火炬之光2》总玩家可以跟3个朋友组队一起战斗,打败敌人,阻止邪恶的炼金术士破坏世界的阴谋。这部作品在每个方面都比前作更好,是20美元能买到的最好的PC游戏之一。

其实游戏的剧情和配音都很不错,但是你不一定会仔细看,可能都会跳过,只去刷怪打装备,提升自己的能力。不过动作RPG在剧情的前提下,更强调的是游戏性。

一款很耀眼的游戏

《火炬之光2》真正的亮点是游戏的系统,比前作更加完善。游戏世界似乎比前作更大更大,而且更具互动性,整体来说,我发现《火炬之光2》相比前作重复性减少了很多,甚至提供了很多随机生成的支线任务,这样实质性的内容量就增加了不少。

举 例来说,当你杀掉一个特定的怪物,你就可以打开一个传送门,达到另一个场景。在前作中也有类似的设定,但是出现的往往只是 一个类似的地牢而已。在《火炬之光2》中,你进入的可能就是一个类似挑战关的地方,可能会有难度非常高的怪物,也可能会让你揭开一个谜题。其中可能会有一 场让你打得很爽的BOSS战,并且有很好的奖励,当然前提是你能打赢。这种挑战关的时间一般不超过10分钟,不会让人厌烦。

所有的任务都是随机的,而其中的情节、奖励也是随机的。比如你会发现一个大箱子但是需要一个钥匙,这钥匙可能就在附近区域中某个怪物的身上。

在第二幕的第一个场景中,我发现了一具巨大的骷髅,上面有一个闪闪发光的空眼窝。在地图上的另一个地方,我发现了一个宝石, 可以放在这个空眼窝上。放上去之后就会发现隐藏的宝箱,并且会引来大量的怪。我只是不小心碰上了这么个玩意,然后就想把它解开然后看看会发生什么。

在第二幕的另一个场景中,我发现了一个秘密区域,直到这里我才发现这游戏里原来还有秘密区域。我走进去看见一个怪物,然后杀死了它,并获得机械零件,从而接到了一个新任务,让我去寻找其他的机器人零部件。

大多数任务点都会在地图上标出,唯独这找机械零件的任务没有!我是不是错过了其他的秘密区域?这些机械零件都在哪?这机 器人是做什么用的?我一定要把这些零件都找到!

系统已经简化 但还是博大精深

人物的成长依然是看属性点,也就是力量,敏捷,活力,精准这四项属性。此外还有3个技能树吗,让你有更多的选择。你也可以选择把一系技能树先点满了再说。

跟目前市场上的一些同类游戏相比《火炬之光2》中的技能数量显得少了一些,而且很多是被动的。我玩了个手枪系的漂流者,所以我倾向于使用提高双武器DPS的技能,并且不需要太多的操作,最好是光点几下鼠标右键就可以了。

你最多可以同时给人物装备4个技能,其中包括主动技能和被动技能,你的宠物也增加了新的技能。只要你需要,就可以随时更换技能。

传送点和地图上的任务提示也经过了削减,基本上没有没用的。地牢一般也就1-2层,你不用为了做一个任务而来回乱转。这也让游 戏变得不容易乏味。正常情况下我很难同时接到3个或者更多的任务。

当然当你通关一次,总要换个职业换个难度再玩一遍。我第一次通关玩的是普通难度,但是觉得它实在是有点简单。

你觉得幸运吗?

经过长期坚持不懈的探索地下城,杀死怪物,拿走战利品,然后返回到城镇进行装备强化,强化的过程也具有随机性,就像赌博一样。在第二幕之前赌博的机制都没有真正发挥作用,直到附魔和炼金的引入。

炼金可以把2-4个物品变成其他的物品,自由度很高。通过炼金可以给装备打孔,合成宝石,并且可以炼魔法物品来生成随机物品,真的就像抽奖一样了。

附魔则是给你的装备随机附魔,提升装备品质一定要用到。

除了炼金和附魔,还有类似《暗黑破坏神2》的赌博商人,你可以花钱买未鉴定的装备,如果想赌人品就在这里把钱花光吧,不过在 这之前最好先去扶几个老太太过马路。

随着游戏进行,你就会在装备海中游泳了,但是有的装备会提供更多的DPS,有的装备会提供更多的免伤,你可以选择不同的装备方案,类似《暗黑破坏神2》那样。

不要忘记你的宠物

跟1代一样,每个人物都有一个宠物,但是在2代中可以选择更多种类的宠物,比如黑豹、雪貂、狼或者鹰,等等。

如果你需要一点点时间来放松和思考人生,你可以去钓鱼,钓到的鱼可以喂宠物。在渔点就可以钓鱼,而且很快就可以让你收获颇丰。如果你不喜欢捕鱼缓慢的形式,那么可以使用炸药,把所有该死的战利品都炸出来。

跟1代一样,你的宠物为你战斗,可以把你想卖店的东西运回成里,然后给你带回现金。现在你甚至可以给你的宠物下达指令,让它帮你去买药水和卷轴并带回。如果你正在运行的低。每个职业都有一个宠物,可以装备4个法术和3件装备,可以吃鱼变身,并且拥有 新的独特能力。

总结:满分推荐

《火炬之光2》比前作拥有更好的体验,是一款非常优秀的游戏,并且只卖20美元,性价比非常高。此外它的配置要求并不高,你用老爷机一样可以流畅跑起来。所以不要犹豫,马上买吧。

《火炬之光2》将挥师进军苹果和Linux系统

Runic的CEO,Matt Schaefer表示《火炬之光2》也会登陆Mac,进军苹果系统。不过他也表示,OS-X的版本还需要几个月才能开发测试完毕。粉丝们的热情很高涨,这让Matt Schaefer深感欣慰。

《火炬之光2》本次除了登陆苹果系统,还将挥师Linux。《火炬之光2》发售以来的势头越来越猛,CEO也决定在Humble Bundle平台将游戏进一步推广(该平台是一个自由竞价平台,如果愿意,你可以花高价买游戏支持自己喜爱的公司)。

《火炬之光2》上周发售之后就好评不断,还有的玩家力挺《火炬之光2》,吐槽《暗黑破坏神3》。Runic的成员很多来自暴雪,也有些参与制作过《暗黑破坏神》的系列前作,而且两款游戏风格相近,玩家们拿来对比也就不稀奇了。

好厚道!《火炬之光2》后续DLC全部免费

《火炬之光2》的容量相比较上代,增加了大量的游戏内容,甚至是与《暗黑3》的游戏内容相比,也不会逊色太多。不过他的售价却只有20美元,跟现在许多游戏相比,价格仅仅是它们的三分之一。真是非常优惠。令玩家不解的是,《火炬之光》的开发商Runic是如何用如此低廉的价格来维持30人的团队运作,并且营利的呢?面对着玩家的提问,Runic工作室的CEO Max Schaefer这样回答道:

首先,我们只是一家小型的独立游戏工作室,因此我们可以自行决定很多事务,非常自由。

自由性很有优势么?我不知道。我只是知道这种形式很适合我们;在《火炬之光2》发行之初,我们内部也进行过讨论,既然增加了如此之多的游戏内容,为什么还要保持第一代的价格?

从长远的角度来看,我们希望让更多的优质玩家接触到我们的游戏。我们希望建立起一个稳定的,具有相当规模的玩家群体。我们希望建立自己的口碑,让玩家不停地购买我们所生产的游戏。从这个角度来说,现在的损失只是我们对于未来的投资。

同时,价格低廉或许也是因为我们不再出售实体版的游戏了,否则是绝对不可能有这么便宜的价格的。对于Steam为代表的数字发行来说,价格真的是一个非常大的优势。不仅是对玩家,对我们也是如此。打个比方,20美元的游戏,如果在沃尔玛出售,我们只会得到3.5美元的利润,然而通过数字发行,我们却能得到14美元。这就是双赢。

目前来看,数字发行的行业标准就是七三分成,发行商只拿走30%。受制于目前宏观经济的影响,数字发行的方式,无论是对玩家还是对制作商都是一个比较容易接受的方式。

卖出多少份才能实现工作室的营利?这个数字连Schaefer也不清楚。他所告诉我们的就是整部游戏的预算在1000万美元左右,他预计游戏的销量应该会很容易突破百万,毕竟预定量就已经突破了25万。

下一步的开发计划目前仍未确定,他们会继续为《火炬之光2》制作DLC内容,不过全是免费的。

Schaefer说:我们当初已经决定,这就是一个20美元的游戏,一旦你购买了游戏,它就真的是20美元。你无须再付其他的费用。

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