《NBA 2K13》攻防心得

8090c

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2016-01-21 11:38

《NBA 2K13》攻防心得,NBA2K系列共玩了两代,12和13,估计打了一千几百场,总算能把名人堂难度设为默认难度。真的很感谢这个游戏,使我认识到战术的威力,也很大程度上改变了我打球的风格。下面就说说《NBA 2K13》攻防心得。
《NBA 2K13》攻防心得

NBA2K系列共玩了两代,12和13,估计打了一千几百场,总算能把名人堂难度设为默认难度。真的很感谢这个游戏,使我认识到战术的威力,也很大程度上改变了我打球的风格。说来让大家见笑了,我是个篮球爱好者,断断续续的打了十多年,但平时基本上和大家一样都是打野球多,单打和简单的挡拆是主要打法,极偶尔打比赛,大家都基本是靠个别组合平时的默契跑位,其余都是乱跑一气,就算队中个人能力好的人不少也常输球。最近真正打球时运用了一些基本战术后发现,就算弱队也可以制胜(相对那些依靠个人能力赢球的)。真是后知后觉啊,呵呵。以良好个人能力为基础,坚持灵活运用战术,注重运用团队协作,认真负责但不纠缠个别得失的心态是打好球的重要原则。

在玩这个游戏的时候,我发现电脑有一个机制,因为所有都是由电脑模拟的,所以除了对玩家控制的动作无法预知外,其它所有东西它都是预知的,而对于球家控制动作,你只要按下一个键,电脑就立即可以作出反应,不像玩家需要一个反应时间。毕竟是游戏,虽然已经很真实,但它毕竟还是程式反应,而不是真正的物理反应(物理现象在游戏中有时会不成立),所以有几个大家觉得是作弊的地方。1.抢篮板。在球出手的一刹那,电脑就已经知道这球是否会进,不像玩家,要观察球的落点再作反应,这一点可以在你冲抢篮板或策应跑位是感觉到,一般不入的球你会发现,电脑会沾着你,你跑不起来或跑不顺,如果球会入,你会发现自己很容易的跑到想要的位置,没人挡你。2.拦截。当玩家有时觉得明明看到有足够位置可以传球时,电脑可以神奇地在接球队员后方瞬间绕前(即使明显没有位置)把球拍走,或者明显是这个球是短传并传得很突然,电脑的反应无比快,就是不用反应,一下把球拍掉。其实电脑能不能成功拦截,完全取决于传球人和防守人间传球能力,拦截能力,反应速度,运用拦截的倾向,传球时你所指定传球方向等等数值的一个计算程式来决定,而不是玩家肉眼观察后判断得出的物理值,当然电脑模拟的这个数据也是很接近真实的,但有时还是会脱离实际。3.投篮命中。电脑即使在看来很没机会或角度的情况下都能进球,而玩家有时在无人防守,高命中率球员出手都会不进。这一点其实也是程式运算的结果而非物理结果,由投篮队员的命中率,抗干扰能力,当前体力,防守人的防守能力和身高,防守距离,热点区域,有无掩护等等一系列数值程式运算结果。4.防守。在名人堂难度下电脑的防守非常讨厌,它就像吸铁石一样,沾着你,不做任何动作直接跑动的话,电脑永远都在最佳防守位置或者贴着你让你无法启动(这一点和打比赛时的严密防守是很相似的)。这里一样,因为电脑不用反应,所以你启动时它就启动,因此直接跑动一般跑不出位置的,除了双方速度和反应值相差较大。好了,游戏多少都是有些BUG或模拟不到位的地方,虽然有时被这些BUG坑,但这不也是一种心理考验吗?就当是对手用了黑手吧,即使真正下场打球,黑招、黑哨还是不能排除的,要学会适应,这是赢球必备心态。

先说说防守吧,因为进攻好,不一定赢球,但防守好不会输球。在玩名人堂难度时越到重要比赛,尤其突显防守的重要胜,因为无论你怎么进球,电脑也会进你的球而且成功率极高,只要一点点空档,这球就没戏了。而你进攻时电脑总能缠住你,想简单利用一下球星的个人能力入球基本是没戏。在高水平的对抗中,防守的本质不是要防住对手,不让对手进球,而是尽最大限度降低其进攻效率和成功率。 一场重要比赛的胜利是要通过降低电脑的每一次入球的可能,打好己方每一次进攻,一球球的累积出来的,稍一松懈就会被电脑反超或抛离。主要的单兵防守技巧包括:站位、防突破、防投篮、抢篮板、抄截、盗球、协防、干扰跑位。在王朝模式下,因多会操控全队,就有整体防守的操作要点。下面分开一点点给各位同学总结。

一、站位。这是成功防守的基础,这将影响电脑进攻球员的下一步,也会影响你身边的同伴行为。一次好的站位会让进攻球员不会贸然突破或投篮(能力不是特别强的球员或在进攻时间没到快要结束时,电脑基本会考虑寻找其它进攻机会),也会和你身边的队员形成良好的防线(如果你失位或位置不佳,身边队员会进行协防或分神,这样就很容易被对手玩夹击)。

先说防持球外线,在进攻队员善长的进攻区域,一般情况站在离他一步的距离外,并时刻保持在截断他进攻路线的位置上。如果是能突的多放半步,能投的,靠上半步,如果两者皆能就还是一步,但要用能力强一点的防守队员严守,否则经常会被电脑吃定玩单打了。站好位后按LT(卡位键),并观察持球队员的动向,相应或向预测其运动方向略推LS(移动方向键),如果对手突破,你防守时失去了半个身位,就要放开一下LT,通过推LS和按RT(加速键)来快速地把身位补上,然后再放开RT按LT。同时防好单个进攻队员并不难,但要注意防电脑运用持球掩护,这是很多老经验的球手(如Jason Kidd就玩得很好)最善长玩的招数,过你投你没商量,关于掩护和挡拆我们后面再讲。要想成功防住对手突破,防守队员的能力数值和你控制移动时对进攻队员移动方向的准确预判是很重要的。当然,无论你数值再高,预判再准确,没有人是可以100%防住的,现实也一样,否则篮球就不好玩了。所以运用好这些技巧也被电脑过了,不要心浮气燥,没什么的。如果在对手不善长的区域(篮下除外),则可以多放半步,不接近进攻时间限制,他是不会出手的。

如果是持球内线,对方在高位时,和防持球外线一样站位,对方在低位时,突破容易被夹击或出底线,多数会选择面框投篮、背篮推进后投篮或传球,可以站得近一些,小于一步,按着LT就基本不会被动。

对于防无球队员,可以采取两种主要策略。一是纵容策略,对于那些自己有信心防守得住,跑位意识较差,而其所在位置相对不理想的,可以多给他些空间,一步半到两步外,偶然可以短时间站到三步外,所站位置应保持能最大兼顾便于阻截接球和防守投篮。这种策略有利于吸引对手把球传到你所防得住的球员手上从而降低对手的进攻效率,或腾出防守能力进行协防。另外就是干扰策略,适用于对付那些进攻能力强,所在位置比较好的球员,贴紧他,离他半步位置,站位要站在他最可能会当采取的进攻路线上,他即将进入理想位置时按LT和反向推LS来逼他离开或不让他舒服接球。

还有一个关于从无球转变为持球一瞬间的防守站位秘诀,当电脑传球给你防守的无球队员时,球还未接到时,你和他的距离必须要跟上。重点来了,很多时候如果和要防的对手距离远,我们会急于按RT加速上去,但要小心,不能一下贴上去(除非你准备抄截或盗球),你需要预判对手接球后的下一步,如果可能是突破,当快接近防守持球人的理想位置时就要放掉RT,LS也不要推得太猛,这时你操控的防守队员会变成小碎步靠近对手。如果没有把握预判的话也宁可早点放RT,让对手投,也不要让他突破。这个技巧是为了避免当你冲得太急又贴近对手,他在接球的同时就利用接球前的假动作和身位变换占据了有利的启动位置。比如你冲过去,对手在将接球但还未接时先做一个外切的晃肩,你多半就会朝着他晃肩的方向偏身位,他真正接到球的一刹那就会反切到你另外一侧,这个时候他就和你处在并排的位置上,并向着篮框,而你背对篮框,他就占据了主动优势。特别是那些身位比较好又比较灵活的球员(如Anthony 和 James),通过这个动作还没运球就完全可以把你甩到身后,再加一两次运球,就算你身后有Howward他也可以轻松过掉,或者来个放高篮、后撤步、夹击一样轻松入。你就只能在他身后瞎扑腾干瞪眼。这个小秘诀反过来也是个人进攻的一种技巧(在游戏里操作不来,这是自动的),有身位的同学可以练练,就算运球不好的内线,也可以通过

体育游戏大作《NBA 2K13》王朝攻略

将会最详细的为各位介绍王朝的每一步

本人不才如果有什么疑问或错误请各位及时提出以达到最好的效果

希望大家可以轻喷吧不要投诉俺吧主啊

由于刚才出了点问题所以重新开帖! ! !

首先选定一只你喜欢的球队例如我选择了黄蜂因为安东尼-戴维斯吸引了我- -!好了不说废话

在选定一只球队的时候看看他的球队概况也很重要例如看他全队能力最突出的三人

戈登戴维斯阿米努是黄蜂队目前能力最高的三个想必大家不会质疑戈登跟戴维斯但是阿米努- -!

所以我们知道了除了戈登跟戴维斯黄蜂的其他位置都很薄弱需要一定的补强

好了我们再看看下面上赛季的战绩就无视了吧平均年龄23 这是一只非常年轻的球队而上面能力值最高的三个也不过才23 19 21岁

所以我们了解到这个对会有不少潜力球员等等

对了上赛季的战绩也反应出了一个问题

那就是这赛季初始选秀权的交易价值这样非常有利于后续交易

薪资空间黄蜂全队的工资不过46.72M 还有11.33M 这样开始时我们的操作空间就非常大

了解薪资空间这会让我们更好的设想自己的建队方式譬如湖人101M的工资- -!所以开档湖人的时候补强的办法只能靠选秀底薪或交易了

黄蜂的实力属于中下游23 23 14的总评是不错的至少这阵容还在季后赛之内所以我们要做的就是努力提高这三项排名

好了 我们继续下一步

接着我们来看看黄蜂的阵容先看看PG吧瓦斯奎斯跟小里弗斯很明显都不是首发的料

瓦斯奎斯更多的像个出色的替补先不说别的两人的能力都暂不足矣做首发PG 所以势必要在PG位置上换血

SG 戈登独领风骚黄蜂拥有全联盟最好的得分后卫之一我们基本可以树立他为全队的第一进攻点(稍后会有介绍)

所以SG我们暂不先不用补强着只需给他找个有一定能力的替补即可

SF 目前最薄弱的位置这个位置只有阿米努一人是SF 所以我们需要在这个位置上进行引援阿米努也暂时不是首发的料(能力已经否定了)

PF 安德森史密斯瓦里克这三人除了安德森还过得去外剩余的两人= =! .....

但是内线另一名核心戴维斯可以客串PF 而且我更愿意让戴维斯出任先发PF 为什么呢?

请看下图


《NBA 2K13》美版

《NBA 2K13》

游戏名称: NBA篮球2K13

游戏原名: NBA 2K13

对应平台: PSP

游戏类型: SPG

游戏版本: 美

发售日期: 2012-10-02

游戏价格: 49.99$

游戏人数: 1

发行厂商: 2K Sports

官网网站:

游戏简介:

《NBA2K13》预计于2012年10月2日登陆PSP/PS3/XBOX360等平台,游戏采用改进后的物理引擎,传球和投篮力学运动模拟也有所改进,游戏与美国篮球协会合作,收录众星云集的2012年美国篮球男子国家代表队及1992年梦幻一队。除了国家队以外游戏中还将收录一些经典的球队。此外游戏XBOX360版还支持Kinect语音指令操作。

游戏画面:

 

《NBA 2K13》

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

NBA 2K13

《NBA 2K13》

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《NBA 2K13》IGN详评 不管怎样你还是赢了

《NBA 2K》系列是一系列年年开发并发布的电子篮球游戏。 从1999年开始, NBA 2K系列是对Sega Dreamcast的独家新闻。 此系列由Sega最初发行,在Sega体育之下并且由视觉概念开发。游戏已发行正式作品至第13款,分别是《NBA 2K》、《NBA 2K1》、《NBA 2K2》、《NBA 2K3》、《ESPN NBA 2K4》、《ESPN NBA 2K5》、《NBA 2K6》、《NBA 2K7》、《NBA 2K8》、《NBA 2K9》、《NBA 2K10》、《NBA 2K11》、《NBA 2K12》

IGN今日对年内最热门的体育游戏《NBA 2K13》进行了详细的评测,并且给出了9.1分的高分评价。以下是IGN的详评:

贾斯汀比伯助阵,Jay Z执行制作

根据自由市场经济原理,竞争,使商家更加努力,也使产品更加优秀。因此,消费者是最后的赢家。但如果你的对手,唯一的竞争对手,另辟蹊径,让你自己一家独大,你会怎样?还会拼死拼活加足马力竭尽所能地做自己的工作吗?或者你也寻找别的路径,看看别处的风景?

《NBA 2K13》选择了后者,在最新一部《NBA》中尝试了全新的元素,但请放心,已有的核心游戏体验被完整地保留了下来。新添内容中有一些非常棒,另一些则可有可无,但说到底,《NBA 2K13》是本世代主机上篮球游戏的制高点。

IGN评测视频:


《NBA 2K13》游戏评测 迄今做好篮球游戏

《NBA 2K13》登陆安卓正如同天降甘霖,既填补了移动端3D模拟类篮球游戏的空白,也满足了广大篮球游戏迷长久的渴望,没有大制作难成大气候,只是不觉以往把焦点放在传统游戏平台(PC,XBOX,掌机等)的厂商逐渐将目光转移到移动端,在未来几年内这将是大趋势,现在来试着回忆暴雪某某豪言将30年内暴雪所有游戏移植到移动端的计划也并不再是娱乐大众的空话了,未来的游戏不可猜,我等凡辈只能抱着平常心态来玩来等候来期待,终有一天它会成为我们生活中的一个惊喜。

《NBA 2K13》游戏评测 迄今做好篮球游戏

《NBA 2K13》游戏评测 迄今做好篮球游戏

回到游戏正题,这款初来咋到的《NBA 2K13》在移动端的落地往往不会太简单,首先得接受普通大众的一番审视,这样一看,这款游戏的问题就来了,这款游戏在操作上依然会偏简单,首先是摇杆的控制人物过于僵硬,另一个点击触屏的单手控制着实让人捏了一把汗,跑动和走动的控制界限含糊。不过游戏的优点也是非常显著的,完备的对战模式和全新的球员球队数据,让玩家所体验的游戏与当下的NBA有所接轨,时效性非常强,其次就是独特的经典模式将NBA历史上及现今在役球员单独列举出来,通过一场又一场的比赛来复现过去的经典比赛,那些缔造传奇的比赛让人充满了回忆,也激励了不少年轻人在球场上实战,更何况现在搬到游戏当中。

《NBA 2K13》游戏评测 迄今做好篮球游戏

《NBA 2K13》游戏评测 迄今做好篮球游戏

总体而言,虽说画面和 PC 端还有一些差距,不过作为一款移动触屏游戏来说,《NBA 2K13》的表现还是比较令人满意的,加之简单的操作要求和完善的对战功能,非常适合各位球迷们切磋娱乐。

《NBA 2K13》游戏评测 迄今做好篮球游戏

《NBA 2K13》游戏评测 迄今做好篮球游戏

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和往年一样,这次的《NBA 2K13》看点非常多,游戏全新的球员球队数据首当其冲,带给玩家一种不只是吸引的新鲜乐趣。游戏对NBA的最新交易和球队图标表变都作出了及时跟进,巨星云集的湖人、势头正火的热火、饱受关注的林书豪、杜兰特、格里芬、罗斯等等,也都会成为游戏中不可或缺的焦点。在这一个赛季,玩家就可以与NBA职业球赛同步进行,对于玩家来说这次过瘾绝对是过到家了。

《NBA 2K13》游戏评测 迄今做好篮球游戏

画面

作为一款移植Android的体育竞技游戏,NBA 2K13 的画面与 PC 端相比肯定是有不少差距的,不过也算是非常精细了。开发商对画面和流畅度之间平衡把握还是非常到位的,试玩的时候可说是没有丝毫延迟,人物显示也大致过关,但如果盯着看的话还是会发现人物模型的细节处理还是存在一些不足的。

虚拟按键的大小和位置也是比较合适,玩家手托设备把玩时也比较顺手。在游戏中,每场比赛结束或是中途出现精彩进球的时候,系统都会自动采用各个镜头角度重放片段,整体的效果还算不错,很有看现场直播的感觉。

《NBA 2K13》游戏评测 迄今做好篮球游戏

音效

音效方面基本和 PC 版没什么区别,在菜单界面时会随机播放一些动感的背景音乐,在游戏中则是将场边喝彩还有球场的声音结合在一起。不过也许是数据还不够到位,现场直播的解说台词比较少。

《NBA 2K13》游戏评测 迄今做好篮球游戏

《NBA 2K13》游戏评测 迄今做好篮球游戏

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内容

游戏有完整的数据统计和在线数据排行,玩家也可以联网和好友进行比赛。NBA 2K13 比较有特色的一个地方是增加了经典回顾模式,目前有乔丹、奥尼尔、诺维茨基、科比、艾佛森等几个球员的历史经典之战,玩家也可以选择经典再现看自己能不能达到甚至超过他们的战绩,开发商也是许诺将会持续更新更多内容。

除此以外就是常见的练习模式和赛季模式了,你可以选择随便玩玩,或是经营自己喜欢的球队去争夺赛季的总冠军戒指。

《NBA 2K13》游戏评测 迄今做好篮球游戏

《NBA 2K13》游戏评测 迄今做好篮球游戏

操作

操作方面来说也是非常的简单,不仅有虚拟按键,还有专为触屏设备优化设计的划线模式。虚拟按键模式中,玩家通过左手控制人物的走动,在摇杆范围内移动为普通行走,移出范围外为加速模式,右手则是控制球员的一些动作,基本的有空接、投篮、传球和切换球员,并且在攻防转换的时候相同的按键也会对应不同的功能。而在划线操控模式中,玩家通过滑动来控制球员的走动,点按球员投篮,多指操控进行其他操作,玩起来的时候可说是手忙脚乱,比较适合放在桌子上或者腿上来玩,而如果是拿在手上玩的话还是虚拟按键比较合适。总的来说,NBA 2K13 的按键算是比较少的,操作起来并不复杂。

《NBA 2K13》游戏评测 迄今做好篮球游戏

《NBA 2K13》过人技巧心得分享

玩了2天 2K13了!玩的都是MP模式!目的就是玩过人!这代过人简化了!非常好过人!人人都是脚踝终结者!好了!分享2个我自己的过人技巧!玩得不好看官勿喷!谢谢!也希望大家一起来分享你们的心得!

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)


《nba 2k13》梦一梦十巅峰对决中文解说视频

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