《上古卷轴5:天际》游侠职业经验心得分享

木木爸比

木木爸比

2016-01-21 11:29

《上古卷轴5:天际》游侠职业经验心得分享,《上古卷轴5:天际》游侠这一职业的界定标准,我认为是以弓为主要攻击手段,并点出了弓箭右路的游侠天赋,即可称为游侠。下面与大家分享游侠职业经验心得。
《上古卷轴5:天际》游侠职业经验心得分享

一、现在来系统分析游侠这一职业。

游侠这一职业的界定标准,我认为是以弓为主要攻击手段,并点出了弓箭右路的游侠天赋,即可称为游侠。

首先,对于弓手来说,由于弓箭伤害是与距离无关的,而自己是否受到大伤害却与敌人与自己距离有关,所以,保持距离才是弓手所要维持的第一要务。换句话说,在自己能射中而对方不能打中的距离内,尽量提高攻击力或攻击次数,就是弓手这一生所要做到的全部。而能支持这两大方针我们能做的事情有:提高弓的攻击力,使用攻击加速的龙吼,提高弓的准确性,提高弓的攻击速度,拉长敌我距离。

而其中,拉长敌我距离这个方法,也就是点出游侠这一手段,所提高的攻击力是最多的。我们难以想象面对五六个敌人,一个以十分缓慢的速度移动的弓手能在敌人近身前干掉他们,那简直太闲庭信步了。如果你有了游侠,那么敌人要跨越你们之间那短短的20米,就要付出多好几倍的时间,甚至永远。

二、下面分析游侠的优劣。

优势:

其实我喜欢拿游侠和毁灭法师对比。因为这两者的攻击模式是差不多的,属于风筝型。游侠强于毁灭法师的就是,攻击力的上限。如果没记错的话,应该是毁灭法师的攻击较快,但是就算是冰矛,也只有270点伤害,(好像是3倍吧)就算吃了毁灭的药剂,点了50%加冰霜伤害,伤害也不会超过800点。这是毁灭法师最大的硬伤,在60级以后,大部分怪都很难打动了。然而游侠的成长稍微高一点,面板伤害能达到562,吃了药能过1100。这相当于一个大剑的蓄力攻击了吧。然而不可否认的是毁灭法师也有自己的优势,比如冲击。我不知道那个强力射击的perk能不能达到类似的效果,但是冲击确实是一个很好的天赋。还有,相比法师,游侠的命中率会更高一些,毕竟是有鹰眼和稳定之手。当然前提是你要熟悉上古那较为奇怪的弓箭系统。比起近战单位,游侠的优势就是其位置与输出无关。只要在战斗中,游侠的输出是稳定的,2秒一箭。不像近战单位,一段时间可以输出,一段时间用于跑路和擦弹(当然游侠也要擦弹)。

劣势:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/shanggujuanzhou/)

缓慢的成长。潜行弓算是一个较好的成长方向,这样能有较高的命中率和较好的生命安全。然而潜行弓至少要7个天赋点才玩的转,就是说你的完全成长要往后拖7级。剑盾什么的,要是要求不高,50左右盾,50左右单手,90铁匠,大约30级,就可以宣布横行天际了。但是到了这时我估计你会一口气投入剑盾的怀抱,把当年游侠的梦想忘记。 我是在35级左右才弄出的游侠,到58级之前一直觉得perk不够用 (PS:我修了潜行,基本修满了)。纯粹弓手的话,意味着前期众多免费小弟会有那么几个被你留在20级以下阶段。

总之,游侠出现前只有一个人的话弓箭注定不能成为主要攻击手段。想象一下,当时你只有一把精灵弓(月瓦斯卡头的)射死一头狼要3箭,加之那极品的走路速度解决这个的方法有四个(这是我自己找出来的,有好的方法欢迎分享),要么你一开始直接升满生活技能,弄好多好多钱,然后猥琐水塘里射猛犸(拿最差的弓能射几百下) ,要么在成型前再使用一种攻击手段。无论使用以上两个中的任一个,都会使游侠成型前等级虚高,成型后较为艰难。 以上两种方法我都不建议。我建议,要么一开始潜行,后面转游侠(这样潜行点数基本会浪费),要么拥有一堆肉盾。

三、下面我们来看看一个游侠的基本加点。

在20级之前,至少满足200点体力,依自己技术,选择多加体力或者其他加生命。在理想状态下,游侠是不会受到伤害的。 远处能用擦弹解决,近身攻击的敌人不会碰得到你。但是,理想状态往往是不存在的, 故,撑一个合理的生命值依然是必要的,同时,炼金术的辅助也至关重要。

最低配置:

弓术6点,右路点出游侠。左路点出稳定之手(子弹时间)。剩下如果点数富裕,建议把过载点满。

炼金术8点,与以往神装路线不同的是,练金术在这里的主要目的是配出毒药,最关键的两种,缓慢毒药和麻痹毒药。以弓箭这么优秀的射程,不给攻击加点buff简直浪费。另外,加强弓术作为一个无比imba的buff(后期130%的加强),能让你60秒内像神一般,要是不配出来,真心对不起自己。

商业3点:点出商人,为了不浪费时间。

附魔8点,和其他职业一样,双附魔这种东西,不要也是对不起自己的。后期各种加成下,有4个装备能附魔增加47%弓箭伤害,加起来提升将近3倍。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/shanggujuanzhou/)

锻造5至6点。区别在于走重甲路线或轻甲路线。走重甲路线,能做恶魔弓,在各种其他条件不变的情况下,最后面板攻击会比玻璃弓高出近100点。

共30~31点。

为什么说3生活技能也是最低配置呢?理论上,有稳定之手可以躲避大部分攻击了。但是生活中总有种种不如意,比如你遇到个玩大火球或冰风暴的法师,比如你不小心一直瞄准体力没了,还有你从草丛中走过,旁边突然蹦出一只剑齿虎等等所以,撑一个合适的防御也是应该的。附魔主要用于抗性和弓箭伤害,为了尽可能提高效率。炼金则是为了应付各种意外,以及适时的开启超神模式总之,要是你愿意一辈子穿夜莺套小丑/杰斯特套,用夜莺弓或不怎么打磨的弓,满足于150左右的攻击力,那真的点出游侠然后就慢慢风筝就可以了。

推荐配置:

弓术除了神射和强力一击只点一点外全点满。这样攻击力及攻击效率会高很多。

炼金点出毒药加强25%。一部分毒药对你的攻击起到很好的加成。

幻术系练满。perk可点可不点。隐身,枕戈待旦等都是很不错的。顺便转型当幻法也不错。

召唤系点出双手召唤。想安逸的射箭吗?只靠木精灵的天赋是不够的,还是招个肉盾吧。

轻甲点到50%恢复体力。这样可以省下一个附魔。(估计没人有这么多perk吧)

恢复系加出双手恢复和体力恢复,50%恢复效率。再也没有意外能杀掉你

《上古卷轴5》开发结束 工作室精力将转向新作

《上古卷轴5:天际》游戏开发商Bethesda今天在其官方博客宣布结束所有《上古卷轴5》游戏开发工作,这个始于2006年的工作项目,在经历7年漫长开发之后终于告一段落,工作室将会把精力投向下一个新项目的开发。

《上古卷轴5》开发结束 工作室精力将转向新作

《上古卷轴5:天际》游戏开发始于2006年,游戏于2011年11月11日正式发售,游戏开发商Bethesda在公告中写道:一年半以来工作室一直在为《天际》开发新内容,这其中包括游戏的更新,创造工具,Steam Workshop,Kinect体感支持等。工作室的一部分精力也已经率先投入到下一个项目之中,而现在这个新项目则需要工作室全部精力来打造Bethesda有史以来最大最好的作品。

Bethesda表示虽然工作室的重心转移,但是仍旧提供《上古卷轴5:天际》所需要的游戏升级,《上古卷轴5:天际》包含工作室心血,因此Bethesda永远不会真正的将这款游戏彻底终结。

《辐射4》?这会是Bethesda工作室的下一款游戏吗?


B社:龙裔将是《上古卷轴5》最后一个DLC

《上古卷轴5 天际》游戏开发商Bethesda Game Studios日前表示,已经全力投入到次世代游戏的开发当中,而龙裔也将是《上古卷轴5 天际》的最后一个DLC。

B社:龙裔将是《上古卷轴5》最后一个DLC

上古卷轴5

与此同时,针对跨平台作品《上古卷轴 竞技场》已经通过澳大利亚评级机构审查并被评定成人M级的消息,媒体Game Informer在和官方在沟通的过程中得到了游戏不会进行重制这样的答复。看来已经全力投入到次世代游戏开发的Bethesda Game Studios已经没有多余的经历进行老作品的高清重制了。发言人Pete Hines先生也表示表示今年1月的Redguard商标再注册也只是为了保护商标而以。

《上古卷轴5:天际》传奇版公布 6月初发售

此前传闻的《上古卷轴5:天际》传奇版正式确认,游戏开发商Bethesda今天公布《上古卷轴5:天际》传奇版。游戏售价59.99美元,对应XBOX360,PS3和PC发售,包含游戏发售后所推出的炉火(Hearthfire)、黎明守卫(Dawnguard)和龙裔(Dragonborn)三个DLC包。游戏本体也是升级至最新的1.9版。《上古卷轴5:天际》传奇版将于6月4日发售。

《上古卷轴5:天际》传奇版公布 6月初发售


Bethesda官网公布神秘视频 即将公布新作?

此前Bethesda就表示已结束《上古卷轴5:天际》的全部工作,他们将转战于全新的项目之中,而公司的副总裁Pete Hines也称他们将在2013年将制造大的噪音。这部刚表态完,Bethesda马上就有了新动作,日前他们在其官方Twitter上公布了一个神秘的视频,这会是即将公布的新作吗?

神秘的视频很短,通过这个段视频你几乎是无法判断这是什么游戏。而根据Pete Hines所说,它不是《辐射》系列新作。据猜测,Bethesda旗下的,由日本知名制作人三上真司为首的Tango Gameworks工作室代号为ZWEI的恐怖游戏正在开发之中,Bethesda此前也表示游戏将于2013年推出。

此外,2011年Bethesda收购了MachineGames,后者正在用Tech 5引擎为ZeniMax制作一款未公布的新作,外界认为那款游戏将是《重返德军总部》的新作。

下一代游戏或决定Xbox 720的规格标准?

本文由-Tree翻译,转载请注明译者及出处。

下一代游戏或决定Xbox 720的规格标准?

自微软发布第一代家用主机Xbox起,Xbox一直是游戏行业重要主机之一。由于Xbox 360为这一代游戏设定了规格标准,因而微软在游戏行业仍占有一席之地。既然次世代游戏机Xbox 720即将发布,那么它会像Xbox 360一样为下一代游戏设立规格吗?

或许所给答案很简短,但原因可能不是您所想那样。

回顾上一代游戏机,在游戏市场中,Xbox 360和任天堂公司的Wii以及索尼公司所发行的PS3形成了三国鼎立局面。从硬件性能指标上说,PS3和Xbox 360明显超越任天堂的Wii主机。这意味着PS3和Xbox 360的目标都是独占3A游戏。

PS3和Xbox 360有着非常相似的功能特点。它们都引入了最新3D立体技术,给玩家带来许多游戏的长期续作,比如《上古卷轴》系列游戏。此外,PS3和Xbox 360都支持专门在线多人游戏,像《光晕》系列游戏。尽管这两款主机有相似之处,但也存在许多不同地方。

下一代游戏或决定Xbox 720的规格标准?

《上古卷轴5:天际》

现在来深入对比这两款主机的硬件规格,PS3确实比Xbox 360拥有更好的图形技术处理能力。由于PS3硬件性能更加良好(或者是因为采用了最新技术的蓝光光盘),这款主机的市场要价较高。很多消费者对此感到吃惊,结果PS3在最初发布时就陷入了销售成绩低迷的局面。

尽管PS3最终赶上并超越了Xbox 360的销量,但这不过是最近发生的事情。在这一代游戏机中,还是Xbox 360占据着市场。

PS3和Xbox 360在图形技术方面有很大相似之处,目的是同时在这两款主机上开发和发售游戏,占据更大的销售市场,为此开发商不得不选择开发稍微低规格的主机。全球知名软件公司、最大游戏机开发商之一的微软就选择开发了这款主机。也就是说,当前这一代游戏决定了Xbox 360的规格标准。

下一代游戏或决定Xbox 720的规格标准?

下一代游戏或决定Xbox 720的规格标准?

如果Xbox 720坚持走Xbox 360的道路,那么它也将为下一代游戏设定其规格标准。当然,我说的下一代游戏并非指PC游戏,而是在主机上发售的游戏。

微软目前需要谨慎对待这个问题,不可效仿索尼在PS3上配备价格高昂的蓝光播放器。他们需要开发更好的硬件配置,为游戏开发人员提供强大的软件工具。对微软来说,价格适中的主机才是成功的关键。

《上古卷轴5:天际》传奇版游戏完整版本曝光

《上古卷轴5:天际》游戏开发商Bethesda本周在其官方博客宣布结束所有《上古卷轴5》游戏开发工作,游戏开发始于2006年,在经历7年漫长开发之后终于告一段落,而一款包含《上古卷轴5:天际》全部游戏内容的完整版本或许是对这款作品最好的礼物。

国外在线零售商店ultima.pl惊现《上古卷轴5:天际》传奇版的游戏完整版本。这一版本对应XBOX360,PS3和PC发售,包含游戏发售后所推出的炉火(Hearthfire)、黎明守卫(Dawnguard)和龙裔(Dragonborn)三个DLC包。游戏将于6月发售。

《上古卷轴5:天际》传奇版游戏完整版本曝光

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