《鬼泣5》各种怪简介

hxue008

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2016-01-21 11:21

《鬼泣5》各种怪简介,很多玩家不了解《鬼泣5》各种怪的特点,所以对付起来有点吃力,今天小编就与大家分享几种拐的简易心得。
《鬼泣5》各种怪简介

这里主要说下精英怪的注意点:

1. 第一个是被但丁称为Fat Ass的Tyrant(汉化版是暴君吗?玩的是英文版不清楚),就是在教堂那碰到的屎胖子,撞来撞去的。这个注意的是打正面是无效的,肚子脂肪过厚的原因,你要打背面,所以就要找机会,保守的打法就是,离他远点,他就会冲过来撞你,一个躲避闪开后,用恶魔变形把他拉倒,这时就可以冲上去打了,配合恶魔完美躲避,直接冲上去突刺一轮就挂了,评分瞬间从D升到SSS。关卡难度上升后,拉倒一次后会出现霸体状态,这时是拉不倒的,只能天使变形拉到他背后,但是注意他很快就会回头一击的,自己必须掌握好打的时间。

2. 然后是被称为Fu** Nut的Butcher(虐屠者),肚子是一个fu** nut的机械,攻击只对肚子有效,而且是正面,保守打法也是离他远点,他会放飞刀攻击你,这是就要运用到弹反的技巧了,最好是用镰刀上回旋来操作,成功弹反之后那家伙就会气绝,这时可以冲上去打,高难度后只是近战的攻击有变化,远程还是一样的,所以打法一样。

3. 接着是算是看得上眼的一开始被误认为Assiel的Witch(巫女),全身无敌光环,光环只能用天使类武器打掉,所以最好是一开始用飞镖把光环打掉,当然这是面对一堆杂兵下的解决办法,一般来说巫女和杂兵一起的时候优先把巫女干掉,但是也不一定,因为在高难度下她的光环可以任意转移到其他的怪身上,这时她是无保护状态,这个时候再去打可以节约点打光环的时间。巫女的攻击方式,貌似也只有2种,一种是地上喷柱子,另一种是放飞剑,后一个攻击是利用弹反的好机会,而且注意了,剑是红色的,可以用恶魔变形把他拉过来打回她自己身上,当然这是低难度时的打法,因为只有一把剑,高难度时是3把,而且有杂兵,把剑拉过来再打飞显然是不可取的,这时就看准机会用镰刀回旋把他们都打回去,时间掌握好了一次回旋刚好打回3把剑,光环受到3把剑的攻击刚好破掉。

4. 接下来要说的可谓怪中的最上者,攻击套路之多,速度之快,还有瞬间转移之术,附带防御技能,封为非boss中的boss也不为过,那这个厉害的家伙是什么身份呢?嘛,这个重点就压轴吧,强迫你们把这篇长长的攻略看完,哦呵呵呵

5. 哼,好的,接着简单说下Harpy的要点,Harpy就是那会飞的丑八怪,时不时伸出淫兽来干你的,一般状态下恶魔变形是不能把她拉过来的,必须要在她攻击的空隙,或者是你攻击完的空隙时才行,所以只能用天使拉近身上手。另外一点是她的翅膀是可以打掉的,最快速的就是用散弹,2枪破掉,掉地后如果不受攻击一段时间翅膀会重新长回,我说的一段时间并不是特别长,大家注意了。还有的就是她放神罗天征那招是,用恶魔变形把她拉过来后,招数会被破掉,大家可以好好利用这点来继续你的连招。再说一个,叛逆剑攻击剑按一段时间释放的剑气,这招是可以对上空使用的,3下全中的话伤害还不错的,而且要全中你就必须要等到她准备出招的时候释放,用这招来结束战斗很帅的哦

6. 嗯,再说个Rage的打法吧,Rage就是那狼(还是狗?猫?),一对出现时要注意的是,用飞镖来控制住其中一个的行动,这样你就可以无约束地搞另外一个,而且目测那一对是夫妻,因为当你尽情搞死其中一个的时候,另一个就会进入发狂的霸体状态,所幸持续时间不长,但是结束时间也不长,很快就又发狂的,所以注意抓紧机会了。对了,如果怪是处于被控制或者浮空状态的话,是不会发狂的,另外浮空一段时间后会自动飞走,看准时间马上用镰刀变形拉近身就可以继续了。

4. 好的,现在返回第四点,我来认真说下那非boss的boss,名为Dreamrunner,意思是在梦中肆意穿梭的人,别名双刀,攻击手段我就不说了,自己进去慢慢体会,刚开始绝对是一副被虐的样子的。重点是,怎么打?我们可以借鉴下四代打但丁叔时的方法,先用双枪打几发,他会用双刀挡住,这时用恶魔变形把他拉过来,马上接上挑,叛逆空击四下,双刀被打飞,这时是重点,空击完后键别松,下地后马上蓄力个剑气3发打过去,全中,紧接着双枪打几发,再拉过来,重复,通常这时双刀就会开始弹反了,重要的是,无论在哪个阶段弹反,他都会接着来一下攻击,大概在一秒左右之后的样子,自己判好时间,来个恶魔完美躲避,在空中弹反就接下砍,地上的话就可以按照上面说的打。双刀还有一招是瞬间转移,消失后会突然在某个地方冲出来干你一刀,打法有2种,一种是保守型,在他冲出来的时候躲开然后恶魔变形拉过来,第二种技术向,消失的时候在地上蓄好剑气,等他出来的一瞬间对着他释放,可以3发全中,这个方法比较考验你对他招数的熟练度还有时间的掌握能力,手速得跟上,而且这作取消了锁定,剑气释放时你的方向要选好了,所以这招最好在单挑的时候用。高难度是会一对出现,那时就是对你临时反映和躲避能力进行考验的时候了。

生化与鬼泣新作销量不佳 CAPCOM下调净收入预测

生化与鬼泣新作销量不佳 CAPCOM下调净收入预测

尽管在过去的一年中《生化危机》和《鬼泣》系列新作都相继登场,但这些金字招牌似乎无法阻止Capcom的业绩下滑。国外媒体报道,Capcom本周末宣布下调财年净收入预测。

官方数据显示,Capcom已经将财年净收入预测从之前的65亿日元(约合4亿人民币)下砍至29亿日元(约合1.8亿人民币),降幅高达55.4%。

对此,Capcom给出解释认为,公司过度依赖项目外包导致了游戏品质的下降,从而影响了自身营收状况。同时,对于迅速发展的数字内容市场没有及时做出回应,以及海外市场的市场营销部门与游戏研发部门缺乏协调性也是造成收入收窄的主要原因。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/guiqi/)

在游戏销售面,虽然Capcom正在积极突破现有框架,但实际市场表现却屡屡跟内部期望相距甚远。像是原本被寄予厚望的《生化危机6》 ,销售量从原本预估的700万套下调至500万套,最后以490万套作结。另外,大胆颠覆既有形象的《鬼泣5》 也令制作者大失所望,其销售量预测从最初的200万套降至120万套,并最终以115万套作结。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/guiqi/)

需要指出的是,Capcom除了大作表现不如社内预期,猛烈的DLC攻势让不少玩家诟病。像是去年推出的《街霸X铁拳》,游戏片里面直接预载了原本需要附费才能下载的12名数据内容,看得到却要花钱才吃得到的经营策略,一度引起不少玩家反感,认为Capcom已经变为一家为赚钱而抛弃底线的厂商。


《鬼泣5》神技闪避衍生出的另一种Jc《鬼泣5》连招手法教学

看了论坛里很多兄弟觉得连砍和连削很难掌握节奏,我在这里做个普及教学,连砍连削的视频网上到处都有,你们可以自己找,我在这里只是说下方法。

基本连砍和连削范例视频:

由于我是用360手柄进行游戏的,所以,所有按键以360手柄字母为例。(A是跳跃键)

要连砍连削,你首先需要在游戏中升级但丁能力里的空踩,切记~!

连砍和连削的基本理论就是:在空中,用近战武器击中怪物后,进行空踩取消攻击收招,然后迅速进行下次攻击。

《DMC》中,空中连砍,需要速度最快,也是最难掌握的是叛逆大剑的连砍,也就是空中B攻击。

基本流程是这样的:地面B挑空+升空+B+AB+AB ......(升空技能有很多,这里不用多解释了。)

AB在这里,是先A后B,有多开按多快。

B+AB,还有AB+AB,你就把AB当做是一招,然后控制节奏就行了。记住,AB有多快,按多快。

这里需要注意的是,控制节奏是控制 AB 与 AB 之间的节奏,而 A 与 B 之间有多快按多块,最好是搓键,也就是拇指从 A 迅速滑动到 B。

其他的空中连砍及连削,我们把上面的空中 B 攻击,换成任意空中近身武器攻击 X。

流程就变成了: 地面X挑空+升空+X+AX+AX ......

节奏的控制和空中叛逆连砍一样,只需要控制 AX 与 AX 衔接的节奏,而 A 和 X 搓键。

希望大家都能打出华丽高伤的空中连续技。

PS:节奏掌握的依据是,空中攻击命中,怪物身上出现受打击效果,那么你就能进行下一次 AX 循环了。各种武器的 AX 循环节奏不同,是因为不同武器的攻击命中判定时间不同。有的刚出招就命中了,那么 AX 循环的节奏就要快点,有的出招后过了一下,才出现命中,那么 AX 循环的节奏就要适当放慢。

PS2:有人问PC的ABX对应技能,A是跳跃,B是近身武器特殊技,X是枪械攻击,Y是近身武器普通攻击。

上文中的 X 指的是:任意空中近身武器攻击技能(包涵普通攻击和特殊攻击)

我推荐新手使用天使战镰进行空中 AB 练习。


Capcom业绩下滑 《生化》与《鬼泣》销量欠佳

Capcom业绩下滑 《生化》与《鬼泣》销量欠佳

尽管在过去的一年中《生化危机》和《鬼泣》系列新作都相继登场,但这些金字招牌似乎无法阻止Capcom的业绩下滑。国外媒体报道,Capcom本周末宣布下调财年净收入预测。

官方数据显示,Capcom已经将财年净收入预测从之前的65亿日元(约合4亿人民币)下砍至29亿日元(约合1.8亿人民币),降幅高达55.4%。

对此,Capcom给出解释认为,公司过度依赖项目外包导致了游戏品质的下降,从而影响了自身营收状况。同时,对于迅速发展的数字内容市场没有及时做出回应,以及海外市场的市场营销部门与游戏研发部门缺乏协调性也是造成收入收窄的主要原因。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/guiqi/)

在游戏销售面,虽然Capcom正在积极突破现有框架,但实际市场表现却屡屡跟内部期望相距甚远。像是原本被寄予厚望的《生化危机6》 ,销售量从原本预估的700万套下调至500万套,最后以490万套作结。另外,大胆颠覆既有形象的《鬼泣5》也令制作者大失所望,其销售量预测从最初的200万套降至120万套,并最终以115万套作结。

需要指出的是,Capcom除了大作表现不如社内预期,猛烈的DLC攻势让不少玩家诟病。像是去年推出的《街霸X铁拳》,游戏片里面直接预载了原本需要附费才能下载的12名数据内容,看得到却要花钱才吃得到的经营策略,一度引起不少玩家反感,认为Capcom已经变为一家为赚钱而抛弃底线的厂商。

《鬼泣5》暴君打法视频

先和它拉开一段距离,不能太远喔!然后它会作一个即将奔跑的动作,待它冲过来时使用大跳(长按跳跃键)+二段跳闪开,然后立马回头,落地后马上使用[魔●牵引拖拽](在它背对你的时候)

然后他就翻了,走过去,猛敲它的头吧!它爬起来站正的时候是背对你的,没等它站正,再来!无限虐啊。 不过也可以使用翻滚翻到后背处后再拉倒再虐

鬼泣5暴君打法视频攻略:

《鬼泣5》全秘密关卡攻略视频

【青铜】

00:06 NO.1 空中战斗

00:37 NO.2 简单的障碍

01:13 NO.3 简单的根除

01:47 NO.4 魔族冲突

02:58 NO.5 天使战争

03:50 NO.6 急速下降

04:50 NO.7 天堂的滋味

05:22 NO.8 华丽的胜利

06:13 NO.9 诱饵和转换

06:55 NO.10 内部力量

【白银】

07:25 NO.11 因果报应

08:15 NO.12 中等的障碍

09:13 NO.13 完美的征服

10:12 NO.14 巨大的胜利

10:53 NO.15 草率收购

11:27 NO.16 取代的冲突

【黄金】

13:01 NO.17 相异的屠杀

13:22 NO.18 极端的障碍

14:51 NO.19 地狱一日

16:12 NO.20 生存

19:26 NO.21 轨迹

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