《三国志12:威力加强版》弱势力开局打法

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2016-01-21 11:18

《三国志12:威力加强版》弱势力开局打法,《三国志12:威力加强版》弱势力开局打法一直是很多玩家想知道的攻略,今天小编就给大家推荐几种打法。
《三国志12:威力加强版》弱势力开局打法

1.赤壁的金旋

这个是我最早尝试的弱势力,那会还不太会操作,特别是实力相当情况下的攻城战打得不太好,所以最后造成的局面是我龟缩在荆南四郡加上最后趁势抢到的江陵,依靠5城对抗全屏曹操,虽然反攻成功,但是打得很是吃力。后来学习了下他人打法,比我开始打的轻松多了。

打法:拿下刘度赵范后积攒实力,2城出兵依靠兵力优势拿下韩玄。平定荆南后孙刘联盟打不过,只能入蜀。难点就在于入蜀的一战,黄忠魏延对上对方的武将略占优势,有时候让本阵吸引下对方的连弩火力也不是什么坏事。抢在曹操前入蜀便简单了。

2.群雄的孔融

前几个月有大耳做靠山,剧情发展后变会受到袁绍猛攻,后面也会被吕布或曹操欺负,北海又没险可守,前期颇有些紧张。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

打法:刘备迁到汝南前都不会受到任何威胁,大约有接近1年的和平期。城市建筑以兵营为主,出水练特技。全力挖人征兵,我是招到了臧霸孙观,大打击和骑军兵击都很实用,刘备迁走后,袁绍必定来攻,对方10员武将兵力占优,北海地形不好,此战防守起来颇有些难度。可先龟缩在中间的阵避开对方左右主力。待对方朝城门进攻时派一员骑兵稍稍引开守本阵部队,大部队偷阵。此战如运气好可抓获武将获得兵力,然后利用兵力优势选择进攻南皮或平原。在己方优势兵力情况下 电脑AI喜欢集中在兵法阵里面,攒满12格后臧霸的大打击很有奇效。只要拿下一城后面都很轻松。

3.五路的孟获

后期剧本人才极度缺乏,孟获手下人倒是不少 16员大将济济一堂,可惜大多都是只拿钱干不了活的粗人。云南城池很好防守,可惜敌方包括蛮族每次攻城都被视为直接破门损毁建筑,让本来就很紧张的内政越发的不堪。

打法:开局赵云魏延均在江州,我强攻打不过,所以采取的猥琐防守。有人说第一回合强攻成功过,不过没见过确切证明,如果在兵力武将各方面都有巨大差距的情况下强攻成功也是强人了。我是防守了很多年赵云马超老死后才攻上江州的。拿下江州可继续猥琐,因为蜀国会被牵制住大量兵力和武将,所以肯定会被灭,只要看好时机拿下梓潼和成都,便可得到蜀国的武将以及超级稳固的西南防线。其实这个剧本难度不大,只是后期人才缺乏,让队伍阵容看上去不太舒心,而且云南城的防守设定为破城也有点恶心人。

4.益州平定的张鲁

汉中就是个夹心饼干,会被曹操刘备不停进攻,而且一个城池对方会不停的丢乌合,好在汉中无论从哪个方向都很好防守,而且庞德有监视。

打法:前期除了防守还是防守,要反攻出去必须抓到武将招降来扩充实力。长安方向的防守不是靠那阳平关,就算有破坏力弱化也射不死对方骑兵大队。大部队集中在城门,等对方破关和阵后集中到城门附近的桥时,直冲本阵偷营。梓潼上庸方向的进攻可选一部队引诱对方去兵法阵方向,其他部队集中在右边偷营。依靠防守中积攒兵力和粮草以及招降武将。异族可抓到越吉雅丹来招降,越吉统武80+的豪杰铁车相当好用,雅丹的战法铁壁突击堵门也相当牛B。招降了张翼和刘晔这2个全攻城强化之一后,就去强攻下梓潼。由于电脑AI的问题,己方优势兵力下汉中打梓潼是相当简单。利用一只部队在关卡前面引诱对方部队,大部队从下方直接绕过去,看好时机跑到门前放个全攻城强化,可直接破门,连兵法阵都不用去打。拿下梓潼后顺势下空城江州成都就万事大吉。

5.赤壁之战后面的辽东公孙

尝试过几次,没发现什么机会,不知道有没高手能够用这个试试。

最后说几点弱势力几点经验:

1 弱势力高难度自虐需要耐心。

2 开局基本只能靠防守反击,城市地形的利用很重要。

3 孙家最厉害,尽量避免养肥一个全技能的孙家。

4 有些兵法阵离城门远的地图,派只部队绕过龟缩在兵法阵里的部队去骚扰城门有奇效。

5 异族有几个武将不错,对于弱势力来讲就是宝,有塌顿越吉雅丹等。

6 异族宝物不错,除了有马的武将外,其他有宝物的尽量抓捕,特别推荐山越的黄乱。

7 宝物尽量合理利用,比如关2张3的武器可扒下来换上黄乱的东西,然后又多2个主力豪杰武将。

FAMI通新作评分 PSV版《三国志12》表现不俗

最新一期FAMI通的评测出炉了,本次参与评分的游戏供四款,其中PSP平台上比较受关注的《英雄VS》获得了30分的评价。在本作中,《奥特曼》、《假面骑士》以及《高达》本来是生存在不同的星球的,然而游戏的舞台却设置在与其不同的另一个世界,因而谜之星球ストラグル就这样登场了,将三颗星球吸引到了一起。而且在那里,出现了和英雄们相同姿态的复制体、如同谜一般的存在Vision出现在了大家的面前。

此外PSV版的《三国志12》也参与了本次评分,该作同样获得了30分的评价。其他平台方面参与评分的游戏还包括《柏青哥天堂3D 豪华海物语》和《重型火力:碎矛》。

3DS《柏青哥天堂3D:豪华海物语》6,6,6,6 总计24分

PSP《英雄VS》8,8,7,7 总计30分

PSV《三国志12》8,8,7,7 总计30分

PS3《重型火力:碎矛》6,7,6,7 总计26分

而下面为大家带来的是本周电击杂志的游戏评分,参与评分的游戏除了《神明和命运的悖论》之外基本都是此前一些欧美游戏的日版。

PS3《神明和命运的悖论》:85/85/85/70。

PS3/PSV《索尼明星大乱斗》:90/80/80/85。

PS3/PSV《维京人进攻之时》:75/75/80/80。

PS3/PSV《WRC世界拉力锦标赛》:75/70/80/80。

PSV《寂静岭:记忆之书》:65/65/80/60。


《三国志12 威力加强版》个人心得

《三国志12 威力加强版》个人心得

《三国志12》对战斗时间的限定一直让玩家头疼,尤其是攻城时战斗取得好转,或者即将取胜,战斗时间没了,直接导致战斗失败,一次还好,要是次数多了,就有种想砸键盘的感觉。

个人心得

首先本人是三国系列的忠实玩家,从三国4开始玩一直到三国12pk,也算是个老玩家了,对于三国志一直情有独钟,但是感觉仍然有点不足。

首先,战斗的时候,为什么要规定在一定时间结束呢,三国演义我也看了多遍了,实际上很多战斗都是打了很久才分出胜负的。

这一点,三国4做的很不错,如果一个月没有结束,那就是交战中的状态,然后自动切换到战略界面,下个月的指令下完后,继续交战,期间如果粮草不足了,还可以去加派粮草、增兵等等,防守方可以叫援兵,只有人打光或者内政厅被占领或者粮草用尽才算输了,这一点比较符合事实。

还有在战斗的过程中对于投石车的使用,看过三国演义的都知道,有这么一个章节,是袁绍和曹操在交战过程中,袁绍进攻,曹操防守,袁绍军造了井栏打得曹军抬不起头来,曹操的谋士刘晔出的主意,造投石车,结果投石车一出,把袁绍军的井栏大部分击毁,可见投石车是可以在城内发射的。

另外投石车的射程应该非常远,至少比弓箭的射程远,但是在三国志12pk的战斗中,我的投石车经常被对面城墙的弓兵射的体无完肤。

还有如果对面邻近的敌人的城市出兵攻打别人的城池,我方可以趁虚而入攻打他,这一点三国志12还没有体现出来,不过总体说来还是个很不错的游戏。

《三国志12》PK中级 上级难度通关心得

首先说一下,个人感觉中级难度大于上级难度。原因是因为,中级难度曹操不来进攻汉中,反正我试验了好多遍,他都不来打。到最后以至于攻曹时候,曹操兵力很足。而上级难度,曹操会主动进攻,从而转变为汉中防御战。可以有效消耗曹操兵力,然后可以反推曹操。

既然是速度通关,那么自然不用外交请外族帮忙,也不开发重装等高级兵种,当然也不研究技法。好了不罗嗦了,上攻略。

中级难度下。一开局第一个月,不用等登用黄忠等人。先直接上去灭掉张鲁,从第二回合开始。2个城基本全部兵营和市场,农场,汉中可以出2个计略所,用于研发减低城防的技能兵法阵看破。然后每城一个求人所,登用完所有人后拆除,换成市场或者农场。2个城的兵力迅速就可以达到曹操的一倍左右,然后用个运输不费钱粮的计策,把所有兵集中汉中,五虎加刘备,参军诸葛直接开战,开战后由于咱们比曹操兵力多,所以曹操不会来本阵洗脸。可以轻而易举拿下除中间外所有兵法阵,剩下最后一个的时候,一面佯攻吸引敌人,另一路上去灭掉最后一个兵法阵。过关。、 至于乌合想用就用,也就是增加胜利的速度而已。

上级难度,这个比较简单。当第一个月打下汉中后,曹操马上会进攻汉中,然后五虎刘备加诸葛,用空城计。这个时候咱们兵力一般在2W5-3W左右,出阵时候,骑兵统一带3000,黄忠6000,其余分配到枪兵上。如果兵力比较多的话,关,赵,马带5000左右。关羽赵云2队骑兵去小路阻拦上来的弓箭兵,(站在桥口不降低攻防,不主动去追打,站桥口就行)剩余的各种枪,弓,都上城墙,马超在城门内不出战,只用于追击打城门撤退的部队。一切安排好后曹军上来,黄忠就开技能,攻城部队撤退,马超就出去追打,而后在回城,无脑打法。轻易守卫成功。胜利后会夺取曹操部分粮,伤兵。而后建造城市如中级难度的建造法。最后想什么时候灭曹,就什么时候灭。看个人心情了。打法如同上面。

打长安有个小插曲,开局只用关羽,赵云2个骑兵去清扫周边的兵法阵,其余部队先都呆在家里,在逐步扫清周边兵法阵时,大概在打东南面那个兵法阵时候,(按显示器方向上北下南左西右东,东南就是地图约右下位置)会出来2队来阻拦兵追击你。带兵的其中会有有鬼谋的曹操,这时候咱的部队会被鬼谋混乱,如果你是用赵云在打东南面的兵法阵时,此时被曹操混乱后,马上开单骑驱,迅速撤回本镇,然后众人围观这2队兵,最好待曹操撤退时,追死他。这样之后就没有那该死的魏武之强了。


《三国志12》增加兵种抽奖功能 PSV版直接内置

KOEI TECMO预定于2013年2月7日发售的PSV游戏《三国志12》近日PS3版推出了最新升级加入了兵种抽奖功能。兵种抽奖分为骑兵、枪兵、弓兵三类,抽取可获得对应兵种的武将卡片。PSV发售时会直接内置此功能。

《三国志12》增加兵种抽奖功能 PSV版直接内置

骑兵

克弓兵,机动力优秀。该类卡片中拥有像项籍、吕布这样统率、武力和战法都非常优秀的超一流武将。

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《三国志12》增加兵种抽奖功能 PSV版直接内置

枪兵

克骑兵,破坏力优秀。卡组编制不可缺少的卡片。希望能够拿下敌人大本营,喜欢攻击的人可以多编入一些强力的枪兵。

《三国志12》增加兵种抽奖功能 PSV版直接内置

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弓兵

弓兵当中女性角色比较多。希望在战场上看到她们的朋友不妨多抽这个种类的卡。

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《三国志12:威力加强版》劝降成功技巧

首先,不论你是严白虎还是曹老板,在相同的情况下,劝降和被劝降的几率和难度是一样的!不论你手下多少猛将多少技术,都不影响劝降的几率。

劝降成功率只和一下三点有关:(拥有50+武将的曹老板一样可以被劝降,无论是否出现劝降对话提醒,日薄西山之类的,都可以劝降成功,不过)

①是否和劝降势力相邻(坐拥云南的孟获别想远程劝降公孙同学!)

②相邻城市的兵力比例、两国君主相性关系、外交使者政治(只有和劝降目标相邻城市的兵力才算在内!大后方你放了两个亿的兵也不会影响劝降几率!)

③劝降目标势力只剩下一个城市(多谢各位纠正!这个未必只能剩一个才行,但如果满足以上条件,则无论是否有对话提示,是否相性符合,都能劝降成功)

例如:玩家严白虎把孙策困在会稽,只要你拥有吴或者柴桑其中之一,并且吴或者柴桑的兵力远远大于会稽(既要大于一定倍数,又要大于一定的绝对数字),就可以劝降了,随便找个政治70-80的就行。

同理:李傕困马腾于武威,张鲁困刘璋于云南等等等等

所以劝降这个外交手段,本人觉得最好用的在于抓将,任何一个势力被你吞并之后都会留下很多俘虏,慢慢说服他们费时费力还可能越狱!(越狱的家伙短时间内别想再指望他回心转意了)尤其那些相性不同的势力(基本上抓了50人可能就收走七八个,然后看着各种大猛将在监狱里浪费光阴)(PS:劝降后你已经捕获的该势力俘虏也自动加入,越狱过的武将也能加入!!!!所以投靠过来的家伙忠诚都98!!!)

本人常用的劝降三步走:

第一步:兵力压制(如果你是曹老板之流,这个很简单;如果你是自虐党,那就要靠外交借兵+运兵勾引+趁虚而入+趁胜追击来操作了,在座各位都是大神这里不多说怎么攻城略地)

第二步:一般要留下对方两个城,不要使用绝道之策(当然如果手下没有这等人才就算你赚了!),然后大军直取其中之一,保证战胜后还剩余8万以上的兵力

第三步:在出征回合同时派遣使者去劝降,这样你战胜之后直接进入外交界面(此时情况是:对方只剩一个城市,往往是1000兵剩余),然后轻松点击劝降,大功告成!

当然,劝降手段和时机千变万化,除了运筹帷幄之外,浑水摸鱼也时有发生,例如两国交战两败俱伤,那S/L一下就可轻松得手!(次计策99%情况下要配合运兵大法!否则电脑不会轻易把后背露给你)

《三国志12》上级孟获五路和严白虎心得分享

孟获是老版本没有打升级补丁的,所以电脑不是很强力,一路上除开开局被诸葛亮放了一个乌合,然后20W打6W的时候有点困难。但是由于是早期版本,电脑对偷营没有很大的防守。轻易被偷。打完升级补丁后,偷营已经很困难。基本会留两个枪兵防守。偷营的时候,可以选择在营地与山的夹角处安排两队到三队骑兵,形成三角或者平行卡位,这样最里面的一个人就可以安心打营地不会被强迫打敌军。孟获版本,刘和孙都是默认不能结盟的,但是开始和曹是同盟。开局基本是双兵营夫妻开局,产兵量还不错。发生内政联合的最快是3个月一次。孟获主要是开局要把江州拿下,要不出不去,平发展一座城肯定不行。开始不要研究技法,全部靠外交去换。骑兵机动是最重要的。之后就是跟曹操联合各种揩油了。留孙权和刘备几个城限制下曹操。到了后期之后,祝融的武力和统率上来了,并且骑兵技法基本满了之后,基本是无敌了。前中期有必要带军师和孟优上阵,军师会枪兵封印,唯一克象的就废了。孟优加武力辅助,能够提高祝融的输出。

严白虎是打了补丁之后开的,感觉同样在打补丁之后不会有五路的公孙度难。严白虎开局也是兄弟双兵营,前期和周围两个势力是同盟6个月,主要帮助刘和王防守下孙。然后和王不继续结,顶住一波之后偷王朗,必须要早,不然孙发展起来基本没机会了。打孙权依然是依靠外交结盟,要曹操出兵,一个人单打基本毫无机会,因为孙的武将实在太猛。打完补丁之后偷营几乎不可能,所以只能打防守反击。如果对操作有信心,攻击的时候可以把大本营放空,这样电脑会主动偷营,安排全方位堵口,有一定几率获胜。孙也就是第一个城和建业很硬,看自己的运气,能够多抓几个弓兵的话难度就小很多。打掉孙之后,孙的武将可以全线招降,如果能够抓到周瑜的话那么全程就要简单很多了,但是我没抓到,被曹操弄走了。之后,4个求贤登人,把人都弄过来之后,就不是严白虎打了,基本变成孙家打了。

由于,前期严白虎很长一段时间不能发展,所以等到你统一南方之后,北方基本早被曹操统一。最后决战的时候,基本上的兵力比是曹2,你1。由于曹操加司马加张辽加夏侯确实比较无敌。打完补丁之后,电脑防守基本无解。唯一的希望就是带一个出挑衅的骑兵,然后智力加满,用挑衅。即便这样也是非常困难,电脑堵门几乎做到了在城内不吃任何范围技能的地步。只能靠突破城门的那一刻站位未稳卡位,多读几次总有一次成功的。挑衅出来之后就是反堵城门。当然,电脑会顺势打你老家,那就没办法了。

总的感觉,在打完补丁之后的上级难度,失去了以前的乐趣,有很多战斗都是相当折磨人的。需要一点点的卡位,多暂定,一个失误就没了。智将的上场几率大增。各种小技能的组合使用成为了关键。挑衅无疑是攻城第一技能,但是要对曹操司马起作用智力也得102以上。

还有就是关于钱财的问题,前期可以不加忠诚直接用求财的时候献策加忠诚。关于粮食的话,主要是跟异族多换。将多之后可以用占粮。打完补丁之后,计略府变得至关重要。如果你有耐心,可以憋到用众出来,直接10武将一波到底的战术。也可以用乌合一个个的拆。在没有这些技能的时候,基本上应该以保守为主。

到了后期有诸葛,张飞这样的神将之后就是收尾工作了。其中,反败为胜的一战是24W打60W,然后用挑衅反堵城门,把守城的将全部弄死,城里的兵直接归了我。如果你是喜欢弓兵流的,那么用一个文官带一个机动力弱化作用是很强的。

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