《质量效应3》技能连爆攻略

黑色流氓兔兔

黑色流氓兔兔

2016-01-21 11:04

《质量效应3》技能连爆攻略,《质量效应3》是一款动作射击类游戏,虽然是动作了游戏,但是游戏中也加入了连击系统玩家可以体验到不错的操作体验,下面是这款游戏的技能连击攻略。
《质量效应3》技能连爆攻略

技能连爆攻略

以奇点为核心的连击系统

必带队友:利亚拉

选带队友:凯登或者盖拉斯或者伊迪或者贾叔

连击难度:★★

出招速度:★★★★★

控场能力:★★★★★

伤害能力:★★★

使用过的连击套路:超载+奇点+投掷;超载+奇点+扭曲;掠夺+奇点+投掷;掠夺+奇点+扭曲。感觉前者的伤害更大一些。

特点:迅速突破敌人的活力压制,同时技能冷却很短(利亚拉的奇点最短CD只有4秒多),而斜坡的投掷冷却也无非4秒出头,再加上投掷一次可以杀伤两个敌人。而且奇点被扭曲引爆的时候,奇点范围内所有的敌人不管有没有收到奇点影响都会受到一次伤害。

制约因素:第三名队友超载的冷却时间。建议依赖技能输出的玩家少用盖拉斯或者尽量减少他的技能CD和负重。本熊实验其他失败的组合:燃烧/冰冻+奇点+投掷/扭曲。投掷和扭曲释放后无法激活炎爆或者冰爆效果,可能奇点将这个连击打破了吧?求解释。

以牵引为核心的连击系统

必带队友:贾叔或者艾丽娅(黑暗鞭挞也相当于牵引效果)

选带队友:利亚拉或者凯登或者伊迪或者盖拉斯

连击难度:★ (贾叔)/ ★★★★(埃利亚的黑暗鞭挞抓起飞点挺难)

出招速度:★★★

控场能力:★★★★

伤害能力:★★★★

使用过的连击套路:超载+牵引+投掷;超载+牵引+扭曲;扭曲+牵引+投掷;掠夺+牵引+投掷。感觉第三种组合的伤害更大一些。

特点:迅速突破敌人的活力压制,并且每次都能杀死两个目标(牵引和投资都可以变成一次释放两颗)。但是冷却要比1长很多(贾叔的牵引冷却较长)。不过如果你自己就是异能的话,这种组合套路却变成了出手最快的了(斜坡的牵引冷却最短可以2秒出头),甚至自己就能完成一轮连击在进行某些怪物没有屏障护身的solo剧情时这一点会让你的战斗异常轻松。

制约因素:第三名队友超载的冷却时间以及贾叔本人的技能CD。建议依赖技能输出的玩家少用盖拉斯或者尽量减少他的技能CD和负重,贾叔的枪支请多用重量小的。

本熊实验其他失败的组合:燃烧/冰冻+牵引+投掷/扭曲。投掷和扭曲释放后无法激活炎爆或者冰爆效果,可能牵引将这个连击打破了吧?因为确实可以观察到牵引成功后怪物掉了3格血,求解释。

以扭曲为核心的连击系统

必带队友:利亚拉

选带队友:开灯或者伊迪或者盖拉斯或者贾叔或者詹姆斯

连击难度:★★★

出招速度:★★(利亚拉的扭曲冷却大概需要6秒出头,远大于奇点)

控场能力:★(基本没有但是技能命中瞬间是可以将怪物击退的)

伤害能力:★★★★★(纯粹为了追求高伤害的连击方式)

实验过的连击套路:燃烧/燃烧弹/残杀/冰爆/超载+扭曲+投掷,感觉以燃烧或者超载开头的组合伤害最高。

特点:完全是为了追求伤害而采取的连击方案,同时冰爆或者炎爆激活后还有少量群体伤害效果。

制约因素:利亚拉的扭曲冷却较长。不过你可以让自己的扭曲作为连击核心,采用伊迪/凯登+贾叔的方式。这样的话大概4秒多就可以完成连击呢。这两种方法前者的制约因素是利亚拉的扭曲冷却时间,后者这是贾叔的冷却时间(谢泼德的扭曲只有3秒多一点点的冷却时间)。另外利亚拉的习惯是有空就往敌人脚下砸奇点。所以如果你想让她使用扭曲的时候,一定要注意好她的冷却还有一种让此套路也有控场能力的方法,那就是利亚拉和贾叔同时存在的时候,利亚拉使用奇点,然后斜坡释放扭曲将怪击飞,同时贾叔释放投掷!这样4秒出头就能完成一次连击,同时造成恐怖的伤害!不过一定要在斜坡扭曲图标变黑的瞬间就激活贾叔的投掷!要不然怪被扭曲打飞了,投掷就会被射在墙上咯

以燃烧为核心的连击系统

必带队友:伊迪或者詹姆斯

选带队友:凯登或者盖拉斯

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/zhiliangxiaoying/)

连击难度:★★★(伊迪)/★★★★★(詹姆斯的残杀)/ ★(詹姆斯的燃烧弹)

出招速度:★★(伊迪)/★ (詹姆斯)

控场能力:★(基本没有但是技能命中瞬间是可以将怪物击退的)

伤害能力:★★★★(伊迪)/★★ (詹姆斯毕竟燃烧弹会少一层连击)

实验过的连击套路:超载+燃烧/残杀/激活燃烧弹后的普通攻击+扭曲,感觉以燃烧或者超载开头的组合伤害最高。

特点:以伊迪为核心的时候,这套方案可以迅速对黄血敌人造成恐怖的伤害!但是以詹姆斯为核心的时候,虽然爆发力较差(残杀伤害很低同时冷却很长)可燃烧弹可以让你随时触发连击效果!制约因素:伊迪如果选择不好枪,燃烧的冷却时间会让你无比郁闷!而依赖詹姆斯做连击核心的话,基本上就不用考虑三连击啦,直接选择詹姆斯+利亚拉,时不时的丢给敌人一个扭曲,就能触发炎爆的连击特效,可以说以牺牲爆发力来换取连击频率,也很实用,尤其是对付雷克耐炮兵虫、赛狗巨神兵、巨獒的时候,效率很高。

以掠夺为核心的连击系统

事先声明,此连击系统的伤害不像前面4种那么明显,所以本熊也不知道到底算不算连击。只不过技能命中瞬间怪物会额外多掉那么两三格血所以就算了

必带队友:凯登或者艾丽娅

选带队友:利亚拉或者贾叔或者盖拉斯

连击难度:★(掠夺生效的10几秒内,都可以触发后续的连击效果!)

出招速度:★★(凯登也好艾丽娅也罢,此技能的冷却都不短)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/zhiliangxiaoying/)

控场能力:★(基本没有但是技能命中瞬间是可以将怪物击退的)

伤害能力:★★(感觉一般般)

试验过的连击套路:超载/牵引/奇点+掠夺+扭曲/投掷,感觉以投掷结尾的伤害大些。

特点:伤害也好冷却也罢远不如上述4种组合,不过掠夺可以帮助凯登/艾丽娅恢复一定生命,同时最后的投掷可以把怪丢出去,也算有一定的控场能力呢。不建议带着凯登的时候采取此套路因为会有更好用的套路。可以说此套路是为了欧米伽DLC专门使用的。

制约因素:掠夺本身的冷却较长,而且也不建议掠夺刚开始生效就触发后续的连击,先让凯登和艾丽娅回点血也是极好的。本熊实验其他失败的组合:燃烧/冰冻/扭曲+掠夺。掠夺似乎无法替代扭曲或者投掷激发这些效果。求解释。另外,没试过黑暗通道能不能这样用?求大神实验。

传说中的四连击

职业需求:哨兵

装备需求:地狱火套装

科技需求:影子经纪人客户端升级的时候,优先选择充能速度提升

武器需求:充能速度至少在+160%以上!也就是说除了一把很轻的+5小手枪和+5冲锋枪,别的啥也不能带

加点需求:以降低斜坡超载冷却时间为主

队友要求:利亚拉和伊迪

连击方式:斜坡超载+伊迪燃烧+利亚拉扭曲+斜坡投掷!

连击难度:★★★★★

出招速度:★★★★

控场能力:★(基本没有但是技能命中瞬间是可以将怪物击退的)

伤害能力:★★★★★

优点:持续四步伤害叠加,爆发力异常恐怖!缺点:伤害溢出太过分了,除了冷凯等少数怪物,似乎没有什么怪物能挺过第三步伤害还不死的而且牺牲了枪支平射的输出,狙击散弹突击步枪都不能用多蛋痛!最最关键的是,地狱火套装真的真的很丑啊

传闻显示《质量效应3》工作室开发更多WiiU新作

Straight Right是负责将《质量效应3》移植到WiiU平台的游戏工作室,虽然目前并没有什么新动作,不过他们似乎仍然对WiiU很有兴趣。日前该工作室的CEO Tom Crago表示他们很乐意为该平台开发更多的游戏。

根据最新的报道,Crago表示现在还不能谈论他们到底在开发些什么游戏,但实际上此前已经有传闻称该工作室还有两个WiiU新作正在规划中,当然其可信度到底有多少,目前还是个谜。而Crago还表示,他也对任天堂的3DS非常感兴趣。

传闻显示《质量效应3》工作室开发更多WiiU新作

我们现在还不能讨论我们在做些什么,但我们当然很希望能够开发更多的WiiU游戏。而针对任氏平台,我们也真的对3DS很感兴趣。相信在未来的一年里所做的事情也会非常有趣。

虽然目前还不清楚具体情况,不过未来也许我们还能看到看到Straight Right开发的WiiU和3DS新作,就让我们一起对其保持期待吧。


《龙腾世纪3》及《质量效应4》使用寒霜3引擎打造

BioWare经理Aaryn Flynn日前透露工作室正在开发的《龙腾世纪3:裁判所(Dragon Age III: Inquisition)》和《质量效应》系列续作都将使用DICE的寒霜3引擎打造。

《龙腾世纪3》及《质量效应4》使用寒霜3引擎打造

BioWare经理Aaryn Flynn在其个人推特发文表示:《龙腾世纪3:裁判所(Dragon Age III: Inquisition)》和《质量效应》系列续作都将使用DICE的寒霜3引擎打造。这非常棒。

在本周早些时候,DICE在开发者大会上公布了由寒霜3引擎打造的《1111 4》,游戏17分钟实机视频已经展示,其出色的效果和细节令系列粉丝感到满意。

此外DICE已经确认寒霜3引擎不支持任天堂WIIU主机,这也意味着包括《质量效应》,《龙腾世纪》和《1111》都将无缘任天堂的新主机。

《龙腾世纪3》和《1111》预定于2013年发售。

盘点游戏业界可望而不可即的十大巨作

本文由-Tree翻译,转载请注明译者及出处。

 

盘点游戏业界可望而不可即的十大巨作

玩家总是比发行商和开发商有着更多更好的想法,期待着游戏公司能够发售他们自己喜爱的游戏,对这些游戏如何能在游戏业界谋得一席之地也感到好奇。图老师图老师小编在这篇文章中阐述一些对这十大游戏的建议,其中也不免存在一些优秀的想法。虽然我们都期待它们能够继续被开发,但继续开发的前景可能有些渺茫。

10. 《希魔复活》

盘点游戏业界可望而不可即的十大巨作

Capcom公司需要制作一款能够再次风靡游戏市场的大作。《希魔复活》曾获得了业界的高度赞誉,大受玩家青睐,值得一玩。《战神》、《恶名昭彰》和《虐杀原形》等游戏也努力创造出了像《希魔复活》的风格,这点我们不可否认。不过话说回来,《希魔复活》的收山之作充其量就是一部平庸的作品。图老师图老师小编现在带您感受一下虚幻世界的刺激感。发挥您的想象力,设想自己在一个无边无际的开放世界里无拘束地漫游,并且可以使用无数个仿生装置武器,这是不是很有趣呢?Capcom公司真正需要做的就是在游戏中加入一系列有杀伤力的敌人,设定一个冷酷精彩的剧情。图老师图老师小编觉得这些微小的建议对于Capcom公司来说应该很容易做到吧。

9. 《无限战争》

盘点游戏业界可望而不可即的十大巨作

BioWare已拒绝考虑把《星球大战:旧共和国武士》分成两个系列重新制作。图老师图老师小编在这里还有一个小建议,BioWare可以将其最新力作《质量效应》游戏模式融入到Marvel漫画《无限战争》的故事情节中,以此来创造一款值得游玩的Marvel风格游戏。BioWare倘若把《无限战争》作为一款动作角色扮演类游戏,那么这将有益于制作一款宇宙冒险的游戏。最重要的是,游戏的故事内容几乎会涉及到Marvel漫画的每个角色。

8. 《环游世界80天》

盘点游戏业界可望而不可即的十大巨作

蒸汽朋克游戏叫人欣喜!图老师图老师小编在这里给Rockstar Games公司提出一个非常有趣的主意。Rockstar Games公司应该从其知名大作《侠盗猎车手》中吸取精髓并应用于制作更大的冒险游戏。对,我说的正是《环游世界80天》,这款游戏是由科幻小说家儒勒?凡尔纳撰写的著名冒险小说改编而成,并融入了蒸汽朋克风格。您在游戏中会经历各种各样的事件,升级系统和Easter eggs(游戏术语:程序中隐藏着的一段意外内容,常为制作者设计的搞笑内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃)就足以让我们大吃一惊。您也可以定制运输方式和武器,设定自己和玩伴的角色,甚至一些事物。此外,您还可以邀请著名蒸汽朋克乐队Vernian Theory和Abney Park为游戏创作一首独一无二的配乐。

7. 《雷神托尔》

盘点游戏业界可望而不可即的十大巨作

雷神游戏仍有很大的发展前景。我们发现所有在电影院上映的雷神游戏都挺糟糕。不过,著名游戏公司Santa Monica Games目前正加紧进行准备工作,声明要效仿其成功巨作《战神》模式来制作一款雷神游戏。该公司没有借鉴电影《雷神》中赫姆斯沃思的角色,也没有改编漫画系列丛书,更没有把原始的北欧传说作为雷神游戏的故事内容,它将为《雷神》独创一部史诗级的打斗游戏。您可以将多种游戏场景合并,也可以使用Bifrost实现多场景切换。主人公不受时空约束,既可以穿梭到其他世界,也可以穿越到不同年代,与无数个形形色色的敌人战斗。因此,图老师图老师小编认为《雷神》应该可以成为一款非常优秀的游戏。

6. 《超人之死》

盘点游戏业界可望而不可即的十大巨作

DC漫画公司为全球最大的漫画公司之一,其在90年代制作的《超人之死》令无数人为之震撼,超人这个角色也因此成为美国漫画中的经典代表人物。超人,顾名思义即超越常人,给人一种勇敢、坚强、挺拔、仗义和伟岸的形象,他有着远超过普通地球人的能力及极强的正义感与同情心,每每在危机时刻,便穿上红色斗蓬、靴子、蓝色衣裤和黄色皮带挺身而出,行侠仗义,拯救世人,甚至为世人牺牲自己的生命。随着超人角色的诞生,其他许多英雄形象的游戏也应运而生。因此图老师图老师小编的建议是,制作一款开放世界型游戏,故事情节可以类似超人拯救世人的英雄事迹,让玩家扮演超人的角色(或扮演超人的另一面克拉克肯特),体验作为一名英雄的正义感。根据情况的不同,您可能需要扮演成一位温文尔雅的新闻记者来搜集某事件的线索,或者有时候您需要发现距离最近的电话亭和敞篷车等其他隐蔽的场所便于换衣服,或者变成钢铁之躯以击溃恶人。使用已有的角色杀死超人并超人并不是一个好主意,Doomsday这个怪物为此而生,之后的故事就是超人和Doomsday之间无休止的对战。超人为了保护城市拼尽了权利,他们之间的战斗异常惨烈,最终超人奉献了自己的生命。超人的死亡引起了巨大的波澜,无数人为之心碎。因此,这些都足以证明它确实是一款最理想的超人游戏。


《质量效应》工作室开发全新科幻世界观打造新作

开发《质量效应》系列的BioWare Edmonton工作室正在开发基于全新科幻世界观打造的新作。

《质量效应》工作室开发全新科幻世界观打造新作

《质量效应》监制Casey Hudson在PAX East游戏展上透露称BioWare Edmonton工作室正在开发基于全新科幻世界观打造的新作,Hudson与《质量效应》系列首席设计师Preston Watamaniuk一道负责这个新项目的开发。

Hudson同时确认他仍未《质量效应》系列续作的监制,《质量效应》系列续作由BioWare Montreal工作室负责开发。对于BioWare Edmonton工作室开发的全新作品,Hudson并未透露任何详情,而《质量效应》系列续作则尚未正式确认,不过游戏已经确认由Frostbite引擎打造。

《质量效应3》剧本主创称鲜有人关注结局

《质量效应》系列的剧本主创Mac Walters确认,自己正在为《质量效应》系列的新作创作剧本。

Mac Walters说:现在我实际上正是在创作《质量效应4》(这里指的是新《质量效应》)。现在由BioWare蒙特利尔工作室开发。

Mac Walters

有趣的是Walters扞卫了一直为玩家深恶痛绝的结局,虽然BioWare通过免费DLC进行了修复。Walters解释说他认为大多数《质量效应》的粉丝不会在意游戏的结局,只有一小部分人不喜欢。

显然,Walters现在还没有意识到问题的严重性,如果只是一小撮人故意在网上添油加醋地渲染的话,那么BioWare也没有必要再发布免费DLC来润色结局了。因此,如果Walters执意坚持自己的想法,那么由他主创的新《质量效应》的故事结局门之类的事件恐怕会再次上演。

新《质量效应》采用EA的寒霜3引擎打造,《质量效应》三部曲系列主角Shepard将不会回归新作。

视频游戏最佳五角色 《传送门》雪儿入选

本文由-Tree翻译,转载请注明译者及出处。

视频游戏最佳五角色 《传送门》雪儿入选

亘古及今,人类一直在争论究竟哪个角色最好。从奥德修斯到到艾伦帕特奇等经典形象的塑造,大众传媒对偶像人物的评论整整跨越了三千年历史,这种趋势俨然已成为时代的潮流。人类历经五种社会形态,各地方言千变万化,但语言能让我们在世界范围内沟通交流;人类无法跨越时间的鸿沟,思想观念也在不断转变,但这一切都无法湮没历史人物的风韵。虽然评价角色冲击了全球的文化价值,但令人难以置信的是,人们对这种时尚的追求从未减退。

图老师图老师小编写这篇文章的关键之处是,下面介绍的这五款游戏能最终建立一套为世人有目共睹的价值观,这些价值观形成了我们社会的中心信条。人类根据这些标准来辨别真实和虚构。或许您心目中最佳的角色远不止这几个,但它们同样值得列举出来。

列举视频游戏最佳角色在游戏博客中起着举足轻重的作用。列出的五款游戏只不过是场景引入,实质是为了在人类的公共话语中添加正确的价值观以及鼓舞人心的思想。角色就像一艘军舰,视频游戏驾着这艘军舰来探索人类的生活和世界----重要的是,如果人类能对视频游戏和游戏中的角色加以认真分析和解说,我们希望能扩展大众传媒的范围,提高对事物品质评价的基准。如果在这方面不能得以保证或引起相关关注,人类对价值观的讨论就不可避免地变得杂乱无章,我们的标准也会变得无可遵循。

所以,一番深思熟虑后,图老师图老师小编在这里为您列举出了视频游戏中最出色的角色。

1. 可爱的女版薜帕德指挥官----《质量效应》

视频游戏最佳五角色 《传送门》雪儿入选

视频游戏最佳五角色 《传送门》雪儿入选

视频游戏最佳五角色 《传送门》雪儿入选

集威望和英勇于一身的薛帕德指挥着星际战舰诺曼底号,身为宇宙维和组织幽灵中惟一的一名人类精英队员,她的任务就是从邪恶的外星人手中夺回银河系,以保护全银河有机文明的续存。视频游戏中很少能遇到强悍的女异星人,她们能轻而易举地将薛帕德擒获。薛帕德骁勇善战,思维敏捷,团队指挥能力强,这使得《质量效应》中薛帕德麾下的精锐小队成员摆脱了不少艰难险阻。

薛帕德各方面的技能仍在不断增强。无论是处理太空人理事会的问题还是应对队员内讧的事情,薛帕德都知道如何谈判和化解矛盾,舒缓紧张的局势。最重要的是,尽管您觉得她看起来永远是那么迷惑,但事实是她能应对一切麻烦。然而,您不要被她困惑和冷漠的表情所欺骗----这个指挥官的表情不稳定,视情形而定。角色的刻画让人印象深刻。总之,指挥官薛帕德是视频游戏中一个传奇角色。

2. 雪儿----《传送门》

视频游戏最佳五角色 《传送门》雪儿入选

视频游戏最佳五角色 《传送门》雪儿入选

视频游戏最佳五角色 《传送门》雪儿入选

《传送门》系列游戏多年来依靠古怪的幽默和巧妙的谜题设计在游戏排名中占据一席之地。图老师图老师小编对这款游戏也很痴迷,因此购买了官方游戏,事实证明它确实是一款非常优秀的游戏。尽管最初持怀疑态度,但《传送门2》深入灵魂,叫人着迷,让图老师图老师小编不得不期待未来的所有《传送门》系列作品。在《传送门》中,图老师图老师小编扮演雪儿的角色,通过雪儿的眼睛游玩了两部系列作品,似乎将自己的灵魂附着在雪儿的身上。

或许图老师图老师小编太喜欢《传送门》中女主角雪儿的角色,把所有的情感都投注在了她的身上。如果Valve公司选择给雪儿这个角色配上声音并赋予她某些性格特点,图老师图老师小编认为雪儿能否继续赢得大家喜爱就没那么重要了----因为只要图老师图老师小编足够喜爱这款游戏,不管雪儿的角色如何改变,她在图老师图老师小编的心目中一直是无可挑剔的。

3. 《冥界狂想曲》----《冥界狂想曲》(或《神通鬼大》)

视频游戏最佳五角色 《传送门》雪儿入选

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《冥界狂想曲》是一款传统冒险游戏,讲述了骷髅人曼尼(游戏中的主角,死亡过度中一旅行社的导游)引导到处游走的骷髅人完成4年的旅游最终达到他们所安息的地方。《冥界狂想曲》颇受欢迎,以至于每个人都期待这款游戏的设计师Tim Schafer能够设计续作,为大家带来更多的惊奇。《冥界狂想曲》在当时的冒险游戏中最具代表性和艺术价值的,说它是史上最完美的冒险游戏也不为过。集黑色幽默和迷人情节于一体的《冥界狂想曲》深入到树百万玩家的心目中,令玩家久久不能忘却这个经典之作。

《冥界狂想曲》是一款拥有人物性格的游戏,而不只是单调乏味的射击游戏。看看这几张屏幕截图,您会发现这款游戏非常特别,而且引人注目。即便您之前不知道它,也会猜到这是一款什么游戏。图老师图老师小编自己也从来没玩过《冥界狂想曲》,但认识这款游戏,因为它独树一帜。视频游戏中的角色可以引申为某个视频游戏的意思,图老师图老师小编的用意是在语意上来赞美《冥界狂想曲》在游戏中扮演的完美角色。

4. 小岛秀夫----《合金装备:索利德》

视频游戏最佳五角色 《传送门》雪儿入选

视频游戏最佳五角色 《传送门》雪儿入选

1963年小岛秀夫出生于日本,后来成为视频游戏行业最有天赋和影响力的游戏制作人之一。他因主导开发了游戏界第一款战术谍报动作游戏《合金装备》系列而名声大噪。尽管《终极地带》是超级机器人太空大战风格的经典大作之一,但《合金装备》几十年来一直为无数玩家喜爱,丝毫不显逊色。

抛开小岛秀夫制作游戏的质量不谈,他对幕后工作时常提出古怪的想法,这种独特的思维也使他的名声享誉中外。小岛秀夫擅长模糊游戏与真实的界限,不同寻常的创意一次又一次给发行商和玩家带来惊喜,例如,故意使用误导性的策使玩家头晕目眩,在一艘巨大的潜水艇战舰上建造办公室来缓解复杂的交通。小岛秀夫在制作游戏方面已大有成就,但他继续让自己有所作为,让整个游戏和游戏行业发展起来。

是的,小岛秀夫确实是一位非常有趣的人。事实上,他从事视频游戏的制作,因此我们能够准确地说他是视频游戏中最有魅力的角色。

5. 字母G----《侠盗猎车手》

视频游戏最佳五角色 《传送门》雪儿入选

视频游戏最佳五角色 《传送门》雪儿入选

《侠盗猎车手》这款游戏的内容充满了血腥、暴力元素,家长们为此感到恐惧,害怕自己的孩子受到游戏的负面影响。但《侠盗猎车手》很快自成一体,以沙盒游戏风格著称,还发布了一批模拟器。十几年来《侠盗猎车手》诞生了许多系列作品,本作中有几个有趣的角色,但任何一个角色都比不上字母G。

字母G(grand的缩写)是《侠盗猎车手》游戏系列广受欢迎的主要原因。玩家可以尽情地沉浸在游戏世界中,扮演城市中的犯罪角色,透过完成一连串有组织罪案的任务来提升自己的威势,这远比无害的小犯罪有趣的多。如果没有在游戏中加入此类内容,玩家可能会无可适从,不知道该玩什么好。

进一步说,如果游戏的英文名中没有字母G, 《侠盗猎车手》(英文名Grand Theft Auto)就变成了《Rand Theft Auto》,这是一款大亨游戏,玩家要在遵循客观商业道德的前提下来垄断汽车行业。尽管《Rand Theft Auto》的游戏名字不错,但听起来还是没《Grand Theft Auto》有趣。因此,我们可以说字母G也是一个角色,它曾对视频游戏产生了巨大的影响。

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