《辐射4》传奇武器装备前缀代码及效果一览

孙尚阳1117

孙尚阳1117

2016-01-21 09:40

《辐射4》传奇武器装备前缀代码及效果一览,《辐射4》中传奇装备很多,各传奇装备前缀属性是什么?有什么效果?今天小编为大家带来了游戏中传奇武器装备前缀代码及效果一览。
《辐射4》传奇武器装备前缀代码及效果一览

《辐射4》中玩家们可以给武器、装备添加前缀,也就是附魔。下面就给大家介绍下游戏中传奇武器装备前缀代码及效果一览。

防具传奇特效:

代码前缀效果001F1DF9杂技跳楼伤害减少50%001F1E0C无坚不摧四倍的耐用{只适用于动力装甲}001F1DF3刺客受到人类伤害减少15%001F8165内部衬垫血量低的时候防御增加(最多+35)001F579D骑士格挡或冲刺状态下减少15%的伤害001F4D18变色龙潜行下静止不动时隐身{可叠加进行小幅移动}001CF57C狡猾敏捷+1,感知+1001F3A49决斗攻击有10%几率缴械对手武器{不确定是否需要近战}001F81EB驱虫剂受到变种蟹和昆虫伤害减少15%001CF57F强化力量+1,耐力+100093BBD自由落体无坠落伤害001F1DEE尸鬼杀手受到尸鬼伤害减少15%001F3072草药师+25毒抗性001F1DEB猎人减少来自动物的伤害15%001F1E0B轻量化防具重量降低001CF57E幸运运气+2001F2D3D殉道者血量低于20%进入子弹时间001F1DF4超变杀手受到超变的伤害减少15%001F7A75充电提高AP回复速度001F1E47惩罚近战伤害反弹10%给攻击者001F3CA9撬锁增加撬锁时最佳开锁点的范围001F5995哨兵站立不动时降低15%的伤害输出{貌似是这样翻译的?}001CF57D骗子魅力+1,智力+1001F1C2F运动员移动速度提高15%001F57E4泰坦站立不动减少15%的伤害001F81EC机器人杀手受到机器人的伤害减少15%001F1D62VATS增强VAST消耗减少10%

武器传奇特效:

代码前缀效果001E6846刺客对人类伤害增加50%000A4739自动开火增加自动模式001EF5D7狂战士伤害抗性越低,伤害输出越高001EC036染血血量越低,伤害输出越高001F57E2骑士格挡或冲刺时减少15%的伤害001E6D6B致残增加50%以上的肢体伤害001F6AD4激怒暴击将导致目标狂暴001E73BD爆炸子弹增加15点爆炸001F81ED驱虫剂对虫子、泥沼蟹增加50%的伤害001F5479冷冻10点冷冻伤害,暴击冻结目标001EF481狂怒持续攻击同一个目标伤害增加001E6847尸鬼杀手对食尸鬼增加50%的伤害001E6845猎人对动物增加50%的伤害001E7173着火目标受到15点火焰伤害001F04B8煽动如果目标满血,那么武器提升到2倍伤害001CC469辐照额外50点辐射伤害输出001EB99A吸毒者戒断反应越厉害,伤害越高001F1048膝盖中箭20%几率削弱目标的腿001CC2A6幸运武器暴击双倍伤害,暴击条回复加快15%001F109C医疗医治攻击目标001E6848超变杀手对超级变种人增加50%的伤害001CC2AC无限子弹弹匣无上限{貌似只是不用换弹匣而已}001EBABD灵活瞄准时增加75%的运动速度001E8174黑夜伤害输出随黑夜时间增加,白日时间减少001F4426入木三分忽略目标30%的伤害抵抗001F9B4D等离子灌注增加10点能量伤害,并可以把敌人烧成渣001F31B9毒害目标中毒,持续10秒001CC2AB力量提供25%的伤害001F1026快速扣击减少25%ap消耗001EC56D快速射速增加25%,重装弹药加快15%001ED37E没完没了暴击恢复AP001E81AB蹒跚有一定几率让敌人跌倒001F04BD追猎者如果你还没有开始战斗,在VATS中可以增加精度,但是AP消耗增加001F81EE麻烦射手对机器人增加50%的伤害001CC2AD两杆一次2发子弹{更新:VATS瞄准精度下降,手动瞄准准星变大}001CC2AAVATS增强改进VATS命中率,减少25AP消耗002056F0VATS增强减少40%AP消耗001F7B8A暴力增加25%伤害和肢体伤害,但后坐力更强001E7C20受伤目标流血受到25点额外伤害

好了,传奇装备的前缀代码就介绍到这里,希望大家玩得开心!

《辐射4》传奇武器装备前缀代码及效果一览

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fushe/)

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fushe/)

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

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