《辐射4》潜行流玩法图文技巧分享

静儿尚品店

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2016-01-21 09:02

《辐射4》潜行流玩法图文技巧分享,《辐射4》的背景设定在核战争后的美国波士顿,玩家将以主角的小狗为核心,探索这片广阔的末世世界!下面为大家带来《辐射4》潜行流玩法图文技巧,感兴趣的玩家不妨看看。
《辐射4》潜行流玩法图文技巧分享

今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》潜行流玩法图文技巧分享,喜欢玩潜行流的玩家,快跟图老师图老师小编一起来看看这位玩家有什么好的玩法和建议吧。

开局点

小技巧1

开局之后遇到噶抓完成第一个小任务之后,不急着马上跑去第二个任务打开老家的工房把所有的房子的东西全部扫一遍里面有几个上锁的保险箱直接拆解里面的东西就能到你的工房里面。

小技巧2

在遇到狗肉之后把它带回111避难所有支冰冻枪,但是用大师锁锁着只要让狗肉走近一点然后用狗肉找物品就能直接把枪叼出来。

然后去康科德遇到那群坑爹的共产主义义勇军帮他们打完杂碎拿到感知娃娃这是感知为8能点出狙击手技能,但是不急着点这个技能对了潜行狙击流要点的技能是步枪精通枪支迷科学潜行忍者这几个都是必点的技能早期也最好先出搜刮者这个技能能找到很多的弹药。

小技巧3

打完杂碎之后能拿到动力装甲和一支旋转机枪,然后就是打比你高很多级的死亡爪,记住千万不要用旋转机枪打死亡爪。因为旋转机枪自带1500发子弹左右一发子弹一个瓶盖你懂的正确姿势应该是用手枪一直把死亡爪风筝在博物馆之前让黑人小哥打它自己引诱就行。

打完死亡爪之后从墨菲麻麻口中得知钻石城有线索不要迟疑了,马上动身去吧。途中会听到军事频道AF95电台信号听一下那个广播触发任务到警察局一帮迷路的兄贵会在打丧失自己打打酱油免费送经验然后先做一个警局任务也是全程打酱油能得到一把镭射步枪不过这把步枪要幸运高并且改造之后才有价值。

做完第一个警局任务之后就暂时先没必要做警局任务了继续动身前往钻石城一路上遇到的敌人躲过去不要正面肛因为很多都比你要高级不少,到了钻石城一段小剧情门打开了跟女记者对话触发惊世报道这任务也是白送经验进城之后去她办公室跟她对话能完成任务获得不少经验。然后在钻石城卖子弹就是之前旋转机枪那一千多发子弹然后你就有点小钱了这时候可以买一支猎枪枪支迷技能点上1狙击流就可以开玩了。

喜欢伙伴的朋友可以带上铁路工会的黑超哥哥作为伙伴那人成为基友(最高亲密度)之后能增加20%的潜行能力,我个人是喜欢自己一个人带狗所以点出了独行侠加负重减伤害最后一个点还增加伤害也是不错的选择。

对了加潜行的杂志一般在卫星站都能找到一本路过卫星站又能打的话不妨去探索一把潜行娃娃则是在这个挖掘场。

敌人等级有点高可以在20级左右去拿到,最后还有一个水洞里面有两发核弹还有一把近战武器。。。长得很帅

附一个在超级前期就能拿到高级动力装甲的小技巧

大家应该都知道野外的动力装甲是随着等级的变化而变化,你低级的时候在野外遇到的基本是T45装甲,这是除了掠夺者装甲之外最拉基的装甲目前来说我玩到52级最高的装甲遇到的是X1-01装甲次之就是T60装甲T51装甲T45装甲因为低级在野外基本拿到的都是低级装甲这个小技巧能让你在非常低级的时候就能拿到T60装甲那就是原子猫修理厂。

然后是潜行狙击流派枪的选择最好的选择就是选传奇装备(废话)属性我们选择带双弹属性能多射出一发子弹,不过伤害并不是双倍伤害而是等于基础上增加伤害。虽然说射出去的是两发子弹,但是也只是消耗一发子弹弹药而已。

武器选择也可以选择这个带煽动属性的。

敌人满血的时候造成双倍伤害,当然如果你有信心一发入魂这武器非常不错。但是综合上来说还是带双弹属性的比较稳妥一点,毕竟被发现的时候都是被人追着打的节奏了双弹属性的枪也能更快的将敌人打瘫痪。

钻石城市集的这个家伙就有一把煽动属性的枪卖,价格也不是很贵。没点价格优惠的技能之前大概是2500瓶盖左右改造后作为狙击枪非常不错。

还有一点就是如果捡到传奇属性的镭射手枪或者电浆手枪千万不要觉得没有什么用处,这些都是可以改造成步枪的,只要换个手托就变步枪了!受步枪技能加成如果你是打手枪大王步枪改手枪也是同理。

然后是装甲改造方面属性方面选择加感知或者敏捷属性的内衬,比如枪手服什么的,如果不穿动力装甲就尽量不要穿那种只能穿一件的衣服,比如说银衣怪客戏服什么的装备改造改选择暗影属性。

如果你没有点装甲商技能可以从敌人穿的装甲上面拆配件,然后自己加以改造。

个人也是推荐点上装甲商技能可以在后期一点点,因为动力装甲也是可以隐身的点出科学4之后能改隐形小子动力装甲蹲下也直接隐身,而且点出装甲商能大大争强动力装甲的防御力,垃圾都能背得多一点啦!后期还能改造成喷气式动力装置各种炫酷。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fushe/)

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fushe/)

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

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