《辐射4》铁路及学院等全阵营剧情详解 孰正孰邪?

云雾何时散尽

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2016-01-21 08:45

《辐射4》铁路及学院等全阵营剧情详解 孰正孰邪?,《辐射4》中有四大阵营,阵营应该如何选择?想必有些玩家还不太清楚,下面小编为大家带来一位玩家分享的游戏中铁路及学院等全阵营剧情详解,希望大家喜欢!
《辐射4》铁路及学院等全阵营剧情详解 孰正孰邪?

《辐射4》选哪个阵营好?很多玩家都不了解,下面图老师图老师小编就为大家带来《辐射4》铁路及学院等全阵营剧情详解,一起来分析一下这些阵营的是与非,看看到底谁才是正义。

我们来说一下其中有三个比较有争议的阵营,兄弟会,铁路,学院。

先说一下兄弟会,这一带兄弟会还是和往常一样,砍僵尸,砍超变,只是这代新增多砍一下合成人而已。这代兄弟会给很多人造成了兄弟会残酷不仁,兄弟会如同英克雷一般搞种族主义。其实我想说,兄弟会本来就是这样,或者说一直都是这样的一个组织,在辐射1当中经常可以看到和超变激情对射的兄弟会,他们对土人保持比较中立的态度,如果心情还还可以稍微保护一下土人。可能是因为大部分辐射玩家入坑作是辐射3,导致了对兄弟会的理解是纯粹的帮助土人健康发展的一个组织。我们来说一下兄弟会为什么要消灭僵尸,超变,还有合成人。或许大家在废土都见多识广,见识了很多善良的僵尸和超变,比如辐射2和NV里面出现的马队长马库斯,福爷这些,或者更多的善良理智的僵尸比如蜥蜴城,比如大墓地等等。但是在废土这片世界里面,善良的,有理智的僵尸和超变并不多,大部分都是疯狂的,心智不全的敌人。有理智的有智力的超变出了教主在辐射1的第一批超变之外,往后的超变基本上都是力量强大,智力低下的疯子。而僵尸回随着时间的推移,也会渐渐的变得疯狂起来。也就是说虽然可能兄弟会在中杀害了那些对人类抱有一丝善意的僵尸变种人,但是更多的也是消灭了对人类抱有敌意的僵尸变种人。纠结兄弟会到底是好是坏太复杂了,就如同你政治老师经常问你开火车撞人少的还是人多的问题一样。对于合成人的威胁我们稍后再讲。

关于地铁,纯粹的中二病组织,基地在一个坟墓里面算了,一些半吊子技工间谍抱着一颗圣母心为了救一些合成人,炸了科技力量最强的学院,轰了联维稳力量最强的兄弟会。地铁真的没地可以洗!建议如果无聊可以换个花样玩玩。

关于学院,初入学院当时就被这科技未来感惊呆了,这真的是废土世界吗?这不是在泽塔母舰上面吗?这真的不是光圈科技?(笑)我可以这么负责人的说,最开始我认为废土上面科技力量最强大的是兄弟会,二代蹦出个英克雷,维加斯又蹦出一个大山脉,现在又蹦跶出一个学院。学院科技可谓是登峰造极不过,先不说军火上,学院基本上在农作物方面回到了战前时代农作物该有的样子,并且人类也在这里创造出了生命(大山脉顶多改变生命),推出了第一代第二代第三代甚至是第四代的人造人,第一代人造人就是侦探那位,只要不是眼瞎都可以清楚的了解这是人造人,二代人造人基本上看起来像人类了,但是肢体还是由机械构造,三代人造人基本上已经是人类了,如果打爆三代人造人你可以发现他们也有内脏,肠道五脏六腑等等,也是有血有肉,当然也有合成人元件。四代合成人就是那个假儿子了。

我们来谈谈正事,如果学院真的愿意如同天启追随者那样帮助土人,估计波士顿恢复到战前水平也自不是过是时间问题,其实学院的问题可能是这四个阵营里面问题最多的,首先学院的确做过很多不人道的事情,比如强制进化病毒的人体实验,之前钻石成一些人说学院会绑架人就是拖过去做成超变了(土人做超变都是智力低下),波士顿大部分的超变都是来自学院一手制造,后来儿子掌权之后才关闭了强制进化病毒实验。

还有合成人这个东西,真的并不可靠,很多合成人自己都并不知道自己是合成人,但是事实上的确也是合成人,有自己的理智思考判断方式,如果说他是人也没有太多区别了。但是合成人依旧是合成人,否则为什么会有合成人元件呢?!虽然合成人有自己的理智思考判断方式,但是为什么叫做合成人,因为合成人终究还是合成人,他还是可以被操控的,在钻石城大家知道有一个只会说日语买方便面的机器人,根据报纸讲,在那个地方曾经是一个酒吧,之前有一个合成人在哪里喝酒,突然合成人面目扭曲了起来,一枪给酒吧老板爆了头,后来发现那个人是合成人。所以为什么在整个联邦,人人谈合变色,而且之后可以碰到真假美猴王这样一个任务,你可以发现学院甚至弄一些和土人一模一样的合成人去代替他们。

其实学院到底是好是坏,这个决定还是取决于在做的各位,不负责的剧透一下,其实儿子已经绝症晚期,最后把学院领导一股脑的丢给主角便升天了,虽然一些科学家不满这个决定决定离开学院(其实学院真的不是特别想帮助土人,只是一个心思的想研究科技)。科技如同双刃剑一样,就看你怎么去理解了,往好的方面想,如果老冰棍破烂王心地善良,决定打开一打一造帮助土人,提供农业科技力量,那么整个波士顿将会欣欣向荣。但是又往坏的方面想如果老冰棍破烂王心底邪恶,扭曲人性,上台之后变掌控了所有合成人的理智(游戏里面是可以体现的,可以说服儿子关闭所有人造人的理智,然后人造人就原地不动一敲就死),那么这些合成人都变成了没有理智的机器人,那么和新维加斯的豪生先生又有什么区别呢?仁慈的独裁?!

最后我们来说一下义勇军吧,义勇军最纯洁善良的存在,基本上如同白纸一般,纯粹是为了联邦的未来而无私献出生命的存在。但是仅凭一腔热血,又怎么可以征服这残忍的废土呢?没有科技,没有医疗,没有军事,更没有财力,妄想成为东部的NCR,可没有那么的简单!

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fushe/)

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fushe/)

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fushe/)

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

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