《辐射4》生存难度开局打法详细解析

了520638

了520638

2016-01-21 07:31

《辐射4》生存难度开局打法详细解析,《辐射4》是《辐射》系列游戏作品的第四代。接下来小编要给大家带来游戏中生存难度开局打法详细解析,希望对各位玩家有所帮助!
《辐射4》生存难度开局打法详细解析

为大家分享一下《辐射4》生存难度开局打法详细解析,生存难度老手肯定并不陌生,但是很多新玩家刚上手生存难度,还是不清楚,今天为大家详细讲解一下。

生存难度开局打法详解

游戏已经出来快一个月了,通关一次后一直在反复测试各种perk开局,现在把自己这些反复测试混日子的经验总结一下写个新手攻略吧,虽然比较晚,对老玩家来说用处也几乎没有。

生存难度主要影响的是敌人的伤害和自己的回血速度,但是有更多的机会拿到传奇装备,所以就算新手第一次玩,直接生存难度也未尝不可,这个攻略就是指引一条不错的路线帮新手们度过资源缺乏的早期;对加点不作过多建议,因为个人测试加点对游戏难度影响其实不大,不如大家放开了玩玩出自己特色更好,不过耐力个人建议可以的话满了开局比较好,因为高耐力升级多获得的血量是唯一不能弥补的。

避难所里的就不说了,都是教学,认真看着学就行。不过有一点可以说一下,开始可以满智力离开避难所的时候再改成你自己想要的属性点,好吧,然并卵。

避难所出来旁边的控制室搜刮一下,沿着来时的路回去,能拿到不少补给。

直接回家和管家对话,最后选择和管家一起搜寻周围,先进家里搜刮,这时管家会帮你解决附近的苍蝇,然后把整个山庄翻个底朝天,把垃圾扔进工房里,武器除非玩近战否则只保留一把10mm手枪,其余的都扔工房里。

开始清理山庄:挡路的垃圾全拆了、烂完的房子也拆了,医生房子后面有个化工台、对面有个烹调用的篝火,搬到工房附近方便以后操作,然后武器台改造一下10mm手枪、装甲台改造一下避难所衣服、烤一下肉。

手脚麻利的话天还没黑,天黑了也没关系,摸黑过河,桥对面两具尸体,扒光、换上衣服;路过红火箭维修站招了狗肉,进维修站搜刮,外面老鼠交给狗肉吧,如果老鼠跑进来开V模式能解决1只,多的话站稳了打也不要紧的,伤害不高,2枪一只,一般也不会全跑进来;搜刮中得知维修站底下有个洞,趁着天黑洞口有发光蘑菇,很轻易就能找到(核子可乐机那边往外走),洞里有辐射的地方有一颗核心。

出来后看看天还没亮,传送回山庄(跑回去也行),把东西卸下,看看10mm手枪还有什么能改的,尸体上如果拿到霰弹枪的话也改一下。

回维修站,天亮了的话就沿路进镇。马上发现前面路中央有具双头牛的尸体,开V的话还能看见2只蚊子(新人杀手之一),远远的用手枪至少点死1只,另一只飞过来的话开V杀掉,飞走的话捡了东西就跑吧。

镇口发现一栋房子能进去,二话不说进去搜刮、别漏了房子后面地上的葫芦也摘了等下有用;继续前进顺着枪声往博物馆走去,强盗发现你的话就干掉他们,不发现就蹲下来摸着尸体过去,凑齐了外部铠甲类装备后换上、换回避难所衣服(这时先优先皮甲吧);强盗杀完后,小黑哥会叫你捡门口的毛瑟枪进去帮他,先不管他(如果你想要所有尸体上的东西的话最好全搬到门口的义勇兵尸体上),面对博物馆左手边,沿路走到镇边有一个可以进入的房子,二楼有一把狙击枪,没子弹不要紧,博物馆里有。

这时你至少3级了吧,点1级步枪perk,进博物馆后,毛瑟枪摇2下,手动瞄头一枪一个;绕到楼梯那边发现地下室里面有个发电机,拿到半个核心;上楼小黑哥他们让你找个核心来开楼顶的动力装甲,直接去开吧,感知娃娃可以先不拿,等以后满感知回来突破上限。

楼下来了一大波强盗,在楼顶开狙点掉,打完又来一波,这时应该还是白天,打到一半看到远处下水道井盖被掀翻了,钻出一只死爪,先在楼顶看戏,等任务提示完成后穿着动力装甲跳下去,用手枪把死爪引过来,钻进你刚才楼顶面对的一楼房子,开V慢慢打,暴击槽满了就换毛瑟枪打一下,别用转轮机枪浪费钱,动力装甲也别脱,我就碰到过一次死爪钻了进来,一巴掌拍烂了一个部位,吓得我赶紧躲到楼梯上。打死后脱动力装甲清理一下尸体,别漏了井盖那边的,清理完就去交任务吧。

出来穿上动力甲直接传送回山庄放好、拔核心,卸垃圾,看看10mm手枪和霰弹枪还能不能改造,毛瑟枪别改,盔甲类全弄上口袋增加负重;等小黑哥回来对话拿经验,小黑哥的任务到这里暂时结束了,继续做下去是个新人杀手的大场景,还是以后再做吧;不过小黑哥提示技术宅要找你帮忙,和技术宅对话开启建设家园教程,按他要求做吧,如果你前面好好搜刮,材料应该都足够了,别和老太婆说话,做完后再造3个捡垃圾的架子(资源类),把技术宅、老太婆还有另一个男的弄去捡垃圾(小黑哥不干活的,你别想了),如果你不打算点独行侠这个perk的话,和管家对话,换管家做队友。

传送到镇里,刚才一战10mm弹药应该空了,先搜刮一下房子。然后再搜刮死爪出来的下水道,里面有只螃蟹很硬,能打到脸最好,改过的霰弹枪喷脸3枪内应该能解决,它开始呆的地方有颗核心别漏了。

回到地面,面对博物馆,看地图发现右手边的路直通砖石城,走吧;路上遇到卡垃圾商人,寒暄一下别动歪念,往前走看到一个小卖铺,帮他们解决问题后继续走,这条路遇到强盗什么的话可以引去卡垃圾或小卖铺那里,不一定要自己硬扛;前面看到一个炼油厂一样的地方,从侧面过去踩出传送点就跑;再继续往前走,从收音机接到兄弟会求援,把任务改成指向救援兄弟会,往警察局方向走,路上很多僵尸,管家做队友的话轻松解决,注意地雷。

解决僵尸后,兄弟会丹斯请求你的协助,进警察局搜刮一番,传送回山庄卸垃圾。回来开始丹斯带我去升级之旅,一路上不用急,路边的东西非常多,别捡漏了,想办法蹭经验,总之这是最轻松的一个任务了。完成后丹斯送你超实用的传奇激光枪,并邀请你加入兄弟会,这么大方怎么能不加了,加!

继续回山庄卸垃圾,激光枪就改一下威力行了,顶多装个短程瞄准器。传送到警察局对话,兄弟会任务到此也告一段落。出门发现大路也是直通钻石城,途中有座桥,底下有个强盗窝,无视,因为有个强盗有动力装甲,打的话太浪费弹药,快到钻石城的时候发现守卫和变种人在一个十字路口对射,这里非常大几率刷出第一个传说怪,帮忙打掉变种人(变种人大多对电池类武器低抗性),沿着箭头走进钻石城。

得知尼克可以帮我们,然而尼克却失踪了,好吧,去找尼克。这里从刚才和变种人对射的十字路口出发比较安全,路上的敌人弱一点;在天鹅湖公园旁找到地铁入口,里面敌人防御都比较低,狙击瞄头的话,都是爆头;找到尼克后又是3人队伍,没啥好怕的,就是尼克没丹斯这么勇,最后如果免不了一战的话也不难,障碍物比较多,躲起来慢慢打就是了。

出来后跟尼克一起回去,可以熟悉一下钻石城周边安全的小巷,顺便捡点漏。

回钻石城后开始找仇人了,市长和秘书不给钥匙的话就偷吧,记得存盘再偷,贿赂这种事估计卖纯净水的都不干。因为狗肉也来帮忙了,再次凑齐三人(狗),虽然一路上困难重重(传说老鼠、传说狗、妖怪、传说僵尸都出现了,偶尔还会有变种人小队),但凭着人多,也不算很难应付。狗肉带你到黑根堡后恢复2人队伍,接下来是第一场硬战了,怕太难的话就穿动力甲吧!

从地下停车场进入,上楼看到一个控制台,破解了放机器人出来吸收点火力,穿动力甲的打完两层后再搜刮,省电;坐电梯下去后敌人没上面那么密集会轻松不少;关键是最后对决仇人,不穿动力甲的话对话一完迅速切物品栏换激光枪、吃增加伤害和抗性的药、最后别忘了来一管杰特,切出来后,不管你是10秒还是15秒,趁仇人没有完成隐身(10次有9次是用隐身小子的)对准他头部一通猛射吧,看见他隐身完成后,马上往后退,边退边把两个人造人打掉,退到通道开始铺雷(不要离转角太近,否则他会扔手雷),分开铺不要叠在一起,有时会伤害无效的,血量你能看到,估摸着能炸死他就行(注意他会回血),铺完后继续后退把他引过来炸死。我没穿动力甲和他打过,不清楚难度,这个就没法建议了。

完了坐电梯上楼顶,开门前别忘了关炮台,出去看大片,前面加兄弟会的好处来了,听收音丹斯叫你回去报到领工资,先把身上的垃圾卸了,回警局和丹斯坐飞机上飞艇,一通搜刮,拿了动力装甲闪人(接下来的任务比较难,还是先不做了)。

回钻石城和尼克谈谈,决定去芳邻镇,随便一个队友不要和尼克一起去,芳邻镇懂的人从天鹅湖公园去其实非常近,一贯AP加速冲过去就到了,第一次玩的话万一没找对路可能会绕晕掉,选择不和尼克一起去,他会自己走去芳邻镇的,所以我们在后面跟着他就行了,顺便开一下传送点,而且3个人就算走夜路也不怕,芳邻镇完成后主线要去发光海了,这个也缓一缓吧,接下来我们去会一会铁路。

铁路的正确找法也是从天鹅湖公园出发,沿着红色的路线前进,路上的井盖上的数字和字母就是最后的密码答案,会路过一个变种人的据点,不想打的话看准路线一路冲就行,附近好像没人能帮的样子,就算兄弟会飞机碰巧路过也不怎么打得到下面,基本没啥用处。

找到铁路后,不给进门,直接让你做任务,队友也是最坑爹的,前面还主动点,进旧总部后直接躲你屁股后面了。任务可以选走前门还是走后门,我只做过一次,走的后门,出来看前门还是蛮多地雷的、还有炮台和人造人守着,不知道选走前门会不会也这样,不过队友再坑这时的装备面对这种级别的人造人数量也没啥难度了,完成任务还顺便拿了不少好东西,回去交差后把下一个任务也做了吧,不知道是不是固定给一把改得不错的战斗步枪,顺便开碉堡山的传送点,铁路新据点物资也不少,清光。

攻略到这里大家应该都混到18级左右了,身上也有了不少改满或几乎改满的武器,能用的传奇装备也不少了,核心10颗左右甚至更多是没跑的,也能说是小成型吧。

整个过程碰到的商人大家都看一下,有合适自己玩法用的传奇装备能买就买,这段攻略如果大家没碰到随机的合适用武器的话,大部分时间主力远程武器就是10mm手枪、双管霰弹枪、开始的那把狙击枪和丹斯给的激光枪,别的武器可以不改节省垃圾。

任务完成,经验获得X5,接下来回复的享受同等加成。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fushe/)

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fushe/)

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

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