《辐射4》各阵营结局开启条件及冲突一览

达爷最强

达爷最强

2016-01-21 07:19

《辐射4》各阵营结局开启条件及冲突一览,《辐射4》游戏中,加入阵营需要什么条件?阵营之间有什么冲突?想必刚入坑的玩家还不是很了解,下面小编就给玩家们带来游戏中各阵营结局开启条件及冲突一览,希望对大家有所帮助!
《辐射4》各阵营结局开启条件及冲突一览

《辐射4》游戏中加入各个阵营条件是什么,他们之间存在何种冲突,今天图老师图老师小编带来玩家分享的《辐射4》各阵营结局开启条件及冲突一览,希望对各位有帮助,一起来看吧。

分子世界

就是要玩家製造传送装置到进入学院那边,有三个选择:铁路、义勇军、兄弟会。

此时如果找铁路,会立刻与兄弟会永久敌对>这情报似乎是假的,希望有更多这边分歧的情报。

进入学院后,拒绝与父亲大人合作,会立刻与学院永久敌对。

答应加入学院后,此时四大阵营还不会互相翻脸。

此时铁路的小帕姆会有可以无限接的狩猎追猎者任务。

但如果与铁路以外阵营更进一步友好=解相关任务,小帕姆会拒绝与主角对话。

狩猎追猎者的任务会无法缴交完成,也不算失败,除非玩家最后选铁路。

玩家不喜欢任务名单上有无法清空的任务又不想选铁路就要注意这点。

兄弟会

兄弟会底线是解完「盲目的背叛」与丹斯翻脸、主角继承丹斯圣骑士位置,可以用飞船房间。

在那之前会先解一系列任务要玩家帮兄弟会组装自由天尊。

「盲目的背叛」解完后如果同伴找丹斯,会与兄弟会敌对,直到玩家解散丹斯为止。

「盲目的背叛」解完后,下个任务是「战术思考」

(注:如果之前的保母任务还没解完的话,这边强制先接战术思考敌对铁路才能缴交任务)。

与枪骑队长谈话后永久与铁路敌对,会要衝进铁路HQ把铁路所有人给灭了。

再下个任务是「大核融合厂」,要玩家上直升机。

此时上直升机就会永久与学院敌对,上直升机前会有系统提示确认你要上直升机与学院敌对。

另外,要解完「盲目的背叛」,丹斯的好感度才能达到最高。

兄弟会路线最后剩下势力:兄弟会、义勇军。

学院

一系列任务解完(含碉堡山战役,碉堡山战役虽然三方大战但解完后不会与任何阵营翻脸)。

直到开完董事会、主角当上董事长,系统显示X6-88可以做为同伴加入为止。

开董事会的任务是「人类-已重新定义」。

下个任务「大核融合厂」会要玩家去刚进到学院的传送点,进去后会永久与兄弟会敌对。

同样,进去传送点前,系统会提示玩家是否要永久与兄弟会敌对。

此外,当选X6-88为同伴时,传送到铁路HQ,会立刻永久与铁路敌对。

学院路线最后剩下势力:学院、义勇军。

铁路

进入学院后有个任务是「地下卧底」,要玩家帮忙学院内部想逃脱的合成人。

这任务可以解到帮忙杀合成人守卫都不会与学院敌对。

但最后一个步骤要到学院解完一系列帮助启动核融合炉的任务(中途会与兄弟会永久敌对)。

学院启动核融合炉的时候要开一场董事会。

回铁路HQ,新的一系列任务与兄弟会全面开战,直到把兄弟会飞船炸掉为止。

此时「地下卧底」任务才算完成,下个任务「核能选项」杀了学院传点护卫与学院永久敌对。

铁路路线最后剩下势力:铁路、义勇军。

义勇军

这个路线比较奇特,我没走过只是听说。会根据有没有与兄弟会敌对而有差异。

另外,义勇军路线没有专属的最终分歧路线奖杯,只是要解奖杯/成就的话不需要特地走这线。

1)「地下卧底」完成前,如果帮学院解「大核融合厂」前就杀了父亲大人与学院永久敌对。

这时候「地下卧底」会失败,铁路会要玩家找义勇军求援。

攻进学院装核弹,最后和黑人在大核融合厂顶层观看学院核爆秀。

此义勇军路线最后剩下势力:铁路、义勇军、兄弟会。

2)「地下卧底」完成前,如果帮学院解「大核融合厂」后杀了父亲大人与学院永久敌对。

这时候「地下卧底」会失败,铁路会要玩家找义勇军求援。

但会先依照黑人指示做足够数量的大抱把兄弟会飞船打下来。

最后攻进学院装核弹,最后和黑人在大核融合厂顶层观看学院核爆秀。

此义勇军路线最后剩下势力:铁路、义勇军。

简单来说,各阵营冲突底线:

兄弟会:解完「盲目的背叛」,此时丹斯好感度可达最高、丹斯加入时会暂时与兄弟会敌对。

下个任务「战术思考」不要解。

学院:解完「人类-已重新定义」,此时X6-88可以做为同伴加入,但带去铁路HQ会永久敌对铁路。

下个任务「大核融合厂」不要解。

铁路:「地下卧底」可以放心解到只差最后一步。

义勇军:可以把「旧枪」解完做大抱。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fushe/)

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fushe/)

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

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