《辐射4》全剧情最佳流程路线推荐

Mariaha小朱

Mariaha小朱

2016-01-21 05:49

《辐射4》全剧情最佳流程路线推荐,《辐射4》游戏设定为末日后的波士顿市,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市。今天小编为大家带来了一位玩家分享的《辐射4》全剧情最佳流程路线推荐,希望大家喜欢!
《辐射4》全剧情最佳流程路线推荐

今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》全剧情最佳流程路线推荐,快跟图老师图老师小编一起来看看这位玩家是怎么走的吧。

全剧情最佳流程路线

核战出门剑桥兄弟会打招呼钻石城瓦伦坦收拾克罗格,兄弟会噗嗤登场(气球声)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fushe/)

这之前都一样,不过,之后的传送门任务开始不同(因为这时候开始区分几条主线了)

(在此之前,铁路和学院都是只闻其声不见其人的,也就是说,铁路开始是做不了自由之路的,原因在后文道来)

为了渲染剧情里普通人的普遍对合成人的敌视、恐惧态度,所以传送门任务之中的传送门必须由兄弟会来做。而且在传送门任务之前,要做几个兄弟会入门任务作为考核。这样一来,不仅是避免了捡破烂的造天顶星科技的义勇军bug,还特别深刻地渲染了兄弟会及联邦对合成人的态度、合成人问题的严重性(不然开局跑步进入学院的同学们都表示合成人没啥问题,剧情喜闻乐见地玩脱了)

这样一来,兄弟会在你进学院时候千叮万嘱的感觉才如此有代入感、深刻性,联邦被合成人的阴影笼罩在大地上,就好像自己真的重担在肩一样:学院,你抢我儿子,杀我丈夫,威胁大家,你的末日到了

然后呢(进学院之后全程强制不能使用武器,以便体验剧情,就像新维加斯dlc旧日蓝调蓝调里面见罐头们似的),duang一下子,出来了一个让你懵了的情况:儿子,旧世界,乌托邦。你的旧印象一下子推翻了,这印象绝对深刻,体验这种感觉之后,估计各种小白肯定不会说什么辐射四垃圾垃圾打牌三万岁了。

当然,我们将信将疑,合成人怎么能这样子ooxx呢?(当然这时候为了剧情,你是离不开学院的),所以,为了展示出故事里合成人真实的一面,剧情要求必须在学院里强迫去做了解合成人的任务,去了解学院,去告诉你我们实际上是怎么用合成人的,联邦的传言是不对的什么什么的。

如果在玩的时候接受正反两方面的交互,这样强迫去读剧情,反差冲击有多大?

原案的设计本来绝对是好的,但是b射为了自由度全搞砸了。

初入学院的最后,儿子跟你讨论合成人,去强迫加入碉堡山之战。在这一战你必须去选择自己认同的哪一方:兄弟会,还是学院。最后与儿子对话,加入学院/分道扬镳。

这个碉堡山之战改为这样:

追回合成人,并消灭兄弟会成员(选择学院);

或者,杀死追猎者,通知兄弟会,做飞鸟去表明态度(选择兄弟会)

(调换了任务次序,碉堡山之战提前,直接作为老冰棍出学院的任务,这样作为分水岭才会完美无缺)

这才会觉得剧情毫不突兀。不然就特别特别莫名其妙:我这边兄弟会任务还在修机器人磁铁没造呢,那边学院一进攻任务开始,兄弟会机器人一眨眼就造好了?你在逗我?!

在学院/兄弟会选择之后,剧情进入学院/兄弟会两巨头主线的第二阶段:

加入董事会劝化科学家/丢失的讯号丹斯合成人,每一个都是深刻渲染组织的最好的一串任务。在这一阶段,接到的第二主线任务就是:探查铁路组织/你的义勇军。

这几个任务的顺序倒好说,它们是并列的。之所以把它们排在一起的原因是:它们都是学院/兄弟会两巨头对合成人问题里,最重要的剧情部分,而这时候去体验铁路剧情简直是天衣无缝(稍后解释原因)。不过在主线完成这一阶段之前,必须要去做过探查铁路(让老冰棍打入铁路内部)的任务。

我详细地解释一下这个问题。铁路作为依靠地下保密工作来维持至今的组织,必须要在剧情里体现出来他们的保密措施多么好。所以,在此之前学院/兄弟会发现不了铁路总部,是最好的决定。而老冰棍这时候主线任务被迫去找自由之路,加入铁路,体验铁路剧情。

这样一来铁路主线任务拯救合成人与兄弟会重要闪光点丹斯的背叛/学院的重要剧情戏回收合成人之间强烈的对比冲突,能更进一步地深化渲染效果。你兄弟会/学院可是不把这些有血有肉的人当人看的!我应该怎么选择?

有血有肉的战友丹斯(无辜的合成人)就这么被兄弟会无情手刃(被学院执行脑死亡)了?我不服啊!我要选择仁慈,我选择铁路!这样的体验感好多了。

此时强迫进入剧情第二个分水岭:是否加入铁路,原来的任务的选择就是加入铁路/或,回报给学院(兄弟会),消灭铁路。这个亲身体会到合成人也是有血有肉的人与兄弟会学院的态度之间的极端对立冲突,绝对是剧情的又一个亮点(如果做好了的话)

如果不加入铁路,则消灭铁路,继续学院(兄弟会)主线,准备战争/修理机器人,最终大决战,完成结局。

如果加入铁路的结果就是做铁路主线,暗中插手战争,主角极具有铁路特点地作为双面间谍。于是最终结果是这样:若之前的选择是学院,则剧情会是攻进兄弟会总部,然后暗中引爆学院;若或之前选择是兄弟会,则配合兄弟会进攻学院,不过暗中布置炸弹让机场、气球的电磁屏蔽系统失效,返回时候老巢被端了。最后,在铁路总部展开对抗它们最后反扑的战斗,完成结局。

而义勇军的主线也是在进入第二阶段之后才能触发:

碉堡山之战时,放走合成人。此时被两大组织围攻,你必须逃走,才能开始触发义勇军扩军任务。

然后接到任务向麦三胖/儿子解释原因,这个必须完成才能继续剧情,先回答儿子质疑,此时选择义勇军或是学院;然后回答麦三胖质疑,决定了义勇军是否与兄弟会敌对。

之后任务要么接续前文第二段,要么选择义勇军,重建家园,接触铁路,遭遇突袭,进攻学院(消灭兄弟会/铁路)。

虽然结局我没法改,不过这个流程去体验主线,绝对会让自己感受更深刻。辐射4是一部史诗,只不过唉,b舍做的真是只剩抱怨了。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fushe/)

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

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