《辐射4》游戏四大阵营详细心得分享

汇聚旮旯

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2016-01-21 05:26

《辐射4》游戏四大阵营详细心得分享,《辐射4》游戏设定为末日后的波士顿市,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市。今天小编为大家带来了一位玩家分享的《辐射4》游戏四大阵营详细心得。
《辐射4》游戏四大阵营详细心得分享

今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》游戏四大阵营详细心得,快跟图老师图老师小编一起来看看这位玩家有什么独特的感想和心得吧。

民兵

这帮人在昆西屠杀后可以说已经名存实亡了,要不是冰棍救下小黑一伙人,废土就是三大阵营而不是四大阵容了。再说说他们的思想核心,总的来说就俩字:圣母。

几百里外的尸鬼的也能吓得居民睡不着觉,而民兵也真行,瘟神小黑一句话,使唤的我们一众老冰棍屁颠屁颠的,好容易搞得了尸鬼回去交任务,小黑又还了我两个。

额,真不懂这些废土居民怎么活到现在的,土炮和信号枪更是坑到不行,完全指望不上,等你来了,黄花菜都凉了好么?总结下来就是一帮废土热血爱民主义追求者,谈不上喜欢,但绝不招人烦感,或者说还要一点小尊敬。毕竟这么无私的人现在少的很。

铁路

我对铁路的观感就是本末倒置,如果铁路是一帮专杀合成人的组织我反而会更喜欢他们,合成人再怎么像人,再怎么智能,合成人的本质始终是机器,绝不是人。

而铁路却维护三代智能合成人的权益,并给予三代合成人与真正的生命同等的待遇,这绝对是在玩火,我承认铁路的人不坏,但是好心办坏事说的就是他们,合成人应该跟巧手先生,或者机关枪塔防炮台一样,属于工具范畴,只不过更先进,更好用而已,等同于巧手先生2.0版本。看在工匠汤姆的技术宅,pam的防弹衣任务,还兄弟会,

兄弟会

无疑是四大阵容最强力的,没有之一,其理念也是好的,通主线后的福利也是最好的。可是怎么说呢?也许是前作的兄弟会给我的代入感太强,本作的兄弟会给我一种小家子气的感觉,只有丹斯给我的感觉最兄弟会,最后发现是个合成人。诶。可是本作架兄弟会嘴贱啊,从警察局的狗男女,到飞船上的一众士兵,防老冰棍如防贼,你们那点家当是你们打下来的么?你们的长老就是个烂泥扶不上墙的货,跟着他上战场,祝你们死的早,死的好。结果也应验了我的诅咒,大战学院我捡了n多装甲,看在老交情的份上,看在不远千里,客死联邦的一众兄弟会战友的面子上,个人评价给个优等。

学院

作为新阵容,有点神憎鬼厌的感觉,废土居民提合成人变色,可是随着主线推进,进入学院后发现,废土与学院双方对对方的了解都是有偏差的,学院的本意居然也是好的,以学院的科技实力居然只开放了一种电池枪,虽然有动力甲预案,可最后还是否了,可见学院的本意不是侵略废土,对学院来说废土也没什么好掠夺的。

可这帮博士用我们的话说就是读书读傻了,是一群真正的书呆子,学院不愿意也不屑于亲自深入废土了解第一手资料,开发出合成人前往废土,再接受合成人带回的资料,可是合成人技术在一代二代时期并不完善,导致部分合成人做恶,这就好像人类也有好人坏人一样,尸鬼也有好尸鬼和狂尸鬼一样,学院又不出面澄清,导致双方矛盾不断加剧。

可以这么说,学院是一帮有着乌托邦式梦想的理想主义者,美好是够美好了,可稍微有点生活阅历的人都知道是不可能实现的,究其原因是因为学院众人大多从来没去过地表,人情世故一窍不通,技术至上等原因造成的,这也是本人认为学院最具可塑性的原因所在,学院可以说各方面基础殷实,唯独缺乏一个有魄力的领袖,带领这帮从没出过门的技术宅走上方向正确的道路,而学院与废土的矛盾也并非不可调和。

综合以上,大家应该也看出本人是学院派,所以个人评价给优等,与兄弟会并列,虽然学院线奖励并不是很理想,虽然学院做过很多错事,虽然学院有点冒傻气。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fushe/)

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fushe/)

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

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