《辐射4》V模式玩法特点解析 安全输出高!

凌乱的猫

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2016-01-21 05:15

《辐射4》V模式玩法特点解析 安全输出高!,《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,新作游戏中将会看到的物品、游戏玩法调整,人物创意以及其他元素。下面为大家带来《辐射4》V模式玩法特点解析。
《辐射4》V模式玩法特点解析 安全输出高!

《辐射4》中玩家们对于V模式特点玩法不熟悉,很多玩家对于V模式有些疑惑,这里为大家带来玩家分享的V模式玩法特点解析,希望能帮助大家了解V模式玩法。

​V模式任何时候都比手瞄省子弹,安全,输出高,因为暴击必中,因为有减AP的装备和加快AP回复速度的装备,因为开V模式是时候虽然有命中问题,但敌人几乎都是慢动作,进而你受到的攻击次数也更少。

AP很缺吗?答案是完全不缺。

你知道3个回AP装备穿上再配合行动派perk后的AP回复的速度吗?在你一次Q完,走一步或者看一眼周围然后再次Q的时候,你会发现AP。

又满了,这还不算幸运里回AP的PERK,更不算暴击AP属性的武器。

即使你不用解放者,哪怕用战斗步枪,哪怕改完枪后一管AP只能打6到8枪,你也会发现根本不缺。

如果是解放者和10MM的手枪,那真的算无限V模式了,刚去牙买加的时候我曾经用10mm干掉了同时向我冲来的8到9高级尸鬼,几乎都是高等级的,还有传奇的。

Q了3次了而已,一丝血都没掉,对面的萌萌哒的尸鬼也只是蹦达到半路,这当时还前期刚过什么没成型的时候。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fushe/)

打变种人V模式更是常用的,对于一些中距离发现了你的变种人,生存模式下不开V?总有几个变种人带着好枪的,打几下立刻就躺了,不开V不是作死是啥。

躲掩体?爆炸汽车,燃烧瓶和手榴弹伺候你,有的玩家对于被手榴弹和燃烧瓶弄躺只是自己倒霉而已,读档就读档了,不算被虐,但实际上被炸躺也是躺,也是被虐了。

无论潜行打出多少倍的伤害来,无论爆裂突突多么厉害,面对多个敌人同时攻击你的时候只有V模式的玩家能笑到最后。因为V模式就是为了一对多而生的。

举个例子,在你面对中距离3个敌人的时候,手瞄和V模式哪个用时间更少,更安全呢?

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fushe/)

先手瞄:瞄准一个开枪,另外两个向你开枪和找掩体,打死一个,你再瞄另外两个。

再V模式:Q,先弱后强,分别选中三个人部位,E和空格结束,打不死的话平点两枪再Q呗,敌人连躲掩体的机会都不会有,你甚至连伤害都挨不了几下。

后期V模式更不用说了,70到80多级有了减AP的装备和PERK的搭配,扛着改装的狙一管AP都能打个五枪多,而且那命中远距离都是70到80,加上10感知的perk。

同一部位加命中和伤害的perk。干死一个回满AP,暴击一个又那啥,而且必中,再加上AP的回复速度。呵呵,后期身上穿着高浓度的改装。

你还怕炸弹?铁路黑科技内衬加上外面的改装的。到了后期,你穿装备比穿动力甲猛,那么多perk和装备你想怎么玩吧,不行就拿出高斯来,没有难度了。

以上就是V模式相关问题解答,以供玩家们参考。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

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