《辐射4》罗伯科公司及学院图文详细解析

刘可老

刘可老

2016-01-21 04:29

《辐射4》罗伯科公司及学院图文详细解析,《辐射4》为Bethesda开发的角色扮演游戏《辐射》系列第四部作品,开发团队为《上古卷轴5》原班人马。今天小编为玩家们带来了《辐射4》罗伯科公司及学院图文详细解析,一起来看吧。
《辐射4》罗伯科公司及学院图文详细解析

今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》罗伯科公司及学院图文详细解析,这个玩家的推理实在是爆炸了,快跟图老师图老师小编一起来看看吧。

玩过《辐射3》的朋友都应该去过柳丁城这个地方。

Rivet City是一个矗立在地图东南角的巨大渡轮残骸,战后由一群科学家作为试验基地,由于其地理位置带来的特殊安全性,成为了另一个大型聚居区。和门口的保安队长说你来找李博士,他会让你进去。首先左手边的门是楼梯。分别达到四个楼层,由底向上,酒吧,教堂和文献室,宾馆和诊所,顶楼甲板。其中市场区和实验区占据了两层的高度。可由此上下进入四个楼层中的任何一个。

人造人会不会梦见电子羊为了找父亲直奔研究所,Zimmer博士在和此处的女研究员争吵,原来Zimmer代表的机器人公司Robco出产的高智商人型服务电脑编号走失,而这个机器人刚好是追逃机器人逃犯的猎人(银翼杀手德卡哦哦)。。。因为这个型号的特殊性,博士一定要缉拿归案,入库归档--rivet city的大夫有做面部整容的技术,而他认为这个落跑的android就在rivet city船上--他一定要换脸来改换身份。

在诊所clinic一层碰见大夫Preston,询问换脸的事宜,他不以为然说是恶作剧,扔给我一盘人造人的录音带,记录着编号a32的内心觉醒追求自我的呼喊。来到占据两层的市场区和Seagrave提及人造人一事,可以口才或者科学得到它的特有的部件:神经回路的资讯。

但船上的资讯还没完,甚至找上门来。晃一会之后自称铁路的人造人解放联合阵线成员Watts告诉我不要再打听A32的下落,不要放弃继续对话得知人造人已经得到了新的相貌和身份,安稳地生活着。她请求我用他身上的这个神经回路来给zimmer交差,告诉他a32已死,打发他回去。我想了一想照做了。zimmer离开了此地[成就20:The Replicated Man],组织也告诉我我去rivet city不远处舰船断裂处的沟谷地下可以寻得这名地下医师--pinkerton--就是他有这易容术的妙手。

Zimmer博士是谁

老冰棍刚到学院,回收部门的负责人叫贾斯汀,头衔是代理部长。主角进入学院后跟他对话有一个选项,问正式的部长是谁,回答是席默(Zimmer)博士,他在外面执行更高阶的任务。

那个再来说这个Zimmer代表的机器人公司Robco。

Robco(罗伯科公司)

由代表军方的上校莫雷蒂(Colonel Moretti),

在买下罗伯科公司用REPCONN航天公司在航天工业上对等离子技术的进展(等离子推进器)来设计能量武器。

罗伯科同样要使用了波塞冬能源公司(PesidonEnergy)项目-塞墨勒在(ProjectSEMELE)(塞墨勒是神话中波塞冬的妻子)失败后留下的技术。

实现量产的新式等离子步枪没能赶在核弹前投入战场。

战后英克雷(Enclave)继承了这个技术,并在百年后加以利用。

这也是范格拉夫家族能拥有大量等离子步枪而钢铁兄弟会没有的原因。

原理:跟P94不一样,等离子步枪完全使用了不同的理念,

不再使用超导管和电磁爪,转而使用六个放电线圈(枪身上的螺帽)和上方三个变电器来积累电荷,然后注入等离子闪电膛(那个内有闪电的玻璃管)形成等离子闪电,再由等离子闪电膛前端的电极对等离子团产生推力,以此产生可对目标造成伤害的等离子团。

在学院你可以买到R21型城市战等离子步枪(R-23Urban Plasma Rifle )的改良版。

试做型18-A等离子步枪

最后你们会发现,这些线索都说明,学院绝对不是一个简单的科研组织。幕后的黑手是谁,如果你们仔细想的话会想到吧。

再有Robco(罗伯科公司)的大BOSS就是豪斯,玩过NV的人都知道,豪斯是何许人也。

反X精钢,就是豪斯的公司制造的。有图有真相。

自由先锋号的最初目的是为了援助阿拉斯加安克雷奇前线的美国士兵抵御【消音】的士兵的攻击。通过自由先锋号的电脑终端发现,这个项目是由Constantine Chase将军委托美国陆军,国际通用原子能公司和罗伯科工业公司合作研发的。

最后,我只想说,我真的不是学院黑,我只是用事实说话。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fushe/)

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fushe/)

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

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