《辐射4》各地点刷传奇武器优缺点及规律变化解析

巨蟹道有道

巨蟹道有道

2016-01-21 04:03

《辐射4》各地点刷传奇武器优缺点及规律变化解析,《辐射4》游戏中将会看到新的物品、人物创意以及其他元素,游戏设定为末日后的波士顿市,萨默维尔市、剑桥市、阿灵顿市。以下是玩家分享的游戏中各地点刷传奇武器优缺点分析及规律变化解析。
《辐射4》各地点刷传奇武器优缺点及规律变化解析

《辐射4》中有多个刷传奇怪地点,各地点分别有什么特色?有哪些优缺点?这里为大家带来玩家总结分享的各地点刷传奇武器优缺点分析及规律变化,一起来了解一下吧。

亲测3个常见刷传奇怪地点,以及自己开发出的一个最具优势地点。

首先说,没用控制台,目前生存难度,等级77级,现有一把10mm爆裂小手枪非常好用,基本碾压所有对手,副武器一把最后一刻,部位伤害+50%的高斯,一把乱枪扫射,固定所得的爆裂前缀冲锋枪,也是神器,还有一把.44爆裂手枪,主要用来缓解.10MM的弹药高消耗,满改的10mm真不是一般的费弹药啊,一次三发,但是太特么好用了。

本人无双蛋、毒虫、煽动高斯,无爆裂加特林,无爆裂散弹枪。测试各个刷怪地点就为以上这几把好枪,其实现有枪支已经完全足够我在生存难度下使用,但为未雨绸缪100级之后,还是需要更好的武器做后盾,因为100级后我现在的武器就难堪大用了。

首先声明,根据测试,本次更新后应该对刷怪机制做了调整,本次刷怪场所评级也完全根据该调整做出的改变。因为更新过后,原先刷出目标武器种类就快速存档再刷前缀的方法,似乎已经不好用了,我测试的几个地方,只要刷出目标武器,然后快速存档刷前缀,发现无论sl多少次,前缀都不再发生变化。比如我想刷双蛋高斯,但在林恩森林刷到一次幸运高斯后立即读快速存档,结果完全无法改变幸运的前缀。

不知道是主机版成这样了,还是更新后都如此,有疏漏的地方希望高人指教。

常见刷怪地点一:林恩森林

林恩森林的高塔应该是流传最广的刷怪良所,但楼主参考了之前网上流传的几个林恩高塔刷怪方法,发现更新后此地已失去其优势。

原本林恩森林能够刷出一只传奇死亡抓和一个传说掠夺者,如果能够改前缀还是不错的刷怪场所。可惜现在无法刷前缀,sl只能每次从触发场地开始,本人经过 2小时的测试,生存难度下,同时刷出传奇死爪和传说掠夺者的几率大概只有30%,而武器掉落实在感人,基本都是皮甲之类。两小时内只有一次掉了一把幸运高斯,随后又出过几个差强人意的冲锋枪,然后三甲之后,江河日下,一蟹不如一蟹。。。

其次,林恩最大的劣势就是地形,每次上塔下塔很费周章,推荐想去此地刷怪的玩家一定记得先穿个动力甲,方便触发警报后从高塔跳下节省时间。

虽然被更新腰斩前缀刷法,但林恩固定出副数级别的传奇怪几率还是可以的。提前装备了动力甲的玩家还是值得一试的。

林恩森林推荐等级:良好。

常见刷怪地点二:碉堡山门口废弃小屋

之前看到有国内玩家转过一篇,某国外玩友在碉堡山南门外第二路口左转的废弃小屋(地图上没标识)刷到不少好武器,后该玩家也去如法炮制果真刷到双蛋高斯。

这个废弃小屋会固定爆一个臃肿的发光鬼,优势是路线短,就三层阁楼,最上层壁橱后藏着这只发光鬼。劣势是阁楼上锁,每次刷都得开一回锁,虽说并不难,但每次刷都开也很烦。最后,其最大的不好是只有这一只传奇怪,效率底下,再加上开锁。

废弃小屋推荐等级:不推荐。

常见刷怪地点三:卡特勒河湾

要求你从没触发过该地区。卡特勒河湾在首次触发后会固定爆一只传说中的发光泥沼蟹。该地点优势是路线短暂直接,只能触发该地点后前行不远就能看到这只带星的泥沼蟹,但它最有价值的是,该怪有很大几率爆变色龙套件。我在此地刷了大概一个小时左右,先后爆了4次变色龙套件,其中两次变色龙胸甲,一次变色龙右腿,一次变色龙左臂。除此之外我没在其他地方刷怪见过这么高爆率掉变色龙的,所以想要变色龙套装的可以到这试试。

地点在拆车乐园和枪手广场之间的河流上,拆车乐园直直向东走到河流就到了。

该地点的劣势也是只有一个传奇怪,效率有点低。而且附近还会固定刷两只泥沼蟹和泥沼蟹狩猎者,不过小心些不触发它们也行,熟悉地形后可每次直奔主题。

卡特勒河湾推荐程度:一般,但想要变色龙套装的强烈推荐。

刷怪地点四:法尼尔厅

这是我刷怪时间最久的地点。是在做工匠汤姆的MILA安装任务时来的。

该地点最大的好处是,固定出传奇怪的数量和几率非常大。该地点范围空间不大,却能一次刷出三个传奇怪,而且,其中一个还是自己人(解锁后的机器守卫)。不过有一个窍门,在刷该地时候由于bug蓝屏了几次。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fushe/)

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fushe/)

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

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