《辐射4》近战流武器技能搭配详细解析分享

亲亲亲爱111

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2016-01-21 03:11

《辐射4》近战流武器技能搭配详细解析分享,《辐射4》是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,为《辐射》系列游戏作品的第四代。下面为大家带来玩家分享的游戏中近战流武器技能的搭配详细解析。一起来看看吧!
《辐射4》近战流武器技能搭配详细解析分享

今天图老师图老师小编要为大家带来的是《辐射4》近战流武器技能搭配详细解析,感兴趣的玩家赶紧一起来看看近战流进阶玩法指南吧!

说实话近战流是我很多个档都选择的流派,就是为了看近战流怎样游戏才能最顺利。在闪电突袭的帮助下,近战流的作战距离大大的增加了,同时近战的威力也可以随着力量的增加不断地上升。游戏内又有一系列增加近战输出的物品,所以说本作的近战就是亲儿子。

先罗列近战武器:铅管即没用又不好得的武器;野战刀;扳手大吉姆还有的用;警棍;卸胎棒;弯刀;中国宝剑;西洋剑;棒球棍;榔锤;超级大锤。我感觉基本没有在身上带超过2件近战武器的必要。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fushe/)

说一下近战流的输出循环:V,模式突袭过去→敌人被命中后立刻Tab手动取消V模式动画→按攻击打一下→敌人没死继续V模式攻击。为啥要这样循环呢?因为V模式下近战攻击不会被格挡。既然不会被格挡就会让大部分怪后仰硬直。硬直时用普通攻击时瞄准对方的脑袋,可以造成双倍伤害(V模式一般不会近战爆头),同时也更节省ap。继续用V是为了加快输出的节奏(也反格挡)。这样穿插着来你就一点都感受不到近战攻击频率慢了。近战武器虽然能够格挡,不过这种输出循环下敌人根本没有还手之力,格挡基本用不上。

因为有了上述攻击循环,不开V的近战相对而言就弱了很多。但就是有人喜欢那么玩,近战不加敏捷加耐力。虽然这种玩法并不弱,但为了表明本人立场,故不对这种玩法做更多介绍。

核心perk:大联盟闪电突袭,扎根,行动派男女

近战流有很多称呼废土剑圣、大锤、刺客,我都不知道有啥区别。这个流派大概在2级学习了闪电突袭后就成型了(整个输出循环不需要其他技能的支持就算成型了吧)。当然核心perk都学全也就5级的事。但就这四个技能直接决定了9力9敏的开局。

说实话,剩下的加点真是随意的。只要你的加点加在本身效果就不差的perk和special上,游戏流程就不会有问题。

注意事项:

1.闪电突袭仍然是属于站立不动状态,就是说用闪电突袭绝对能触发扎根的效果。

2.如果近战武器本身伤害是100,力量不变的前提下大联盟可以让它变成200,扎根能让它变成150,大联盟和扎根能让它变成300。

3.近战武器爆击会直接在面板上变成1.5倍再附加爆击伤害,但近战武器无法锁头爆击,故枪和近战武器在爆击的加成上是差不多的。

4.近战武器在满忍者技能的前提下10倍伤害,但无法享受睡魔的加成也无法锁头。所以消音器远程武器锁头造成的爆击伤害也和近战爆击差不多。

5.但是力量可以按比例增加近战伤害,各种药、食物都能增加力量。近战武器的基础威力也很高,所以近战武器的输出经常比非爆炸武器输出高很多的。

6.平地上近战V都会命中,但是地面不平坦容易让闪电突袭出问题。结果就是ap消耗了,但没有造成伤害。不平坦是指坑坑洼洼,坡上命中还是不错的。

7.除了普通攻击,还有重攻击和冲刺攻击两种近战攻击方式可供选择。虽然闪电突袭流不太用得到

近战流优势:

不用子弹,威力大,命中高,可远程,武器容易获得/改造,吃药喝酒效果突出,能充分发挥动力甲的作用,成型早。

近战流劣势:

近战千般好,但还是有几种敌人打不得的:自爆超变闪电突袭必然爆炸;很多位置诡异的炮台(臣妾够不到啊);喜欢喷毒的龙虾和大龙虾(这个没法正面刚,要么秒,要么射);不吃药不偷袭打死亡爪/史旺;飞鸟(臣妾够不到啊);二楼阳台上的敌人(你等我跑上去);高架桥上的敌人(我先看看怎么上去);距离超远的敌人(还拿着导弹)。

顺便说一下,虽然是近战流,但工匠perk是可以不学的。因为最难改的武器也就是超级大锤,到三十多级就能在钻石城武器商人那里刷出来满改的中期的克罗威尔棒更是可以拆别的棒子上的刀片来用。

总而言之近战流就是需要一把副武器来规避上面这些劣势。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fushe/)

下面推荐副武器搭配:

武器一:步枪(+幸运)

首先步枪能够基本应付上述的所有敌人。因为后期较高的肢体残疾率,配合战斗步枪很容易让死亡爪或者铁卫这样的敌人肢体残疾。尤其是对付炮台效果很好。前期用镭射毛瑟,中后期用监管者,直接手秒炮台打掉非常合适。建议辅修运气流学会爆击储蓄perk,这样面对特别远的敌人也不用费劲瞄准,只要开V对着头爆击就好了。

武器二:手枪(+什么都行)

和步枪比较类似。可以规避掉手枪前期射程差和威力小的问题(因为前期根本就不用手枪),等到拿到解放者以及克罗格的手枪之后,技能也学到了手枪射程大幅增加,这时候命中率就已经不错了。配合高敏捷带来的高ap,对于远处的敌人能够较好的作战。不过并不能解决全部上述难打的敌人。配合喝酒流即加幸运又加力量或者配合吃药即加近战又加爆击或者幸运手枪都是很好的发展方向。不需要特意追求感知了。

武器三:爆破物+重枪(+感知到破坏高手)

因为已经有较高的力量,学重枪手就非常方便了。另外导弹的瞄准系统也能对付任何远处的敌人。既然有了这么巨大的威力,死亡爪铁卫啥的都是小意思。另外重枪里面枪械类型比较丰富,玩法也可以更多一点。比如用用加特林和镭射机枪~(虽然不感觉它们能弥补近战的弱点,纯粹就是好玩)

武器四:爆破物+突击步枪(+感知到破坏高手)

同样是利用爆破物,但主要使用爆炸附魔的传奇武器。固定能买到的爆裂物冲锋枪当然是首选。实质是近战来弥补自动武器经常发生的弹药不足的问题。有爆炸加成的突击武器手秒命中也非常有保证,破甲致残也十分厉害,同样能弥补近战的不足。

说一下近战流的武器获取流程:

111避难所拿到警棍,出了庇护山庄过桥就能看到一具人尸和一具狗尸,身上能拿到一个卸胎棒。

刚到康科德时候注意一栋最靠外(离火箭最近)的房子,一楼门后面有一个球棒。

康科德市民系统(就是死亡爪出来的那个洞,但是有其他两个入口,死亡爪出来之前就能进去)里面能找到弯刀(不如球棒)。

博物馆正对着的道路一侧有一个关着门的酒吧,里面能找到两个一日游和两个超力X和两个弯刀。

豉丘食堂商店卖将军的剑(不买就不买了),灌木丛采石场那里(就是修水管那里)抽水机旁边就有一个榔锤竖在那里(顺便说一下泥沼蟹,前期非常难缠。如果点出了穿透器能消耗掉对方脸部的耐久,就可以用榔锤对其造成无限的硬直。对方就没有招架之力了)。

动力锤的位置可以上网查,一个有名字的超变掉。不过拿到榔锤和钻石城卖的克罗威尔棒就已经横行天下了。

近战的发展方向有点多,我就说说比较好用的技能:

1.,神枪手、爆破高手两种辅武的选择,不再赘述;

2.,派对男女加力量,减智力增加白痴学者的触发、加运气。同时还能玩聚落

3.,暴击储蓄遇到了特别远的敌人瞄不到怎么办?拿起枪来爆击强制命中!

4.,药剂师超频、捷特燃料、赛柯霸力、狂暴药~只要你肯吃药,这游戏的难度就会下降好几个等级

5.,忍者潜行的输出能翻好几倍。满忍者潜行下突袭大锤的一下威力无人能挡。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

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