忍者无双攻略

最后灬冰吻

最后灬冰吻

2015-04-12 10:52

《忍者无双》首创横版策略格斗玩法,以独有的流派争夺战、女神APC、忍者将星录等特色系统,将战争策略、角色养成、横板格斗等热门玩法融入RPG玩法当中,为玩家带来耳目一新的手机网游娱乐体验。由趣游集团发布的首款支持三端平台的《忍者无双》,将率先实现PC端、iOS端、Android端的互联互通,让...

《忍者无双》战略玩法汇总

  在《忍者无双》中,玩家将化身神隐一族后人,与魔族邪恶力量斗智斗勇一较高下!游戏中,丰富的玩法和多种创新系统将创造更多游戏乐趣。

忍者无双

图1:整体图

  【修身炼体 天人合一】

  “临、兵、斗、者、皆、阵、列、在、前”九字真言加双手印契,施放惊天动地的忍术。这是多少忍者的梦想,在《忍者无双》中玩家可以通过获得忍术点数来修习强大的忍术,从而在忍者的世界里锄强扶弱,快意恩仇。

  修身炼体是每个忍者修炼上的必经之路,只有拥有强壮的体魄才能在战斗中存活下去,永远都要比敌人战斗的更持久,胜利才会属于你。

  修身炼体,天人合一,在忍界中伴随修为的提升就可以修习强大的忍术技能。不用再羡慕别人为什么可以使用超炫的技能,现在你也可以呼风唤雨、撒豆成兵,书写自己的传奇。

忍者无双

图2:忍术

  【八门符文 激活潜能】

  八门在五行上各有所属,开、休、生为三吉门,死、惊、伤为三凶门,杜门、景门中平,预测时常以它们落宫状况,即与所落之宫的五行生克和旺相休囚来定吉凶、断应期。

  八门共分为:开门、体门、生门、伤门、杜门、景门、惊门、死门。在《忍者无双》中共有15种不同的符文可以镶嵌到八门之上,并产生特殊的组合效果,激发忍者隐藏潜能大幅度提升属性,使忍者更加强大。

忍者无双

图3:符文

  【灵兽助阵 无往不利】

  灵兽的作用不可小觑,它可以在竞技场、流派战、挑战boss中对全体伙伴有属性加成,起到了为虎添翼的作用。

  玩家可以通过培养、生阶、增加兽灵来升级灵兽。灵兽培养有冷却期,冷却期过后可以进行灵兽的培养,灵兽培养满星后才能幻化,幻化可以增加灵兽的 生阶上限。入定或者使用感悟卷可以增加感悟值。灵兽升阶后可以在力量、敏捷、智力、生命、暴击率、暴击伤害得到加成。而增加兽灵可以提高灵兽的战斗力。如 此之多驯化灵兽的妙法,只要运用得当,它必是玩家征战沙场、称霸世界的秘密武器。

忍者无双

图4:灵兽 

  利用忍术修身练体,增加技能;利用八门符文,激发忍者潜能,开拓无限力量;利用灵兽辅助攻击,增强全体队员属性,杀敌于须臾。

《忍者百分百》无双装备获得方法

《忍者百分百》无双装备是一个系列套装装备,属性非常不错,但是会有很多玩家还不知道无双装备如何获得,因此小编这次要为大家详细的介绍无双装备获得方法啦!

无双装备获得方法:

1、充钱,vip3礼包有无双装备帽子,vip6礼包会送一套无双装备。(这个是最快获得无双装备的方法了。)

2、翻牌。

3、打副本有几率获得碎片去合成无双装备。

4、还有家族商城。

《无双大蛇》女忍 使用心得

女忍,历史上没有这个人.光荣在Z51的虚构人物.喜欢洗澡和用腿踢人.和真田幸村有一腿.不少人喜欢她是因为他的声音够萌.我本人只是喜欢幼齿而已,跟好不好用无关.

力型:不用说,有霸体.不过身材如此细小都是力型,真田小队长有受的了.不过貌似移动很快的她居然会比半藏的速度还低一点.

普方:前三方挥刀,从第四方开始向前连续踢腿.第八方倒立分开双腿自转3圈.

跑方:向前翻腾双手挥刀.

J方:空中双手向前挥刀.

JC:空中双手握刀砸到地上再向后翻腾.

马上:单向前后挥刀.C3是向地上扔出黄色炸弹.C4是向前双手挥刀.

无双:双手放直举刀呈一直线,然后自转同时高速移动.真无双也是自转高速移动,然后身体倾斜继续自转,最后放出自带炎的红色光圈.

R1:混蛋一般的招.隐形且加强攻击.有了这招.理论上女忍可以白板无伤.

C技:和石川一样,4个C技都有3段.

C1:一秒半蓄力后向强冲,期间左右挥刀,最后跳跃冲砍结束.冲砍那一下带属性.C1-1和C1-2只是增加左右挥刀的次数而已,不带属性.

C2:C2-1,向上挑刀,带属性.C2-2,空中纵向自转360度,无属性.C3-3,继续自转,同时扔出一颗自带炎的炸弹,带属性.

C3:C3-1,向前踢出一脚,带属性.C3-2,身体倾斜自转挥刀,不带属性.C3-3,跳起后落地同时放出一个白屁,带属性.

C4:向前大力挥刀,然后双手把刀扔出去,不过只有大力挥刀那一下带属性.C4-1和C4-2可以在大力挥刀后增加向前左右突进挥刀的动作,无属性.

武器属性:雷 阳 斩 速 破 勇 旋 极

本人武器属性:阳 斩 速 破 勇 旋 极 活

特技:体力 防御 提力 减耗 力型 特殊 连回

使用心得:有了R1,怎么打都行.我本人就喜欢C2挑空后再连整套C3,大众脸是可以秒了的.有次看过某人的无特技女忍,经常要蓄无双,看到有点心寒.于是把雷换成了吸活.加上减轻消耗,基本上是用不完的.其实以女忍的速度,纯C2都可以过激难,只是有点枯燥而已.很多玩家可能会抱怨女忍的方太快,C3很难打出来.其实玩大蛇不能在心里面数按了多少次方来判定如何出招的.要不然妲己的C4和女忍的C3会按不出来.出招应该通过观察人物动作来判定的.如果觉得太快的话,多练习几次就会好的了.

视频一坨,无双大蛇女忍激难白帝城

压缩时间和流畅度,我选择了后者.在30桢以下录视频真的很不爽.

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《无双大蛇》无双之歌舞伎者-前田庆次心得

战国蓄力成长型:普攻最高八方。C技最高C4,C技多段成长最高三段。马C有不同招式。

力型:前田庆次体力和攻击最高,无双和速度很低。

普方:一~三方前方>180度横扫,范围很不错,蓄力成长型最需要这样高性能的前三方。四~七方双手横握朱枪,枪尾枪头依次横扫,速度快范围小。八方小跳接枪尾震地。

跑方:突进中后旋甩枪横扫。

跳方:朱枪斜向下扫。范围不错,击落马将把握大。

JC:与大多数武将相同效果的小范围震地,可以攻击倒地的敌人。

无双:单手持枪乱舞,浮空无双。真无双追加四~七方动作,自带炎。轻打也会持续消耗无双,进入自由行动的无敌状态,无双空槽时发出结末式光圈。庆次的无双主要用于被打出硬直后解围,或者清点无双用无敌状态保证对大蛇起手。

R1:跺脚(无敌、破防、自带炎)震开身边敌人。并且让招式(所有普通和蓄力攻击)无法防御,待机队员的体力越低攻击力越高。非常好用,使用后连普方也破防使庆次对多将更安全,R1本身的无敌+破防又能作为主动解围和对大将起手。

C1:破坏敌人防御后连续攻击。C1-1出手较慢、原地攻击、C1-1和C1-3的攻击范围比较窄,不很实用。
C1-1:上撩动作,蓄力时间长,自带破防不带武器属性,中者天系STUN。
C1-2:转体横扫两次,第二下带武器属性。C1中范围最大的一段。
C1-3:直刺接上挑,上挑动作带武器属性。

C2:把敌人挑空后连续追打。因为挑空后属性不易全中,C2实用性不如C3、C4。
C2-1:挑空敌人,不带武器属性。R1后使用更安全,或者对冲上来的大众脸敌将一方起手后使用。
C2-2:枪尾追打空中敌人,带武器属性。
C2-3:跺脚吹飞敌人。带武器属性、不带双吸。

C3:挥拳击晕敌人后连续追打。后两段的范围不错且带两次属性,主力技。
C3-1:左拳弹击,中者气绝,不带属性。攻击范围小,当心枪兵的突刺。
C3-2:转体用枪尾小范围横扫,带武器属性。庆次对将有C3-2无限连。
C3-3:枪尾震地吹飞敌人。自带崩防,对处于防御状态的敌人地系STUN。范围大,带武器属性。C3最强的一段。

C4:将朱枪举过头顶360度旋转攻击,动作与吕布C3相似,结末式前跨一步横扫带属性,连打增加旋转周数并在旋转中增加一次属性。大范围的360度攻击并有两次属性发动,主力技。

马上:单边型马方马C,挥舞速度很快。马C2:挑空,马C3:枪尾击晕敌人,马C4:枪尾震地,自带崩防。

武器属性:雷 阳 斩 破 勇 分 神 极

特技装备:体力 攻击 防御 速度 力型 特殊 连击

激难心得:C4清远程和杂兵,C3和C4套都能秒大众脸,对大将两次C3-2接C3或C4。 这种强人只要对招式有一定熟悉、把握好出手距离过任意关都很轻松。

附视频:
庆次无特技单打冀州:


武器属性:雷 阳 斩 破 生 分 神 极

庆次无特技单打蜀8:


武器属性:雷 阳 斩 破 勇 分 神 极

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PS3《忍者龙剑传3》无伤红衣打法

  杂兵战有NG2超忍修罗道的感觉。。。全程砍到尾,是有点累,感觉回到FC时代,总体难度感觉比NG2和NGE2的超忍都简单

  (前提是掌握技巧)如果不带技巧的砍,感觉比2还难,因为2代好歹还可以吃药,放忍法。

  下面说说我的打法:

  •   普通士兵:群战中滑铲过去直接Y挑起接风雷,这样比XY挑起安全
  •   蓓蕾帽:XY挑起接风雷,或滑铲后直接挑起。不建议踩头飞燕,怪少还行,在人群中落地你就等着被轮
  •   装甲兵:挑一个落单的XY 他会格挡,落地马上360Y挑起 接风雷(距离近)远了的话挑不起,挑起几率在%75以上
  •   隐形兵:飞镖找到人,过去XYXXXXX
  •   蛇:XYXXXXX
  •   猩猩:和它保持中等距离,等它双红手投技、然后躲开,闪过去砍3刀必被弹会,躲开以后继续3刀,反复。感觉比XYXXX安全
  •   蛇和猩猩的混合群殴:也就是第四关的硫酸池子的最大难点:我3/5HP到的硫酸池,死了20次左右过的
  •   重点:弓箭不能一直射,那样没有高手风范.而且硫酸池子血不够。
  •   弓箭射猩猩,磨点HP。看蛇的举动。2种情况,一种蛇会放远程,这时候停射,让猩猩过来。带远点,然后过去XYXXX杀蛇,2套左右出QTE,另外一种蛇会自己爬过来,等靠近也是XYXXX
  •   2只猩猩:有小怪连续断骨,没小怪,射一只,放一只过来,砍几刀换位置。不能贪
  •   硫酸池:我的顺序是这样,先杀一只蛇,然后猩猩,再杀另外一只蛇,红手就出来了。四爪怪下来以后接近他,灭杀斥候
  •   后面2只猩猩加2只蛇,弓箭磨猩猩HP,先杀蛇。等蛇死,猩猩没几刀就能解决,HP还能剩点。
  •   普通忍者兵:滑铲过去直接Y挑起接风雷
  •   爪忍者:滑铲,不能铲到他,挑个远点的。在他行走和出招的时候%100挑起)铲到%90不能挑起,XY也不能挑起
  •   法忍者:XY挑起,比飞燕安全很多,这作飞燕没什么用
  •   鬼灵:飞燕破盾,射一个,放其他的过来,有邪神剑踩头后马上反跑XXXXXY直接秒杀
  •   没邪神剑踩头后马上反跑XX,你想一直射死也行。。。。。。看谁蹲地上集气就射他一箭。
  •   四脚怪:站在他脚下,下来以后前期XYY(但是有风险),后期有邪神剑距离近在板边和角落里直接YYY弄到死

  红衣第一形态直接防反弄死

  后面几次,离远点以后防御不动,等他过来出招,然后躲。看他的招,看见脚踢攻击(跳起来踢的那招)和最后一刀为残影跳砍的3连砍。马上反跑回去只砍XX2刀,其他攻击千万别去碰,虽然能碰。但是有被抓投的可能。他丢血球,闪过去只砍1刀,马上溜。

  其他人说的直接跑过去XX在倒数第二形态行不通,他会一直丢血球。很容易直接被秒,一定要等他先出招以后才行。(这方法我在倒数第二次打他的时候实验了很多次,有一次不注意防御了一个冲刺,理论可以无伤,只是慢了点。要有耐心)

  平时杂兵战,尽量风雷以后都过去绝杀,绝杀的同时挑好下一个目标。顺便多混点忍法能量。什么时候放,砍什么怪几只能出忍法自己算一算,

  掌握了这些基本没难度。

PS3《忍者龙剑传3》无伤红衣打法

PS3《忍者龙剑传3》无伤红衣打法

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《暗黑破坏神3》水果忍者型法师-敏智双修的自由行者

声明:本贴中提到的其他build只是作为引子,作为灵感来源,我并不对任何build比较孰优孰劣,我只是表示:圣光啊,水果忍者值得一试!让水果忍者走起来,战起来!

如果你刚入炼狱,金币只有40w,一片迷茫,请查看第一季水果忍者基础篇:【发现!!】1.03揭示法师真面目——水果忍者!

如果你经过A1、A2的磨练,感觉A2挑战性不高,想要挑战更高难度的A3、A4,请查看第二季水果忍者进阶篇:【水果忍者】型秘术师进阶篇——大型A3A4攻略(附图)

如果你切掉大菠萝后发现开荒之路不堪回首,心有余悸,想要通过自己的辛勤farm改善装备,想在A3、A4得心应手地切水果,想在哪里切就去哪里切,做一个自由的行者,你需要的只是一种思路……

本篇适合观众:快乐的水果忍者忠实fans,休闲玩家(成本在1000w左右,因为我相信通过前2季的探讨,很多水果忍者玩家肯定积累了一定资本;本帖中我因实验需要花了约2000w成本)

非常感谢大家的支持!然后特别感谢玩家 sunset借给我“正义灯戒”作为实验道具,特别神奇的是他是monk玩家,特别喜欢水果忍者,这里赞一个先

依旧包含了本人对暗黑3的理解。

极其重要FAQ:

1.LZ啊,我还是觉得水果忍者输出太低了啊,你怎么看?

答:水果忍者输出不低,你觉得低是因为你一直在切一两只怪,水果忍者的核心就是群切(这也是水果忍者需要甲抗的根本原因),它杀七八只怪和杀一只怪的时间是差不多的,超强AOE,加上毒蛇暴风雪还有巫女暴击一推六七万,巫女的范围DOT每跳1.5w,综合输出非常可观!谁用谁知道,不要主观臆测!

2.请问水果忍者出了神装后能站桩输出吗?

答:不能(叠伤低的情况可以)。我没有看到哪个忍者从头到尾是站桩输出的,而且一直站桩游戏就不需走位,我感觉不适,灵动的H&R和熟悉怪物的模型,出手动作大致时间及伤害估算是你生存的保证,这也是本篇要解决的问题!

3.为什么选用秒回作为恢复手段?

答:具体的是用秒回和血球作为恢复手段,需要有属性+7码;原因就是水果忍者以H&R为输出手段,不能站桩,所以秒回更好!就这么简单

引子

Hello!大家好。好久不见了~因为第二季的时候放出了我的ID,然后很多玩家向我咨询各种水果忍者的经验,问的最多的是配装问题,有些玩家只是换了我的技能build,但是装备不合适,我知道你们一定玩得非常痛苦,但是我看到你们现在还是在用水果忍者,我真是非常感动,你们是真的想玩懂暗黑3!我曾经也想特别发一个纯配装的帖子,但是感觉内容空虚,意义不大。最近几日逛论坛的时候发现很多肉盾型build,我本来也是毫无想法的,突然有个帖子给了我灵感,大致说的是如果闪避达到25%,就可以站桩A4,当时我就震惊了我想真是这样吗?实践一下吧,然后花了几天淘装备,通过各种实验,发现了一种很奇妙的水果忍者配装,作为本帖的重点讲解对象。

他是一个秘术师,一般情况下20秒回满血,并且只受5%的近战物理伤害,灵动的H&R,单击打他15%血就会跳走分身,如果经过减免打到他的伤害是1w(你得有200k伤害),那么你只有52%的几率打到他造成1w血伤害,48%的几率你对他造成0伤害或一半伤害;大家可能会想还好他是一个秘术师,如果他是一个只怪大家就得砸键盘了~

技能

大体的技能搭配和宗旨请参考第二季,以下特别对一些改动做出说明。

《暗黑破坏神3》水果忍者型法师-敏智双修的自由行者

1.“寒冰冻体”是一个非常牛X的技能,它除了可以正常情况下减少怪物的瞬时叠伤之外,更重要的是在技能断档的时候保命,钻石和药水、传送不能用的时候,在自己头上给一个“寒冰冻体”会救你一命。

2.钻石不要乱开,最好是怪A你一下掉5k血时开,因为钻石6s期间你能通过秒回回复8k的血。

《暗黑破坏神3》水果忍者型法师-敏智双修的自由行者

3.被动需要新加“幻术精通”(此时3个被动占满),可以极大提高你的生存能力,那么红框的单次攻击是什么意思呢?意思就是你血不要太多,2.5w左右血的时候打掉3750血以上触发最合适。那有的玩家可能会说,那我如果只有1w血的话不就是各种触发吗?可惜的是2.5w血能够经受怪6重奏而不死,1w血的话3重奏就跪了,容错率太低。特别强调的是“单次攻击”不是“累计攻击”,即你受在亵渎里面监禁,前面跳的2下比如2000+,2500+是不会触发的,如果第3下跳了4000+那么就触发了,你就可以跳走,总的来说你需要累计掉1w血才能跳走~

《暗黑破坏神3》水果忍者型法师-敏智双修的自由行者

4.本build完全支持空地绕圈H&R切水果,当然变态词缀建议绕障碍物H&R或者走掉,常见组合是漩涡+冰+秘法+结群之类的。上图黑圈内为聚怪后的怪堆,有的玩家可能会问那我怎么聚怪呢?我只能告诉你怪物是非常饥渴的,然后你就懂了黑圈线为你H&R的路径,半径最好大于20码,防止怪物叠伤,毒蛇为绿色菱形位置,暴风雪为蓝色正方形位置。好消息!现在支持A3、A4现场演示,只要来亚服加我即可,因为现在我在A3不太容易死了,当然2人打得慢,主要为了演示下H&R及怪词缀的处理,可以共同探讨,我的ID在第二季里有

属性

1.什么是“站桩”?这个词语曾经让多少人为之痴狂。。。退一步说,这个世界只有2种秘术师,一种是用nova的,另一种不用nova,那有的玩家表示他玩的是第三种秘术师,那我只能想象成你是从火星来的,用nova的能站桩,不过不用宏的话手弄抽筋不是我的错,不用nova的话能站桩吗?我只能表示bullshit!因为所谓“站桩”,指的是单位时间你获得的回复量大于期间怪对你造成的伤害量。但单位时间不是1秒,是相对而言的,举个例子,你有500血,怪打你一下你掉1点血,你的血掉到490点时怪跪了,然后1分钟后你回满了血,那么这个单位时间就是1分钟,做一次结算,另一种情况是你掉到0血的时间,同理。击回榴弹DH能够站桩就是因为单位时间惊人的恢复力,而nova站桩是因为控制使怪具有了惊人低的平均DPS。在非nova状态下,以实践证明为什么要用H&R!

2.以下是敏智双修水果忍者原始属性图,看下红框内的数据大家就明白了为什么叫“敏智双修”!

《暗黑破坏神3》水果忍者型法师-敏智双修的自由行者

A.护甲和抗性。抗性原始全抗要求572,物抗比全抗高70有奇效,护甲要求5000,那为什么要这么配?因为满buff的时候,抗+40%,甲(巫女buff)+80%,即全抗572*1.4=800,物抗642*1.4大约900,护甲5000*1.8=9000,近战物理伤害(1-900/1200)*(1-9000/12000)*(1-0.2)=5%,虽然暗黑3里面效果都是连续模拟量,不是离散的数字量,但是5%我觉得就是一个坎,这不是你决定的,也不是我决定的,而是由怪物伤害和盾牌格挡值决定的,A3怪平A伤害在100k左右,也就是怪摸我一下是5k伤害,而神盾格挡平均值是(3706+4706)/2=4206,格挡掉后打在身上就是800伤害,可以接受,如果想用暴风盾(平均格挡值3300),说明甲抗还要高,不然效果不好。那有的同学说,千抗万甲听起来有面子,怎么样?即使1500抗,1w甲,近战受到物理伤害是3%,我本人觉得受益不大,因为只是把怪伤降到3k,应该死的时候还是会死,而且格挡值有些浪费了。为什么呢?因为我看过我跪的录像(1秒25帧),发现怪物的叠伤能够达到惊人的3帧一次伤害,这是非常高的爆发,1秒就得掉2w,但是你的恢复力远远跟不上。在这种爆发力下面跪是应该的,因为3或4帧给一次(200k)伤害恰好是60秒打掉大菠萝的武僧爆发力(可能还要高),连大菠萝都伤不起何况我们。

.格挡和闪避。我的经验是水果忍者的既不能格挡也不能闪避的概率小于50%,如图中36%格挡,30%闪避,那么既不格挡也不闪避的概率=(1-0.36)*(1-0.3)=44.8%,即怪物200k(打到身上1w)的一击只有44.8%的概率造成1w的伤害,而有55.2%的概率是只造成5k或者无伤。那为什么选50%呢?也不是我决定的,是由我实验的顺畅感觉决定的,我实验了3组,

第一组:25%格挡,17%闪避,既不格挡也不闪避概率62.2%,结果:效果不太明显,但比开荒(19%神盾)时好一点

第二组:36%格挡,30%闪避,既不格挡也不闪避概率44.8%,结果:流畅了!自由行了!平衡性好!(28%神盾,8%指挥头)

第三组:47%格挡,30%闪避,既不格挡也不闪避概率37.1%,结果:A3可以挑2组精英,但是牺牲了很多伤害和体力和甲(11%正义灯戒)

明显感觉到第二组非常合适,以1.03版本水果忍者A3、A4的实践体验为导向。可能有的玩家说看到那1000敏捷就慌了,我可以很负责任地告诉你其实很好堆1000敏捷,用的都是大家都看不懂的装备,后面配装篇详细阐述!试验中我发现连第三组都无法站桩,什么意思?大家懂的至此解释了坚持H&R的必要性!所以以后看到非nova的肉盾秘术师,指的就是有肉有盾,但是脆得像玻璃一样,他想站桩就让他们去站好了~水果忍者玩家看看即可,不要当真,因为现在毒蛇的毒液不触发击回效果,如果触发的话就像现在的站桩DH榴弹流玩法,惊人恢复力~

C.近远战、精英怪、控场减免。靠被动的近战减免20%已足够,这些是额外属性,现在版本的怪物强度没有这些也无妨,但是装备中带有的肯定越多越好。

至此防御参数分析完毕,以下是攻击参数。

3.我在第二季的基础上加入了暴击(25%)爆伤(2.5倍伤害,爆伤150%)这两个参数,实践说明这对水果忍者的输出提高很大,为什么呢?首先是水果刀的攻击是算3hit的,3刀里面出一刀暴击的几率1-(1-0.25)^3=57.8%,超越了50%,15只的怪堆削一刀就是七八个黄字,非常爽!,其次是因为非暴击状态的伤害很容易达到瓶颈,因为你可以200w买到1000秒伤攻速1.2的小矛,DPH=833,智力为1500的情况下,一刀伤害=833*16*1.35=1.8w,而700DPH的爆伤小矛,暴击的一刀是700*16*0.45*(2+2.5)=2.26w,有玩家可能会说好像没啥区别啊,矮油,那是因为你选的对象不对,削1只怪当然区别小,就像切大菠萝有暴击和没暴击没啥区别,但是对象选择的是超15只的怪堆的时候,1刀的输出相差就会很大很大,但是你不可能切1堆怪就下线了,2堆怪,3堆……如此多的怪堆,输出量就会发生惊人的差别!那些老是怀疑水果忍者没输出的玩家就是因为他们没实践过,并且他们的眼里暗黑3只有一只怪,那只怪名叫大菠萝!

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

4.为什么不提高DPH和智力来增加输出?因为DPH的下一档就是1200秒杀的小矛或小矛,千万级的成本,伤不起;智力过了1500就是很难叠上去,但是属性过1000非常容易(不会现在还有玩家智力在1k以下吧?),这也是后面配装要讲到的。

5.为什么参数选择25%暴击,2.5倍伤害?首先是因为DOTA里的提升输出的暴雪弩炮(俗称“大炮”)的参数就是这样的,有了这个参数相当于我装备了一个“大炮”,嘿嘿!另外就是我个人实践到35%档的暴击,2.5倍伤害,跟25%档的暴击没啥区别。主要是因为暴击爆伤的装备伤不起,希望财力雄厚有志之士以亲身实践更高的暴击爆伤档,给出体验!我本人直觉25%暴击,2.5倍伤害,35%暴击,3.5倍伤害……这样的数据较好~

6.为什么不选用攻速装提升输出?这里我要吐槽下DPS面板,这个数据真是害死人不偿命,从暗黑3发售后我就不信这个数据,但是大家都对此乐此不疲,就像“站桩”这个词语给玩家的诱惑。到现在还有很多人拼命买攻速装来提升DPS,我就很不理解了,不是什么build都要攻速的,水果忍者不需攻速的原因在第二季有。举个例子,比如你攻速1.0有2wDPS,你的攻击方法是10帧时间出一次伤害,10帧时间来走位,某天你有2.0攻速4WDPS,你的出手可以在5帧内完成,那你就是5帧出1次伤害,然后10帧来走位,这里就有问题了,如果你的走位时间超过10帧,到了15帧,那么你的4wDPS就和2wDPS的输出是一样的。那有的玩家说我走位的时间就是10帧,绝对不会是15帧!哥哥,你不是机器人好不好?没那么精确的但是如果有良好的输出环境,或者想触发攻击特效,攻速就成为宝贝属性了,所以对于水果忍者来说,面板DPS的数据就是用来搞笑的,我实践1.8wDPS和2.4WDPS没有啥特别明显的差别,自己心里用DPH和智力算下一刀大约有多少伤害(建议过1w)即可

完全为您订制的敏智双修配装

前两季的时候配装篇我都让你们参考D大的帖子,然后我就悲剧了,因为很多玩家看了配装篇后都变成了秒回流的玩家了,导致了水果忍者玩家流失很多,我明白了一个深刻的道理:无装备,不build!于是我痛定思痛,不畏艰难,决定自己为广大水果忍者玩家订制一个敏智双修的配装,整套装备的特点是“你眼中的垃圾,但是却是我们水果忍者的宝贝”。我介绍的装备大家重要的是记住它的资源分配,即“底子”,我都会详细列出,并解释原因(主要是成本)。

总体分析:装备宗旨选择敏智装,体力目标750(如有生命%装备,1%大约10体能),全抗570,物抗640,护甲5000,秒回1300,智力1500,敏捷1000,DPH700,暴击25%,爆伤+150%(2.5倍伤害);把体能放在首饰上叠加可以降低成本,胸甲和裤子用来堆智力。

敏智装备的尴尬:假如有卖家出了件450甲,敏智80,孔3,秒回500的胸甲

卖家:这是敏捷装还是智力装?如果有个80点是体力就好了,欲哭无泪啊

买家:秒回500,孔3是我最爱,但为什么是敏智呢?力智,体智不好吗?晕

水果忍者:敏智80 , 3孔,秒回500,一看就是我想要的,爽!

1.首饰——护身符

《暗黑破坏神3》水果忍者型法师-敏智双修的自由行者

底子:智力65,敏捷100,体能200,暴击6。搜选3条件选智力,体能,暴击,找有敏捷的。图片里的全抗和秒回可有可无,我在搜索时搜到了这个,为了实验,我用550w买了,然后又没啥效果,底子4个属性的装备在100w左右。有玩家说为什么不选220智,70体,暴击6的护身符呢?答案就在成本之中,相差实在太大了。

2.首饰——戒指

《暗黑破坏神3》水果忍者型法师-敏智双修的自由行者

底子:智力60,体能120,护甲150,爆伤20%,当然如果是敏智50就更好了,思路同护身符,但是戒指可以堆护甲,爆伤,这种戒指不贵,也在100w左右,很多时候买4种属性送你2种属性,比如我的另一个戒指,如下

《暗黑破坏神3》水果忍者型法师-敏智双修的自由行者

正义灯戒的选择

《暗黑破坏神3》水果忍者型法师-敏智双修的自由行者

个人感觉收益不大,还是应该死的时候还是会死,而且这种戒指很贵,1500w以上吧,少了60点体,20%的爆伤吧,感觉不好,水果忍者不太适用~

3.头

《暗黑破坏神3》水果忍者型法师-敏智双修的自由行者

底子:130智力,40敏捷,50全抗。我觉得指挥头完全是为水果忍者打造的,因为头会有300智力,所以130+的智力就是大街货,敏捷40点,大家就更无语了,而且80点体能,8%格挡肯定有,所以很好用,但是500甲以上的指挥头就很贵的,我这个买来是134w,这个头的唯一特色就是全抗很高,其他属性都是别人眼中的垃圾。

4.胸

《暗黑破坏神3》水果忍者型法师-敏智双修的自由行者

底子:敏智80,秒回400,孔3,甲450;胸甲最好不要出现体能和全抗,那样会使成本升高,胸甲可以出高护甲,650+的甲,能买到最好,像我当时买来100w以下,当时感觉特别尴尬,现在发现此胸甲乃神器也,那为什么要让胸甲堆智力呢?因为如果是头和手套堆智力,虽然它们理论可达智力值300,但是实际中150左右居多,过200成本就开始飞了,但是胸甲这个位置很奇特,它益人于无形之中,因为它的智力值是不以累加模式显示的,比如你看上图,看起来好像就100多的智力,但是实际上91+38*3=205,超200了!所以胸和裤都是堆智力的好地方,让很贵的首饰堆体能吧!{:7_403:}

5.腰

《暗黑破坏神3》水果忍者型法师-敏智双修的自由行者

底子:敏智70,全抗70,甲400(算上力量,以下同),有秒回最好;腰带会出高力量,所以120+力量的腰带是大街货,从而腰带的护甲可以轻松破400,我这里的腰带明显没达到要求,这是因为我为了做实验,因为整体配装少了点物抗和7码(红框n诶),所以就花了4w随便买了个玩玩,发现7码这个属性很有用,主要是受一个叫“蛮子无视任何词缀扫A3”的帖子的启发,7码这个属性不是用来捡钱的,而是为了捡血球,什么意思呢?意思就是有了7码你就可以不用为了捡个血球浪费走位的时间,而且你的H&R空间更自由了,恢复力更强了(切掉大片小怪有很多血球),很多时候就是你看着7码处的血球而死,因为你可能被监禁,冰冻,筑墙卡住了等等。

6.裤

《暗黑破坏神3》水果忍者型法师-敏智双修的自由行者

底子:敏智70,秒回160,孔2,甲550+;裤子就是可以出高甲,跟胸甲功能差不多。100w左右。

7.鞋

《暗黑破坏神3》水果忍者型法师-敏智双修的自由行者

底子,120敏捷,60智力的智者鞋;智者鞋和指挥头一样,也是为水果忍者量身定做的,有速度,有抗性,有高甲,价格适中,因为这2个都可以通过打造产出,鞋子部位敏捷特高,所以120敏捷是大街货,但是来了个智力70,大家都很无语,大家都想要是70点体力就好了,但是我们水果忍者需要的就是它!不要体能!{:7_403:},图中的秒回是昂贵属性,建议不要,我是搜索的时候看到了,为了实验就牺牲了一把,花了300w,如果没有秒回,这鞋子的价格在100w以下,因为一般build不用这种鞋子。鞋子就是堆敏捷的好地方~

8.肩

《暗黑破坏神3》水果忍者型法师-敏智双修的自由行者

底子:70智力,全抗70,秒回200,甲450+;肩是堆力量的好地方,所以护甲轻松破450没问题,而且带敏的,带物抗和其他什么的最好,100w以下,因为我这个肩膀毫无特色。

9.手

《暗黑破坏神3》水果忍者型法师-敏智双修的自由行者

底子:敏智70,全抗70,暴击9,甲300+;有玩家可能会问:LZ啊,你脑残啊,手套这种地方你竟然智力不超过100,你不是搞笑吗?对,我这里就是要反其道而行之,大家都想这种手套没啥用,我就买这种手套,我把属性做了转移,即把本来在神盾上的全抗放在这里,把另外70点智力放在神盾上,因为如果图中我的手套智力是150的话,那么它的价格就是至高天的高度了,而这个手套就是100w左右,就这么简单{:7_403:},这里是堆暴击的好地方。

10.腕

《暗黑破坏神3》水果忍者型法师-敏智双修的自由行者

底子:智力70,全抗65,秒回160,暴击4,甲400+;腕部的特点就是无法堆高甲,但是是堆暴击的好地方,有敏就更好了。我买来的时候是150w左右,这个护甲很高了~

11.神盾

《暗黑破坏神3》水果忍者型法师-敏智双修的自由行者

底子:22%格挡(红框内),敏智70,暴击5;选择神盾的原因在属性篇里面说过了,特别强调一下不要选择有全抗的,有属性,有全抗,有暴击,高格挡的神盾就是至高天的价格

12.小锤

《暗黑破坏神3》水果忍者型法师-敏智双修的自由行者

底子:820DPS(约680DPH),200敏,100智,爆伤50%;当然小矛也是可以的,我这个锤完全是为了实验需要,为了堆敏捷,为了DPH高一点,提高点伤害,花了我740w,后来发现没啥明显效果,然后我就{:7_397:}。按底子配的小锤价格应该在200w左右吧,武器是堆敏捷的好地方,因为武器的敏智都可以达到310,惊人吧?然后也是叠爆伤的好地方,两个戒指才堆了40%爆伤,一把武器就60%,加上原始50%就达标了~这种敏智武器很尴尬的,原因就是“你懂的”,大家都想把那100智力换成体能,但是我认为280敏,100智就是水果忍者的神器!所以这么夸张的武器价格适中的原因就在这里。{:7_393:}

总体统计图

《暗黑破坏神3》水果忍者型法师-敏智双修的自由行者

1.红框表示了暴击爆伤,物抗的统计。

2.DPS按1.2攻速算的,减免是算上被动的近战物理伤害减免。

3.估算:体能=200+120*2(首饰)+127(原始)+80(头)+70(某防具)约720

甲抗的话看数据表格,最好所有防具的甲都在450+,那样很稳,因为450*8+1100(盾)+150*2(戒指)=5000,抗的话6样平均70全抗,就是70*6+1500/10(智力加成)=570

暴击爆伤物抗见红框。

秒回胸甲400,其他有4样平均200,就有1200秒回。

1k敏,7样平均70,武器250,鞋子项链共260,总计=70*7+250+260=1k,当然堆不到一千的话可以选择25%闪避,即750敏的那一档,但是此时总格挡需要35%,即盾牌需要27%的格挡。

4.有玩家可能会问,为什么按底子配装最后配出来参数不合格呢?因为底子只是一种配装的思路,你们实际去AH购买的时候有的低一点,有的高一点,只要最后整体平衡即可,我会传个图中的excel文件方便查看,实在不理解的可以帖子里留言或直接来亚服找我,ID在第二季里有。

5.那怎么去淘装备呢?我的建议就是淘装备要有耐心,千万不要急功近利,我的整套装备也是花了4天配好的,当然我可以提供淘装备的方法,以市场价50%——70%购得你想要的装备,但是这里鉴于篇幅实在太长,就不赘述了,有兴趣的玩家可以来亚服问我的

《忍者印记》全流程图文攻略第七章:无底深渊之上

第七章:无底深渊之上

任务:想办法到达地面

《忍者印记》全流程图文攻略第七章:无底深渊之上

踩到那上面的时候需要注意,要快速一点离开,因为那个东西大约在你上去五秒左右就会破碎。后面的也是这样,有些楼梯也是。我们可以根据颜色分辨出来。

《忍者印记》全流程图文攻略第七章:无底深渊之上

这里慢点跳,稳一点,掉下去的话就会死掉。

《忍者印记》全流程图文攻略第七章:无底深渊之上

我们用远视技能就可以看到了,像棺材一样的东西地下有通道,我们把棺材移开就可以了。

《忍者印记》全流程图文攻略第七章:无底深渊之上

利用钩爪上去。

《忍者印记》全流程图文攻略第七章:无底深渊之上

我们启动开关,然后了用箱子格挡过去。

任务:跟着货门通道向上走。

《忍者印记》全流程图文攻略第七章:无底深渊之上

我们首相要根据劲爆开关的射出位置,来进行再箱子的上下左右进行格挡。

《忍者印记》全流程图文攻略第七章:无底深渊之上

在上去两组警报开关后要用钩爪抓到右侧的地方,然后进去。

《忍者印记》全流程图文攻略第七章:无底深渊之上

进去以后快速向上跑,因为我们要在上面再赶上刚才的货箱。(高操作,过不去多试几次)

《忍者印记》全流程图文攻略第七章:无底深渊之上

这里需要我们先过去左面,然后同时互动两个箱子,因为左面有两个开关,然后上去左面的箱子,跳到最上面,详细怎么过,看一下上面的图就了解了。

任务:到达地面

《忍者印记》全流程图文攻略第七章:无底深渊之上

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

首先要打开左右的两个开关,然后去启动右面的杠杆开关。

《忍者印记》全流程图文攻略第七章:无底深渊之上

然后根据剧情提示回到这里,等待时间到了大门打开,在等待的这90秒里,很多敌人来回寻找我们,我们可以利用(小吵闹)来分散敌人的注意力。

《忍者印记》全流程图文攻略第七章:无底深渊之上

时间到了利用钩爪飞上去即可。

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