食物战机攻略

Ling铃0330

Ling铃0330

2015-04-12 06:31

战机(拼音:zhàn jī),指有利于作战的时机,通常指适宜的地形或天候,兵力的集中,有利的态势,敌人疲劳、沮丧或协同失调、发生过失等。中国历代著名军事人物大都注重战机,宋代 许洞著的 《虎钤经》、明代 何良臣著的 《阵纪》等,都专门论述了作战的各种有利时机。zhà n jī ㄓㄢˋ ㄐㄧ...

《食物战机》战斗技巧

食物战机大家看到战机就知道是关于飞行的游戏,这款手游并不是驾着飞机而是非常漂亮的食物是不是很有意思呢?里面还有还有很多的宠物,值得大家玩。

一、普通攻击

游戏中人物是自动发出普通攻击的,初期武器较弱,建议瞄准一个敌人即可,升级后可以控制人物左右来回快速杀死更多怪物。图中这种特殊敌人,只要杀死这一排的敌人也会随之消失。不过小编在这里提醒,在集满第一次能力之后这种怪物的防御也会明显上升。

二、技能攻击

在屏幕左上角有一条能量值,对着消灭越来越多的敌人能量值一直上涨,涨满会获得一个技能点,只要点击人物向上滑动就会发出强大的技能。技能点可以储存三个,建议在面对粉色及以上敌人时使用,面对敌人使用即可直接消灭。

总结:注意怪物根据颜色分为不同等级,绿色到黄色到粉色越来越强大,需要普通攻击的时间也越来越长哦。

双星物语2 早期快速赚钱和食物地点

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先传送到水之神殿里的”神殿。终点“ (第一张图)

然后往下面的路走出去,就是第二张图。

在这个小区域,有两只”桶怪“,一只”鲨鱼“,若干只其他怪。为数不多,但容易打,很好赚。

每打完一次,可以获得300元左右,附加一只爆弹,运气好的话,还有”卵“和类似柠檬的食物入手。(看一下物品栏就知)





图1



图2

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红色警戒3 单位介绍:海翼潜艇/天翼战机

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设计用途:防空潜艇/对地战机
制造方:白田船业公司(未经情报证实)
原产国:日本
量产方:帝国船坞
关键指标:
>"青空"火箭阵列
>旋转式动能脉冲炮
>可变海/空推进器
>水平回转驾驶仓
>自洁式的晕机、晕船呕吐袋

战地录影:




历史资料:
毫无疑问这是日本工程领域最新的瞩目创举,海翼是一款隐秘的潜艇,它的全封闭外壳与特殊动力系统使它可以升上水面不止还要升上空气,变成一架对地攻击战机。这使它成为或许是帝国军队中机动性能最高的单位,别忘了用来作比较的日军其他单位们机动性也一点不低。更重要的是,无论苏联盟军都没有这样类型前所未见的双重角色单位能与之抗衡,随着海翼的出现,看来即便是在海洋上也无法躲过旭日帝国的埋伏。



水平回转式的驾驶仓使驾驶员不会在形态变换的时候滚个倒栽葱。据说驾驶员们总体还是喜欢在天上多过在海里


潜伏在海中的时候,海翼几乎是不能被探测到的,而且几乎会被当作是一条巨大的金属魔鬼鱼[译注:即鳐鱼]。当它发现敌人飞机的时候,它就浮出水面对其急速发出密集的制导火箭,那些火箭即便是在长距离上也惊人地准确。而且海翼似是携带了非常充足的火箭,有一次苏联一个超级皇牌米格中队在几分钟内就被一支巡逻的海翼屠个精光。
[嗯,打不过还逃不开几艘潜艇的皇牌飞行员们]

这次米格机惨败的事件让苏联空军指挥部陷入了近乎惊慌失措的状态,没多久之后还要发现了之前被认为是另一完全不同的单位的天翼战机居然和海翼是一回事。在天翼形态,该机似乎是用武器的火箭来推动飞行[=004=],武器则用一门旋转式的能量炮代替来对地。该武器会造成高度灼伤,并且证实对无装甲目标特别致命——尤其是那些装备差劲还要不知死活迎战天翼这样一款高速飞行器的家伙。



由于它的飞行能力,海翼或许可说是帝国海军最多元化的要素,画中是现役型号的始祖,据传是没有飞行能力而且需要两名驾驶员


海翼转换成天翼和转换回来的方法,是极奇异的。该单位直接像硬币那样简单翻转过来,超重力翻转加上亚音速起飞与下潜,真不知道里面的驾驶员怎么受得了,不过据信该单位的驾驶仓应该是固定在某种水平转轴悬挂系统上的。无论如何,驾驶这样的单位肯定需要难以置信的高超技艺,特别是从海翼轻薄的外形来看它很脆弱,需要依靠灵活机动来保命。旭日帝国和它在抗衡的世界霸权国相比人口要少,所以肯定是训练了精英中的精英来掌控这些不寻常的舰船。

作战摘要:
战场侦察已经揭示了至少以下数点关于海翼潜艇/天翼战机的情报:

浮现天际——在基本状态,海翼是一艘相对快速的防空导弹潜艇。在此状态无法攻击其他水面船只,但它可以在似乎任何时候破浪而出变成飞行形态的天翼战机。

潜入深海——在天翼形态,这个单位的动能脉冲炮可以快速淹没无装甲的目标,可说比苏联双刃直升机的多门机炮加起来还要厉害。但和直升机不同,天翼需要持续维持着飞行来盘旋,和任何已知车辆又不同,它可以通过躲回水中躲避伤害。

水中匿踪——海翼在水底下几乎不会被任何雷达扫描到,也不会被普通武器直接攻击得到。它只在浮出水面开火时才会被攻击,虽然利用快速突袭的优势已经被证明在帝国的战术中是至关重要的。

目标定位——虽然海翼自身已经非常强大,它的设计似乎在和其他帝国军队联合使用时还会更加出色,包括冲在前头为幕府将军级战列舰这样令人恐惧的海军单位指引目标。在天翼形态,它们还可以帮助指引陆地目标。

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《模拟人生3》教你知道別人最喜歡的食物的方法

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很简单啊 你让两个小人聊天 头顶的气泡会显示另外一个小人的喜欢食物 喜欢的音乐类型 颜色啦 就是和你 那个模拟市民分析里一样的 不过都是图片 还有要不然你编辑城镇把他合并进来 知道后再把他拉出去 呵呵 就是烦点
对了气泡就像下面图片一样人物聊天的




更多相

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《命令与征服4》单位介绍:奥卡战机Mk.V

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型号:SA-1
所属方:GDI
角色:多功能垂直起降战机
建制年份:2064
所属组别:支援
武装:“彗星”多用途导弹
类型:中型飞行器
速度:中等



故事背景

“会让你觉悟到玩过火了并真正惹毛了GDI的,不是那些猎手或利爪,而是当你见到他们派奥卡过来的时候,呀,就是那些无论你以为自己有多跩都会把你斩尽杀绝的飞天王*蛋们”——出自身份不明的Nod起义者,2066年。

自从第一次泰伯利亚战争就作为GDI前线主力,没啥人会说标志性的奥卡垂直起降战机在往后的年头里经历了多少进化,虽然在机身、武装和火控AI上是有些许升级,但从本质上来讲,GDI生产线上下来的每款“次世代”奥卡都与其擅长用空对地火箭束打速歼战的前辈们差不离。要是大变样了,GDI团结的航空兵们还不干呢。

然而,在第三次泰伯利亚战争之后的日子里,许多GDI平民理事会里的人开始觉得奥卡是老古董了,该机在军队中的人气只不过是一种怀旧情结的副产品,它越来越值得质疑的战场效率却被选择性无视。尽管军方维持对奥卡的忠诚,他们发现要驳斥这种观点越来越难了,因为该机和Nod持续进化着的死对头毒液战机摆在一起比较时越发暗淡无光。

践踏着军方领袖的意愿,GDI理事会开始鼓吹“奥卡革新计划”,一个秘密的民间主导行动,旨在“重新发明”适应现代战场的奥卡。花掉了几年时间和数不清的钱财之后,结果终于向困惑的公众公布了,奥卡Mk.IV几乎无法被认出是一款GDI武器,更别说是那历史悠久的机族一员了——那是一台巨大、丑陋、装甲厚重的飞行工具再堆上各种无用功能、错误的“便民化”和整体上的散乱设计。军方,不用说,一点也不高兴,并且随着每个昂贵的机件在实测中坏掉而愈发不满。

最后,将军们把话挑明了——Mk.IV压根就一废柴,他们才不会去用它。

此事的反响不用说,够厉害的,奥卡Mk.IV浪费了无数钱之后进了垃圾桶、它的发明者被炒了鱿鱼、而GDI的研发部门受命要赶快开发出一款合适的代替物来做做奥卡Mk.V。不出意外地,数年后公布的下一代奥卡设计倾向保守得多,无论从外形上还是功能上都自豪地继承了光荣传统。在失败的Mk.IV的众多测试中获得的数据被小心谨慎的用于改良现有系统,背部加装强力发动机增大了作战半径、双翼上的推进器加强了垂直起降性能和功率,所以外貌上比历代要更粗些。覆甲火箭巢置于机头两侧,机身足够强来负荷增加的重量,这使得奥卡的定位从轻型侦察机转变为中型攻击机。

通过一系列成功的作战测验之后,奥卡五型于2064年投入服役,军方满足了、GDI理事会买了个教训,而奥卡继续担当着自己天经地义的前线战斗岗位。



战地详述


经典重现

第一眼看,奥卡Mk.V像极了它的前辈们——一款灵活的流线型垂直起降飞行器,结合了大表兄锤头鲨的机动性和加固装甲,又有拥有传统固定翼飞机迅速横越战场的能力。然而在外貌之下的进步是重大的,尤其是操控系统和升级的矢量推进垂直起降系统,使得奥卡可以倒着来飞,虽然比向前飞的时候动力会差点。


灵活性教条

奥卡身上最显著的升级就是武器系统了——在仍使用传统火箭弹幕的同时,Mk.V在使用它们上更加灵活。首先,有一个会被许多人说成是挑战Nod毒液战机空中优势的举动,奥卡升级了火控AI而能够进行空对空战斗。由于空对地火箭并不是有效的缠斗手段,Mk.V装配了新的多用途“彗星”导弹,专门设计用来摧毁其他飞机,但也完全有能力对地面目标发射毁灭性的密集火力。


见面礼最重要

奥卡武器系统的第二个主要改良是增添了一个“分段发射”机构;当与敌人交战时,奥卡会对一个选定目标发射全套火箭,但是自动装填机会把机身内藏的弹药输送到双翼的火箭巢上,这是一个缓慢及复杂的机构,所以在第一次齐射之后火箭只能逐枚发射。飞行员们受过训练把飞机后撤到安全距离等火箭巢补满再重新杀回来,但许多火箭老手都会选择留在射程里把半死不活的目标干掉再说。

更多相关内容请关注:命令与征服4:泰伯利亚的黄昏专区

《骑马与砍杀:团战》村镇任务日刷新+食物增加士气修改方法

打开MOD目录下的scripts.txt文件, 查找到这一段: “1224979098644774938 (20) 2133 2 1224979098644774939 20 2133 2 1224979098644774922 1224979098644774947 3 0 5 0 31 2 1224979098644774947 504403158265495589 4 0 33 3 1224979098644774917 648518346341351567 648518346341351724 521 3 1224979098644774948 1224979098644774917 205 2147483678 2 1224979098644774948 50 2133 2 1224979098644774924 1224979098644774917 2136 3 1224979098644774931 5 10 2133 2 1224979098644774938 (20) 2133 2 1224979098644774939 20 2133 2 ” 括符部分就是刷新时间,改成1就是1天。

星际争霸2 神族心得:凤凰战机

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com) 导读:凤凰战机是一种非常小巧且致命的战斗机,取代了神族原来的侦察机以及海盗船的地位。但由于无法对地,而且对空略显疲软,虽然外形拉风,但比赛中出场率不高,玩家对它也是爱恨交织。  在星际争霸所有兵种中,有一个令我很纠结的单位,它就是凤凰战机。虽然此单位可玩性很高,外表又酷,但从它诞生的第一天起就饱受争议。自身过多的局限让它难以担起对空主力战机的角色。确实,补丁之后的凤凰在优秀的微操下能玩虐飞龙,但它对抗其他空军悲剧依然。PvT时,基本找不到造凤凰战机的理由,我的意思是:既然你有更好的选择,去造不朽者,巨像或是虚空,谁还会去造凤凰战机?凤凰战机无法对抗人族空军,只能虐虐女妖战机这种还不了手的角色,单就这一点,虚空战舰同样可以轻松的做到。更糟的是,人族拥有机枪兵这种对空主力兵种,他们廉价容易成型,花同样的钱爆凤凰对抗他们根本不现实。而通常他们守卫的就是像攻城坦克这种首要目标。  PvZ时,凤凰战机会好受一点,特别是当你的对手极度依赖于飞龙时。如果对手疏于防守,用凤凰战机骚扰也能取得奇效,可以用来点杀工蜂,甚至是虫后。除此之外,凤凰难有用武之地。它们很容易被腐蚀者克制。我一旦看见你有一队凤凰在空中晃,我马上就造出一堆腐蚀者把它们干掉。这很容易实现,鉴于腐蚀者和飞龙对科技的需求相同。我的意思是:凤凰战机在打飞龙时效果显著,此外,何种情况下有必要出凤凰呢?我更倾向于造追猎者,巨像,虚空舰等。它们对地强劲而且还能对付基地防御和建筑,这些都是凤凰战机无法做到的。此时,问题就凸显出来了:凤凰永远不是对地的最佳选择,对空又显疲软。  腐蚀者面临同样的问题,但幸运的是它能够变形成相当有用的巢穴领主,而且大部分空中单位它都能应付。它能克制重甲空军,包括(战巡舰,航母,巢穴领主…),由于自身防御是2防,在对抗飞龙和凤凰时也不落下风。  同理,维京克制大部分空中单位,地面突击模式又非常有用。它优秀的机动性让它能轻松的骚扰基地,屠杀农民,同时它几乎克制游戏中所有的空中单位。

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