热血魔兽攻略

V信715573341

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2015-04-12 05:32

《热血魔兽》是一款以欧美神话为背景的Q版卡牌游戏,由91wan网页游戏平台运营,讲述了一群冒险者在某神秘大陆上的探险故事。游戏画风可爱,操作轻松,副本丰富,更有数量庞大功能多样的卡牌系统以及深度的战斗策略性。在这里,你可以和好友一起冒险,共同战胜强大的敌人,也可以时常切磋技艺,一较...

《热血魔兽》新手体验心得

热血魔兽今天也终于内测了,那么游戏中刚刚入门大家都应该注意些什么呢?下面小编为大家带来热血魔兽新手体验心得分享,一起看看吧。

1.初入游戏

刚进入游戏,最纠结的莫过于选什么职业,我的建议是选牛头和月女,因为不管是花钱还是不花钱,这游戏你只要想爬塔你就要带牛头和月女,我的选择是牛头。

2.进入游戏的新手须知

进入游戏,准备200块钱

首先你要知道的是这游戏只有猪脚卡是能够不断进化的,所以我们的目标是全部猪脚卡,不要用其他乱七八糟的卡片。

第二,这游戏不管你花钱不花钱,爬塔是你必须要做的事情,高帅富能够用钱武装自己的队伍,但是我们不想花钱的在进入游戏的刚开始就要明白2点,刷图大过pk,专一才是王道。不要想着换这个换那个,没钱换的起。

第三,这游戏上阵卡片需要领导力的,领导力就跟等级有关,61及的领导力是86 。而这游戏1张1星紫卡的领导力是18 但是1星紫卡是不能第一回合使用技能的,所以我们要把1星紫卡搞成2星,那么2星紫卡的领导力是恐怖的22点,所以哪怕你61了,你也只能使用3张2星紫卡和1张1星紫卡。这个道理告诉我们2件事,第一,等级是王道,有钱就去买体力搞等级。第二,你只要准备4张卡就可以了再多你也用不了。这点很重要。

3.前期必须花钱的几个地方

第一,买体力的钱,前面已经说过了,体力=等级=领导力=战斗力。这游戏前2次是50钻石,第三次是100 ,第4次是200,加上首冲10元送120,这些就是我们能够预期的快人一步也比较划算的体力策略。开服第一天到第7天,每天冲首冲,买3次体力。这里要注意你等级升级时可以给你升级等级数量的体力,但是不高于你体力上限120点,所以在快升级时,尽量算好前提,不要浪费升级送给你的体力。

第二,你必须有钱买紫卡进化卷和4个魔石的钱。紫卡进化卷不管是前中后都是很难得的,但是神秘商店中有很便宜的可以买到,刷出来就秒掉,绝对值得。游戏7天礼包会送你2个叫魔石的东西,那个东西是用来刷新卡片buff技能的很关键,但是2个不够,你还要买4个,6个能够保证你至少4张卡有技能还不会很坑。魔石也是等神秘商店里刷出来再买。

4.选择的4张卡。

我给新手的建议是专一强化4张卡,那么我的建议是偏刷塔和副本,不管pk.应为这游戏就是高级卡压制低级卡,就算你的阵容再差,只要是全部橙色卡也能秒杀其他所谓的pk阵容,那么我们自然是刷图爬塔的阵容为先,因为刷图爬塔的等级越高,掉落的东西就越好,我们越需要,就能越省钱。我给新手的建议是选择1.牛头,血量最多,buff技能尽量洗出单体反弹,真不行有群体物抗也能接受,单体盾墙也可以。2.月女,补血最实用,也最容易上手的卡,buff技能最好是复活,也最好能洗出来,如果真不行选择群体闪避或者其他群体buff. 3.大德鲁伊,刷图最适用的群攻2奶,buff必须技能流血。 4.熊猫,而且你的目标也是不断强化熊猫。buff技能 技能晕眩 群体魔抗可以接受。

强化这4张卡的优先及是熊猫 德鲁伊先要到3 牛头到2 月女1就可以了,在然后强化月女到3 再把牛头到3 最后 是熊猫5 德鲁伊4 牛头 月女3,那时候你也是大神了,就不用我在说了。

5.给新手的最实用忠告

千万要专一,你如果选了我给你的4张卡过不了图不是阵容不行,是你卡的等级还不够,如果你杀不过别人,也不是阵容不行,是你的等级还不够。不停的就去强化这4张卡,不敢说是最好的但是绝对是很实用的。你的目标就是用最快的速度把4张卡搞到紫卡4星。

队长技能无关紧要,每天会送你2次,你到时候每天刷下就可以了,魔石技能如果你有钱就刷到最好为止,一次性投资,物有所值。魔石技能单体吸血>晕眩>反弹,盾墙>群体buff.其中有几个比较特殊的,刺客只要晕眩,月女只要复活,阿克蒙德只要单体吸血,大德鲁伊只要流血等

6.我也希望大家能够明白游戏就是游戏,适度消费才是游戏,祝大家国庆快乐,如果你认为有用就请帮忙顶下,谢谢。双线2服,穷人一个,奇那魔斯·铁牢

《热血魔兽》非R全方位心得

热血魔兽今天也终于内测了,那么游戏中非R应该怎么玩呢?下面小编为大家带来热血魔兽非R全方位心得分享,一起看看吧。

一、关于钻石获得(非R玩家主要有2种途径):

1每天有140的固定收入,要尽量全部拿到手:每天登陆30、扫塔25*2=50、角斗场10+20+30=60;

2完美通过副本后的完美宝箱有少量的钻石,仅可以拿一次。

二、关于钻石的使用

其实这个比较随意,如果是悠闲玩家,不急的,现在版本个人比较推荐的就是点星座和每日礼包3钻10个T碎片。

三、关于体力

1尽量善用每天可以用的体力:登陆120、每5分钟1体力=12*24=288、好友2×10=20、战场任务10+15(非R这个基本比较难达成)

2升级后会回复大量的体力,但最多不超过120上限,所以尽量升级前先清空体力

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

3冲级的可以在商店用50钻石换

4用自己的验证码玩小号,20、40、60、80有丰富的奖励,包括体力

四、关于铸魂

由于现在影响输出的因素很多,女神、装备、星座等,其实T和S差别不大;升T主要是增加防御和攻击力;升S主要是增加暴击和闪避

这里只介绍,各位自己根据自己情况选择:

升S1需要有24级军阶,S2需要30,5星紫升最划算,需要2千几w金币和480w荣誉,即是说橙2星S1需要,24级的军阶,4-5千w金币和960w荣誉,S2非r或小r可以直接忽略了,基本到你不玩都不可能够荣誉升的....

升T就只需要T1~T4碎片和金币,如果是5星紫升,每一阶段需要2千几w金币(同升S一样价格)和1440块碎片,即是说橙2星T4 需要金币1.7亿金币左右,T1~4碎片各2880块。如果是紫4星开始升,金币每阶段少300多万,碎片每阶段多200多块

五、关于女神

由于泰兰德有复活位,吸血位,基本上非R使用主要女神。升级的玻璃瓶通常就是精英或地狱副本出,或者商场直接买,或者直接用钻换水晶。

升级到30级之后需2张2星紫幻刺和2张2星紫红龙升阶。有条件尽快升阶,升阶后出阵的卡都加2.4w血(如果没记错),还有2吸血位和1复活位,抱大脚必备条件。

六、关于星座

星座全点满是很强大的,但非R就不要想在短时间内点满,个人推荐快速点白羊和金牛,其他就每天点一颗,通常50-150钻可以点到一颗。

七、关于武器

有多余的钱就打武器,但那个掉率就.....通常几千w金币啥好东西都没有,也有几百万就有红装

八,关于技能

技能的经验要英雄卡才能升,紫英雄卡砸紫蛋和副本出,前期尽量留着。技能建议在橙卡的时候再升,貌似经验会保留,但技能书比较难出......

九、关于活动

火源和boss战尽量参加,一个可以赚钱兼慢慢攥锤子砸蛋,一个可以给经验和经验书,主要阵形战,如果真是太恶心,就打1-2场,这样至少有十多万金币....

十、关于战场

可以赢的尽量打,各种神秘包箱,收益比副本划算,只是非R往往都很难赢而已

十一、关于凯子

中期的地狱完美宝箱就出凯子,个人经验,装备一般的2星凯子可以打普通副本和打到塔的第五层中段,是分解得橙券还是用来过渡就自己选择,但不建议凯子突破,理由是非R玩家资源宝贵,有凯子,星座点到一定时应该可以地狱刷紫券的,当然,这样会比较慢,呵呵。

十二、塔

1 扫塔不用体力,建议体力用完才去扫荡塔

2 除免费的2次重置,有时间可以把第二、第三层也重置扫荡,一来不亏钻石,二来有经验有钱,rp好完美宝箱还出好东西,虽然经验少点,但何乐而不为呢?

最后,尽量将所有的资源先集中在1张有吸血技能的输出卡,尽快升橙,突破,冲级100搞装备,嗯嗯

《热血魔兽》卡牌布局技巧攻略

玩家共有9个位置可以选择布置卡牌。左方先出手,以后轮流攻击对方卡牌,位置卡号为越靠前的越先出手。

将血量较高,抗打能力较强的卡牌放在前排位置,血量较低的卡牌放在后排位置,能够有效的提高团队生存能力。但部分卡牌能够针对某些位置进行打击,所以针对敌人的卡牌进行站位是左右胜负的关键。

遇到一些比较难的副本,调整一下你的卡牌站位可能会有意想不到的收获哦。

《火炬之光》成为魔兽世界资料片大灾变玩法

【劲爆】简单操作——火炬之光成为 WOW资料片 【大灾变】 ,领先全球!!(玩法)

不好意思,做了回标题党~~~~
嘿嘿 说下 玩法
首先您需要 修改器!

建立一个人物 把你的人物修改到 85级 技能点84点 属性点 420 其他都是初始值不改(OK 您已经拥有 大灾变的 85级人物了!!!
然后加天赋 三个天赋中你只能加满一个 主天赋,另外一个作为副天赋,副天赋要求 下层天赋+点条件必须要求上层天赋 满5点。 好的 这一步你已经有了 大灾变中具有自己特色的 天赋的角色了!(注意只能一 主 一副 不能跨层加点)

好的,在我们的“大灾变”——火炬之光中,您只能打装备,刷声望+技能点了!
对了 火炬之光中 矿井太多!没错,您真在 打 大灾变中的 大型副本——死亡矿井 呢!
沙发 开喷吧~~~~

魔兽争霸3 高达猫系列谈曙光酒馆英雄

相关推荐:《dota》专题

魔兽争霸:高达猫系列谈曙光酒馆英雄 1.月之骑士luna

  我第一次看别人的farm录象就是luna的,当时u9上大力推荐物理luna,即rad luna,rad luna在当时最大的问题是那个3800太太太难了,对当时大家的farm水平,很多人都认为是天文数字在前期,所以我下了当时u9达人的rep看了下,说实话当时看了觉得除了补刀比我好点外没啥。。。其实很久后才明白要做到补刀比别人好是很不容易的。。。luna我以前是很不喜欢的,没控制没输出,让我对他改观第一个是亲亲小酒窝,那时他pub很多时候都用这个,那会他老手,farm能力比较高,所以即使是魔武双修依旧虎虎生风,让我对他稍微改观,觉得他中期还是不错,但我个人所有的打法跟ns一样,3挂件,7级后gank,然后顺利就转物理,不然就菜菜一盘,那时的luan给我的感觉就是大招超级牛b,每次ih的时候几乎都有人选他,我在天灾边就感到这b的大招时间咋这长,还带晕的,搞的我很不爽,然后很久都对他没特别印象,就是觉得某次hit and run杀了一个人,是极限杀了一个人后觉得他出手还真算不错,攻击距离近也没事,一直到imbaq同学开发了物理打法且由loda发扬后,并经rn大牌辨证,我终于由魔转武,所向披靡,之后借鉴rn某人提出的堆怪想法,使得51的luan削弱后反而更加强势,可以说这个英雄战局了我这两年多手选次数最多的位子,其细节的研究,包括打野的很多细节,都来源于使用luna的过程中

  印象深的是第一次见imbaq的ihcs的rep,真不可思议,不过更让我诧异的是看了loda的cw的rep,最让我诧异的是我自己亲自试了后,那100%的稳,直接让我走进新时代

《魔兽争霸3:冰封王座》旭日酒馆 - 山岭巨人 英雄攻略

英雄简介及定位

小小是一个我很喜欢的英雄,VT2连的威力,十分可怕 而且他的技能都很实用,不会像一些DPS,前期实在太弱比较适合新手使用,团战有用,在有先手的情况下很容易放到人 良好的人头能力,也给新手快乐的体验 6.56节奏快了很多,跳刀加强,回程野店买,都为gank提供了良好的条件 让我汉堡,带你走入这个小个子的大世界。

英雄介绍

山岭巨人 - Tiny

由 Ashenra嶙峋的山脉孕育而生,Tiny可以通过投掷大量的泥石造成山崩,也能够将任何东西抛向空中,这都显示了他不起眼的身形下其实隐藏着巨人般的力量。他岩石般坚硬的外表,让攻击他的敌人反受其害。随着时间的推移,Tiny身体中心的磁石能够吸引四周的石头土块,让Tiny“发身长大”,成为名副其实的山岭巨人。

英雄定位

他是一位力量法师,虽然主属性是力量却对智力需求更大!

我给他的定位是一个ganker和一个团战AOE提供者,比较强的控制角色。

错误定位

①.肉(承受伤害的角色)——玩过对战的都会以为山岭应该挨打,而且又是力量英雄,但是由于dota中小小前期需要出法系装备,加上0初始护甲,虽然有高达3的力量成长,但前中期,没有撑血装备的时候,还是很脆的。(实在后期,可出些肉装,当个不太称职的肉。)

②.DPS(造成持续伤害的角色)——小小的攻击力很高,又有大,每级都加许多攻击力。但是,他的攻击速度决定了他无法成为一个DPS,除非后期钱多的不行出个强袭,那样的小小DPS能力虽然可怕,但只不过是娱乐,尤其在6.56这样快节奏的游戏下,所以不用想了。

英雄成长

初始射程 : 128 | 初始攻击间隔 : 1.7

初始移动速度 : 285 | 初始防御 : 0.3

基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 61 - 67

初始力量值 : 24 | 初始敏捷值 : 9 | 初始智力值 : 14

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

力量增长系数 : 3.0 | 敏捷增长系数 : 0.9 | 智力增长系数 : 1.6

英雄成长中有这么几个需要关注

①.初始攻击61 - 67:DOTA中数一数二的初始攻击,只要掌握好节奏,补刀十分容易。

②.0.9的敏捷成长:超低的敏捷成长印证了上文不适合担任DPS的定位。

③.1.4的智力成长:作为一个需要魔法的英雄,虽然V,T2招耗魔一套只要240魔法,但在前期还是嫌不够的,所以要注意撑魔法,选择的装备在下文中会提及。

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《魔兽争霸3》永不磨灭的力量-建筑学

在一场魔兽的对战中,都要经过开局、中期和结果这样一个过程,就像小说中的起因、经过和结局一样相辅相成。当我们看到世界顶级高手的对战时,往往会碰到很多种的开局方式,他们将祭坛、兵营、人口等建筑建造的时而靠里、时而靠外,每一个建筑物的摆放其实都有很深的学问,到底是h什么问题呢?每一次的开局部署都应该注意什么呢,我们来逐步分析来揭开这个谜团吧。

1、紧密型

这也是我们用的最多的一种建筑摆放方式,因为想要攻下来很难。然而,我注意到这种方式的一个特点足以使做为你获胜几率大增。但是紧密型的基地使得近战单位几乎无用,当然这同时包括了你和你的对手。但有一个弱点就是当你不得不回城救援的时候使得你的单位都堆在一起。这样使得你在对手的范围攻击魔法(例如人类英雄血法师的烈焰风暴FlameStrike,大法师的暴风雪Blizzard)面前变成了活靶子,并且你只有很小的空间用于微操,这基本上无异于杯水车薪。如果你的单位大部分是用来克制对手远程部队的肉搏部队,那么胜利的天平将向对手倾斜,但如果你的军队是对抗敌人近战部队的远程部队,那么你将会获得胜利。如果双方都是远程部队,那么这就要看你是否拥有防御塔了。如果有,你赢,如果没有,那么就会因为过于紧密的建筑摆放而无法作出很好的反击。这里举出了很多紧密型的不利面,但是抗骚扰较好的特点看起来能抵消掉这些不利。

2、开放型

这种基地类型缺少很好的防御,使得在基地里防御就和在旷野中作战一样。因为范围太大,防御塔在这样的基地中是完全没有作用的。对一个狡猾的对手来说,骚扰你使你回城变得非常容易。好处是你能很好的部署你的单位,并且有利于微操。问题是,这样值得吗?

3、壁式防御

这几乎在任何情况下都是好主意,而且我想不需要告诉你这样做的目的吧。尽管看起来有很明显的漏洞。如果你是暗夜精灵的话,因为你用月井把建筑物围起来,所以你不能把月井整齐的排列起来,这样就不能很好的用月井来治疗。当你需要修理正在收到进攻的塔时,周围的月井也会使你的修理工作变得十分困难。

4.扩张型基地

我在星际中看到这样的情况要比魔兽3里的多,我只在必要的时候这样做。在大多数情况下,当人们扩张时,他们只建造储存金矿的建筑和很少量的塔。在分基地中建造一些主基地中没有的建筑会很有帮助,首先这可以蒙蔽敌人,让其对你的战术意图一无所知。同时这也让你的所有基地变得容易受到攻击,但是即使你失去了其中一个,你也还有能力将它夺回来。这也让你的对手不得不仔细找寻地图来试图发现你的踪迹和你所拥有的兵种。我发现大多数的人只会搜索一次,所以当你发现你的对手似乎通过侦察分基地了解你的意图时,你可以在主基地中暴出其他的兵种从而给他一个“惊喜”。

暗夜精灵

暗夜精灵的建筑摆放方法同不死族一样,保护农民是重中之重。小巧的小精灵们不但肩负着挖金伐木与侦察的工作,还得随时随地的堤防着敌军的突然来袭,而当每次他们接受到了“D”键的指令后,他们明白,他们将要“殉族”了。

对于小精灵的使用,小编的看法是“能省则省,该抛则抛”,也就是说当小精灵已经没有了生存的余地、逃跑的生路时,就要“D”键准备了。不过每当牺牲一个小精灵时,最起码要让对手付出“等值”的代价,最轻的也应该是费掉对手50的魔法吧,不过有时候……对于那些操作稍微差些的暗夜玩家来说,小精灵连续的阵亡,无疑让他们倍感头疼,如此一来我们就需要想办法……想着想着就想到建筑物的摆放上了。

让我们先来看看图1,祭坛与月亮井依树而建,然后将小灵通藏身于内,碰到对手的剑圣、死亡骑士等英雄骚扰时,既可以躲避近程攻击,也可以依靠井水的补给来恢复生命值(如被死亡缠绕秒杀)。

但有时我们还会碰到这样的情况,那就是当祭坛与月亮井所“包围”的树木容纳不下多数小精灵的伐木时,那该怎么办呢?让我们来看Moon的这个摆放布局吧,Moon用月亮井将树林围成一个没有底边的三角形,那么最长的“底边”也就成为了小精灵们的“息身之地”,看完这个布局也就给了我们广大暗夜玩家一个新的思路:“要藏多少小精灵,就摆多长的建筑物”。

再来看图3,这是一个最普通的建筑摆放。兵营之所以建造到月亮井旁边,就是为了防止对手的Rush,试想一下,对手一旦是群步兵或是群食尸鬼赶进来Rush的时,兵营、弓手、月亮井就会形成了一个“兵营前面挡,井水后面充”的局面,这样一来脆弱的弓手也就可以发挥最极限的攻击,那么对手的 Rush也就会轻而易举的防守下来了。另外如果祭坛、月亮井所包围的树木已经容纳不下多余的小精灵,这些小精灵就可以分散的派到其他地点去伐木,这样既能侦察又能伐木的好事何乐不为呢?

另外暗夜精灵还有一种紧凑的建筑物摆放,详细如图4。如果你不喜欢建造兵营想直接快速攀升二本基地的话,小编推荐你使用这种摆放方法,不过此摆放方法的关键在于远古守护者的站位,要让远古守护者充分的起到保护所有建筑物的作用,这样一来不管对手是Rush还是偷袭都可以轻松的依靠英雄与远古守护者来抵挡了。

而图5中有些效仿人族的建筑布局让暗夜基地内部拥有大量空间来建造高级古树,不至于古树被对手强行拆除或偷袭等方式使自己出现兵力的真空期。在面对兽人运用吹风流与之战斗中经常出现。

人族

首先这是Guangmo的一个开局打法,他将祭坛、农场等建筑物全部摆在了靠外的位置,这样就相当于古代打仗时的“城墙”了,另外图中鼠标画住的方块表示“城门”,那么整个的布局中只有一个出入口,这样也就可以很大的限制对手的骚扰了。

我们大家都知道一般人族前期最怕的就是有力的骚扰导致自己农民、步兵或是英雄“贫乏失血”了,那么此时一个好的建筑摆放就显的更加至关重要了。总而言之要把建筑物的每一个占位要应用好,建筑物与建筑物之间要紧紧相扣连接,形成一条结实的防线,力争将被骚扰后的损失降到最低,同时自己也要把握时机依靠好的建筑摆放对对手造成最大的威胁攻击!

下面我们再来看Sky的这个建筑摆放,他将出入口与伐木农民“两地分隔”,这样的话就可以更大程度上的保护了伐木农民,比如对手要想进来骚扰、必须得从出入口进,而反映迅速的Sky自然会马上将伐木农民很好的保护起来,同时Sky若一旦将出入口堵上,再来个“关门打狗”的话,那样对手也就得不偿失了。不过人族玩家还会碰上这样的情况,就是比如食尸鬼、人族步兵等这些体积小的单位可以穿插于建筑物之间,这样的话他们就可以直接与伐木农民产生冲突,所以一旦碰到这样情况的话可以根据当时的局势或选择变民兵逃跑等待援军或可引蛇进洞将其引到基地内再全体农民变民兵的进行反击。

除了Sky的这个布局外,还有一种Inso的摆放,这种摆放讲究的是操作与时机的把握,如图。首先Inso将基地右侧牢牢的“封死”,而在左边则设了一个出入口,这个出入口与伐木农民相隔不远。Inso之所以这样摆放是因为一旦碰到对手的压制骚扰时,会给对手造成一种心理上的“窃喜”(看到入口很安全并且离伐木农民近),这样对手便会马上冒然的冲进去进行屠农,但螳螂捕蝉黄雀在后的Inso会马上将部队赶回支援,这样就形成了里有基地农民变民兵,外有人族大部队夹攻的阵势,只要死死的将出入口守住,“军民”的力量定会让对手苦不堪言。

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