流线系星际战轨攻略

曾经在雨中等你

曾经在雨中等你

2015-04-12 04:23

这有时会导致完成的电影和书籍之间产生差异。P-38星际战斗机在DK 图书公司出版的《西斯的复仇:机械图典》中,占了整整两页的篇幅。作为尤塔帕当地反抗军的飞船,这种极度光滑的单人战斗机,被给予全面的介绍并配有插图。

《流线系星际战轨》新手攻略

《流线系星际战轨》游戏也挺长一段时间了,不过中文版出来之后还准备再接着体验,游戏目前体验还是挺有意思的,看到有部分新手玩家在求攻略,所以这里分享一些新手们的小技巧。

1.进游戏新手选国家,想快点成型就选黄绿,想打人赢得多选蓝红(区别其实是蓝红人多,国战容易赢,但是难拿到排名奖励,黄绿反之,人少容易拿奖励,当然一般是狗粮)

2.初期抽卡(首抽)无关紧要,几乎全是R。但是R相互配合好的队伍,绝对不比SR甚至UR差。下面有人跟帖的话我就介绍几个主力队伍,没人就算了。

3.进游戏第一件事是走到各个星球打星杯战,有排名,有奖励,参加人数多的话一会就能收一次奖励了,可以得到抽SR的机会,最差也是狗粮,用来喂自己的卡升级上去,很重要(高级的星球有奖励R抽,最低也能抽到R,不过不建议新手去打)一般保证自己排名在前10就可以了。听起来很难?其实星球很多人很分散...而且有时候几分钟就结算一次,前10轻轻松松的。

4.被本国打下的星球打不了星杯。被敌国打下的星球可以打守护星灵。就像世界BOSS一样的东西,将它击破可以占领,不过参加奖励少的可以。血多的不要不要的,建议看到快死的摸一下就好了。

5.队伍编成有9格,前3格为前排,基本放坦克类怪物,前排全灭的时候对后排的伤害增加为2倍,无论如何至少保证前排有2个强力怪。剩下6格为后排基本放远程和辅助。并且每个怪都有对其他格子的BUFF,如何安排个最强的阵型全靠自己了。

6.每个怪物有前卫和后卫2个页面,各3个技能,分别是第一、二、三回合使用的攻击,(也就说一个怪放前卫和后卫技能是不一样的,初期很多怪只能胜任一个位置)技能说明下面是攻击的范围。有些是特殊效果的技能,比如移动或者BUFFDEBUFF,队伍的构成可以说全看技能了。

7.双方对战开始后,3个回合(有的技能能将战斗增加到4回合),如果没将对面全灭,就比哪边的最终伤害高,所以不要迷恋加血。毒系是坦克的克星,伤害非常高,但是毒不计算伤害。

8.在进行一阵星杯战后,也能抽到一些R卡和SR了,完成成就也积攒了一些魔石,尽量用来抽新手前三天的优惠,10石就能抽11连,而且必有SR,非常合算

9.队伍成员的等级非常重要,1级和满级的怪完全是两种东西,决定要练了务必满级,顺便一提初期不少C级,UC级卡可以进化到SR甚至UR的,完全值得一练。

10.输入招待码可以得到一张SR,这张SR初期数据并不好看,但是练满后每回合增加50%伤害的被动在初中期都非常给力,防御也够格做前卫,不妨一练

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

星际争霸2 全新地形战分析

天天玩星际,天天占高地,天天堵路口,好像都没什么新意了。尽管星际争霸中的地形系统非常重要,然而其重要性的可体现地方太少了,都局限于“高地”和“路口”两个字上。能有更多变化吗?

星际争霸2就为我们带来了更多地图变化元素,都有什么?我们一起来看看吧。


高地战:
说到近几年的即时战略游戏,当然也包括星际争霸,地图影响当中,高地因素都是其中重要的一环。目前不同的战略游戏对高地优势都有着不同的诠释,例如红色警戒2当中,站在高地上的单位,是不会受到水平射角单位的攻击的哦!而在星际争霸当中,则是低地单位得不到高地地区的视野(但当对方攻击自己则会暴露位置),以及由下向上攻击会只有50%的命中几率等。

星际争霸2当中,高地优势有着独特的诠释:处于低地的单位不能得到高地地区的视野,并且在高地的单位就算进行攻击,也不会遭受对方反击(会暴露位置,但依然被战争之雾覆盖,因而无法被选中、被攻击)。这就相当于把星际1当中50%的命中几率改成了完全不能攻击,高地的优势也就更加明显。要反击,就必须要得到高地的视野,最直接的方法就是无视炮火直接冲上高地,然而有经验的玩家多半都知道会死伤惨重。因此一般反击,更好的方法是用诸如空军,或者其它具有空军视野的单位(如巨像)来得到高地视野,当然也可以用具有跨越地形能力的单位从意想不到的角度进入高地。一旦得到视野,就可以进行反击,而且跟星际1不一样的是,只要有了视野,就能反击而且肯定能命中。

如何利用高地优势呢,答案很简单,以远程兵种站立在悬崖边缘上,对悬崖下的单位进行攻击。同时阻挡所有通上高地的道路,以及阻止对方得到高地视野。在这种情况下,坦克这种射程远、个体脆的单位往往最能体现出价值。

然而注意的是,一旦对方得到了视野,高地为你带来的优势就只剩下悬崖不可跨越、近战单位无法靠近这一项了(而且这一项对那些可跨越地形的陆军而言根本就无视),处于高地上的单位看起来很强,但事实上跟在低地上的是一样的。而要得到高地优势的方法也很多,虫族可以在非常远的地方用督察者的超远视野来直接打开高地阴影,神族的观察者难以察觉,人族的雷达无法阻止,而且还可以很猥琐地飞来一个兵营强行夺得视野。如何阻止对方夺得高地视野将成为星际争霸2当中又一重要课题。

黑夜战:
既然有高地这种围城坦克称霸的地方,当然也有围城坦克完全无用的地区。黑夜战在这里说的并不是在黑夜里的战斗,而是双方单位都严重缺乏视野(视野变得非常小,甚至只有1的视野)情况下的战斗。如果想感受一下,可以在星际1里体验一下,画一张地图,然后用护士把双方单位全部弄成失明,然后开始战斗。

在星际争霸2当中存在着一种特殊的丛林地形,可以遮挡视野,而单位却可以通行(具体效果可以到官网上看看游牧者的演示视频)。处于丛林之中的单位,其视野都会被丛林遮挡住,视野非常狭窄,除非有外来的视野帮助,例如空军。

这意味着什么呢?答案就是,和高地战完全相反的效果。首先,由于视野的狭小,远程单位在失去视野之后,就等同于不存在远程优势了。举个例子,坦克的射程虽然很远,但因为不具有视野,因此根本无法发现远方的兵种,就更别说对处于远处的单位进行远程的攻击了。但这对近战的单位却几乎没有影响,虽然也一样只有和敌军完全贴身了才能发现对方存在,然而这对于近战单位却是一个最好的消息——近战单位往往比远程单位要具有更强战斗力,如果远程单位无法在近战单位靠近过程中先给予近战单位足够的伤害,那么近战单位总是能够轻易胜出。

这种情况在对付攻城模式坦克的情况下更为极端。当敌军不断摸索,终于靠近到我军坦克的时候,你会很郁闷地发现,你那攻击力超高射程超远的攻城模式坦克完全没有办法还手,因为当你发现敌军到来的时候,对方早已超过坦克最小射程范围了。因此在丛林里架起坦克,绝对是一件笨到不行的事情。当然,除非你有办法打开视野。

在这种战斗当中,要点其实跟高地战差不多,尽量利用带有空军视野的单位来让自己得到视野,同时尽量不要让对方得到视野。要注意不管自己是否有空军为自己打开丛林的视野,远程单位都要尽量避免进入这些地方,因为你永远不知道对方会不会有什么方法来消灭掉你开视野的单位,然后以对方少量的近战单位换掉自己整支的远程部队。

岛屿战:

岛屿战,也就是拼空军拼空投的战斗,面对四处的海洋,陆地没有直接的道路通向敌军基地,那么唯一一个方法,就是向天空发展(因为星际没有海军所以……)。

一般认为星际争霸的岛屿战势没前途的……这种说法其实并不是没有根据,星际争霸如果只论空军和空投的话,那绝对是不平衡的。普遍认为神族的空军是最强的,星际争霸1当中的海盗船也是非常霸道,而且分裂网技能还能帮助空投。而星际争霸2当中,神族依旧延续了这种霸道风格,凤凰、曲光船、航母,甚至是母船,分工仔细而组合全面,要夺得制空权往往非常简单。而空投方面的相位棱镜,在空投了之后还可以直接在对方家里展开,并从自己家里直接传送,其空投能力也是一绝。

虫族方面,虽然空军单位并不多,然而一样较为全面,飞龙的多面性,守护者专门对地,堕落者专门对空,如果使用得益,也是非常之强大的。虫族在岛战中强大的地方在于其特殊的空投能力,并不是空军的空投——甚至说空投的有点错误了,那是直接透过隧道,爬到对方家里,然后直接打开出口,再把自己家里的兵传送到对方家里。按照这一点,虫族甚至不用发展空中兵力,直接当成普通地图玩。找个缺口,爬到对方基地,然后把自己预先发展好的陆军钻过去,就可以去看电视等胜利了。

相比之下,人族的空军能力就相对比较差了,唯一一个比较专业的空对空火力是维京,而且火力过于中庸,往往打得很吃力。唯一一个好处是女妖直升机的存在,这个能跻身最佳空军行列当中的单位对于偷袭相当有用,利用机动性能绕开对方空军,打击对方基地后方也是很不错的选择。只是问题是这么做意义不大,因为不可能凭借女妖就完全消灭敌军,女妖也不能为自己的运输机开路,而人族运输机运输能力也是三族当中最差了。如果用人族玩岛战,除了飞兵营等大招以外,就只有一条套路了:利用人类极其优秀的对空能力和女妖的骚扰能力,不断拖时间,不断猥琐,直到大后期,战列舰的诞生,才能反过来。当然一旦战列舰诞生了,一切就好办了,战列舰无比霸道的攻击力和技能,在对方缺乏地面部队的情况下往往很容易翻盘,只需要一定数量维京消灭掉曲光之类的单位就行。

虽然不建议大家玩岛战,不过如果真要玩,那就在游戏里多注意发展自己空军火力,以阻止对方空投为主要目的(注意阻止虫族空投造防空塔是没有意义的哦~),同时也要不忘造下足够数量的单位进行对对方的空投打击。岛战至今还没有完善的战术体系,玩起来可是想当的EG,不知道会出现什么诡异画面的哦.

半岛屿战:

所谓半岛屿战,就是那些没有海洋包围陆地,只有低地包围高地,而高地不存在连接低地的路口的地图。与岛屿战之间的差别是,虽然高地没有路口连接低地,但低地(岛屿战中的海洋)依然是可以让陆军站立的,这种情况下,就得同时争夺陆地和制空权。值得一提的是,这种地图是可跨越地形兵种的天堂。

一如之前所说,神族空军强大,夺取制空权非常容易。然而在半岛屿战当中,神族就稍微输给人族了。最主要原因是,人族几乎可以完全不出空军来进行游戏,只需要在游戏开始的时候,建造好兵营或者重工之类建筑,然后直接飞到低地产兵就好,因为雷神这样强有力的对空单位的存在,人族完全可以破坏对方的空中网络。而且人类在很早的时候就可以选择把兵营飞到低地上,而比较之下,神族得等到中后期可以把兵种传到水晶能量里的时候才能比较方面的把兵送到低地,虫族就得等到蠕虫隧道的出现才能占据低地,而双方之前制造好的在高地的兵种都不能很方便地进入低地。这种情况下,人族总能很安心屯骑一坨兵,当成普通地图来打,优势总是极其巨大。而且这时候可以考虑制造收割者,这兵种可以跨越地形进行对对方的偷袭,同时在受到对方空投袭击的时候还可以及时回到自己基地回访——要知道你造在低地的兵种都是需要运输机才能回到高地的。

至于神族和虫族,两族对抗人族的时候往往总是处于一个弱势。神族和虫族两族唯一优势就在于比人族强大的空投(传送)能力,因此等到自己传送能力出来之后,与其把兵造在低地上与人族硬拼,还不如直接就道对方基地里进行空投,因为对方的兵士造在低地的,没有办法回到高地,只要避免开射程超远的坦克从低地打上来的炮火,那么总是能把优势扳回来。另外神族也可以造巨像和升级了闪烁的追踪者,既可以在低地对对方进行牵制,也可以跳上对方高地进行打击。

最后神族对战虫族,变化就大多了,由于双方都要到中期才有能力把兵种造到低地上,因此可以考虑拼陆军,或者是拼空军(陆军传送和空军科技树位置差不了太多)。然而不管是陆军还是空军,神族在地图上似乎都占有稍微的优势,因为空军的强大,还有因为神族有两种可跨越地形的单位。当然虫族也可以利用自己强大的空投能力,对对方基地进行致命打击。有趣的是这种比赛,双方往往是要么交火激烈,要么就完全猥琐……

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《星际争霸2》战列巡洋舰规格大揭秘

 《星际争霸2》中的战列巡洋舰装甲厚、火力强,是真正的空中堡垒。

  战列巡洋舰一种在Koprulu星域服役的大型战舰。战列巡洋舰的初次露面是在一场行会战争当中。虽然有类似幽灵战机这一类的反舰战机的存在,但是这并不意味着战列巡洋舰的终结。这种大型战舰反而进行了在火力以及运载方面的升级。因此战列巡洋舰在以后的所有战役中都担任了人类旗舰的角色。

  虽然战列巡洋舰有着很多不同的规格,但是它们的配置其实都是差不多的——激光武器和新一代合金装甲。引力加速器也可以在所有的巡洋舰上找到。

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《星际争霸2》中的战列巡洋舰

  规格:

  战列巡洋舰有以下几种我们已知的规格:

  海怪级(Leviathan-class)

  海怪级战列巡洋舰目前并不常见。它们目前大部分已经被巨兽级所取代,但是自26世纪开始海怪级就已经在军队当中服役。海怪级战列巡洋舰可以进行空间跳跃,或者使用液压系统来为小型舰只提供停泊服务。因为在设计时没有考虑到起飞平台与舰桥的安全距离,这直接导致了敌人的登舰作战成为海怪级的噩梦。

《星际争霸》中的战列巡洋舰

 巨兽级(Behemoth-class)

  巨兽级是目前的主力战列巡洋舰。在宇宙级的战斗中巨兽级已经成为了所有战列巡洋舰设计者的模版。巨兽级是由海怪级升级而来,它的星球大气识别系统与垂直起降系统让它可以适应各种战斗环境。巨兽级上面还有4个拥有立体护盾模块的停泊港(替换了海怪级的液压装置),这让战机的部署变得更加方便,并且可以更好的抵抗敌人的登舰作战。巨兽级同样可以进行空间跳跃,即使在星球的大气层中也行。

巨兽级战列巡洋舰

  巨兽级的护甲由标准的新一代合金制成,同时还有力场进行保护,但是它的武器系统却由激光电池和备用核弹组成。尽管拥有强大的火力,巨兽级战舰仍然有一些不足:激光电池无法攻击侧面的目标,而备用核弹则是为轨道轰炸做准备的。巨兽级之所以继续存在,另一个理由就是其装备的大和炮。但是大和炮的使用会导致焦土万里。

  战机是构成战列巡洋舰作为一个整体而必不可少的部分,巨兽级当然遵守这条规则。它的甲板上有大量的幽灵战机与侦察机。因此战列巡洋舰同时也是人类的航空母舰。

  巨兽级的大和炮最主要的弱点就是需要大量能源的支撑才能运作。一旦舰长决定使用大和炮,那么这一炮就会消耗掉所有能量的大部分。这正是巨兽级的建造需要得到物理实验室的“武器系统升级许可”的原因。如果一名舰长丢失了这种许可,那么这艘战列巡洋舰就不得投入实战。

  尽管巨兽级有以上这些缺点,但它仍然经受住了时间的考验;不断的升级让它可以跟上战争的需求,而舰首的设计则成为了未来设计的榜样。虽然新一代的战列巡洋舰已经开始进入军队,不过主力则依然是巨兽级战列巡洋舰。

  大力神级与牛头人级(Hercules-andMinotaur-class)

  大力神级与牛头人级都是巨兽级的升级版。它们身上都加装了额外的激光电池模块,其目的自然是使它们的火力更加猛烈。大和炮由必选模块变为可选模块,不过牛头人级依然加装了它。一种新的模块就是导弹弹幕模块,它可以让空间布满致命的导弹。当然要启动它也需要庞大的能量。

大力神与牛头人级

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《星际争霸2》beta单机版实现AI对战及操作指南

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星际争霸2被破解已经过去了4天,在这4天里,全世界的网友们利用这个单机破解程序以及衍生出来的地图AI编辑进行了大量的DIY,破解程序也由1.0升级到能够支持录像的2.0版本,并且进入游戏时不会再出现已经胜利的菜单。面对各种各样的破解和AI修改,很多时候我们都会碰到一些不能让游戏正常运行的问题,SC2P现在为大家解答一些常见的问题,希望会使大家在玩单机的时候不会被各种问题困扰。

问:如何才能玩到破解的星际争霸2单机版?

答:首先你需要下载《星际争霸2》beta测试版,并且升级到最新版本,(或者下载破解整合版)。然后再下载LazyTown发布的Lazy Launcher 2.0新版破解程序,使用这个破解程序开始单机版。

问:怎么使用Lazy Launcher 2.0新版破解程序玩单机版呢?

答:打开Lazy Launcher 2.0程序,程序会让你选择文件,在你电脑中找到后缀为.s2ma的文件,点击打开,会发现星际争霸2开始运行,经过读条后直接进入了游戏。

问:为什么我使用Lazy Launcher 2.0打不开地图文件?

答:地图文件必须放在纯英文路径下,如果你打不开后缀为.s2ma的文件,请将它们放到一个路径中没有除英文之外字体的的文件夹中去。

问:为什么我一进去就是人族(或其他两族),我想玩神族,怎么样换族?

答:目前Lazy Launcher还没有选族的功能,你可以在游戏中按F10调出菜单,点击重新开始,这样你就有可能用其他种族开始游戏了。在目前的单机版下,一开始你的种族是随机出现的,如果想玩自己想要的种族,多重新开始几次就是了。

问:我发展了半天,照了好多兵,可是地图上除了我没有别人了,好无趣啊。

答:使用Lazy Launcher的破解程序加载官方地图是不会有电脑作为你的对手的,不过我们现在可以通过加载AI地图和修改MOD两种方式与电脑作战。

问:什么是AI地图,怎么样加载AI地图?

答:AI地图是玩家们通过修改官方地图的源文件,对官方地图进行编辑加入了电脑AI。使用Lazy Launcher破解程序打开AI地图即可与电脑作战。

问:在哪里可以找到AI地图?

答:你可以在游民星空星际争霸2专区里面找到很多目前制作水平较高的一些AI地图。

问:什么是用修改MOD的方式打电脑?

答:星际争霸2控制电脑智力的文件是游戏根目录ModsLiberty.SC2ModBase.SC2Data。玩家们根据这个文件进行了修改,使得在运行单机版星际2时,会自动加载不同智力的电脑AI与游戏者对战。

问:怎么样修改MOD打电脑呢?

答:只需要下载名为Base.SC2Data的文件,将游戏根目录ModsLiberty.SC2ModBase.SC2Data文件替换掉。这里有目前制作得比较好的几个主流AI MOD文件。再使用Lazy Launcher破解程序加载官方地图文件,进入游戏,你会发现刚才空无一人的地图上多了个有智力的电脑。你可不能掉以轻心哦,不好好打很可能被电脑虐掉,有些电脑可是很疯狂的。

问:传说中最强大的作弊电脑也不过如此嘛,我要给朋友展示我是怎么虐死电脑的,可是我怎么样看录像呢?

答:Lazy Launcher 2.0已经集成了看录像的功能,使用Lazy Launcher 2.0打开录像文件,就可以欣赏你刚才的表现

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《星际争霸2》战网神族使用经验/常见战术

之前发了人族使用经验,现在附上个人在美服的一些经验,新手可以多看看,应该会很有帮助,高手拍砖前先让我带上头盔,个人主要是使用人族的,其次才是神族,不过还是来发点经验吧。
星际2混战指南
美服神族现在比较常见打法: 1v1我没啥资格说了说了,PATCH以后没打过1V1都=。= 2v2钻石组常见战术: 1、围矿出狂徒防守然后速出虚空骚扰,2虚空后开2矿,稳定经济后开始出凤凰虚空抢制空权压制对手,后期看对手兵种而定。 2、陆军压制,前期狂徒+追踪者+哨兵+不朽,通常数量为8+5+3+1,中期加入巨像,如果对手出空军则出凤凰或虚空对抗。 3、和队友配合速出隐刀,队友前期依靠农民+狂徒骚扰对手,自己双兵营双气矿极速出隐刀(不成功便成仁=。= 4、速出母舰,完全封口憋出妈妈船,队友前期疯狂暴兵,自己前期只有极少数兵力防守,一个操作不当直接灭国=。= 5、出凤凰骚扰,同时开下副矿,以队友主力自己辅助方式过度中前期,后期看喜好爆空路。 6、RUSH流,主要分为两种,一种为上面提到的第二种战术的中前期兵力RUSH,一种为3兵营纯狂徒RUSH(第二种通常等级不高) 以上6种战术钻石组都比较常见,但钻石组实力很不平均,实力强的人固然占大多数但也有不少不怎么样的,碰上也别怕。 2v2白金/黄金等级常见战术: 1、极速出虚空,前期只留1只狂徒防守,被打就成仁,不被打就成功(但未必就能赢),队友配合出陆军 2、在仅有3-5狂徒或1哨兵+2-3追猎情况下双矿开局,队友暴兵防守。 3、两人都双矿开局,被打直接GG,不被打占资源优势。 4、三兵营全狂徒RUSH,一旦失败就会被反推,队友通常会配合RUSH。 5、上面提到的2V2第二种战术,但是暴兵比钻石的慢不少。 6、直接家里双矿开局憋航母+母舰,需要队友疯狂暴兵防守。 7、tower rush,虐大意玩家神器,但对上钻石玩家成功几率极低,一旦知道应对方法很容易被打破,前期拉个农民开基地视野是常识。 这两个等级玩家实力通常都差不太多,在操作和意识上要比钻石的差很多,除了白金前几位的,但通常这等级的经常会用一些很极端的打法需要注意,例如上面的憋航母。 3v3,4v4首先要和队友达成共识,要RUSH就一起去,1个人掀不起大风浪,要么就大家一起憋兵防守发展科技,或者上来就用强势兵力抢矿。具体打法和上面的2v2差不多,要说变动的话就是多配合队友出兵。另外3v3,4v4切忌落单,你一个人无法打过N个的,要真碰上了的话要有壮士断腕的觉悟,这时一定要毫不犹豫的把移动速度太慢的兵种或者便宜的兵种留下拖延时间,让宝贵而难以补充的主力部队后撤。 神族3V3,4V4首选战术: 1、爆狂徒+追踪者+哨兵+不朽+巨像 2、速出虚空骚扰,虚空出击后开2矿疯狂爆空军 3、狂徒RUSH一波后直接开金色富矿,富矿开始运作后大量制造传送门传送狂徒,同时省下来的气矿用来出凤凰+虚空 以上3中均为个人首推战术,值得一提的是我就是依靠第三种战术升到钻石的,在3v3尤其好用,但4v4时候最好不要用,3v3金矿没人盯着是因为那片金矿不能采气所以无人理睬,但是4v4那片矿所有眼睛都盯着呢。。。。。。没有很夸张的矿资源支持的话最好不要用第三种战术。

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星际争霸2 神族团战的观念

前言: 我不否认大饼封家在前期很有优势,但是团战请别当1V1在打

不敢说自己是高手高手高高手,但是累积很久的经验在这边跟神族同好分享一下

我们大家都知道1v1前期用2~3个光炮挡入口的确会让对方几乎无法突破

但是同样的观念却不见得能够套用在2v2 以及3v3来使用,所以喜好用光炮封家的人

在团战要改变一下想法。

首先,在某些特定地图,就是队友之间往外只有唯一通道,这种地图要用光炮封家没什么

大问题,因为一人封多人受惠,当然可以尽量为之

但是如果是处在各自有各自的出口的地图,使用大量光炮封家的方式就要仔细斟酌

我看过太多场这种状况,通常打比较高端的团战,前期一定是会先用基本兵压对方一波

如果是神虫,或是神神配,速狗+狂战或是狂战海前期打一波的机率非常高

而这时候常常会发现一种状况,就是对方的神族家里面盖满炮塔

但是机动性的兵种几乎没有,然后想当然尔,他的队友就惨遭辗过

那在2v1的状况下,就算你龟出虚空舰or 巨像也都没有意义了

所以神族打团战切记不要前期只生光炮不出zealot,你可先盖1个光炮守家

在视对方出兵的情况补盖光炮,千万不能完全没有机动兵支援队友

机动兵的数量一定要远大于光炮的数量

千万不要认为,对方会傻傻的冲你的光炮阵地,而且光炮封前面有太多破解法....

当然,除非你有自信有办法1v2 不然拥有足够的机动兵力协助队友非常重要

尤其队友有虫虫的状况,你必须多花心力协助他防守,而不是只顾自己家里安全

否则,眼见队友遭全灭,独留光炮空遗恨的状况会常常发生.....


其实也有板友回覆了档门跟生兵是两回事,但是团战切忌前期只用光炮封门

而完全没有机动兵种支援,zealot 或是歼灭者一定要有一定的数量来协助队友防守

除非你队友也是神族,你又跟她说好都光炮堵门龟后期不然非常容易被对方初期一波流

直接灭掉,又或是对方虫虫打2分狗战术, or 抢狂战直接冲你矿区等等

都会让你的封门毫无意义,所以基本的兵力一定要有,不然非神族的队友会很惨

尤其是家里很难守的虫虫队友

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星际争霸2 后期大场面人族战异形!

《星际争霸2》解说:激情大战!看真正的大后期大场面人族战异形!

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