真三系列攻略

苦苦追寻的月亮

苦苦追寻的月亮

2015-04-12 01:20

真三即《真·三国无双》(《真·三国无双》系列游戏,日文假名:しん・さんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou,欧美版英文名:Dynasty Warriors),是由日本KOEI(现KOEI TECMO)公司发行的动作游戏系列,为PS平台上《三国无双》的改编续作。初代作品于2000年在日本索尼公司...

魔兽争霸《真三系列》团战十大主力大招详细解析

本人以自己1年多真三的经验发表本人对真三中大招的理解 有说错的地方请高手指教 不喜欢的也请不要喷!    首先是ws双方的阵容 s是4战1法 w则是1战3法 +个半法半战的曹仁    那么 现在来看看双方的大  s国方面 2个定数 dps (伤害的数值与装备好坏没有关系)诸葛的大和关羽的大 请注意是伤害最大化方面 也就是说这2个大招最大化的打在敌人身上的数值是一定的,不会因为装备的好坏而改变(关专属不算) 这2个人的大招dps大小的输出跟飞有直接关系 ps:诸葛的大跟曹仁的c是一个原理 只不过是量变引起质变  3个不定dps 也就是伤害的输出与自身的装备紧密集合的    威严(这里基本可以忽略 因为威严大招对于英雄的影响实在太小)体现他价值的地方就是偷建筑 卡位和保命    而云 大招与装备结合最紧密的人 大招对装备依赖程度非常的大 飞旋退是必备的 玄武不解释了 推磨跟飞鞋没有的话 后期是99%一个人都杀不死的 出击的时间也是决定云大招价值的关键    至于飞 大家有时候觉得 他是脆皮一个 飞tvb后被上个妖火 3秒被xxoo 有时候觉得他是跟云旗鼓相当的超级dps t住以后开b切除了典韦以外的人都是切菜 这里也说明了飞对装备的依赖程度 区别别以上2种飞 的原因是开了b后dps确实不错 不错那时太脆了 这就看你的t给对方的压力了 如果压力大对方的第一反应是飞孙跑命 你可以配合关羽和云的退魔当个盗版云 如果不大 对方的反应是国家吧一条直线上的飞跟诸葛都大到了 寻插飞 回温泉吧    相信大家也发现了s国5个人的大没有1个带有限制技能 为什么在限制就是王道的真三里面 他们能霸占立蜀国5主力地位如此之久呢 原因是他们的对手 没错 4个脆皮  在有超强dps输出和对面那可怜的hp面前 只要定住了3-5秒 (飞t 威严t 诸葛e(他们t好的前提下) 关的x在团战是不是先手)这3个相对于魏国超强限制面前显得有些寒酸的小限制技 凑出3-5秒应该不是那么难 而这3-5秒的时间足够诸葛和关展示他们华丽的大了 (连3-5秒都没有的原因只有1个 飞t了地板)而这2个大足以让这3-5秒里面任何完全被限制到法师挂掉  而对于现在飞t人见人躲的今天 能t住2个就已经是很幸运的了 如果有sb国家被t到了 那就更应该烧香了    飞t 2个是不错 3个是理想 4个是奢望 5个。。。。 那么漏掉的人怎么办呢 他们会借助孙子和飞鞋展示他们无耻的机动性 所以这个时候 要拿出w国最痛恨的东西了-----退魔 一般情况下对面2本孙 第一本会在诸葛开的时候开 第二本是逃跑的时候开 云比较现实也比较合理的出击情况是第一本孙开完的时候出击 看到出击的云 对面的第一反应是马上开掉剩下的那本孙 那么云毫无疑问的要用推磨了 (当云玄武推磨的时候如果司马青蛙打钱不是非常顺的情况下 魏国只有点位跟国家才有飞鞋) 首杀的是离自己近和血少的 如果都差不多 找没飞的司马砍 ps : 这个时候关应该大完了 可以找关x住的那个人砍    s国团p的命运掌握在2个超级dps 诸葛和云的大(关的大前期是杀人利器 到了后期就是陪衬了) 其中一个发挥到了最大化对方就很难了 2个都发挥到了最大化对方这次完败 一个都没发挥出来你就很难了   诸葛和关羽的大一大半掌握在飞手里    云的大一大半掌握在对方的大和道具手里 对方的大以国家和旬的大最有威胁 道具以飞鞋最贱 归根究底云的强弱决定于队友 如果你见已经打的差不多的时候华丽的登场 结果国家c 寻蛇 点位R 其他人一阵乱A把你xxoo 你想哭吗? 如果对方大用了 你华丽登场 4双飞鞋 飞了 4个方向再孙跑了 你 打破天追死1个 你郁闷吗    刚才说的关于飞 开了b后dps确实不错 不错那时太脆了 这就看你的t给对方的压力了 如果压力大对方的第一反应是飞孙跑命 你可以配合关羽和云的退魔当个盗版云 如果不大 对方的反应是国家吧一条直线上的飞跟诸葛都大到了 寻插飞 回温泉吧  随着云17秒玄武的结束 中期的团p也就结束了(注意只中期 也就是双方装备基本不齐的情况下)这里说的只是一个理论上的 至于至于实战时候的临场变化 望各位自己随机应变那么 接下来是魏国 大家可以发现 历史是有意思的 如果说少许的限制+超强的dps是法师的克星 那么 一个接一个的超强限制 也是战士的噩梦 我不知道是谁选出这10个相生相克的主力 我非常佩服他的智慧大家先来看国家的大 在被对手先手的情况下 它毫无疑问是挽救w国的命脉所在 真三第一限制 作者还是偏袒了历史的胜利者魏国这边 他的那 4个字可以最好的概述了-------控制一切  无论是华丽的衔接连技 还是 犀利的反杀 它都是不可或缺的  小规模遭遇战中比如3v3 如果被对手先手 那么国家要做的就是打断还没发招的人 千万别把已经出完招的人大住 因为这个时候他的dps已经用完了 对你的伤害也基本玩了 而接他招的人才之你的目标 因为如果对方先手 自己的队友被晕了 你这个时候打断了接招的人 那么恭喜你 绝对的先手又到你们了 而且比对方先手的机会还要好 为什么 第一是对方的一个人已经用完了一个限制技 s本来的限制技能就不多 如果还没连上 效果就大打折扣了(细心的玩家可以发现s国限制技能跟dps是分开的 果没限制到 dps很难打准) 还有就是最重要的 -------位置 老玩家都知道 如果都看的见对方的话 没有人会站在一起让片晕技打到一片的 但是如果先t到个人 那么谨慎的站位意识那一瞬间就没有了 而是去想流畅的接招 走位也就不知不觉的走到一起了 而且这不是想避免就可避免的 因为一般情况下 抓人都会从一个方向来 发招的距离也就那么远 两点一线的原理可以得出 剩下2个人由移动转为站住发招的位置 只要那个位置被国家掌握了 反杀是很容易的   经典例子大家请参照饭团vs二区中那个著名的反杀 设想如果zsmj是个菜国家c了飞 那么点位跟司马就悲剧了    而团战中的国家要做的依然是打断 和 衔接 这说起来容易 实际操作 还是相当有难度的 ps:一个小细节 关于用c救人 c很宝贵 有时候该不该用来c一个玄武男是很关键的 比如一个玄武推磨的云追一个孙飞都用完的司马 这个时候毫无疑问应该一个c 然后开孙  但是 如果一个飞t住了一个青蛙 (3秒)关接上去大并且已经贴住了青蛙 但是青蛙的血撑不过让关的风车转3秒 这个情况及时有飞也是一死 如果你去潇洒的c到了2个玄武男 结果是青蛙依然死了 你的大没了    关于司马的大 司马为什么强 因为他除了大以外有2招都很实用 你可以发现 大+2个普通招都可以当不错的瞬间爆发dps的人基本没有 关于的xd威力明显不足 况且现在更多人用 1x1d    举个例子 国家的n是个不错的技能 一个点位一个国家杀一个大半血关羽tcn见得杀的死 但是吧国家换成司马就不一样了 为什么 ef比n打的血多不谈了 关键是司马e是一个限制技虽然时间不长 但是 那1,2秒对于秒人是很关键的 (虽然n减速 但是还是没e用的方便)现在来谈谈旬 青蛙是个很特殊的职业 他的限制技能确实强大 不过是被动的  6秒的晕帐 作用发挥的程度决定于威严的分身破的是否到 位团P的时候 威严的分身破的比较成功的话 踩到陷阱的几率是30%以下 但是一旦踩到了 就是最郁闷的了 (连续踩了2个或以上的时候有种想A的感觉) 6秒是很长的!    至于他的大 插的好跟不好的区别简直就是一个天一个地 插的好 可以有效的限制一个神云 插的不好 跟没插的区别也不是太大 (永远不要插一下子秒不死又有飞的人)    草人的大在新手看上去跟国家的大区别不大 但是玩久了就知道 他的大 在施法距离跟瞬间爆发力方面是无法与国家比的 但是他却有自己的优势-------持续力 大家可能玩的时候有个感觉 几个人专心A他的时候他也不是那么硬 但是团P的时候不管他 他撵者真是烦人 尤其是诸葛  他也是W国唯一的实用肉顿(电位没宣武的时候没人会舍得用他做肉顿)    那么 再说个比较隐蔽的方面 草人的大 如果作为第一先手大出去以后 无论大到人没有 都会游在S国4-5个人 个W4个人中间 而且可以比较奔放的站位 那么说明什么呢 没错 过了几秒后 就有了一个已经飞到不错位置的电位了如果当飞在变形金刚T可以用的时候飞出去T到了人 那么这个时候诸葛(惯于应该有飞了)跟上大的时候瞄准的难度就加大了不少 直线跑过去会被T住 饶过大块头的话时机就没了    PS:如果集合阵地战的时候在不远处发现了一个埋伏的云 云有飞玄退 草人E后大家一起上欲秒之 (没羊) T N EF 后还有一点血必须一个大才能死 怎么办 这个时候犹豫到底用谁的大 答案是草人 (别用司马跟国家的) 为什么————————持续力 草人大完后还有用 这个时候如果国家跟司马大的话有点大材小用了    最后电位的大 本人理解的还不是很深 不敢枉下结论 请高手指点

魔兽争霸《真三系列》告诉你为什么要拉野

最近这两天混在江苏区,感觉总体水平不错。但不是没有新手,有很大一部分新手,补刀和技能运用都不错。但是理念和意识还不到位。昨天有一局,我魏延和关下路,S兵快压至W塔,我2关4。我回身拉大虾,小地图上关D了一下,然后关说一句:魏延你怎么走了?你不走女人刚才就死了。基本上我就在下路和中路游走、拉野。关话很多,到他14级了还在说我不应该一直打野(注意,他说的是打野)。我实在受不了了,给他说了一大通。看来很多人都没有明白拉野的目的。拉野,是把野拉过来让自己的兵去打,你要做的只是补刀。目的有这么几点:1、控线。拉野最主要的目的就是控线。新手都不注意控线。控线的好处是:不让兵压入对方塔内,让对方等级飙升;让对方兵出来,对方英雄要打钱,也要出塔,这样有杀他的机会;兵线离自己的塔近,相对要安全。2、经验和金钱。下路拉野,特别是S,很多人都会了,但很多人习惯迅速和兵一起把野杀了拿经验和钱。其实这是不对的。我们说拉野最大的目的是控线,所以你要让兵把野消灭,野也把兵消灭,这样才能达到控线的目的,对方才能少拿一波兵的经验和金钱,你在同路的队友才能多吃到一波经验和钱,提升等级。再分享一点经验1、让特别的人速2。出门第一波兵,路人,W是辽S是关,一定要让这2个人先2。因为这2个人1级和2级完全不是一个概念,所以,如果有他们,即使是你拉的野,请让他们速2。2、很多人拉了强盗就埋头打老虎,其实不对。S拉强盗,W不拉螃蟹的话,在关拉到老虎的时候,W兵会进塔。这时的关应该去塔的附近,吃掉第一个或者第二个兵的经验再去打老虎(目的就是速2)。这样,对方如果来骚扰野,很大几率拿下第一滴血。

魔兽争霸《真三系列》墨镜的魏延围人心得

围人的几个要素1.要有围人的信心! 这点很重要,你要坚信你能够围上他。。犹豫不决的围人 是肯定不能围准的。。。信心是第一要素。。2.提前量的预算! 这点同样重要。。提前量。有很多 1)自身魔法的计算。。1级大200魔 用锤子140辅助就是340魔 如果机会好。当你335魔的时候你可以考虑出动了。。不用等到340的时候再出手。。。 2)附近情报的观察。。当你想简单用T后R围杀的时候。这点就非常重要了。真三里分身。关D。曹仁鬼神变化回来的瞬间。都会有个不受控制的短暂时间。这个时候幻象。关都会默认向附近的野怪小兵和攻击自己的箭塔等出手。为了防止出现这种状况。我们就要尽可能的避免在锋线围人。 最好是在野外。坡上等无人地带。。 这个情况下,如何将敌人勾引至无人处就是个大问题了,结合了心理学统计学数学生物学XX学等等要素。。 如果在你几次成功围杀之后 对于满血的你来说,敌人不会主动去攻击在视野内兵线外的你的,因为他知道你要引他去野外围杀他。而且即使他过去了也不可能杀了你。这个时候就要勾引了。。。 勾引方法: 1.耗血:如果你的血量能让对手觉得出手很有机会将你杀掉,那么这就是个勾引去无人处XX的好机会。 耗血方法很多。主动去打野怪,顶塔A兵等等。。将血量耗到一个值就可以将敌人引到野外,操作好的先手围了敌人,可以把自身血耗到对手在围杀之间不能将你的分身打破的血量就好,操作不好的要计算先中了对手的连击的不死之后的血量。。拿典韦来说。300+的HP就可以了,先手TR围人,典韦TAA并不能打破你的分身。。如果成功的引到了野外,因为要考虑下面说到的距离因素而被典韦TAAA就要将自己的血量控制在400+了。这个数值是要看自身的防御和对手的攻击综合来看的。。。不要死扣这些数值。。 2.示弱:自己血很多,但是自己跑到一个死胡同。对手有2人以上他们肯定会不计后果的来杀你。如果司马典韦国家张辽任意两个英雄在一起,都不会惧怕任何单个的地方武将(当然像我这种神级魏延除外)。 3.利益:将一个野怪打成空血,路人战里贪小便宜的人很多,看到这个空血的野怪肯定要来A一下的。殊不知这样的人通常送命的原因都是因为小便宜。我的视频中有一段是W下的333小怪将一个打成空血张辽过来A 然后围杀的。这个方法可以在任何地方活用。。3.距离和时间的计算 TR后围人需要一个走位。通常别人说的都是什么什么右上45度。。都是扯蛋!!魔兽是3D游戏,你走到你看到的右上其实在魔兽里只不过是敌人旁边的一个方位而已,具体还是看魏延的身位和敌人的身位的。这个可以看录像学习。几乎在任何位置都有围人。。。当然了。其实真正像我这种围人得心应手的人来说只要贴近敌英雄就可以轻松围人了。。跑题了。。。 回来。。比如你要TR典韦。。典韦移动速度快。魏延T的时候还有个抬腿的过程锤子还有个飞行的过程分身还有个短暂的过程。很有可能你在抬腿和锤子飞行和分身的这个时间段里典韦移动了一个距离 导致你没有足够的时间贴近英雄。。所以你要对T出的锤子的落点有个判断。并尽可能的在锤子锤人之前就走好位置(说个大家都知道的小技巧,魏延T之后没有操作的话会有个短暂的发呆时间,大多数情况用连点右键可以取消这个发呆,但我向大家推荐的是按一下S再点右键,此方法同于关羽。关正常XD敌人的话,D的瞬间人已经可以移动了,但如果是手速很快的XS右键点出个移动的动作 再D(也就是XSMD。。这个过程手速要比狗快)这样的XD之后的瞬间,敌人还是晕的。这样再加上HIT&RUN就可以多砍1-2刀了),基本上魏延T之后再速度移动到和敌人之间的缝隙容不下任何一个身位的时候基本围人就是板上钉钉的事了。4.比较弱但是比较实用的围人 很多朋友并不能轻松的TR围人,那么下面我要讲的就是先分身后围人了,这种情况只适用于二级大招以上,不然一级大,分了身T了再围,很可能人没死幻象就没了。具体操作。看到敌人向你进发,最好找个隐蔽的或者当你贴近对手的时候分身,尤其在兵线互A的时候,分身之后立刻鼠标选中即将出现的分身的区域,在分身出现的瞬间选中,然后T英雄,移动所有的分身向敌人英雄后方移动。当分身半数过了敌英雄的身位的时候可以按M键包围了。。这就是简单围人的方法。操作不好的朋友可以单机,出风帐或者孙子来练习这个操作,当然路人你用魏延也可以出孙子。起码队友不会骂你,如果出风光为了围人,打的还不好,队友肯定会骂的。。 上面我提到的各种技巧,如果你们仔细的看一遍我的视频会发现我都会将上述情况实现过。。。 综合数学统计学心理学生物学XX学等等一切来说。。。。。魏延围人也是博大精深的。。

魔兽争霸《真三系列》书生讲堂:晋级神手第一课

第一课:荀篇 1开局:一鞋出门是现在55的主流,有些寻喜欢a两下3个绿叶,可以让自己用塔拿到3个兵,这个看个人习惯,我不推举,因为你引完绿叶的下一步就是去骚扰云的拉野,血量本来就少的你骚扰的时候,没有满血的身体很有可能被云,甚至是埋伏辅助云拉野的威严集体xxoo!游戏角 色的安排注定了寻和云哥是注定的冤家!那么云一般都是拉大虾,你就要拉完螃蟹的同时,dw一起去骚扰云!就我本人来说,不管什么情况,我始终认为,能让云 4级出一车的寻就不是神级寻,前期12木对云的重要性相信大多数老玩家都知道,那么如何让云不那么容易拿到12木呢,第一时刻注意小地图,上路2流氓的动 向是前期蛤蟆时刻注意的,人不见自己就要马上猥琐,那么蛤蟆委琐的同时,2流氓的杀人目标就可能移向dw,寻同时要放1到2个陷阱到己方撤退的路线上 and自己的脚下!5级以前的云,只要他没出现在地图上,寻就要马上去野点骚扰,拉老虎和盗贼的拉点上最好可以放上一个陷阱(让他拉不到野的同时,可以让野打他几下,别小看这几下,不但可以延缓他出车时间,更可以消耗据点为数不多的包子。 5级以后,一个好的寻,在骚扰云拉野的同时,不会耽误自己的升级机会!据点3个绿叶,螃蟹,大虾,拉野升级的同时,还可以控制战线,尤其是上路被压,2 流氓可以杀下的时刻,战线的控制相当重要,这点不用多说!如果天黑dw游过一次中,那么5级,快6的蛤蟆因该够破魔了,那么到下一单元,中前期2 中前期:寻的特点注定是个刷钱很快的法师,只要保证自己不死或者少死,那么经济一定是比云要多!还是老话,时刻注意关威的路线,人不见,就放g打钱,自己 脚下一定要有一个陷阱!只有一个否决的寻我不建议一直拿g刷,因为这样你就不得不要很靠近S国塔下,那么自己被杀的几率就会提高,离自己据点越近,在被对 方追杀的时候逃生机会就会越大,树林,陷阱都是你的好帮手!那么什么时候可以用g呢?就是张飞出飞的时候!张飞飞了,云这时候因该车是3到4个,在有眼的 情况下,可以g刷钱的同时,去野点骚扰云(前提是你有风)。这儿在说点小技巧:1。如果w 国被压,那么眼可能不会很到位,陷阱这个时候就是最好的眼睛,螃蟹处,大虾,都可以放一个陷阱,2。空插,这个时候的空插我建议插车!前期云的木很贫乏, 你可以在放g刷钱同时,利用阴影和树林,在车打钱撤退的路线上,放上一个t,3,一个好的云一般都是双控,车打兵的同时,自己有可能在刷野,这是第一种情 况,那么还有一种情况就是车打兵,人在车后混经验的云!那么先说第一种,云不在,你可以选者骚扰云,或者a车,最大限度让车不好自由的a兵是中前期寻的基 本,第2种情况,密切注意己放小兵的血量,车a兵的时候会有大概0。5秒的静止,那么这个时候就是你插车的最佳时机,这个时候要注意,插到一个车,首先控 蛇打没插住的哪个车,这是重点!那么出风以后,就是g无限刷钱的时候,注意张飞路线就可以!但是这个云基本因该玄武了,真三就是考验心理!寻的加点因该看 云!如果云是搏杀型,有玄武看见寻就举枪,那么寻就要把加血的技能加到2到3,云要杀你,一个蛇放地上哪怕插不中,你自己要饶着蛇跑他不跑基本就是死!如果云很委琐,那么陷阱升到2到3,插到野点或者下路树林s国偷袭你的位置,你会有意想不到的效果!至于蛇插到云后放g补位身体补位等我就不多说,这是基本! 3 中后期:寻的出装也是看情况,[已屏蔽]说过死板的出装的蛤蟆不是好蛤蟆!如果前期死得少,那么飞风孙,如果w国被压很严重,那么飞,偏向变的方向出装, 甚至可以直接力量加羊!中后期,这时候云因该是玄武腿摸,或者飞玄武,他敢上来a兵你就大胆的放g,然后a他,当然,是站在自己的陷阱上,刷钱的同时时刻 注意战局,中路的pk很可能因为蛤蟆的一个蛇或者一个e瞬间改变战局! 4 后期and PK:现在会打钱的蛤蟆有很多,但是会pk的我自认为很少,一个pk强悍的蛤蟆甚至可以做到改变战局!在两军相接和互推的时候,蛤蟆第一任务是什么?丢陷阱!!!!丢陷阱要做到,cd一好马上出手放的疯狂地步,一个好草人永远眼睛比威严多,这是高手都 知道颠扑不破的真理,那么这个时候,你的陷阱的位置,数量,往往能决定一次pk的胜负!在双放pk的时候,时刻注意w国队队友的血量,有e马上e,在pk 时,蛤蟆战位因该是靠后的,你的蛇在飞被飞秒睡的时候,云出击的时候,就一定要丢出来,还有千万不要小看你的4级加血,这是个很变态的技能,在s 国第一次攻击输出的同时,e就要马上出手,不要等到技能放完才e!在车和车相推阶段,可以在车的位置放一个陷阱,因为关是吸引技能,他可能会d车大,看情 况!pk的时候,蛤蟆要时刻e自己的队友,边e边pk,pk强悍的蛤蟆会给对面很大的压力,而自己的队友更能强烈的感受得到!

魔兽争霸《真三系列》压线技巧

边路篇边路一般都是两个人压线,需要配合的技巧,如果是认识的人一起配合最好.在边路一般你会碰到3种类型的对手 1、秒杀组合:比如说关张2兄弟,郭嘉和曹人以及张了和典伟,遇到这样的组合就是尽量待在兵的后面,不要指望着上去能补刀,你补刀得的钱比你死了丢的钱要少的多,尽量让小兵压到自己的箭塔底下来,在自己的箭塔下补刀,当然这需要技巧,但慢慢练习是可以掌握的.对手总不至于在前期就冲到箭塔底下来杀人吧.不过对于这种组合是最需要压制的,因为一般这些人都是主战,这就需要中间的法师配合了,和盟友多交流一下,相信如果法师来帮忙的话应该可以杀掉1-2个,毕竟前期法师的伤害是恐怖的.如果是秒杀组合VS秒杀组合的话,这样双方都有所顾及,打钱情况都不怎么好,如果想取得优势的话就要看个人水平和配合的意识了,不过要说明一点,一般先发出攻击的一方是比较吃亏的,因为秒杀需要连贯计,但是对方有打断技能,一旦打断了你们就危险了,他们可以随时发出连贯计秒杀你们中的一个,后发制人这句话在这里尤其重要 2、耗血组合:最经典的是女人和张合了,黄老头也比较喜欢耗别人的血,对于这种组合你们需要的是耐心,慢慢的把等级磨上去,等到有了高伤害的技能出来后就直接上去秒了他们,因为在三国里这种耗血组合一般自己的血都少得可怜,杀他们一两次他们就乖了,不敢再随便上来耗年的血了.在这里我要特别说一下女人,女人一般都喜欢走下路,因为下路的树比较多,适合搞突袭.一般会玩的女人刚出来就给你几个毒,如果你舍不得吃药的话就会发现女人不见了,提醒你她不是不见了,是躲在树里了,看到这种情况两个选择:吃药,别站在树的旁边.如果你的盟友很强,拥有秒人技能的话选第2个,勾引女人出来后让小兵和盟友做了他,如果不是的话就老老实实的吃药吧.3、 SX组合:就是象夏侯,忍者,尸体这类前期没什么搞人技能的英雄.遇到这种组合你们就爽啦,尽情的补刀吧.但在这里奉劝你们一句,事不要做得太绝,自己补刀就行了,别老想着上去杀他们,他们都那么可怜了,就表搞他们了吧.小心把夏侯搞急了买个传送靴躲在哪里阴你哦. 中路篇中路一般就是法师对法师,要不就是法师对弓箭手,我觉得前个有点变数,后面那个如果法师会玩的话在3.9里面弓箭手会被压的很惨....... 1、法师VS法师:最长见的就是诸葛对司马OR郭嘉了,感觉在中路单压是最考验个人技巧的,一般一个队都把最能补刀和意识最好的人放在中间,中压前期的装备选择很重要,我个人比较倾向于多买点血药和加力量的东西,因为前期等级都比较抵,你无须放低等级的技能来搞人,只要尽量的A人就可以了-----3.9里面法师的基础攻击力可不低哦,技能都是用来杀人的而不是用来压人的,记住这句话.中间的位置是比较危险的,为了防止两边的偷袭,尽量让兵到自己这边的高地来,实在不行就让兵在中间,切记如果兵跑到了对面的高地上去的话不要傻户户的跑过去,在高手局里你这样做会死得很难看.中路的压线我觉得没什么好说的,每个人的看法都不一样.个人感觉走位和意识比较重要. 2、法师VS弓箭手:弓箭手我奉劝你们一句,安心的打钱吧,别想着压对面的了,要知道3.9里面法师在初期可不是一般的强啊,尽量做的委琐点,只A空血的兵,兵都满血的时候就多看看两个边路的情况,如果两个边路压的都比较靠前的话可以放心一点,因为对手被压在箭塔底下没什么机会来中间搞你.一旦发现边路的人不见了,马上撤回自己的箭塔底下,委琐才是王道!特别技巧篇:不管是中路还是边路的压线都要注意一个技巧,就是不要随便A满血的兵,你随意的A兵会导致战线拖向对方那边.如果是边路的,人家中间的法师随便过来一下就要死人了,中路的也一样.所以补刀就要补的彻底,只补不A,这是我压线的基本原则.(补也包括补自己那边的空血小兵)

魔兽争霸《真三系列》司马诸葛中法全心得

自上次发了司马前期篇之后,一直没啥时间上网,工作太忙了 每天干活都快干成民工大叔了 得了两天假日往沙发一坐打开电脑真是舒服的一塌糊涂,如果下面我打出什么错别字之类的相信各位同胞是能够谅解我的 那么废话不多说,开始侃了先侃侃诸葛亮吧 诸葛:蜀国的灵魂人物,配合战斗核心张飞..嗯?嗯?不对,不对,这不是团,不侃张飞,恩.谢谢这位坐在我身边的同志提醒 诸葛:真三里最强大魔法输出单位,3级大9道光线全中可造成1980的伤害一技能为暴雷雨(G),二技能为级冻凝结(E),三技能为飓风(W),四技能为卧龙光线(X)我习惯于1G1E后3属性,6级点大,然后七八九把G补满,9级应该风了,正好是EXG的时候...不好意思,又扯远了 卡兵和耗血我在前一篇已经写过了,这里就不再说了,只补一下加点诸葛中法出门无悬念的5红5树枝,1技能加什么呢?看个人喜欢了,因为一般卡兵是卡不过司马的,兵在司马岸上可以加1级G伤害80用来补刀,如果对自己A兵很有信心可以选择黄十字属性附加,我感觉司马也是5红5树枝出门的话,1级加属性只是比司马多了3点攻击,显示不出什么优势,1G用来补刀足矣,1E用来保命,3属性用来压制,这种加点的诸葛血厚蓝多攻击高,只是为了好A兵,6级之前司马控线不差的话,除了第四五波兵是在诸葛岸上,其余兵都是在河道和司马岸上的,所以我6级之前对杀司马是没什么想法的,除非抓他一个大失误,而6级一到诸葛的奔放期就来了,司马绝对不敢离有蓝的诸葛500距离以内的,可以大胆的跑到司马岸上强压,但是要注意血量,加属性可以看出来,被司马E到看伤害也可以看出来他是几级的E,现在流行司马E+E+EFFFFNN的加点,天知道那司马6级加的是F还是N,因为6级是晚上,尽量在安全血量下走到司马岸上去,不要在河道里,司马在岸上E你你是没办法还击的,我的诸葛还没有达到可以无视野E的程度难不成已经各位已经练到了?等到白天来了,司马就难受了,诸葛A司马两下G一下,就要加血,如果司马血量低于550,被E到就是死定,我们需要装看不见司马,就站在W国岸上右边点一直A兵,一直A兵,司马猥琐的小心肝就会琢磨着E诸葛一下,一般在你在A一个兵的最后一下时,他会走过来EA你一下,我们就要大度放过那个可怜的小兵,转身送司马一个E,很多情况都是司马手里的禽兽帐举起来了,E出了一个坑了,被我EXAA秒了 我还用过一种打法是有G加G,E只学1级,6级点大,4级开始留蓝,5级差一个兵就6级的时候,A弓箭手两下,G司马一下,顺便G死那个弓箭手升6级,左手迅速OXX,然后....司马就开始走位躲我的白色光线,我再跟上一个E....佛祖原谅我吧,我没有那种心理的..... 因为司马看不到你的经验槽,司马想得是诸葛6级猥琐就可以了,他算不准你差1个兵还是几个兵就6级,3级G如果G到司马的话是154点的伤害,然后X出来,司马不可能直线往回跑的,不是左走就是右走,诸葛却可以直线冲过去,这样的话E到司马的距离就够了,前两拨光线只要中3道,被E到的话最后一波光线全中,加A两下,满血司马也是必死另外谈一下A兵,8级如果A不到40木的话,不管是诸葛还是司马,那么你A兵就需要练习了,或者你跟对手差距实在太大诸葛杀招篇来了:第一招就是我上面写的XE第二招就是完美E接XG了,出了风帐,吹起司马,走到司马后面去E成功率会大些是个人都知道了吧如果和司马差不多同时风的话,一定要保持自己的血量超过1050这个警戒线,在达到了这个安全血量的情况下就可以奔放的跟司马玩一玩完美E了第三招就是变羊E,除了羊帐肯定到了后期了,技能伤害是固定的,英雄是随级别装备成长的,血量高了谁想杀掉谁都不容易,这时候需要一个调教工具来耗血,这个工具就是羊帐,把对方变成一个毫无反抗之力的小绵羊任你摆布,是不是让你很兴奋呢满足你的SM心理, 不要太湿润饿~~~因为变羊之后对方的道具是不能用的,就是司马有飞,也可以做到光线全中,说羊帐是诸葛的专属也不为过,确实诸葛是可以借助羊帐把自身技能发挥到最大的一个英雄十大经典中法战役有看过的吧,第一场骡子的诸葛变羊打掉了从小就够炫的司马2200的伤害,非常的犀利,非常犀利啊 那可以说是羊帐诸葛的先锋了,根据这个衍生出来的打法,有秒掉2800血司马的视频,我完全的受教了

魔兽争霸《真三系列》W国的灵魂人物-曹仁【琢磨不透的不死之王】

我作为一名优秀的Z卡选手。当初确实没有想到有这么大的轰动效应,因为本人再怎么犀利的否决激光,也不过是被剩下的激光穿死… 不过上一个帖子答应说要要发出曹仁的技能分析,所以曹仁的还是不私藏了,如果以后有什么新的发现,在经过我大哥们的同意后,我才会发布出来的… NO 1 腐臭蜂群 快捷键:C 这个技能其实就是不死族恐惧魔王的腐臭蜜群,只不过是修改了一下技能的效果。没有什么好说的。 唯一要提醒的就是不可否决…谢谢…哈哈 NO 2 睡眠 快捷键:E 这个技能其实也是不死族恐惧魔王的睡眠,原形技能。啥都不说勒。可以不可以否决自己去试吧。 NO 3 撕咬 快捷键:F 这个也不说勒。说勒也没什么意思。反正就当它只是个摆设吧。听说最近有个蝙蝠流,蝙蝠不是魔免单位,它的眩晕时间也只有0.2秒,对于英雄的威胁确实太小了。 NO 4 鬼神降临 快捷键:G 鬼神降临其实有点类似于诸葛的极冻凝结,只是后面多一个动作。G本身也是没有伤害的,它只是告诉你,眩晕的范围是多少。 它和司马懿的星落是两个完全不同的技能,请大家不要误解释。和司马懿星落一样的是庞统的雷击。 至于它到底是用什么技能做的,我就没有仔细研究了,期待高人的解释。 它是由2个技能组成的 1:曹仁召唤一个单位使用典韦的T,那就姑且叫他小典韦吧。G的伤害和眩晕效果就是由这个单位造成的。同样的不能否决。 2:给曹仁添加一个熊猫人的变身技能,60秒后删除。 3:瞬间移动到技能施放的中心点使用熊猫人的变身技能。 把鬼神降临一分为二 可能很多人已经发现曹仁如果G的时候,诸葛或者飞刚好用眩晕技能。曹仁变不出石头,而只有晕的效果。原因就是在于曹仁的第2动作被打断了。 变身技能其实在召唤单位使用眩晕的时候默认使用,如果你这个时候停止变身动作就可以不变身了,想变的时候再变。 有很多人想出了不少办法,如按S键,在强行被打断的时候按ESC键或者E键,点某个位置只类。 其实怎么找到这个变身技能是非常简单的,大家可以单机的时候试验下。如果你被敌人打晕,或者按S键没有变出来。只要暂停下游戏,你会发现在技能那几个格子里面多出了一个黄色(可能大家已经知道我色弱勒,具体是黄色还是绿色我不知道)的格子,而那个技能就是变身技能。 你把鼠标移动到那个空格子上面会出现一个技能说明的小方框,但是只有很小的一条线。 这是因为作者并没有在里面写任何东西,也没有做技能的图标。 这个技能的存在时间是60秒。你在G放掉后的60秒内都可以变成鬼神。而60秒过完,你还是在鬼神状态也会被强制变回来。 如果大家用鬼神变身的时候被打断了,现在会变回来了吗?是绝对可以变回来的哦。 变身本身并不消耗魔法值。 看完了这些,大家是否已经想出很多很多新的战术了呢? 本人不才,只把自己想出来的说一下吧,权做抛砖引玉。 至于实用不实用还是仁者见仁,智者见智,不要一锅盖盖死。 1:单体眩晕10秒 首先用G晕掉一个英雄,按S强制停止变身,再E这个英雄,找到变身键。变成鬼神,6秒时间,鬼神已经可以T勒。G晕2秒,E睡6秒,T再晕2秒,算上技能衔接的话,具体的时间在8~12秒浮动。 2:把G做为飞鞋使用 如果你在上路河道,而关在上路据点内。因为G的瞬间,你已经移动到了技能施放点,所以先GS飞过原先不可以过去的悬崖。这样你就到上路据点右边的小路,走过去睡到关羽,再变成鬼神。如果此时,司马正在上路,就可以NEF到关。 3:骗对方英雄的大技能 因为变成鬼神是不需要蓝的,所以你可以先GS,获得变身技能,同样的最好不要身上有超过100的蓝。跑到对方英雄的身边,如果对方发现你没有蓝,而血量又比较多,不能秒杀。尤其是关和云,很有可能使用自己的大技来杀掉你。在他们使用大技的时候再变成鬼神。这样其实你损失的只有十几秒的变身的时间和眩晕的伤害。在曹仁没有钱买眼又不想浪费变身的情况下,非常不错。 4:连续抓人 在有的时候,只需要G的伤害就可以勒,并不需要用到变身的追人。比如说杀诸葛,你必须EG配合司马的EF才能够杀掉上路的张飞,这样你就可以杀掉张飞之后,如果司马此时没有用孙子,完全可以跑到诸葛的身边变成鬼神跟着他,这样鬼神降临就分开成为两个技能来使用。 这些方法并不局限在这些特殊的情况,比如:在团战中G晕掉对方的英雄,同时身上又有孙子的加速状态,就可以跑到敌人的后方,变成鬼神,追杀逃跑的英雄,不然鬼神的移动速度是跟不上的;或者用G飞过悬崖逃拖掉敌人的追杀,敌人以为你变成了鬼神,其实还可以反过来E了对方的英雄,再变成鬼神。当然也可以直接变成鬼神,总之虚实不定,让敌人不敢贸然杀你。 其他的方法还请大家自己摸索。那么大家知道为什么曹仁是琢磨不透彻的不死之王了吗? 对一部分质疑GS是BUG在比赛中不能使用的水民回复: 关于这一点,我并没有在比赛的明文规定中看见。 另外我觉得很可笑的是,真三里面十位主力英雄相对其他英雄来说强悍的太多。而并没有人认为这是BUG,只有严重破坏了游戏的平衡性。并且造成非常坏影响的技术才被认为是使用游戏的BUG,而仅仅只是把技能分成二个部分来使用,我认为并不是BUG.能不能在比赛中使用,那还是交给裁判们去考虑吧。 并不是C的伤害范围内,单位越多,每个单位受到的伤害就越少。而是C有一个伤害上限。 1级的伤害上限是600,2级1000,3级1300.4级1600. 当达到伤害上限时,C就不会再对伤害范围的单位造成伤害。 只有你晕的那一下是要蓝的,也就是说G需要蓝,而你GS再使用变身是不需要蓝的。 鬼神变身的快捷键是:E.但是和睡眠技能重复了,如果你不学睡眠的话,直接按E就可以了。 变身技能其实就用一个单位替换另外一个单位,而3.9D的设定是当非英雄单位的血量大于30%时候取消同盟的攻击动作,所以鬼神可以被自己人A死,至于没有装备栏。我就不解释勒。
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