灵魂能力攻略

筱筱_离别

筱筱_离别

2015-04-12 01:03

《灵魂能力》(英文:Soul Calibur、日文:ソウルキャリバー)是NAMCO于1999年大型电玩武器格斗动作游戏,是《刀魂(Soul Edge)》的续篇作品,承袭前作的世界观设定,并大幅强化画面表现与格斗系统。紧接其后的《灵魂能力2》和《灵魂能力3》都大获好评,尤其是在欧美获得了更高的评价。二代在PS2...

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《灵魂能力5》游玩心得

小弟一直不是格斗游戏的爱好者,不管是2D横向格斗或者是3D八方向格斗也好,我对格斗游戏一直都很苦手,也比较没什么耐心。接触过的格斗游戏也不多,所以对于格斗游戏的认知也是擦过表面而已。不过PS2时代就接触过《灵魂能力》的系列作品,虽说仍然是格斗,不过各个角色却是以刀剑或者异国武器为主。这样的特色让小弟对于格斗游戏传统的角色分别是由门派或者套路的观念改观,《灵魂能力》系列中各个角色除了武器不同之外,擅长的攻击距离以及武器特色也都相当明显。而这次在《灵魂能力5》中,就连《刺客信条》系列作中的男主角,Ezio Auditore都特别跳跃时空跨界参战。

不过感觉上《灵魂能力5》在推出之时并没有在台湾地区的玩家获得太多的回响以及讨论,格斗苦手的我也没有特别注意这款游戏。不过在朋友肯外借的情况下,小弟也决定要体验一下《灵魂能力》系列最新作品。实际上来说,并不是让人太惊艳的作品,不过好玩仍然不在话下。

左右护法,为您介绍:《灵魂能力5》。

游玩体验

该怎么说,比起2D的格斗游戏,强调高顺畅度的连续技以及玩家接招顺畅度,在《灵魂能力5》中更加强调的是武器的特色发挥。游戏中基础攻击分为横斩以及劈砍,横斩的攻击范围大,出招速度也快,通常用来应付喜欢左右移动找破绽的对手。劈砍距离比较远,速度虽慢不过威力也比较可观。在这样的设定之下,连续技通常不如熟知敌人武器特色来的重要。

攻击两种主要属性通常对应于不同的状况,敌军在水平线上抓距离攻击,利用劈砍的对应效果就会比横斩来的好。不过如果敌军上下移动,劈砍攻击就会扑空。反之,敌军左右移动时,用横斩就比较容易击中对手。不过横斩攻击通常大多数也都可以利用蹲下来回避,所以说比起连续技来说,熟知武器属性以及攻击方式的选择,在《灵魂能力5》中远比死背招式表来的重要。

除了两种基础攻击之外,当然无法防御的抛摔攻击依然存在。虽说可以破解,不过如果时机抓的准,除了让敌人无法反应之外,所造成的伤害收益也是相当可观。而除了以上三种攻击模式,在不同方向以及不同姿势下使出的横斩以及劈砍攻击,也会因为角色的动作或者发动的时机有所改变。搭配上八方向的系统,《灵魂能力5》其实是一款挺有技术深度的格斗游戏。

特色攻击,致命刀锋!

这次在五代中,也新增了"致命刀锋"的系统。简言之就是传统2D格斗游戏的"必杀技",玩家在受到攻击或者是攻击成功时,都可以累积能量两大条能量提供玩家反败为胜的绝佳契机。能量满时就可以发动"致命刀锋"攻击,效果强大的攻击能够让您一击逆转,与2D格斗游戏的"大绝"性质其实是一样的,就连发动方法也很传统(下前下前ABK)。

帅气又威力破表的"致命刀锋" ,使用得当就是反败的最佳利器。

当然,两大条的能量除了集满可以使用"致命刀锋"之外,每条能量也都分成两等份。集满一等份就能使用"刀锋技"。 "刀锋技"的用法相当简单,就是在一般的通常Combo中加入RT(ABK)按钮,就能让你的一般连续技产生更多的连击数以及更强大的威力,有些"刀锋技"使出来之后,甚至可以让你完成平常无法达成的连续攻击。所以在战斗中也可以依照情况决定是否要使出"刀锋技"来给予敌人大伤害,又或者要集满气直接使用"致命刀锋"追求一击逆转。

"刀锋技"能让您的普功连续技强化不少,抓对敌人破绽发动就能造成极大的伤害。

除了上述之外,战斗中也能击破敌人的护甲。虽说实质作用小弟并不清楚(防御力降低?!),不过只要用强力的攻击或者特殊的抛摔攻击,又或者是用"致命刀锋"以及"刀锋技"击败敌人,就能将敌人身上的护假打碎,以下放两张图片对照。值得一提的是,Ezio在游戏中无法被击碎盔甲...所以再怎样打都还是一样帅。

利用特定的攻击,直接击碎敌人的护甲。

击碎护甲之前。

击碎护甲之后。

我的角色,我做主,自创角色系统。

虽说在格斗游戏并不是第一次见,不过《灵魂能力5》的自创角色系统仍然相当让人赞赏。除了原本的角色之外,玩家也可以选定自己喜欢的战斗武器(也就是角色风格),然后创造出一个独一无二的特殊角色。而自创角色又分成两种形式,一种是改变原有角色的服装以及武器样式,另外一种就是从零开始从头到尾的自定义自己的角色。

游戏中一共有50格自创角色空间。

两种形式都可以让您发挥创意。

第一种形式,是先选定游戏中固有的角色,然后变更其中的一些细项。例如说武器样式、服装穿着及颜色、发型及发色。简单来说就是除了原有的1P以及2P样式之外,玩家还可以依照该人物的设定重新创造出自己喜欢的服装样式。

除了基本设定之外,几乎所有物件跟穿着都能更改! !

除了变更原有人物之外,也有直接自创全新角色。除了武器风格无法自定之外,其他几乎所有细项都能够自行变更。举凡:性别、身材细项、发型、声音性格、声调等等这些无法利用原先设定角色做出的变更,自定义角色都能够达成。简单来说,变更原有角色的限制比较多,而自定义角色则完全没有限制。玩家可以依照自己喜欢的方式来改造属于自己的角色。

不过如此完整的自定系统却有一个遗珠之憾,那就是跨刀参战的Ezio,不管是变更或者自定义角色都无法改变颜色或者穿着,简单来说就是自定义角色无法选择Ezio的战斗风格。也就是说如果想要看中年又发福的刺客...在《灵魂能力5》中是无法达成了。

玩家卡自定系统

游戏中提供了记录玩家游戏历程的功能,其中记录着您的偏爱角色风格,以及游戏时程等相当多的资料。除此之外,玩家可以利用该功能展示自己自创角色的对战图示,以及在战斗中取得的不同称号。玩家卡中也提供了地图以及地区功能可以选择,让你的对手一眼就知道你是来自哪个国家的高手。

玩家卡中记录相当详尽的资料,知己知彼,百战百胜。

称号系统其实很类似《决胜时刻》的系列

选择地区,不用说当然是台湾了!

心得结论

老实说小弟对于格斗游戏一直没有很大的兴趣,所以通常都只是打打电脑过过瘾。不过在《灵魂能力5》除了有传统的街机模式之外,也提供了高难度的传奇挑战模式。以及模拟线上对战的快速战斗模式,不同模式有不同样的对手,在快速战斗模式中更高达了240个自定义或者是不同级别的角色。所以在单机耐玩度上来说,撇开短到爆炸的故事模式之外,其实有不少值得玩家去慢慢挑战以及通关的模式。以上心得,感谢各为耐心的观看,如果有任何批评指教都欢迎提醒小弟,让小弟有进步的空间。

Ezio:以上文章言论纯属游戏推广,绝无广告之意! !

最后附上所有角色的"致命刀锋"施展影片!

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《灵魂能力5》Ivy角色使用心得

前言:

坦白说,我一点都不喜欢Ivy。以前4代时真心是为了要练出一个能赢得到人的角色,所以才学“4大婊子”之一的她。是慢慢用了一段时间后,才发现要耍賴也没那么简单,才去认真研究这个角色,就这样不知不觉的度过了几年。后来还被圈內戏称“广州第一老妓女”(笑)

SCV发售之后的第一次线下聚会,我不敢用Ivy。因为之前看过下Move list,心就凉下一大截了。这货真心不是我熟悉的Ivy!

我一度想放弃她,大爷的28284666B+G叫人出个鬼啊!鞭属性各种大确反!判定各种打空!输出各种削弱!一时间我也成咆哮帝了。

直到某天看见某些人在黑Ivy使,我爆发了。所以才有了这篇攻略……。嘛前言就交代到此,往下是正文了。

就这样的连续开发好几天,算着也40多个小时了。所以也就跟大家谈谈目前的心得。

话说这代被贬得一文不值的Ivy虽然并非那么不可取,但开发过程真心是个悲剧。相对于4代灵活多变的战术和压倒性实力,新的改动让过往熟悉Ivy的玩家各种不习惯。虽然以往远距离牵制和近身打迂回的思路依然不变,但这代操作起来就异常艰难了……。

相信最让人诟病的,首当其冲必定是罪人的指令从“斗气风暴”变成了“真人快打”,手感不行的朋友自然很难利用这个高输出的攻击手段。对着一堆暴血流角色,无疑有种Viola打night Terror的感觉(用B总的话就是“港圆大战人民币”……)。其实这代的罪人仍有简化指令,目前总结出了两种方法:

1、逆时针2圈666B+G/逆时针3圈66B+G,优点是用小蘑菇容易出,缺点是那3下666(或者2下66)会被对方耳押。(感谢贴吧一位名叫Astarivy的朋友分享)

2、282 8741236 66B+G,相对之前那种会难一点,需要较长时间练习,但优点是能用十字键出,耳押不能!(我和IC目前都练这种)

所以别被那28284666吓到,这代的罪人仍然可以在配招中使用的。(当然,前提是大量练习……)

相信不少Ivy使对远距离压制都很有心得,所以先浅谈在对方近身紧逼的情况下怎么和对方拉距离。

Ivy这一作的远距离压制仍离不开:6【B】2/8、A【A】、11【A】、44【A】、3【A】、6【A】、66【A】这些大范围远距离封位招,不过对着一些喜欢跟你打粘身的对手就不好推开距离了。出现这种情况我会这样处理,仅供参考。

近距离的时侯可多用1B+K,优势帧时能轻易避上段(比方说对方中了4B、3K这些抢招快的加帧技),中了就接多个1B+K打combo。或者对方防御,那也会推远至3【A】的有效射程內。这时侯如果他贸然抢攻或者Step就很大机会被3【A】扫到,就能让双方保持在较有利于Ivy远程压制的距离。

另一种处理办法是用1A+B/11B/1K这类下段技让对方倒地(只要能让对方倒地就行,66A、66K、3B之类的随便),稍稍上下移动脚步(这是骗对方,让他以为你起罪人打他起身),让对方迟疑一下之后起6A+B。随后大多情况下,对方早已耐不住寂寞而起身了,但你的6A+B已经缩后了一段距离,而且还在攻击范围之内,这时候就迫对方要么后撤要么抢打。通常对方在进退维谷的情况下会有点措手不及,往往是呆呆的站着或者蹲着中的……。

(不得不提本作的6A+B,也就是4代的SE A+B,攻击范围依然超大,依旧中段,而且距离对方一个身位的都能打中,换句话射程远了。这绝对是本作Ivy使的主力技之一!)

而上作BUG招“不暗屏”防御不能技44【A+B】虽然本作不能像以前那样凹人了,但还是能用来打对方起身的,储满到防御不能,或者储到对方起身就放都可以,梅·花·间竹混着来总能打中对方几次。而且防御就-14F小确反相对还是比较安全的。而且命中后吹飞距离较远,也能打侧移。至于对方防御后,大多数情况都不选择确反,而是出些起手不算快,但回报大的浮空技摸奖,那就做好GI的准备吧。

至于22/88【B】后3鞭/5鞭,虽然爆防超快(5回爆防)回报也大(2288【B】5鞭80+),但只要对方有意识的在防22/88【B】往Ivy的左手方向移动(注意,真的就移动而已),完全能轻松绕到背后。这后果很严重,所以我个人实在不大敢用。最多就22/88【B】试探一下对方,如果会移的话你还是忘记这招好了。况且22/88【B】被防-16F,被确反那是必须的。打空的机率太高,偷鸡不到蚀把米挨个背投就亏大了。

实话说,这代的Ivy怎么拉距离我暂时没有很好的思路,所以就不再絮述了。权且抛砖引玉,期待各位资深

Ivy使一同集思广益。

往下还是主要说的是近身的配招吧。

近战关键词:

【牵制】:2A、4B、FC1B、WS B、66A、66K、3K、3【K】、WS K、4K、1K or 22/88K、1A+B、2A+B

【位移】:3B、214B、22/88A、22/88B、A+BA、11/77B

【确反】:FC1B、6b8K、6KB、1B BE

【追地】:1/2/3B+K、4A+B、1A

牵制篇:

2A(SP-LOW,i13/B-6/H+8):大众2A貌似没什么好说的,但却是Ivy这代近身时最安全,最有优势的防侧移技了……。通常打中对方侧移时,WS B和投技轮流伺侯。平时被防的话就补个2K磨点血好了。

4B(High,i11/B-6/H+4):这绝对是Ivy发生速度最快的一招,虽然是上段,但用来打小确反效果一流。被防后-6F,相当安全,这时侯出3B能避开不少纵向攻击(后面会详细说明3B的性能)。而命中的话,对方距离不会被推开,近身的话以投技 or BB进行简单2择,必须要好好利用的一招。

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FC1B(Mid,i17/B-12/H LNC or KND):发生较快的中段技,被防安全,但之后不宜跟人抢招。近距离命中背向浮空可按G接回身6b8/6b8bE,更高端的可以FC1B背向浮空后再g回身,接多个1B BE,抽起来再6b8/6b8bE,更难。(如果嫌难度高可以补一下BT K,再接6b8,不过有一定机会空中制御掉,属伪连)。距离稍远会倒地,虽然可接3[A]打左侧受身取,不过要控制距离,所以还是后缩几步等对方起身后6【B】2/8牵制比较好。此外,如果对方逼近你背对版边,可1B BE逼他硬防加帧,再以FC1B or A+G,2择Ring out。

WS B(Mid,i19/B-9/H+10):尤其适合2A打中对方侧移后使用。命中后帧数优势大,之后同样以1B BE反抢招打combo或压帧2择。至于1B BE之后的配招,在这我建议用罪人 or FC1B进行2择,毕竟投入大付出多,总得捞点回报吧。

66A(High,i18/B-8/H KND):开局常用,但这代不能再接个9gB了。凹中可以接3A打受身取(不过只能打原地受身及Ivy左手方向,有点鸡肋),又或者44【A+B】等起身。不过其实这招有另一个用途……,就是被防后接4K、3B做回避陷阱。3B避纵砍,4K避上段。

66K(High,i16/B-6/H KND):跟66A大同小异常,不过发生帧数较快,更适合抢招,而且看上去是一招很像中段技的……上段。防御后同样可接4k、3B做回避陷阱。建议66A及66K混搭使用,太单一就很容易会被看穿。

WS K(Mid,i14/B-7/H+6):主要用来衔接某些进入FC状态的起身招(如A+B、2K、2A等),命中后加帧简单2择。(被防也能4K、3B作回避陷阱)

3K(Mid,i14/B-6/H+6):普通版3K与其他角色的性能大同小异,同样用作命中后加帧简单2择。(被防也能4K、3B作回避陷阱)

3【K】(Mid,i32/B+3/H STN):3K的储力版,防御加帧(对这代Ivy来说简直难能可贵……),储力的过程中随时可放,不过未储滿的话就等同普通版。命中倒地晕厥,可接3B打受身取(全方向受身皆中),或是bK(女皇的高跟鞋……)“二选其一”。(bK对方受身能避,3B打受身取对方不起来就没事。这2选1真心蛋疼!)

4K(Mid,i18/B-12/H+3):4K与前作SW构的4K大致相同,主要用作回避对方上段攻击,CH到对方后打combo或受身取用。(具体详见combo及受身取介绍)

1K or 22/88K(Low,i24/B-20/H KND):也就是前作SW的22/88K,虽然用途一样(避上阴下打侧移),但无奈物事人非。这代只能接214B,一套下来也就打个40左右。尽管被防后确反大的一笔,但也得用的……。

1A+B(Low,i32/B-12/H STN):这是本作Ivy最重要的下段技!(觉得我说得很夸张么?相信我,一点都不夸张。)虽然起手并不算快,但胜在被防相对安全,而且动作隐蔽。命中之后,可以接8A+B【B】/8A+B B。前者8A+B【B】输出更高推得更远(50+),后者8A+B B容易打对方正面Ring out(46),可根据情况决定。(顺带一提,这是确定连。如果你连不到,那就说明你按8A+B按早了。)

2A+B(Mid,i19/B-10/H KND):上一作的SW 3B,被防安全,但普通命中变倒地,不能像以前那样加帧打2择(只能换个用法,倒地后用其他招压起身),CH命中弹地浮空后可接1B BE>6b8 BE一套combo(担心反应不过来的可以2A+B CH>1B BE>6b8 BE),爆防能力较好(12回爆防)。主要用作对方临近破防时打爆对方后接combo。

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PS3《压倒性的游戏:无限灵魂》开发能力攻略

人物能力的计算公式是「初期能力值」×「能力提升補正率」×「等级」。前两者都可以通过吃泛用角色提高。能力提升补正率可以提升600%,按角色固有提升率最高可以达到670%左右。养成时基础角色的等级决定养成后基础角色初期能力值增长量,从属角色等级决定养成后能力提升补正率增长量。从属侧等级与补正率提升的关系为:

  从属角色等级 1~99 100~999 1000~4999 5000~7999 8000~9998 9999

  补正率上升上限 +1 +5 +10 +20 +30 +40

  可见从属侧升到100级再养成是效率最高的。此外基础角色能提升补正率的只有养成前低于从属角色对应补正率的能力,其他能力不会提升。(固有角色去啃未养成的下级职业无法得到补正率提升)

  此外,泛用职业转职后的能力补正率是转职前的补正率和两职业固有补正率差的总和。于是从养成后的下级职业转职位上级职业后补正率会相应提升。

  养成一例:

  •   1.招募角色A(童話好きな少女)与角色B(スーパーメタリックレディ)。
  •   2.角色B升至100级。
  •   3.以角色A为基础角色,角色B为从属角色养成,不转职。
  •   4.重复2,3步直至角色A的补正率高于角色B。
  •   5.转职,双方交换职业。角色A(スーパーメタリックレディ)与角色B(童話好きな少女)
  •   6.角色A升至100级。
  •   7.以角色B为基础角色,角色A为从属角色养成,不转职。
  •   8.重复6,7步直至角色B的补正率高于角色A。
  •   9.转职,双方交换职业。以下类推

  选择这两个职业的原因是スーパーメタリックレディ的所有补正率都大幅高于童話好きな少女,于是养成效率较高。スーパーメタリックレディ的取得比较麻烦,要真ED后100层购入……初期可以用其他上级职业养成。

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 固有职业由于有较高的基础补正率且不能作为从属角色养成,所以只能养成后的泛用职业。

《使命召唤6:现代战争2》九名主要角色能力大排名

第九名:

尼科莱(Nikolai):使命4中的配角能力尚可,但到了使命6中完全成了后勤人员,不知道是觉得他能力不行上不了大场面还是觉得他后勤工作更加突出,囧。

第八名:

约瑟夫·艾伦(Joseph Allen):新兵一名,接受完训练就被拉去做了卧底,结果完全不是马卡洛夫的对手,很快就被识别出来,不幸被杀,成为了谢弗德串通马卡洛夫后派去的替死鬼,实在悲哀。新人啊新人。

第七名:

加里·“小强”·桑德森中士(Sgt. Gary "Roach" Sanderson):使命6的新人(没有经历过4的人暂且都是新人),跟班的小弟,能力尚可前期都有不错的表现,清剿马卡洛夫别墅时被炸成重伤,后被将军暗算。

第六名:詹姆斯·拉米雷斯(James Ramirez):由玩家扮演的一名二等兵,隶属于美国第75游骑兵团(75th U.S Army Ranger)。他的关注度不算高,但主要考虑到游骑兵队伍全是正面血拼,硬碰硬肉搏战,能够在最后生存下来是十分不易的。

第五名:

幽灵("Ghost"):戴红色护目太阳镜,穿骷髅面罩。同时是游戏漫画《现代战争2:幽灵》的主角。诡异的名字,帅气的装束,能力出众。GHOST在使命6中实在抢眼,而且年轻,绝对大有前途,可惜的是在最后被无情的抹杀,尸体被焚烧,连最后一点点生还的希望也不留。GHOST在使命6中一直为肥皂跟班,可见能力略低肥皂(毕竟是4的主角),排在肥皂后面应该没什么问题。

第四名:

约翰·“肥皂”·麦克塔维什上尉(Cpt. John "Soap" MacTavish):《使命召唤4:现代战争》的主角,秒杀扎卡耶夫的英雄(不知道普莱斯为什么不自己杀扎卡耶夫,硬是要给肥皂杀,貌似双方都受伤,难道普莱斯有甩枪的力气都没开枪的力气?要知道在战场上一秒钟都是决定生死的呀!)在此时已升任上尉,并在游戏中作为队长指导玩家作战。肥皂经过4的洗礼,在6可谓春风得意啊,普莱斯没出现一直是小队指挥。能力有不小的提升。

第三名:

弗拉基米尔·马卡洛夫(Vladimir Makarov):游戏中的主要反派,是俄罗斯激进组织领袖,前作恐怖分子头目扎卡耶夫的追随者。机场屠杀案的策划和实施者,组织能力不错,偌大的机场,成百上千群众和保安外加清剿特警硬是被他带领的几个人杀了个片甲不留,并且全然而退并KO了卧底,再联系到起恐怖分子老大的身份,可见能力了得。

第二名:

普莱斯上尉(Cpt. Price):《使命召唤4:现代战争》中的小队指挥,“肥皂”的长官,在4中带领小队完成了一次又一次不可能完成的任务,并在最后甩枪给肥皂击杀了扎卡耶夫。在6中出现之后取代了肥皂之前的指挥位置,并在最后一关中(死亡之关,去之前就没想到能活)带领肥皂潜入将军基地成功击杀将军,普莱斯的指挥和作战能力不必多言,玩家自然能够体会。PS:别看这家伙上了点点年纪,老当益壮十分经打,WM1、2中的不死神话。

第一名:

谢佛德(Shepherd):美军指挥官,也是五年前《使命召唤4:现代战争》中负责美军线行动的总指挥官。整个幕后的黑手,如果他的计划成功他可谓是联邦第一英雄,鲜花?地位?可惜呀可以,IW不给他这样的机会。在最后关卡中飞机坠落而毫发未损,铁人程度丝毫不逊普莱斯,双方肉搏中肥皂被X,普莱斯被海扁,两人完全不是将军对手,哎,将军能及时踢掉肥皂准备捡起的枪,那反映,那意识,为啥肥皂在艰难的拔出自己身上的刀并蓄力使出小李飞刀,那么久的时间将军就没发现呢?不是剧情的需要估计就是狂扁普莱斯太忘我了。囧。把将军排在第一还考虑到他的身份,能做到这个位置,应该以前也是执行了非常多出色的任务,自己没能力也做不到这个位置吧,呵呵。

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