彩虹文字游戏制作精灵攻略

六八零叁

六八零叁

2015-04-12 00:54

《彩虹文字游戏制作精灵》,是由一款 文字游戏制作软件。软件追求快速、可视化、人性化、无编码的操作过程,力求让 游戏制作的门槛降到最低。我们希望能让所有普通中学生以上水平的人,都可以体验文字游戏制作的乐趣;也希望通过我们的不断改进,让大家能逐渐把“制作游戏”作为“写小说”、“拍DV”...

《彩虹文字游戏制作精灵》使用指南

工具简介

彩虹文字游戏制作精灵,是由66RPG推出的文字游戏制作工具,以易用高效为制作起点,并不断进行完善和强化。

如何获得序列号

彩虹文字精灵目前因为功能较少,所以付费版目前只提供消除广告的功能。

但是红版以后(大家也该清楚以后会是橙、黄、绿.....)会开放更为强大的功能,如IOS平台移植,Android平台移植等(均为收费功能,而且估计以后会涨价-。-所以早买早优惠,)。

另外,一个序列号可以激活以后升级的所有版本

菜单界面

2-1 菜单栏

文件菜单,主要有对于工程文件的保存打开以及游戏封包等功能

编辑,用于搜索和对问题的替换修改。

工具,游戏中的素材查看功能与系统设置。

游戏,对游戏的测试、项目名称修改以及目录工程的查看

帮助,即你现在打开的这个东西

2-2 工具栏

新建工程

打开工程

保存工程

查找姓名或对话内容

替换姓名或对话内容

游戏的基本设置

音乐管理器

图像管理器

剧本批量导入

将操作界面缩放为适应屏幕大小

将操作界面还原800*600尺寸

游戏测试

2-3 操作界面

2-4 剧情栏

2-5 故事结构栏

简易的游戏制作流程

游戏系统设置

标题画面

修改标题画面的音乐,图片,以及按钮位置

可以勾选一些功能是否需要,并且确定是否需要显示广告(付费功能)

系统SE设置

对基本的音效进行设置

对话框于字体

设置基本的字体样式以及对话框的文字出现的位置

添加后清空

添加后清空当前的全部设置

获取更多素材

连接至66RPG

如何替换按钮素材

关于按钮素材和皮肤素材相关图片全部都是未加密形式出现的

路径分别在GraphicsButtons 与GraphicsUI中

在Buttons中

tart_1 为开始游戏按钮

tart_2 为开始游戏按钮鼠标经过时候的状态

continue_1 为读取游戏的按钮

continue_2 为读取游戏按钮鼠标经过时的状态

cg_1 为图片鉴赏的按钮

cg_2 为图片鉴赏按钮鼠标经过时的状态

gm_1 为音乐鉴赏按钮

gm_2 为音乐鉴赏按钮鼠标经过时的状态

option_1 为设置按钮

option_2 为设置按钮鼠标经过时的状态

exit_1 为退出按钮

exit_2 为退出按钮鼠标经过时的状态

替换方法很简单,设置一样文件名,一样后缀名的图片替换进去即可生效

如何批量导入剧本

1.首先准备好的你剧本,可以任意形式

2.在姓名符前面输入你对话的姓名符

:如果你的姓名格式为【xx】或者[xx]反正就是在两个中间,建议修改方式先在记事本中将【替换为空的,然后】在其中处理的时候姓名符输入】就可以处理了

3.在换行要求中,写入多少字需要换行

4.进行文本检索

5.设置通用背景图

6.为检索出的名称绑定立绘

7.点击确定

如何导入素材

快捷键操作

Ctrl+1 设置左立绘

Ctrl+2 设置中立绘

Ctrl+3 设置右立绘

Ctrl+Q 设置远景图

Ctrl+W设置背景图

Ctrl+E 设置前景图

Ctrl+D、F12 设置文字

Ctrl+up 选择上一个剧情段

Ctrl+Down 选择下一个剧情段

Ctrl+Enter 添加新的剧情页

工程目录说明

Audio 音乐相关文件存储

|___BGM 背景音乐

|___SE 音效

Data 游戏工程数据(输出游戏的时候不会被携带)

Graphics 所有用到图片的路径

|____Background 背景图

|____Buttons 按钮

|____Figure 立绘

|____System 系统用

|____UI 系统UI

ave 游戏存档

《F.E.A.R.2:起源计划》游戏制作背景介绍:新恐怖到来

  在延期发售之后,「F.E.A.R. 2: Project Origin」(极度恐慌2:起源计划)总算有消息了。作为热卖的作品的续篇被爱好者们期待着,制作商Monolith Productions公司也有一定的压力。经过三年,新的恐怖终于回来了。

  不仅仅拥有惊人的超能力,而且大胆的红衣少女Alam总算回来了。解放后的她比前作的拥有更强大的力量,而这种超能力将玩家推到恐怖的最底层,这个系列的最新作「F.E.A.R. 2: Project Origin」(极度恐怖2:起源计划)(以下简称F.E.A.R. 2)大概就是充满这种气氛。

  2005年10月在欧美地区发行的「F.E.A.R.」(极度恐慌)不仅仅是很强的动作恐怖FPS游戏。游戏制作商Monolith Productions公司独自制作的游戏引擎「Lithtech: Jupiter Extended」能高度描绘图形和物理效果,再加上吸引的故事和游戏中充斥着的恐怖感,成为当年热销的游戏之一。

  恐怖映像忽然出现的「恶梦幻影」,因为楼下的狗忽然叫而吃惊,还有椅子飞起来这些场景都像是昨天发生,但想一想已经三年了,时光早已流逝。

  由此说来,,F.E.A.R. 2是Monolith公司制作的F.E.A.R.系列的最新作。这样就预先赋予了“Monolith制作”的意义。跳过热卖的F.E.A.R.,「F.E.A.R. Extraction Point」(极度恐怖:撤离点)(2006年)と「F.E.A.R.: Perseus Mandate」(极度恐怖:珀尔修斯的指令)(2007年)这两个资料片(Perseus Mandate可以独立玩),由于全都是Sierra Entertainment旗下的TimeGate Studios制作了的东西,所以不是Monolith的作品。

  Monolith公司在F.E.A.R.发售后,出版商由Vivendi转到Warner Bros. Interactive Entertainment,因为失去了F.E.A.R.这个名字的使用权,所以用普通公开招募用了「Project Origin」的名字开始了续篇的制作。

  顺便一提,向媒体公开Project Origin是在2007年的E3 Media and Business Summit的事,当时“禁止摄影、录音,没有资料提供”地严禁报道。想偷偷地摄影,但在那里的制作人Troy Skinner先生是像职业摔跤手一样严厉的人物,于是死了心经过了。关于那些请把2007年7月13日刊登的报道作参考。但在2007年7月那时候,连标题都是临时的东西。

  在E3展中公布了“在2008年前期发行”,但开发延迟,发售期几次押后。但终于在初次公布的一年半后,前作的F.E.A.R.的三年之后F.E.A.R.2发售了。期间,Monolith公司向Vivendi买回名称的使用权,标题的F.E.A.R.复活了。

  ......类似的话题好像已经写过好几次了,但每次的心情都不同,在此先做个总结。读到这里为止的觉得“知道”的读者,从下面开始读也没问题。

  这样,两个系列都用F.E.A.R.,F.E.A.R.2把以前的故事重新描述一次,成为“不能”的事。总之,可以加上Extraction Point不可理解的结尾和Perseus Mandate的故事,大概能够相抵消,虽然还残留个人朦胧的印象,但从制作的方法去考虑的话说不定不行。

  那么,F.E.A.R. 2: Project Origin(极度恐慌2:起源计划)的PC版大约比欧美地区迟半年的8月27日Cyberfront公布。当然,文字类已经转为日语版,拥有错综复杂的故事,作为FPS游戏来说文字量较多的本作,日语化之后就更容易令玩家理解故事了。

  经过三年的发行
  无论如何,F.E.A.R.2的故事是从前作结束前的30分钟开始。主人公迈克尔·贝克特(Michael Becket)是SFOD-D,是美国特种部队三角洲地区的操作人员(三角洲地区的队员称呼自己为“操作人员”)与格里芬大尉带领的队伍成员一起进入军产跨业公司,确保羁押Armacham (Armacham Technology Corporation(Armacham科技公司)=ATC)的CEO吉纳维夫?阿里斯蒂德(Genevieve Aristide)。

  就像先前说的,F.E.A.R.2的故事和前作紧紧地连接着,不知道F.E.A.R.结局的玩家,玩新作恐怕会不太明白。顺便一提,Livedoor Games生产的日文版已经绝版很久了,但现在E-FRONTIER公司将出廉价版。没有玩过的人可借这个机会玩一下。

  即使尽量注意,但在叙述故事的时候难免会不知不觉涉及到前作的剧情,希望对于这点不是指导,激励......而是理解。

  当贝克特一行人跑到阿里斯蒂德的高级公寓时,那里已经是战场。玩家面对着不断袭击自己ATC的特殊部队,无可避免地卷入了这场迅速展开的战争。

  ATC的理事会害怕因为Paxton Fettel事件使阿里斯蒂德担任的「起源计划」曝光,于是派部队去毁灭她和证据。但由于Alma所引起的超常现象干扰着战争,使阿里斯蒂德所住的房成为充满痛苦哀鸣的地狱。

  经过悠长的岁月后事件一瞬间发生,玩家再次踏足默示录中的灾难的Auburn地区。如果是我,早就辞去部队的职务回家睡觉,而贝克特还涉足战争。游戏的主角真是辛苦啊。

  E3展后的采访,Monolith说以“重新看待前作不足的部分”为开发目标之一。说到F.E.A.R.不足的地方,大部分的场景都在室内,例如那些叫人转来转去、错综复杂的地点。真是佩服ATC的职员能在这种极易迷路的办公室中工作。玩笑来的~~

  而这次将增加地图的变动,采取用广阔的空间来提高战斗和移动的自由度的方针。

  还有,AI强调F.E.A.R.评价是很高的(这是在Monolith公司2004年发表「No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way」(无人永生2:潜入H.A.R.M.的间谍)后评定的),增加成为对手的士兵和怪物,还增加登场的武器、兵器,因此应该能成为可以享受FPS的根本“战斗”的作品了。还记得在E3展预展的时候严厉的Troy先生说“F.E.A.R.2不是FPS,而是FPC,第一人称战斗”。

  虽然那样说,但是实际玩的时候,感觉地图基本还是和F.E.A.R.同一类型。不管怎样,扩大了的户外场景的登场是心情有所改变,虽然各种各样的战术消失了,但是没有「Crysis」(的前半)那样的开放是结局,还有与「Call of Duty 2」(使命召唤2)的CoD系列相比这种线形地图是需要的。这次,还是以室内狭窄场所对战的场景为主。

  登场的敌人的变动变得丰富,把各种各样的敌人变为对手。还有,以前只能随身携带三种主要武器增加到四种,武器的种类也有所增加。

  前作的话,不足的枪弹和手榴弹,为了寻找生命包而到处搜索是必要的,这次这些东西会发亮表示,可以透过墙壁和物体可以看出来,节省了搜索的时间。

  那样的话是好是坏呢?只要通过什么提示也看不见的房间就可以了,感觉好不容易做错的地图反而减少了点游戏的乐趣。

  有关事前信息变得错综复杂的「生命的复苏」,结果与以前同样的生命包方式被采用了。使用一次生命包的话体力全面恢复,除此以外,还有像注射器一样的东西掉下来,这个可能部分地恢复。还有体力变得残留一点点的话,到某种程度为止自动恢复的系统。 

  而所持有的生命包数从前作的10个减少为3个,即使滥用、鲁莽地战斗,也不会受短缺的困扰。为什么?那是“Slow Motion(慢动作)”提高了功率。

  慢动作(Slo-Mo)即巴雷特时间F.E.A.R.2也有。据说在那里,不称为慢动作而是称为「Reflex」(反射),向不知道的玩家说明一下,Slow Motion减少战斗时间而干掉对方,超越了时间和空间的特别技能。主角为什么拥有这样的超能力,前作好像提到原因,事实上这次也有。关键字是“先驱者计划”,再写的话有人会生气的,,即使是那样,计划还是一个接一个地启动,ATC这个公司的管理体制怎么变成这样?股东会发火的。

  比起前作,慢动作的发动时间更长,充电的时间变短了,关于战斗的印象是(普通模式的慢动作用的多了)变得和善了,想更悠闲的方向调整。

  故事进行时,迈克尔几乎一个人战斗,没有和伙伴一起战斗战术要素。还有,潜行的部分也没有,被敌人发现后是100%攻击过来。

  向悠闲方向转变的F.E.A.R.2
  提高了功率的人工智能,其实个人是不太清楚。在大部分的战斗中都用到Slow Motion,而且Slow Motion的力量很强。敌人AI的能力没有充分地发挥,就发生了所谓的「Far Cry」现象(命名,笔者)。2004年发布的Crytek的FPS游戏,Far Cry的人工智能是优秀的,正面攻击的话,我的话,不是自大但是大多数都是射击失败的。为了那样中、远距离的攻击场景会增加,敌人的人工智能头脑是否变好就不得而知,但游戏踏入进退两难的境地。

  F.E.A.R.的话,玩家习惯自动挂上“Slow Motion”,享受战斗,F.E.A.R.2那样战斗的话,
  要更紧地调整平衡,如果享受使用Slow Motion,就会觉得不用的话难度会加大。

  防御是整体式的传统上称为“Health(生命)”和“防弹夹克”。防弹夹克的能力为零的话,生命减少,例如难度为普通的话,挨了几发攻击的话防御力就会被削掉。

  如果屈身射击的话,只能和敌人面对面互相射击了,这时被子弹击中的话损坏量会很大,所以应该依靠Slow Motion。踢倒桌子等物体,能隐藏在那个背后,但不太方面吧。

  总之,如果像前作不去除各种各样的战术,使用Slow Motion成为了前提,那个Slow Motion也太强大了。

  在使用Slow Motion的时候连子弹也变得更强,全身中了子弹的敌人由于物理引擎效果而慢慢升起,凄惨而美丽地漂浮着。虽然实际有所欠缺,但是出血量变得更华丽,尽情地享受「鲜血的飨宴」吧

  不是细小的战术,而是分开用各种的武器干掉敌人,新作中大型兵器出现的场景也很显著。

  游戏的途中二足步行的战斗兵器装甲强化(Powered Armor)出来的场景,这个东西用两门机关炮和导弹粉碎了不断出来的敌兵(普通难度时)。

  虽然有所限制,建筑物和墙,柱子也能被破坏,射击的快感相当高。而且敌人拿出的Powered Armor,也能几乎无伤痕地打倒。虽然最初是很有趣,但是说不定过几天就会有玩家觉得扫兴,但是我喜欢。当然,如果提高难度就变得相当不好对付。

  或者,可以不选择装甲强化。当然会难跳起,防弹夹克和火箭兵器等会滚动地图的周围,也有对应不使用装甲强化的设计。

  如果说要重复玩几次才能适应游戏的话,像前作一样的Slow Motion也可能不会改变心情,这点的话就有重玩的价值吧。  仍旧恐怖演出,确实是“正统”的续作
  如果问F.E.A.R.2恐不恐怖,我认为,恐怖。忽然出现的Alam和毛骨悚然的幻影,椅子常常在滚动好像要掉下来,除此之外,那个平淡无奇的病房和小学的教室,即使看惯了也同样令人毛骨悚然。不过,社会上“那个没有什么”的评价,和我个人的感觉有很大差异。

  感觉到恐怖的时候是徒手和活动迟钝时的不利场合,一般设定为“幸存恐怖”。对于什么时候要出大型的武器,那个放开来玩就好了,这就是FPS游戏玩家一遇到敌人就交战的魅力。

  总之,不知道的恐怖就是在遇到恐怖场景时的可怕,为了重复玩而仅仅说游戏恐怖吸引这点动机好像很弱。但是,我自己很健忘,玩的时候在同一个地方被同一样的东西吓到的自己是最可怕的。

  虽然那样说,以血染韦德家为主题的故事还是十分有魅力的。

  跟NPC对话,可以记录,随着故事的前进,各种各样的谜逐渐变得清楚。突然出现的幻影「乘坐到秋千的年幼的Alam」实在是悲伤的理由,从这里意外的展开,下面的故事会变成怎样呢?

  在多人模式的时,“死亡斗争”和“队伍死亡斗争”的传统模式上增加了围绕三个控制点作战的“控制”,在控制时强化装甲登场的“装甲阵线”炸弹的设置和解除为目的的“故障保护”,还有准备作为抢旗的“闪电战”的六种模式。与。F.E.A.R.比较的话游戏模式增加了,Slow Motion变得不能使用,享受犹如体育游戏般敏捷的互相射击的气氛吧。

  只是,目前尽管不算盛况。但FPS游戏的竞争还是很激烈,今后会在社会上更兴起吧。

  与前作相比,图形好像变轻了,但总体来说还是非常良好。,虽然这样说,但前作的“沉重不过厉害”的技术意向好像后退了。关于多平台展开的单一玩法和战斗的悠闲化,是最近欧美产游戏的共通现象。

  为了毁灭Alam,迈克尔向着奥本地区的深处前进。在她的力量增加的同时,奇异的程度不断加深,令人毛骨悚然的现象屡次发生。大爆炸后的城市犹如战场,瓦砾之间,不知怎样石化了的尸体在滚动,彷徨的幽灵们在徘徊,枪声不停地回响。

  F.E.A.R. 2,好也罢不好也罢都是F.E.A.R.正宗的续作。经过三年玩家仍然有F.E.A.R. 的感觉,如果是前作的爱好者就能轻松地进入F.E.A.R. 2的世界吧。多少也有在意的部分,技能熟练地玩着充满恐怖气氛的FPS游戏。除了巧妙的演出,有趣的故事之外,民族风的音乐也令人赏心悦目。

更多相关内容请关注:极度恐慌2:起源计划专区

《星际迷航》游戏制作与配音介绍视频攻略

《星际迷航》游戏制作、配音介绍视频

《星际迷航》游戏下载:点击进入

《火炬之光》官方游戏MOD制作工具使用说明

《火炬之光》官方游戏MOD制作工具使用说明

《火炬之光》官方游戏MOD制作工具使用说明

官方MOD教学一:将《火炬之光》的角色,物品,场景模型倒入到Blender中修改与加工。

*可以自己修改角色模型,替换更多自己制作的角色模型,比如制作更多漂亮MM角色MOD导入到游戏中。以及制作更多的技能动作,角色动作等以及各种各样的NPC。

需要准备的MOD制作工具:

1)完全版本的游戏(我们现在玩的版本都可以)

2)你需要《火炬之光》 的模型制作软件:Blender。
要说的是《火炬之光》游戏里面的全部模型贴图动画制作都用的是Blender这款免费开源3D软件。《火炬之光》几乎所有的开发套件都是用的开源免费软件,游戏引擎用的是OGRE,一个开源免费的3D游戏引擎。所以游戏的开发成本是非常低的,在游戏开发的软件投资上面几乎是零投入,零成本。这个是题外话了。

官方去下载一个(http://www.blender.org),这个软件是遵守GNU开源的跨平台3D软件,支持平台有:linux,ubuntu,FreeBSD,windows 98/ME/NT/2000/2003/xp/vista/7,SGI,SUN,Mac OS X 等等你可以在以上任何平台下制作《火炬之光》的MOD。同时《火炬之光》可以运行在以上所有平台上,支持OPENGL/DX 2种渲染模式。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

2)然后你需要Python 脚本语言库。
《火炬之光》这款游戏是采用Python 脚本语言编写的游戏系统与脚本。官方下载地址:http://www.python.org/ 如果官方下载遇到问题,可以选择国内下载:http://down.tech.sina.com.cn/content/13611.html

3)然后你需要OgreCommandLineTools,
进入http://www.ogre3d.org/download/tools主页后,选择下面OgreCommandLineTools一栏,比如你操作系统是windows,就选择windows版本下载。(支持全系列windows操作系统)

4)你需要BlenderImport 模型导入工具。
官方下载地址http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/BlenderImport

5)你最后需要BlenderImport 模型导出工具。
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Blender_Exporter

详细的安装方法:

1. 首先安装python,然后安装blender

2. 再安装OgreCommandLineTools

3a. 准备好 blender 的导入脚本"ogre_import.py" (上面第四部BlenderImport提供的下载地址)

3b. 编辑ogre_import.py文件第127行,修改指向OgreCommandLineTools的安装目录执行主程序。

例如:IMPORT_OGREXMLC(也就是你安装OgreCommandLineTools的执行主程序)

(发现无法修改 这段路经 论坛的问题。。。。。

IMPORT_OGREXMLCONVERTER = C:OgreCommandLineToolsOgreXmlConverter.exe

(也就是你安装OgreCommandLineTools的执行主程序)

自己在"C:和OgreXmlConverter.exe"前后加上"号 )

保存ogre_import.py文件,并复制到blender脚本文件夹内, 例如 : C:Program FilesBlender FoundationBlender.blenderscripts

4. 解压缩游戏目录内的 Pak.zip 压缩文件.

5. 在mediamodelsarrel 目录内就是游戏的所有模型文件, 现在可以导入任意你想要修改的模型到blender之中。

6. 启动blender 3D软件, 进入后按下X键取消方框显示, 选择倒入OGRE.mesh 3D模型文件格式, 选择你需要的模型,比如: barrel.MESH.

7.编辑完成后导出OGRE.mesh类型的模型到游戏pak.zip即可。

例图:

《火炬之光》官方游戏MOD制作工具使用说明


对于只会3dsmax 软件的朋友怎么办?

我这里也提供一个方法,用国外玩家自己写的一个插件,就可以导入到3dsmax之中,不过游戏的模型用的blender制作,在3dsmax中不能保证有最好的显示效果。

《火炬之光》3dsmax导入插件下载:http://users.telenet.be/u122561/downloads/ImportOgreXml.ms

使用方法:

1. 用OgreCommandLineTools工具将模型文件转换成XML文件,直接把模型文件拖放到程序上即可转换。
例如:Alchemist.MESH -> Achemist.MESH.xml

2. 打开3dsmax

3. 运行Max Script (脚本)选自"我的脚本"

4. 然后选择Alchemist.MESH.xml导入

5. 选显示贴图 ( it is the body.png )

示例图:

《火炬之光》官方游戏MOD制作工具使用说明

更多相关内容请关注:火炬之光专区

《龙腾世纪起源》游戏中包含多少文字?

BioWare的David Gaider上周在墨尔本发表了一场演讲,吐露了这些年来他们的游戏里装下了多少文字。你能猜到吗?

Gaider在Bioware任职多年,并于近期写就出版了一本Dragon Age小说。他参与了很多游戏的制作,并写下了海量科幻和奇幻作品的对话与文字。

在4月23日墨尔本举行的架构会议上,Gaider说出了包括即将发布的Dragon Age:Origins在内,他在Bioware参加制作的游戏中究竟有多少字。

博德之门2 (2000) - 1,200,000 words
无冬之夜 (2002) - 200,000 words
无冬之夜:古城阴影 (2003) - 200,000 words
无冬之夜:黑域部落 (2003) - 200,000 words
星战:旧共和国武士 (2003) - 600,000 words
Dragon Age: Origins (2009) - 900,000 words

所以那些担忧Dragon Age会“被家用机拖后腿”的人可以放心了,它的文字量已经接近于100多小时的史诗级游戏博德之门2。Gaider表示小队成员的对话大约占了Dragon Age:Origins总字数的三分之一。

Gaider只查了那些他参加制作过的游戏,所以翡翠帝国和质量效应未被包含于上表。

更多相关内容请关注:龙腾世纪:起源专区

人气游戏《机械迷城》最新文字攻略

有部分玩家说网速不够快,希望能推出文字版攻略,现在就整理出《机械迷城》文字攻略,一共十七章,与傻瓜式攻略相对应。

  第一章——世界的开端

  游戏刚开始,会显示这个界面,不会操作者可以参见机械迷城怎么玩一文。然后就是组装机器人,点击图中白圈内位置,身子掉下来了:

  再点击机器人的头部,身子也出来了。可是他还是没有手和脚,咱可怜的主人公。点击旁边的小老鼠,它会像你要一个娃娃。将机器人拉高,取得红圈中的娃娃,这时将鼠标移到最上方,我们可以看到道具栏中已经多了一个娃娃。

  先点击娃娃,再点击老鼠,把娃娃给它,老鼠也会回报咱一条根,总算可以走了。拿红色圈圈中的磁铁,再点击蓝色圈圈里的线。

  往前走,踩一下立着的杆子,把物品栏里的磁铁和线组合成一个道具。点击道具,再点击杆子。另一只手也被吸出来了。正式开始迷城之旅。

  第二章——伪装过桥

  咱们主人翁刚来到新地方,就被踢了一脚,然后那穿制服的家伙过桥了。主人翁也想过桥,但因为是平民,被无情的拒绝了。现在只有去找一个蓝色的带灯泡的帽子,伪装过桥。

  在上图中白色部分发现类似帽子的东西,点击一次后收起它,再点击几次,把其它的都丢完后有一桶油漆。将其放入红色区域中的染色缸里,再将“帽子”丢进去,成功染成蓝色。

  下面该去拿灯泡了。走到左边的灯杆下面,点击爬上去,记得回收下面的铁棍,插到上面去,如此反复两次,再一直往上爬,到达顶点后,拉长身子,取下灯泡。

  掉下来后,把灯泡和帽子组合在一起。戴在头上,再去找那站岗的家伙。哈哈,成功骗过他了,顺利过桥~~

  发生什么了,啊啊。。。主人翁摔到桥下去了。唉,“帽子”和灯泡全飞了~~!!本关到此结束。

  第三章——运输轨道

  上一关从桥上掉了下来,走到右边。将身子缩短,点击红色区域内的表,调节到图中所示,再点击下方的红色按钮。

  看见上方的杆子移动了,爬上左边楼梯,捡起弯勾。装在图4的白色区域上。

  拉长身体,跳到前面移动的杆子上。杂技表演开始~~!!爬到最右方,取得金黄色的勾子后掉了下来。将勾子丢在铁轨上(注意是离自己远的那一根)。再拉动楼梯的把手。接着货车翻车了(奸计得逞!),取下轮子放铁轨上,此时主人公还在YY,好可爱的说~!

  点击轮子坐上去,拉动钩子,顺利过关!

  第四章——逃出大炉房

  主人公被当成货物滑进了一个大炉房里。进去后看见一个胖乎乎的家伙下来,把货车里的东西吃掉了。现在我们又有一个空货车了~!先走到最右边白圈的地方拿钥匙。

  走到中间点击红圈中的开关,这样子我们才可以操作右边的设置盒,将设置调整到下图的样子。

  然后点击盒子右边的红色按钮,迅速跑回到货车那里(此时记得先调回正常的高度,因为加长版的主人公不但没有跑得更快,反而慢吞吞的,我在这里就跑了好几次)。

  跑到这个位置后点击上货车,然后吊手把主人公吊起来,在接近左边的平台时,点击一下,就跳到上面去了。如果没有点击,吊手会直接把你丢火炉里,可怜的娃~~!拿出前面得到的钥匙,打开绞线盒,点击白圈位置调换两根线,之后跳下来。跑到右边的设置盒那里,点击一下开关,再快速上货车(同样记得调身高)。

  这时你会发现,吊手直接把你送往右边的洞里(此时对着右边的洞点击鼠标左键),跳进去后本关结束!

  第五章——监狱逃生

  才刚出炉房就看见一个家伙吐了一堆紫色的的东西(MS是前面货车里的),然后又用枪将主人公给吸下来,丢进了牢房了。真是祸不单行啊~~!!

  牢房里还关着一个小机器人,已经完全无精打采的样子,估计是关太久了,真是可怜。和他对话,他居然说想抽烟,额,那咱就去找给他吧。

  走到最右边,收起管道里长出的绿绿的水草。再走到左边,抽一点卫生纸。

  将自己拉高,放在灯泡上烘干~!!再将卫生纸和烘干后的水草组合在一起,一根烟光荣的诞生了。。不得不说,那家伙在这关这么久都没有找到,咱就这么一下给弄出来了,真是聪明啊~!!

  把烟递给他,他抽了烟后和主人公握手,哦、错了,他直接把手给主人公了。。吸烟的代价~~!

  然后走到左边的老鼠洞处,缩短后拿开始得到的手去勾一个东西,旁边房里两个机器人胆子特小,很搞笑的说。一直会伸到最左边的牢房。抓住了柜子后,使劲晃,拖把就掉下来了。拿回来自己用,把手还给抽烟的小机器人后再将拖把组合起来,打开了下水道的盖子,一直往右边走,会看见最右边有一个下水道的盖子,过去后,此关通过。

  第六章——完全逃离

  到了一个新的房间,看见一个警卫优哉游哉的做在椅子上打靶,咱们趁着他往后晃的时候拉一拉他的椅子,他就摔一跤了,然后伸手拿桌子上面的弹珠。他会发现没有弹珠了,去靶子上收集弹珠。在他收集弹珠的时候别忘了先偷他的钥匙,同时把弹珠丢在地上,等下有用。

  话外:要是看那家伙不顺眼,可以多摔他几次,可是就是折腾不死他,哈哈。

  这个时候你可以爬出来活动。走到骑子后面的有两个开关的地方,拿钥匙打开开关(开关会变成绿色),然后又钻回下水管道。会看见那两个胆小的机器人跑了出来,警卫看见后疯狂急追,被我们事先安排的弹珠滑得老远,爬回来后继续追,就消失了。主人公可以活动了,摔一跤后走进左边的门,来到一个有三个门的房间。

  进入第二个,拉长自己拿白圈处的拔子,再跳出来。

  进左边的门需要对表,把时间调整到04:45,后按中间的红色按钮,然后左边的那个门也打开了。

  进去后做一个题,将六颗绿珠移到中间,红珠移到最外面就可以了。效果如下图:

  回到刚才打靶的房间,上楼梯,到一个有望远镜的房间,在望远镜里,我们看见有两个人正在安装炸弹,我们的公人主惊奇的大叫(左边的门上有个按钮,按一下可以看到时钟显示4:45,这其实就是前面对表时候的密码)。出去后,此关结束。

  第七章——抓狗借伞

  终于看见天空的样子了,多晒太阳皮肤好好~!哦哦哦哦~!

  将两个箱子往左边推,看见一个美女一手撑伞,一手拿着口哨在吹(从后面对话可以看出她应该是在寻找狗)。和她对话,想问她借伞,她摇摇头,说要一只狗。

  点击楼梯旁边的开关,会出现一个小游戏,玩成如下的效果图就可以了,不会玩的请看我的另一篇攻略。再将左边的把手扳下来,吸盘下来了,再点击一次扳上去,上面的那个箱子就给吸走了。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

  接下来把剩下的那个箱子推回到它以前的位置,爬到箱子上去,拉长主人公的身子,往上抓,这里如果长时间不操作,主人公又开始YY与MM在OIL里的美好时光~!!我爬、我爬、我爬爬爬。

  爬到上面的屋子后,开始控制油表,先将绿色指针调到下图位置,再按最上方的执行按钮,滴油箱就移动到了有狗的那个岸边,开始滴油(记得先把枪组装好)。趁着那机器狗吃油的时候,赶快下来,拿出组装好的的手枪,对着狗点击一下,将它吸过来。

  带着机器狗去见美女,把狗给她,她会给我们伞,拿着伞往左边滴雨的地方走,此关通过。

  第八章——三个乐手

  主人公飞到一个楼梯处,把伞丢了,然后沿着楼梯一直往上走,会看见三个乐手,可是他们却没有办法奏乐,走到第一个乐手那里往里看,发现里面有一双红红的眼睛(老鼠眼睛),第二个乐手的喇叭上没有按钮,第三个击鼓乐手没有鼓。现在我们来帮助他们。

  先去右边的油吧里面,和一个人比赛下五子棋,不会下的请看我的攻略(《机械迷城》五子棋7步解决对手走法)。快速解决了他之后,他居然发怒拍桌子,五子棋四处散落。

  收集五颗棋子(一颗在门口,一颗在吧台左边,一颗在机器人手下,一颗在椅子下面,最后一颗在右边的门上面),我们就可以去拿鼓了(其实就是酒店里的油筒)。

  先到右边拿胶带,然后出去,看见有一堆苍蝇的地方,使用道具胶带吸一些苍蝇,然后吃进肚子里,很恶心的说。。

  回到油吧,放苍蝇偷“鼓”,哇哈哈~!我们真坏,现在把“鼓”给鼓手,他开始击鼓……楼上大妈出来发彪,砸了个空花盒下来$^&$$#*&..

  接下来我们去做最难的事情——抓猫。先往上面的楼椅出去,来到新场景,有两个机器在清洁水管。

  再往上走,看见一个老奶奶和一个老爷爷坐在那里,顺便和老爷爷对话,老爷爷会给咱们一个油壶,再走到下面图中白圈处,有一个把手,把它拿下来。接着从老奶奶左边的楼梯上去抓猫。

  看见那只猫悠闲的躺在屋顶睡大觉,嘿嘿,等下你就没这么快活了(奸笑ING~)。看见一个电工在修东西,爬到上面去,拔掉插头,此时我们会掉下来,在他转身插上插头的时候,赶紧扯一下左边的红线,电工就移到右边去了(真奇怪)。

  往前走有一个开关,要我们拼图,拼图拼到一半的时候,一只猫头鹰飞过来叼走一块。不管它,先拼完。不会拼的请点击查看《机械迷城》Machinarium通电拼图攻略。然后去找猫头鹰要回那一块拼图。

  发现这只猫头鹰特别的傻,而且是个模仿控,主人公走到中间,发现它也飞到了中间,上晃晃,下晃晃(注意鼠标别拉得太快),看不晃晕你。额,电线晃断了,猫头鹰掉了下来,也差不多晕得个半死,丢下拼图,晕呼呼的飞走了。捡起拼图来。把桥右方断的的电线接到桥上。再把最后一块拼图拼上去。

  爬到电工上面,抓猫,猫被吓跑,掉到桥上,被电得死去活来的。然后下来,随便移动一块拼图,猫就掉了下来,抓起它,大功告成~!

  回到三个乐手处,把棋子给吹喇叭的,再把猫放到第一个乐手的管子里抓老鼠,三个乐手开始欢快的演奏~!!再次引来楼上大嫂的不满,丢下一盆花(真不环保)和一个收音机,骂了几句又回去了。收起花和收音机,本关通过。

  第九章——水淹三霸

  三个乐手的左边有一个门,走进去后发现一个断桥。这其实是我们第二关掉下去的地方,此时主人公会想起MM和自己过生日的时光,好美好的过去~!前面有一个管子在滴油,将老爷爷给我们的金黄色油壶放在地上接油然后收起来。

  回去找那个老爷爷,把油壶给他。发现轮椅好使了,他非常“吾来西一”的移动了几下,再把壶给主人公,说要葵花籽油,点击井盖,走到左边的墙上(即那个时钟下面)。点击图纸,出现了几组符号。

  将拦杆上拿的把手插入图纸下面的孔中,转动把手,使时钟外面那个指针对准图纸中的数字,圈内的黑色指针对准相应的符号。然后钟声响起了,老奶奶进屋子里去了。

  走到老奶奶刚才坐的地方,有一张纸,上边也是符号,按照这个符号转动时钟。老奶奶出来了,然后看报纸的人会下来并走进老奶奶刚才进的门里,现在我们走到他的位置上去,拿走喇叭。然后走到老爷爷旁边的洞前,跳下去。来到一个大型的水库?里面有一个很复杂的水管,我们需要三个红色的把手。

  一个就在水管上面,一个在右边的抽屉里(有一本书,翻到最后就是一个把手)。然后去水管上面(图中白圈位置)拿一根铁丝。走到下面的盖子处,用铁丝将最后一个红色把手勾出来。

  回到水管处,将三个把手安放好,再把音响组合起来。放到右边的桌子上。这时原本睡着的铲子开始跳舞,非常可爱。点击它,它会跳下来,接下来是壮观的“水淹三霸”,爬上去后(有老爷爷的场景),跳到旁边的井里,拔开右边的盖子爬出去,此关结束。

  第十章——见到MM

  主人公掉到了一个像升降机一样的东西上面,去右上角做题,将红色的移到上面的两个角,黑色的移到下边的两个角(不会移的看这里)。这样扳手就掉到下面来了。

  按动左边中间的红色按钮,掉到一个有窗户的地方,窗户里面正关着我们最爱的MM正在煮东西,MM告诉主人公说自己被抓进来,要主人公救他,这时候可以操纵MM。

  将锅拿起来,再丢地上,拿后从左边的橱柜里拿出玉米,将玉米放在炉子上,开始下精彩的玉米雨,由于玉米的冲击,有一个勾子掉了下来,主人公收起后将其交给MM。

  MM站在锅上,将上面的管子取下来(先把盖子打开)。然后把锅放回炉子上,再将管子放锅里煮,煮了以后软化变色了收起。接到左边墙上的油管上,油就流入升降机,这下我们的升降机有力气干活了。拉动左边红色的开关,升降机开始喷烟出来,再将右边那个拔手拨到上面去。暂时要跟亲爱的MM分开,真舍不得~!!

  第十一章——找葵花油

  来到一个有发动扇的地方,走上前去问候它一声,它会让你做一些题,这里就胡答,尽量做错就好了,然后它就发怒,再然后他的扇尾就飞出去了,从这个洞里爬进去,到了一个有植物的房间里面。

  把右边两个抽屉吃掉,再去右边的墙上面玩游戏。只要走到所有的红色子无处可走即可。

  全都走完之后打先把加热器推到第三个空花盆前面,种下我们从大嫂那里收下的花苗(就是向日葵),然后回来开动开关(就是小游戏里左下角那个黄色的按钮),加热器启动。向日葵会长大并开花(真快)。过去摇一下它,会掉下一些葵花子,收起来,回去时候再把最右边那个植物盆里的黄色叉子拿走。

  再同样加热最右边的植物,猪笼草长大了,感兴趣的话可以把其它植物也都加热一下。

  爬上楼梯,用那个黄叉子把猪笼草叉起来,再伸手进去拿一个放大镜(不然会被咬的)。

  然后等蝴蝶停在窗户前的栏杆上时,用照妖镜照它(哦不,是放大镜)。可以看到它身上的花纹,记下来。

  下楼梯走到最左边,有一个开关,打开后按照刚才记下的花纹点亮灯。拉动把手(就是蝴蝶的尾巴),门开了。走过去后发现一个榨油机。去那里先把茶壶丢在油管下面,再把葵花籽扔进去,上下摇动把手,获得葵花籽油,收起油壶,此关结束。

  第十二章——收集电池

  主人公左边的巨人对话,见他可怜的小屁孩走两步就摔咬,得知其需要两节电池,从左边的铁杆滑下去,回到老地方。去找老爷爷,把葵花油给他,他能够活动了,同时给了我们一张游戏室的入场券(等下可以去玩小游戏),又丢了一个带子在地上,捡起来.

  从老奶奶左边的门走上去,到了开始抓猫的地方,用入场券进入最左边的游戏室。

  里面有三台没有电的游戏机。这时需要我们自己发电。走到左边的发电机上,踩自行车(这里有个技巧,鼠标左键按住不放逆时针打圈圈)。

  踩啊踩啊踩~!!然后一号游戏机就亮了,走过去玩小游戏,是一个打飞机的游戏,比较简单,玩到了1000分就有一个金币了,收起金币。

  走到发电机那里,将左边的把手从数字1调到数字2,再去发电。启动第二个游戏机,过去玩游戏,是一个推箱子的游戏,一共五关(不会玩的点这里)。

  拿到金币后回广场,去右上角的垃圾桶处买两节电池,再把开始捡到的带子和电池组合起来。

  从老奶奶旁边的楼梯(左下角)下去,拉长自己,从刚才下来的地方爬回去。将电池交给巨人,按动门右边的开关,走进去,此关结束。

  第十三章——五角星阵

  来到一个小房间里,右边有一盆很大的植物,在植物里挠些土出来,就会有机器人出来打扫(好勤劳的家伙)。

  一把抓住它,抖两下,机器人会掉些东西出来,有一个小灯泡,收起来。

  走到左边,点击一下门就要做题了,出现一个星阵,把刚才捡到的小灯泡放到右上角,然后点亮各个小灯泡,组成一个五角星阵(点错了就按中间的红色按钮重置)。

  然后电梯就启动了,将鼠标移动到画面的中间,会出现一个向下的箭头,点击后,出去,本关过。

  第十四章——破坏炸弹

  进到一个还算豪华的地方。往右边开着的门走,到了一个厕所,爬到地上的马桶去看,发现炸弹,然后离开厕所,回到大房间里。

  走到左边,发现一个扳手开关,向下扳,看见机器在往右边走,一共扳四次,它就走了厕所里面。

  进厕所,踩在机器上面拿水管旁边的剪刀。

  回到大房间,走到刚才的扳手开关处,向上扳两次,,机器回来了。到右边一个有闪电标志的地方关掉房间里的电。

  进到一个还算豪华的地方。往右边开着的门走,到了一个厕所,爬到地上的马桶去看,发现炸弹,然后离开厕所,回到大房间里。

  走到左边,发现一个扳手开关,向下扳,看见机器在往右边走,一共扳四次,它就走了厕所里面。

  进厕所,踩在机器上面拿水管旁边的剪刀。

  回到大房间,走到刚才的扳手开关处,向上扳两次,,机器回来了。到右边一个有闪电标志的地方关掉房间里的电。

  第十五章——救科学家

  到了楼顶,和中间的大科学家对话,得知游戏背景。在科学家里做事的主人公和MM本来过着和平的生活,突然有一天,来了一个坏蛋,它伤害了科学家,科学家叫和警卫(来到的那个警察就是找电池的巨人),警卫却误把主人公抓走。坏人却逍遥法外的把MM带回去给他当厨娘,哼哼,气死我了~!

  走到房间左边的柜子前单击一下,开始小游戏,将绿色珠子移到指定位置即可(查看攻略)。移好后,可以从中间拿到一根电线。

  用电线把自己和科学家连在一起。就要玩一个一个杀毒迷宫的游戏,迷宫全图如下,我们要移动鼠标,找到钥匙和枪,消来所有的敌人。

  消来所有敌人后出来,科学家会给我们一个灯泡,并告诉我们要连成一个八角星阵(实在过不去的朋友可以下载《机械迷城》全过程存档)。

  下楼梯,到那个大方间,中间那个门的右边有一个按钮,按一下。

  坐电梯回到五星星阵那一关的场景里,将科学家给我们的灯泡安上,组成一个六角星,点击正中央会出现箭头,下去,本关完。

  第十六章——拯救MM

  来到了三个小房间的下面,这三个房间都很熟悉吧?分别是我们“三个乐手”、“水淹三恶”以及“见到MM”这三章里的场景。

  在地下道的右边,有一个铁锤,然后砸开旁边的玻璃,获得钥匙。

  从左边的门走出去(要按动门右边的按钮),回到了有一个大植物的房间,用刚才拿到的钥匙打开右边的锁,得到一瓶东西(腐蚀剂?)。

  离开电梯,回到三个房间下面,对着中间的锁喷一下刚才拿到的那瓶东西。那个锁就结冰了,再用铁锤去砸锁。

  锁被砸开,中间那几个家伙掉下去了,哈哈。接了MM,去科学家那里,本关结束。

  第十七章——双宿双飞

  这是游戏的最后一关,MM终于救出来了,两人不时YY鸳鸯戏水滴美好生活,并嘻笑成一片,看见子是青梅竹马的一对。

  走到房间左边,点击图中白圈的位置,出来一个小游戏,调节横线与竖线的位置会听到不同的音乐,很不错的说。将横线调到7,竖线调到108,听见一小段音乐。

  和MM一起走出房间,然后主人公走到左边,点击左边的一个很多脚的东西?出来一个弹奏界面,下面从左到右一共有5个键,按照刚才听到的音乐弹(顺序是:1423523)。楼梯出来时,操纵MM将十字型的开关转动一下(如果不这样楼梯又会缩回去)。

  一起爬上楼梯,坐上飞行器,音乐放出,浪迹天涯咯~~最后飞到一半,被撞了一下,真是祸不单行,估计是为续作埋下伏笔,到此游戏结束!!

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