最终解放攻略

HRHRHR永奋

HRHRHR永奋

2015-04-12 00:14

电视剧 《解放》是为庆祝 建国六十周年而特别制作的重点剧目,内容以三年 解放战争为历史背景,以革命领袖为主要人物,以重大历史事件为主要内容,通过对 中原突围、 延安保卫战、 千里跃进大别山、 孟良崮战役、辽沈 淮海平津 三大战役直至 渡江战役等的重点描写,真实、艺术地再现了以 毛泽东为首的老一...

《最终解放:战锤传奇40000》秘籍

  按[Ctrl]和输入下列其中一个代码在屏幕上显示启动相应的作弊功能。

  注:由于按[Ctrl ]将导致选定的单位开火,选择一个已经开火的单位可获得最佳效果。

  1

  在分开选择屏幕状态下,按住[CTRL]键并输入Paladin就能选用武士(Knight Paladin)了。

  2

  在战斗中,按下[CTRL]并输入以下秘籍:

  EYEOFTERROR:看到所有的敌人

  HERETIC:完成任务

  CLEANSINGFIRE:攻击概率增加一倍

  WHITEDWARF: 在火力范围内不会受到伤害

最终幻想:零式 全召唤兽解放收集统计表

最终幻想:零式 全召唤兽解放收集统计表
最终幻想:零式 全召唤兽解放收集统计表
最终幻想:零式 全召唤兽解放收集统计表

《生化危机4》最终BOSS全解

  其实鬼3最终BOSS并不难打,但刚才见到有人说不会打,就在这里说说最终BOSS招的回避方法吧!
  光弹:防御就可(注意防御不能连续超过3下,不然你会被弹开的,所以最好还是走来走去吧,实在不行就防御一两下.)
  激光:按住CARE,等激光射过来的时候左右闪避
  斩:防御就可(这里注意如果是HARD难度或者中等的第二形态他的横斩会变成二连斩,这时需要闪开第一下,第二下才防御)
  火剑:站在他的左边或右边,并靠近他,但是要求站在与他在同一条直线上.
  风剑:没什么好说,不断地逃,不让风击中你.
  雷剑:站在他面前,防御(这是时你会像挡砍一样,被弹开,他的雷就不会击中你了)
  撞击(最伤的一招):看见他准备撞过来时侯,立刻走远,离他越远越好.按住CARE,等他身体着火时做好闪躲的准备,等他冲过来立刻按左或右.
  拳:没什么好说跟斩一样.
  火球:左右跑动.

《NBA2K10》与《NBA Live 10》比较 2K最终获胜

多玩《NBA2K10》游戏专题:

首先,PS3和Xbox360哪个更好?
佳能和尼康哪个更好?
实况和FIFA哪个更好?
科比和乔丹哪个更好?
这些东西如果争论起来,两边人都没有一个合理的论据,所以争论是没结果没意义的。
所以我不想和任何人争论或者引起任何人争论,只是客观评价下这两款游戏。
由于我的Xbox360的会员Expire了
所以我测试平台是PS3,为了免费网战
目前我估计我是澳洲第一个拿到2K10的了
因为网上目前欧洲的都没几个人,基本上都是美国人
澳洲跟欧洲一起,9号才上市,可悲···

废话不说了
首先2K10我还没玩多久
先打了场比赛
那么就单场比赛来讲,两款游戏上能看到很大悬殊

1.画面技术
2K确实在画面技术上比Live强不少,球员动作多,细节真实,而且脸做的像,也没有滥用那些微软的视觉特效。整个画面简单亮丽。而Live确实做的很酷,很多很炫很新鲜的东西例如开场啊,阵容介绍啊,都很漂亮,但是一看到球员动作和球员那张脸,以及闪闪发光的身体,啊···这就是让你怀念的Live···从10米外最好分辨出别人在玩Live还是2K就是从这个方面看···
总体来讲,如果你截图下来,甚至动态着来看,2K画面在拟真度方面,是要完胜Live的···
不过话说,为何Live还是卖的好?我们接下来要提手感

2.操作手感
2K今年手感进步了很多,但是整个游戏的操作感和Live一样是迷糊的···目前篮球体育游戏的操作感一直就那么差,球员会根据你手柄的操作来坐动作,但是不是即时反应的,尤其是被晃倒这样的动作,根本只是你控制球员的一个自主反应,根本不是你操作出来的···(被Pump Up搞的起跳确实是你操作的···)篮球游戏和足球游戏在这方面的差距确实有十万八千里,这也是我许多的中国朋友足球篮球双料男们,只玩足球游戏不玩篮球游戏的原因。但是说回来,2K手感差要比Live明显点,在篮下我经常想做个Pump Fake而已,球员居然就直接强行出手了,在Live里,你松开加速轻点投篮绝对是Pump Fake,2K里就要看你位置了····类似例子很多,虽然看起来2K漂亮,但实际上目前2K里很多动作并非是完全你自己操作的,你只能让球员“播放”这个动作而已。

3.系统
话说2K9一出来,2K Sports的Mike Wang就跳到EA Sports去了,我很期待看到Live这一代会有什么比2K进步的东西
话说,一开始还真没看出来

但是细玩20分钟后,我发现了2K的一个致死命门
那就是争抢位置的问题
Well,这个问题要用文字解释不太容易,所以我尽量表述清楚,废话会很多····

在2K10里,你需要在内线要位背打,你只用按下L2,球员就会“粘上”防守队员,开始挤···Looks nice···
但是你会发现,除了这个动作能体现禁区争斗的困难外,其实内线得分是很容易的···
在HOF,我又一次没打过电脑,对方主要得分都是内线,为什么会如此?
我开始看回放····就能很清楚的看到2K的严重问题·······

每次对方内线得分,我基本上都没有防守,这个有些情况下是我疏于操作,但是另一方面,2K确实少了一个机能·····
当某球员在禁区左侧要位置,粘着你,你很容易防,当进攻方松开L2,他就可以不“粘着”我的防守队员随意乱动了···
他可以轻松的只按方向键就“走到”我禁区的任何一个地方···,我一次只能控制一个人,我如果一直控制内线球员跟着他,在他打算Post Up,“粘我”的时候我还可以防一下。但是当他从一侧走到另一侧正好外线球员球送过来,我只能站他边上看他投篮或者尝试盖帽了,因为他没“粘着”我···当两个球员都在走路的时候,2K10里有时候会有球员互相轻微推搡的动画,但是在内线,除了粘着以外,球员是可以自由移动的···你只要不粘对方,内线得分依然和以前一样容易····

因该说,这是个Live和2K以前共存的问题,但是现在Live已经改善不少了,你想用方向键控制球员在内线“走”? Live不会给你太多这个机会,当后卫要纵观全局,跑空,分球,内线球员不那么需要大脑,内线需要的是意志,挤出位置,挤啊挤啊,挤出一个位置来投给后卫一个期望的眼神····这才是内线的玩法,虽然Live里,KG挤位置和哈灵顿要位置的动作都是一样的,虽然每个人互相推啊挤啊的动作几乎都是相同的或者就几种不同的样子。
但是就内线的操作来讲,对方内线打进一球你都能看见是怎么打进去的,你都会清楚你犯了什么错误,并且不会出现无解的球,而2K里,由于球员可以在内线随便“走”,我个人认为很多球比较无解···因为你不可能断掉每一个塞进内线的球,而对方在某些位置可以进出自由,他不需要挤就能到那个位置里····不过因此也出了些Bug,经常有两个你的球员卡主了对方某个到处走的内线,结果对方在里面走来走去,卡在两个防守球员之间了,就三秒了···


这个问题之外,就是变相急停的问题了,当你按加速键朝一个方向走,且你球员运球能力很低很低的时候,你忽然松开加速想要停下来的时候,你会偶尔不小心让你的球员“播放”一个动作,就是球员忽然停止,然后拍球后退···这本来是个很拟真的设定,但是当你球员因此回场时
当你喜欢Face up的内线开始突破,结果忽然停下来背对别人退着走的时候,整个看起来就简直是可笑,让你想摔手柄···


4.音乐
这次终于2K不至于落魄到用Live以前的老歌了···但是2K的My Player里的几首老歌我快吐了···DC里面不因该有音乐的····就那么几首循环播放我已经要吐了··························································至于Live,依然财大气粗,总的来说,就还是那些Hip Hop的东西···不提也罢

总结一下,但从比赛方面来讲的话,2K的操作和一些问题让我觉的它们很不诚心做游戏,10周年纪念也就是把画面做漂亮些加了其他一大堆模式而已
而Live也是老问题,那个画面啊·········
如果哪天两个游戏中哪一个能把对方的优点全部学过来,哪怕其他自己的传统强项都用上一代的我都满足了····例如2K11用2K10的画面,但是操作感和各种球场上的系统都用Live的,我就满足了,从此无视Live
Live如果用这一代的系统用2K11的画面,我也就只玩Live了···

这只是一个梦····
总体来讲,两个游戏给分的话,我觉得和去年Gamespot打的分数差不多
Live我给8分,2K给8.5,半斤八两的两个游戏,用同样的态度和表现力去做一个非篮球游戏,例如做一个足球游戏
这两个公司都废了···

最后,期待索尼的NBA10赶快进步,早日和Live以及2K成三足鼎立趋势·····

后面有什么感受会继续发上来···

《忍者之刃》快速流程攻略最终章



第八章跟第九章都是对小川勘兵卫,本游戏的最后魔王。

第八章是在东京铁塔上跟勘兵卫对决,在第一个场景中可以取得秘文石、徽纹“勾玉”、服装“樱花”,务必先取得这些东西才开始打勘兵卫。

小川勘兵卫第一阶段并不难打,闪好他挥出的真空剑气即可,大约在他血量剩80%时,他会破坏铁塔的电梯门,跳进电梯门后进入第二阶段。

第二阶段没有箱子,是一场硬碰硬的对决,但超忍力+破岩刀就可以快速进入第三阶段。

第三阶段的小川勘兵卫就开始耍贱了,攻击方式如下:

★启动防护罩
★发动影分身之术,并跳上高塔使用雷球
★受到攻击后,以摔技反制

这一战最麻烦的部分就是防护罩,大约在开战30秒,会进入QTE,小川剑会拔出传说中的Ninja Blade,有了这把刀,就可以轻易打破防护罩;但这把刀不能常用,因为时间一到他就会扣玩家的血量,所以防护罩破坏之后请马上换成破岩刀,这样反覆操作即可把勘兵卫打倒。

第九章是个相当麻烦的关卡,一开始的直升机战请特别注意在地上的感染体,他们会发射火箭炮攻击直升机,要是直升机被打落了,玩家就得重头开始。直升机战的最后是打巨人小川勘兵卫,对准头轰他就是了,没有特别的地方。

接下来进入地面战,一开始有左右两条路,请走左边,不仅比较简单,也可以拿到一枚生命碎片跟徽纹“忍者刀”,取得后进入巨人小川勘兵卫第一阶段战。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

巨人小川勘兵卫的攻击方式如下:

★双手火焰重槌
★右手雷球连发,或左手火焰弹连发
★双手击地引发冲击波
★大吼放出血蝙蝠

小川勘兵卫的攻击方式十分多元,且每一招都有很大的破坏力,不过发招不快,抓对时机还是可以闪过;另外,他皮厚血多,这场战斗会是相当长时间的持久战,务必有耐心去闪躲每一个致命的攻击。

打败勘兵卫后,又是左右两条路的选择,左边的路可以拿到秘文石,右边的路可以拿到服装“枫叶”,想全部拿到的话务必要两条路都走过。

拿到宝物后就可以开始巨人勘兵卫第二段战,比起第一阶段,小川勘兵卫更加强悍,不过皮变薄了,参照上一回合的战斗就可以顺利攻略。

打完第二阶段,接下来进入巨人口中,打完全感染的小川勘兵卫,经历前两场困难度满点的作战后,相信这只头目对玩家来说只是小菜一碟,结束后进入剧情动画,忍者狂刀也在这里划下句点!

更多相关内容请关注:忍者之刃专区

《生化危机5》小刀插威哥最终形态

《生化危机5》小刀插威哥最终形态

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《乌鸦小队:暗器行动》图文流程攻略:最终关卡

一开始要消灭分布在3个不同地方的防空炮台,FPS界面下走过去按E引爆,RTS模式下点一下即可


敌人同样比较多


炸掉最后一个后沿着小路上去,河边的补给点可以不用理会。基地门口右方塔台有个步枪手


进入基地后注意占领图中黄队左方的固定机枪,十分有效的火力点

这扇门可以用手雷炸开

其中一个小队可以消灭其与敌人到达指定地点

触发剧情后任务要求毁掉发电机

派一个小队就够了,剩余的那个小队坚守火力点

另外一对迅速冲到雷达中心消灭附近所有敌人,不然会任务失败

消灭之后就用火力点看好路口

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)


把车子打爆后Juarez就会出来


用火力点解决掉他并通关

展开更多 50%)
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