古剑奇侠攻略

永远喜欢唱歌人

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2015-04-11 23:06

《古剑奇侠》是由37wan、51游戏社区、91wan、8090游戏平台联合运营的一款修仙类角色扮演游戏,整个游戏体现了玩家从一名初级修仙弟子,历尽艰辛修复轩辕剑,收集五彩石,直至成为拯救仙界的强者,镇压魔族入侵的过程。古剑奇侠游戏画面精美,技能绚丽,拥有堪比3D的技能特效外,更首创页游QTE技...

《古剑奇侠》1-20级怎么升级攻略

古剑奇侠》有着超级贴心的游戏新手指引,玩家只要进入游戏,跟着游戏提示就可以轻松升级到10级;

1-10级:

开始的的时候,游戏有指引,跟着提示就可以快速完成任务,不需要考虑其他事情,按提示狂点击就可以了。记得游戏有在线时间奖励,每隔一段时间,就会提示你领取,不要错过哦,奖励还算丰富。

做打怪任务的时候,前10级几乎只要求打2~5个小怪,随便几下就完成,也可以按A键进行挂机。

6级的时候,有个剧情是捉BB的,这时会出现超级可爱的小狐仙BB,捉住它完成任务。完成任务之后,BB会自动放出来战斗。也可以打开宠物栏W放出。

9级的时候,系统会提示转职,可以选择“神将”即刀战士,“太乙”即法师,“剑仙”即剑战士。

所有职业都有群杀,目前主流是神将和剑仙,下面会解释一下。选好职业之后,已经有10级了(大约用了是8分钟时间),10级之前还不能接触到技能系统,随着等级的提升可以接触到越来越多的游戏系统。

11-20级:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

升级途径,还是做主线任务为主。

12级的时候,有主线任务可以学到第一个技能,打怪效率高了不少。这时候的任务通常会是打4~8个怪。非常简单,自动寻路到任务怪处,挂1分钟就可以完成。这个阶段的任务在主城,通常要跑较长的路,不过到13级就有灵虎骑,结束短跑生涯…不要浪费时间在熟悉NPC上,因为后面的路还很长,NPC的领用率也非常高,重复的任务后会让你很快熟悉的。

系统送的药是足够用的,这个阶段不需要买任何药。细心的玩家会发现,任务描述的后面有一个鞋的图标,点击可以直接传送到目的地的哦。不过前提是你包裹要有道具“小飞鞋”,系统会有送,商城也有卖。如果没有元宝或者不舍得买的话,建议前期少用,虽然系统有送,但毕竟有限,况且前期的任务点之间不远,不必要浪费。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

跟着主线任务走,大概10多分钟就可以到达13级,骑上灵虎了。一般来说,比较远的任务点,人物跑步的时候都会自动上灵虎的,不需要自己按快捷键Z。注意跑步途中被攻击时上不了灵虎的哦。

请你们别再拿 古剑奇谭 和 仙剑奇侠传5 来比较了

那些一直在叨叨着拿古剑来跟仙五比的,我想说,有啥好比的??我电脑硬盘坏了,换了一个以后,古剑彻底就玩不了,反激活一点用没有,按照所有官方放出的方法一点用没有,最后,我花了RMB买到的正版就完了一半,错就错在我的硬盘不该坏,我是罪人...555555555 硬盘坏了,让我没能玩到你们口中比仙五好的RPG,太遗憾啦!!!!如果一个游戏,连起码激活系统都弄得玩家不能玩,我想请问,还有什么基本的资格来跟其他游戏比????(P.S 仙五的音乐第一次听见雨柔吹笛子那段就让我感动,实话说来,仙五的音乐至少让我心里有涟漪,至于古剑....我想问,有音乐吗???)

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如果 仙剑奇侠传、古剑奇谭、轩辕剑 继续出续作

现在大家都把仙剑,古剑,轩辕剑和国外rpg比较。和人家的作品比,确实x剑已经不行了,落后了,和人家的作品比,各方面都落后几个光年,但是,x剑才是中国风的游戏,FF系列作的再好,他也不是日本风的游戏,他讲述的也是一些似是而非的架空时代。欧美的游戏就更不用说了,指望他们有亚洲风格?看看功夫熊猫,花木兰什么的,好看是好看,但是说到中国风?嘿嘿,。所以,我觉得仙剑5很路人,很酱油,但我还会一直买下去的,古剑也会买,轩辕剑也会买,不为别的就为了这独一无二的中国风情。但是,买到了仙剑5这样品质的游戏,还是让人恶心一下的,古剑和仙剑五谁好谁坏,这个是仁者见仁智者见智的东西,但是,古剑里面的从其他游戏里面山寨来的星盘系统,料理系统,组合技系统都是让人感觉出来,烛龙在尝试改变,尝试追赶日本和欧美的rpg游戏。但是,仙剑五,玩过云之遥的人都懂的。姚壮宪?!你们真的有花过心思去做系统嘛?也许是因为人在国外,我特别希望一直有中国风的游戏玩,这让我感觉到一种很微妙的归属感。我希望仙剑,古剑,轩辕剑能一直做下去,我最看好的是古剑。

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仙剑奇侠传5 今天通关,不经想到去年通关的古剑

今天终于把仙剑五通了,感觉一般,没有仙剑三带来的感触多,更别提仙剑四带来的感触。我不是骨灰级玩家,因为仙剑一发售时我才9岁,只能看着大哥哥玩。所以跟其他骨灰级的仙剑玩家比,我对仙剑一得感情没有他们深。因为后来也通关了仙剑一(95,新仙剑都通关了),对于仙剑一没的说,很好的一款游戏。所以这次姚仙操刀的仙剑五我提前一个月就预订了(虽然还是让我等了4天才拿到)。经过这半个月的奋斗,终于通关了,但是没有玩仙剑一时的感觉,都不知道这是否是姚仙做的?想想去年通关的古剑,团队大家都知道的就不说了。 这次的剧情真的不给力,只能说一般,总觉得少了点什么。相比之下,古剑的剧情比仙剑五好多了。 仙剑五在这次游戏画面上下足了功夫,很难想象着是仙剑四,轩辕剑五,汉之云,云之遥的引擎。(我把朋友的正版轩辕剑五安装后,看完片头后,果断删除)。古剑跟仙剑五是不同引擎不要说,但是仙剑五的画面还算不错 这次仙剑的音乐真的好差,之前所有仙剑系列的主题曲(蝶恋,水玲珑,御剑江湖,仙剑问情,回梦游仙)都是过目难忘的,而这次的主题曲根本让我产生不了共鸣。而且不知道是不是我不够认真,游戏中我只听过一次主题曲就是剧终的时候 原创作品太少,好多都是仙剑三里面的改编版本,唯一让人觉得还不错的命起涟漪,只在游戏中出现2次。战斗音乐也是仙剑的一大特色,之前仙剑系列的第一场战斗音乐是很好听的原创,这一次不是,这是把仙剑三的第一场战斗音乐改编了一下。去年买的古剑就做的很好,因为是开山之作,所以几乎都是原创作品。 这次仙剑五还有一个做的比较好的就是战斗节奏上的把握,这点比古剑好很多,古剑一场战斗最快也要20秒的样子。行动点本来是个好的创新,结果没有把握好,变成明明一下能打完的,为了能够多集气,一下下的砍,反而更慢了。这点古剑的团队完全可以参考最终幻想13,古剑的行动点跟最终幻想13 ATP分成6段其实是一样的初衷。就算做不到最终幻想13的战斗系统,做成最终幻想10-2的战斗系统也比现在的流畅。这次仙剑五做的很好,可以快也可以慢。但是我最喜欢的战斗系统还是仙剑三,你可以群殴怪,怪也可以群殴你,通过你去K怪来躲避怪的攻击也是一种很好的战术,所以仙剑三的战斗节奏我觉得是系列中最好的。但是也有缺点,就是保证了节奏流畅时,牺牲技能的绚丽程度。 这次仙剑五我觉得最不好的就是创新太少,古剑的团队之前做的作品,每一部都有大量的创新,仙剑三的3D ,Q版人物,战斗系统的改变。仙剑四的真人比例效果,聚集怪战斗,战斗评价。古剑的销售方式,全程配音,DLC等等,这些创新虽然有好有坏,但起码看的到团队的创新,团队的努力。仙剑五我没有看到这点。整部作品完全是保守作风,用姚仙的话说是不能输,但是不代表你创新啊,从销售方式到游戏内容,几乎没有什么自己的创新方式 所以我觉得仙剑五真的只能算一部中等作品

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仙剑奇侠传5 vs 《古剑奇谭》良心对比量化评分

初始起点:仙5立足于华人最经典RPG老仙剑,古剑脱胎于不像仙剑的“悬疑修真小说”仙4,仙5出身更为尊贵。该项评分:仙5---9分 古剑---7分 标准盒装:仙5标准版盒子空间宽敞,赠送的各种小玩意很多;古剑盒子太扁小,金属质感倒是有创意,两者各有特色。该项评分:仙5---9分 古剑---8分安装激活:仙5安装光碟很安静,读盘顺利,半分钟内激活成功;古剑装了个把小时,读盘吱吱啦啦,严重毁光驱,激活等了N久。该项评分:仙5---9分 古剑---6分图形动画:仙5基于底层古旧引擎,在图像表现力上却一反常态发挥先进极致效果,60%的古董工具爆发100%的强大效能;古剑所用引擎虽然先进,场景画面做的也不错,但是优化较差,稍微高开就把电脑拖死。两者过场动画做的都不咋地,比轩辕剑差远了。该项评分:仙5---8分 古剑---7分场景配乐:仙5音乐初听并不好听,可是后来结合游戏听起来非常有感觉,不同地图有各自风格属性的配乐,一些小的剧情桥段也有独自的配乐,总体还是不错的而且曲风很熟悉,可见台湾DOMO的两位前辈大师对我们大陆最著名的小旭音乐也有研究借鉴,哈哈;古剑音乐重在古朴返古,单听也不好听,还是需要结合游戏来听。该项评分:仙5---8分 古剑---8分玩法特色:说实话这些RPG玩法大同小异,这么多年还是那个样子。有两点我非常不满意,希望以后务必改进:一是都什么年代了,还在莫名其妙的瞎跑迷宫,白白浪费玩家时间!下一代开始请务必借鉴网游优点,地图寻路请设置为点击任务目的坐标即自动寻路!不然我绝不再买正版!二是你打我一下我打你一下的回合战斗有意思吗?你当我们玩家幼儿园还没毕业啊?又是一个浪费时间的垃圾设定!战斗模式请一律改为爽快的即时战斗!除非仙剑古剑你们两家能做的像天之痕那样,即使面对面的回合战斗也是一种享受。该项评分:仙5---7分 古剑---7分核心剧情:仙剑5玩了四个小时,开始感觉还不错,后来终于玩不下去了。。。汗,那个林未央的出现很多余而且莫名其妙,简直就是故意出来拖延时间干扰主线剧情的,后来的剧情因为蜀山的出现应该还不错,可惜我年龄大了已经没有耐心再玩下去;古剑就不多说了,编剧很下了一番功夫,但是无聊废话一箩筐,剧情本质上还是仙4的老一套——玄幻悬疑剧。该项评分:仙5---6分 古剑---7分综合评价:仙剑5---56分 古剑---50分 总分都不及格!!!对于仙剑后续作品,我想说,我个人非常喜欢姚仙,即使在现在这个全国海骂仙5的大背景下我依然力挺姚仙!希望仙6能回归2D,回归老仙剑。其实老仙剑很不错的,玩完以后的感觉非常经典,所以没有必要再去模仿借鉴仙4和古剑,我只要你们用心去做,做一款简单的、抒情的、唯美的、浪漫的、清新的、感人的、通关以后良久回味的仙剑6。对于古剑后续作品,我想说,工长君我也很喜欢,直到现在我还记得当年你在仙盟两次回过我的帖子,我深知其实你的性格更适合做轩辕剑。如果你坚持做古剑,我也同样祝福你。听说古剑2改成即时战斗,这很好,最好再能把迷宫缩小简化一点,改成自动寻路模式,在方便玩家的同时并不影响欣赏游戏中的沿途风景。剧情方面希望能深入挖掘其他方面找到新的依托点,不要再走仙剑4和古剑1的老套路,因为电视上的悬疑谍战剧我们已经看的太多了。

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仙剑奇侠传5 各方面超越《古剑奇谭》

2:制作人魄力姚仙做了仙剑1有木有?姚仙是仙剑之父有木有?!姚仙一个人制作完成仙剑1,注意注意!! 注意!!!!!!是一个人制作完成仙剑1!!策划,美工,编剧,脚本,音乐.一个人!!!!!! 那一刻.他策划美工编剧脚本音乐附体!!!他是完美的神!有木有?! 什么是父?什么是父?!那就是播种人啊播种人父就是播种,母施肥浇水照顾直到10月孩童下来,然后父出去干别的,母辛苦把孩子拉扯大,直到孩子出息了,很多人都认同这个孩子了,但是孩子大了之后,成就依然要归于父的, 为什么?!为什么?!没有播种,哪来的孩子!!有木有?!然后母呢?没有了!只有父啊只有父啊!制作了仙剑1以后就可以无限吃老本了啊 工某人敢吗?他敢对别人说孩子是他拉扯大的吗?他敢扯着嗓子喊一声:"孩子小的时候,孩子生病快死的时候,是我把孩子救回来了,是我教孩子长大,是我让所有的人认同了孩子的成就" 他敢这么喊吗?他不敢啊他不敢!! 姚仙魄力完胜工某人啊有木有!?

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仙剑奇侠传5 vs《古剑奇谭》量化评分对比

初始起点:仙5立足于华人最经典RPG老仙剑,古剑脱胎于不像仙剑的“悬疑修真小说”仙4,仙5出身更为尊贵。(连游戏都有论出身了哟 )该项评分:仙5---9分 古剑---7分标准盒装:仙5标准版盒子空间宽敞,赠送的各种小玩意很多;古剑盒子太扁小,金属质感倒是有创意,两者各有特色。 (仙五买的鸡和马,不做评论 )该项评分:仙5---9分 古剑---8分安装激活:仙5安装光碟很安静,读盘顺利,半分钟内激活成功;古剑装了个把小时,读盘吱吱啦啦,严重毁光驱,激活等了N久。 (只能说明你机子太烂,我古剑装了十五分钟,激活也就十几秒的事儿 )该项评分:仙5---9分 古剑---6分图形动画:仙5基于底层古旧引擎,在图像表现力上却一反常态发挥先进极致效果,60%的古董工具爆发100%的强大效能;古剑所用引擎虽然先进,场景画面做的也不错,但是优化较差,稍微高开就把电脑拖死。两者过场动画做的都不咋地,比轩辕剑差远了。( )该项评分:仙5---8分 古剑---7分场景配乐:仙5音乐初听并不好听,可是后来结合游戏听起来非常有感觉,不同地图有各自风格属性的配乐,一些小的剧情桥段也有独自的配乐,总体还是不错的而且曲风很熟悉,可见台湾DOMO的两位前辈大师对我们大陆最著名的小旭音乐也有研究借鉴,哈哈;古剑音乐重在古朴返古,单听也不好听,还是需要结合游戏来听。( )该项评分:仙5---8分 古剑---8分玩法特色:说实话这些RPG玩法大同小异,这么多年还是那个样子。有两点我非常不满意,希望以后务必改进:一是都什么年代了,还在莫名其妙的瞎跑迷宫,白白浪费玩家时间!下一代开始请务必借鉴网游优点,地图寻路请设置为点击任务目的坐标即自动寻路!不然我绝不再买正版!二是你打我一下我打你一下的回合战斗有意思吗?你当我们玩家幼儿园还没毕业啊?又是一个浪费时间的垃圾设定!战斗模式请一律改为爽快的即时战斗!除非仙剑古剑你们两家能做的像天之痕那样,即使面对面的回合战斗也是一种享受。 (这个难得的靠谱 )该项评分:仙5---7分 古剑---7分核心剧情:仙剑5玩了四个小时,开始感觉还不错,后来终于玩不下去了。。。汗,那个林未央的出现很多余而且莫名其妙,简直就是故意出来拖延时间干扰主线剧情的,后来的剧情因为蜀山的出现应该还不错,可惜我年龄大了已经没有耐心再玩下去;古剑就不多说了,编剧很下了一番功夫,但是无聊废话一箩筐,剧情本质上还是仙4的老一套——玄幻悬疑剧。( )该项评分:仙5---6分 古剑---7分综合评价: 仙剑5---56分 古剑---50分 总分都不及格!!!对于仙剑后续作品,我想说,我个人非常喜欢姚仙,即使在现在这个全国海骂仙5的大背景下我依然力挺姚仙!希望仙6能回归2D,回归老仙剑。其实老仙剑很不错的,玩完以后的感觉非常经典,所以没有必要再去模仿借鉴仙4和古剑,我只要你们用心去做,做一款简单的、抒情的、唯美的、浪漫的、清新的、感人的、通关以后良久回味的仙剑6。 对于古剑后续作品,我想说,工长君我也很喜欢,直到现在我还记得当年你在仙盟两次回过我的帖子,我深知其实你的性格更适合做轩辕剑。如果你坚持做古剑,我也同样祝福你。听说古剑2改成即时战斗,这很好,最好再能把迷宫缩小简化一点,改成自动寻路模式,在方便玩家的同时并不影响欣赏游戏中的沿途风景。剧情方面希望能深入挖掘其他方面找到新的依托点,不要再走仙剑4和古剑1的老套路,因为电视上的悬疑谍战剧我们已经看的太多了。

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