月纹传说攻略

善行天下先

善行天下先

2015-04-09 12:14

月纹传说是基于 《魔兽争霸3:冰封王座》(由 暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图。该图是剧情类RPG闯关类地图,游戏分为三大章节(以后会增加),玩家可选择11个英雄进行游戏。139年前,一场灾难降临了塞泽尔大陆。

《魔兽争霸3》新地图月纹传说附魔

《月纹传说》是魔兽争霸3的自定义rpg地图,游戏总共有3个章节,要完成附魔必需将任务进行到第3章,然后完成相应操作。下面是附魔的操作方法:

附魔的先決條件:

任务剧情到第3章,跟营地的队长說話接取主线任务证明身分。

打开仓库,把有附加屬性的装备放到仓库里面,使用消魔转轴对着要消魔的装备使用。

接下來关闭仓库,队长上方有魔坛,進入魔坛的附魔画面,将已经消魔的装备,也就是沒有附加屬性的装备。

还有附魔的道具放到下方魔坛的区块,点击交易完成附魔。

《月纹传说》天师全攻略(天师战娜迦女王技巧)

  前言

  看到别人天师打不过11难的26蛇女王

  身为天师爱好者的我 是绝对绝对不能接受天师给王虐的

  -------其实我对天师的技能没甚麽大爱...只是天师是唯一的远距物理攻击英雄

  天师打蛇女王 其实满容易

  强大的Q技 斗转星移 小怪大王的普攻基本无视

  剩下的就是操作技巧了

  技能介绍

  Q - 斗转星移

  天师最强大的补命技

  配合大技时的机率上升, 以及"不明何解" 的 敏捷机率加成

  使用後基本无视所有攻击

  (除了大王的魔法攻击)

  使用重点 与黑骑士的Q技一样, 要保持长开~~

  而且使用时, 必须配合大技, 进一步提高机率

  Q技的吸魔不是一定抽到20魔力的 只是(1-20)

  BUG吗!!!!!!!!!!

  W - 龙息吐呐

  可有可无的油酱技

  打王时的重要性不高

  不过帮忙+100力(200血) 对打王时补命有一点儿帮助

  在野外时, 要补命, 单单一招Q就已经足够,

  完全没必要依靠W技击退怪物..

  要是你靠W技才能生存, 代表你装备力度不足..

  E - 驱邪道符

  更为油酱的技能

  唯一的用途就是当照明弹用, 果断一级~~

  R - 二仪剑法

  LOLI有二好, 卖萌, 易推倒

  TILI有二好, Q技不易被推倒, R技推倒没难度

  R技是天师的第二大卖点之一

  阳极的力量*1的伤害 基本可以无视

  但强大的阴极 7%王血量 对推王帮助极大

  配合大技时, 阴极相当於2.8%掉血的毁灭#33符文组合 (80%/2 * 7%)

  为甚麽会比#33毁灭弱!!!!!

  F - 碎丹破婴

  对比於血刹, 刺客 这类英雄的垃圾大技

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

  再对比於圣骑士, 黑骑士 这类英雄的打王低效力的大绝

  天师的大绝已经是相当不错了

  最大的卖点是所有技能机率全面提升,

  对Q技的提升十分有帮助的

  600的远距令他变成了远攻英 也变成了我玩天师的唯一原因...

  (不是1000距离, 因为身为一个高手, 大技只会点1/2级的...)

  使用後, 不能移动, 会让你每次闪避技能时要多花0.5秒时间

  所以天师打王闪避魔攻 需要神级反应

  这我是没有的 装备补救..

  总体来说

  天师的输出不高,

  推王就依靠"伪"毁灭#33

  补命方面

  Q技的补命能力在所有英雄中只能算是中上,

  比不上黑骑以及血刹

  打王的技术含量高 不适合新手

  最大的卖点 是 唯一的 远距攻击英雄 让有远攻控的玩家不能自拔

  范围远攻伤害 趣味一流!

  天师战3王(无#33)

  -------有关3王技巧, 详细请看"血刹全面攻略"

  技能

  天赋全攻速

  Q技优先10级

  R技优先10级

  E技1级

  F技2级

  W技补在Q10R10 E1F2後

  最可惜是远攻只有700距(2级)...

  装备配置

  1. 头部: 重头 绿字+血 // 符文:魔防+9

  2. 身体: 轻甲 绿字+魔防, 魔抵 // 符文: 魔防+9

  3. 武器: 斧头 绿字+攻击力 // 符文组合: 决意: 14,8,9

  4. 副手: 魔符 绿字+魔抵, 魔防 // 符文组合: 减少近攻伤害15%: 2,1 ,10

  5. 腰带: 腰带 绿字+物理闪避 // 符文:魔防+3

  6. 鞋子: 鞋子 绿字+行速, 副物闪 // 符文:魔防+3

  因为天师强大的Q技斗转星移,

  在大技开了时,

  3王以及小怪的物理攻击基本打不中你的

  开了Q技, 配上大技, 站着打王, 硬食3王多重射普攻 0难度~~~

  -----所以装备可以偏重於魔防

  当然这样做的坏处 就是小怪打你时 十分痛的 基本有每下普攻有100-120伤害....!!!

  所以天师必须做到

  优先杀死小怪

  Q技长开 + 使用大技, 提高Q技闪率

  好处当然是可以大幅减少3王的魔法伤害,

  要是你细心留意影片, 我打3王时 常常站在打, 不闪魔攻的..

  副手用近攻减伤15%, 进一步减少小怪的威胁性~~~

  (王的普攻基本不中, 而且频率低, 没必要害怕)

  技巧

  1. 石化是必须闪避的, 如何闪避, 请看"血刹全攻略"

  2A. 要是魔防高, 魔法箭闪不闪可以看心情 --- 血多心情好, 可以不闪 ----

  2B. 但线型的多重射是叠加魔伤, 还是乖乖闪避吧...很痛的

  3. 小怪优先杀死!!! 重魔防轻物防 让你在小怪的普攻下十分嫩, 绝对不能让小怪近身!!!

  4. (英雄) Q技必须长开

  5. (英雄) 小怪出现後, 要小心小怪放出范围净化, 会去掉Q技的!!!!

  6. (英雄) 中了净化後, 必须使用净化卷, 补上Q技 /// 要是Q技CD中, 不断移动, 不要停下来, 可以保护你不受3王多重射物攻以及小怪物攻攻击

  7. (英雄) Q技, 必须配上大技使用, 机率才会高

  8. (英雄) 大技收起来需要0.5秒的时间, 高度戒备!!!

《月纹传说》武士2.2通关攻略

  玩了一天多武士,新版本九头实在威武,卡在九头刷了一天山洞,泪奔啊,过了九头看了一下背包,1到15号符石1000个左右,15到30号10来个...狗头不愧啊遗失的过来的,爆了个40号罗曼,全属性加10.

《月纹传说》武士2.2通关攻略

  先说下加点,2.1的时候有人喜欢全攻速,2.2这里表示不适用了,武器的全面调整,斧头攻击大幅度降低,还有高级符文的组合加的攻速高达100,WAR3里面攻速也是有极限的,所以敏捷系回归全敏是肯定的,力量型其实也是可以考虑转型不加全攻速了,只要前期过了就比较好打.

  技能分析下,Q技能是武士的核心技能,配合F的多次攻击并且能够提高F的触法几率,V587啊~这里说明下就是,Q技能在触法F的时候是有效果的,还有吸血吸蓝也是.

  W技能,我只能表示这个在我第一次接触武士的时候点了1级,然后就重新开始游戏,蓄力2秒,伤害低,范围虽然大,但是距离不长,虽然有Q技能加成,但是总体还是不理想,个人认为废材技能。

  E也是一个神技啊,抵挡任何伤害,加满级1点伤害才0.2魔,相当于1点魔是5点血,抵挡的时候还附带抵挡消魔眩晕等负面效果~~免费的哦~~亲,打BOSS想无伤就全靠它了。

  R技能有人说是废材技能,其实这个技能的实际意义在于耗魔少,提高F几率。可以选择性的加。

  F技能,武士DPS的来源,追加2到6次攻击,还不影响任何操作,新版本天师的削弱让武士稳稳的站在了第一DPS的位置。

  新版本匕首绝对取代斧头成为DPS武器不2的选择,一把B级匕首附加出来的属性能达到暴击威力160,暴击几率50%,这是什么概念~~~~~决意高级组合0.2到2.6,F的多次攻击,一个字~~爽啊!

  头盔符石选择加攻速的 06 02 09组合绝对没错,闪避其实在打BOSS的时候是没意义的,BOSS是攻击都是混乱攻击,不计算闪避的。

  身体个人喜欢轻甲,跑的快点,而且由于带头盔,腰带,鞋子,副手的盾都偏向于物理防御所以不必担心物理抗过低,反而是轻甲所带来的法抗更重要,符石方面我一般组合是转伤害的11 10 10组合,新组合有双防叠加,不知道是如何理解,刚给末末留了言~~~

  副手组合一般是全属性的灿烂,当然打九头还是要组个抵挡10点物理伤害的组合的,这里说明下就是这个组合威武的地方在于它是计算抗性后减少的,也就是说100攻击力,你有70%抗性的话要受到30点的伤害,这个时候这个抵挡就能在这30点里面减去,变成20点伤害,特别是高级符石出来后,更显威武~~~~

  难11很多人表示压力很大,确实,受虐中成长是武士的命,前期最好打狗头的时候最好多用E,法师狗看到人扔过来的那个晕,用E抗掉,还有精英怪和狗头BOSS需要E让狗晕在那里才能打过去~~2.2小怪伤害比2.1高多了~~山洞里面也要注意用E抗掉BOSS的普攻,还有就是看到跑不开BOSS开大的时候可以选择开E抗,蓝不够也是晕在那里2秒,跟被BOSS炸到一个样子。

  还有这里说下遗迹卷轴任务没有03 05 15组合的阻止怪回血组合就不用去了,目测石头人秒回200血以上。

  武士打九头的话堆物理抗性,然后副手组合抵挡10点物理,BOSS甩新技能的时候狂按E,用这个抗过去,不要想着跑开,武士不是天师可以远程输出,BOSS开始到你想跑的这个时间你起码要吃3到4下攻击了,但是开E的话反映快点你最多吃1到2下,还有就是存档后看不到技能这个BUG还是很蛋疼的,堆高了物理抗就没什么法抗了,这个时候BOSS开法技能看不到,要是这个情况过九头就要看人品了。

  娜迦方面应该跟以前没什么变化,就是地形改成遗失的地形而已,对于射程2000码的BOSS来说站中间全图随便A,跑哪里都是一个样,就是躲技能难度有所提升。这个要是打不过娜迦的同鞋建议去看看视频。

《月纹传说》教你怎么保持有BOSS的技能红点

  本方法不能使你立刻有红点,但如果你目前有红点的话,使用本方法可以保证你的红点永不消失

  月纹BOSS红点的关键信息有2条:

  1、当有红点时,只要你电脑不关机,不管保存、读取多少次,读取后都会有红点,即使WAR3大退重开也会有红点

  2、红点消失必定是你某次开机后,再玩时才发生的

  所以,只要你不关机,那么红点就能一直不消失,但怎么可能一直不关机,电脑还要不要了?

  如果你是Win7或Win8系统,那么恭喜你,你可以使用 休眠 或 睡眠 功能来代替关机

《月纹传说》教你怎么保持有BOSS的技能红点

  【睡眠是要保持通电的,所以如果你是台式机,请使用休眠,不要使用睡眠;笔记本则休眠睡眠都可以使用,预计停止使用电脑12小时以内用睡眠更好】

  最后科普下,休眠和睡眠功能并不会影响你电脑的寿命。

  休眠状态下开机只需要不到10秒钟,睡眠状态下开机只需要不到3秒钟,360开机加速什么的简直弱爆了

  【如何在没有红点的情况下使红点重新出现?】

  注:此方法不保证100%有效

  根据玩家发帖提供的信息,红点重新出现的情况分3种:

  1、开机后第一次读图直接就有红点,此机率非常小

  2、开机后,先玩一定时间的War3(什么图都行),然后再读图,此时红点重新出现

  3、开机后,开魔兽读档,发现没红点,玩别的游戏去(非War3),一段时间后再回来读档,发现红点回来了

  根据以上信息,可以发现:更多的玩家是在电脑开机后读档发现没红点,一段时间后再读档,红点才重新出现的;

  所以,你如果想让消失的红点重新出现,可以按以下方法试试:

  1、开机后先读档,如果没红点,你可以先将就着无红点玩,或者玩别的地图,或者玩别的游戏

  等过一段时间后再重新读档看红点是否回来

  2、如若第一种方法仍然无效,当你要关机睡觉时,请不要关机,用睡眠或休眠功能代替关机,将你电脑运行的时间累积起来,下次开机继续进行第一步,这样有更大的机率让红点重新出现。

  本人2周前冷开机后红点消失,用了各种方法都没让消失的红点重新出现,包括局域网玩别的游戏,包括重新建月纹打到1关BOSS有红点,重新读主档后仍无红点,包括直接休眠后再开机读主档仍无红点(此处休眠无效据本人分析是电脑运行时间不足够)。最后没办法,就无红点进行游戏了。当天玩游戏后把电脑休眠,第二天重新读图时,红点重新出现了。

  后因使用休眠红点再未消失,所以没有再试验本方法是否100%有效,各位苦于无红点的童鞋可以一试

  【这里才是开头】

  BOSS的技能都会有红点提示,这个是居家旅行杀人通关之必备功能

  有红点提示时,能轻松虐娜迦,但无红点提示时就惨了,你甚至连1城BOSS都可能会打不过

  众玩家对这不出现的红点的问题怨声载道

  其中有些人提过自己的解决方法,但都不能保证100%有红点,最后还是要拼RP

  以下是我汇总跟红点有关的信息:

  1、新建地图必定有红点

  2、在有红点时,不管保存、读取多少次,读取后都会有红点

  3、红点消失必定是某次保存后,下次再玩时才发生的

  4、红点消失后再出现,基本都是某次读取后突然出现的,要看RP

  5、其中有些人提过自己的解决方法,比如先玩别的图再读取,但并不是每次都有效,且出红点的概率很底。其实这种情况出红点就是第4条中的情况

《月纹传说》v2.3粼光更新介绍:幻化共鸣新神器

〖大灾难〗后139年,人们的平静生活被再度打破。塞泽尔大陆各地纷纷发生怪物入侵事件,不知什么时候起,森林、山谷和平原也变得危机四伏。卡米利亚王国的高层紧张地处理着这次危机,逐渐掌握了一些线索。就在这个时候,一个不引人注目的村庄里,出现了一位带着雪白羽鹰的少女……

  v2.3变更如下:

  1.添加了新的场景、新的支线任务和新的神器。

  2.仓库背景作为独立扩展包,地图仅内置简单背景,缩小地图体积。

  3.新增机制:〖幻化〗锻造和掉落装备有几率幻化,降低属性需求,用白银和黄金锻造会大幅提高幻化几率。

  4.新增机制:〖共鸣〗附魔有几率出现超高属性,附魔次数越多共鸣几率越高。

  5.修复低掉率物品完全不掉落的bug,现在可以如约掉落S+素材了~

  6.修复中毒不阻止回血的bug。

  7.修复移动速度不叠加的bug。

  8.开启宝箱(不包括Boss战利品)获得的装备带有随机的符石。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

  9.主属性增加攻击力比例降低为0.35,力量增加力量型角色攻击力比例提高到0.85,所有角色具有10点初始攻击力。

  10.调整了剑类、刀类武器的防御,提高斧类武器的附魔攻速,提高双刀攻击力,提高双刀、双剑攻速。

  11.取消盾牌、法阵的固定回复,降低鞋的附魔速度。

12.提高大多数装备的属性需求。

  13.怪物生命上限降低。

  14.任何Boss战失败后所有玩家原地复活。剧情Boss战失败没有死亡惩罚。

  15.修复了已离开玩家仍然被计入Boss战,导致Boss战无法结束的bug。

  16.推销员任务怪物的回血速度降低。

  17.挑战模式的生命回复比例从0.1提高到0.25。

  18.Boss的掉落等级奖励由+5降低为+3。

  19.远古九头蛇〖九蛇乱击〗添加了发动延迟,攻击力降低。

  20.黑骑士〖死亡之舞〗修复清除伤害的bug。

  21.刺客〖下旋刺〗随等级降低冷却时间。

  22.雷电法师〖电弧〗修复麻痹无效的bug,伤害恒定为最大,并且攻击到的敌人会被〖高压击穿〗连接。

  23.月纹秘语〖命运X〗组合改为30+27+29(对应〖命运〗的15+12+14)。

  24.月纹秘语〖命运〗和〖命运X〗现在对Boss有效,但最后一击必须是拥有秘语的玩家。

  25.月纹秘语〖咒缚X〗可以被幻象和召唤物继承。

  26.月纹秘语〖惩戒〗反馈伤害提高为400%(600%)。

  27.使用奇迹卷轴后装备会绑定。

  28.减少娜迦藏宝室石头的数量。

《月纹传说》2.3武士控通关攻略

2.3新版本改动很多,作为一个职业武士控来说,难11果断开启,2.2的时候发过一篇武士攻略,技能方面这里就不再多做介绍了,我们看看这次更新有什么跟武士比较关联的。

  9.主属性增加攻击力比例降低为0.35,力量增加力量型角色攻击力比例提高到0.85,所有角色具有10点初始攻击力。

  10.调整了剑类、刀类武器的防御,提高斧类武器的附魔攻速,提高双刀攻击力,提高双刀、双剑攻速。

  11.取消盾牌、法阵的固定回复,降低鞋的附魔速度。

  12.提高大多数装备的属性需求。

  个人感觉主要就是这4个调整,第九个调整让武士全敏加点已经不现实了,加点必须多元化,敏捷保证在36级的时候能达到126就可以了,保证能拿得起S+匕首,其他的点数分配建议加攻击与攻速,如何分配这个看个人喜好,力量9级的时候可以考虑加1点或者4点,1点9级风刃多一次加成,4点可以带C级头盔。

  武器方面到了后期还是会选择匕首,毕竟性价比在后期武器没有别的可以跟匕首对比,实在差距太大,即使末末针对武器做出了调整。

  盾牌回复的取消在前中期来说压力会比较大,毕竟抗性低的情况下恢复的速度得到了非常重要的体现,鞋子速度只是在BOSS无伤的时候走位需求,其他方面不是很重要。

  装备属性需求提高,装备等级略跟不上任务需求,游戏难度增加,后期由于打造的幻化跟武器迁魔这个神技的BUG利用对于属性需求比原版本更低了,所有属性加到合适就可以,不要过分加多了。

  首先说下出门选择,200块出门买什么其实也是一门艺术,一般只能选择3到4样装备,武器是必须的,双剑绝对是出门首选,高攻速高攻击,而且人品好买到附加30+攻击或者40+攻速的也不是没有(话说为什么双刀初始属性比双剑少10点攻击力,其他属性却一样呢????),衣服肯定是需要轻甲的,选择附加恢复生命以及抵挡伤害为首选,为什么不选择加防御属性呢,因为前期抗性其实很低的,即使选择加防御的也绝对没有加抵挡来的实际,鞋子方面也是选择恢复为主要,基于鞋子现在基本不附加速度了,所以选择鞋子就选择恢复就可以了,躲避什么的基本如浮云~~~,这个时候大概还可以买个腰带,仍然是恢复为主。当然如果你买的是一把单手武器的话可以考虑卖掉魔药买个小盾。

 新版本开箱子装备附加符石这个很不错,开出来个比较好的符石附加打山洞绝对压力,我一般会带个C级的衣服或者武器之后带满蓝药打山洞,9级巫师无伤4级山洞压力不是很大,注意蓝的剩余量,适当走位等待蓝药CD就可以。

  2.3遗迹怪物回血大大降低了9级就能打过去,守完城门或者领取城门之后回头打完遗迹再去打鱼人都可以,之后打掉外面沙滩小鱼可以回头刷遗迹了,为什么不选择进蛇洞呢,其实这个时候身上的装备等级,金钱,还有符石并不适合进蛇洞,人品不好搞个闪闪发亮的在守门口基本可以叫你死到不想去,我试过碰到一次,15级武士死了10级,最后利用在怪物旁边开回城,一个一个引过来打,快死就马上进门口,即使这样操作仍然死了4次,当然这个和虚弱状态也有关系,被虐了不甘心啊~~~

  打九头新版本难度大大降低了九头连击有施法动作了,虽然看不出九头想放的是什么,但起码我们能准备准备了,而且现在连击的时候BOSS的攻击力减半,我只能表示,九头不再有压力,堆点物理抗带个重甲绝对没问题。

  新场景打乌龟武士压力其实比别的职业要大很多,风刃是法术伤害,平A是物理伤害,反弹物理的乌龟也就算了,居然还有反弹法术的,不是一般的悲哀啊,没有幽冥组合根本没法打(另外就是幽冥组合在打乌龟BOSS的时候有BUG,有时候不起效果的,有人说是2刀流狂舞的时候不计算幽冥,我还想说2刀流就为什么计算反弹了??),乌龟不是一般的团结,地点合适整个乌龟场景不用动打3批就全打完了,随便打一个都能引来一大批,充分发挥了一方有难全场支援的态度与决心啊~~~~

  乌龟BOSS不难躲,但是乌龟的技能比较克制武士的心眼,想要无伤乌龟难度非常的大,3个技能,一个是一排红点炸出来,一般炸2排,当然技能施放的数量与BOSS等级有关,心眼只能躲避一排,还有个技能就是乌龟为中心一定范围爆炸,这个技能心眼还是能抗的,只要不站在2个点中间,还有这里特别说下乌龟的大招,大招是2次伤害的,心眼只能抗一次,而且伤害特别高还附带减速,所以看到这个技能还是走位躲开,还好就是这个技能施法时间比较长,不是手残党走出范围基本没问题~~~~

  娜迦方面还是没有什么特别修改,尤其是乌龟的复活神器出现后,个人感觉娜迦越来越不适合当第3关BOSS了,实在是太没难度了,当然这只是武士能打爆娜迦的盾才显得好打,其他职业我只能表示默哀~~~

《月纹传说》新神器海之护身符

  《月纹传说》的海之护身符 真正的神器,效果没得说,原地复活

  需要用千年龟壳充能,打海龟掉落

  海龟任务在打败九头蛇后到药剂师处对话接取

《月纹传说》新神器海之护身符

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