食人女孩攻略

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2015-04-09 11:36

《食人女孩》Ittle Dew是一款动作冒险类游戏。该游戏由开发商 Ludosity AB 推出的一款 ARPG 新作,本作的灵感来源于里程碑式作品《塞尔达传说》,在此基础上玩法却又异于《塞尔达传说》,让它显得颇为独特有趣。中文名称 食人女孩 软件语言 英文 英文名称 Ittle Dew 软件类型 国外软件/动作冒险 运行环境 ...

《食人女孩》逆风笑游戏解说

  《食人女孩》逆风笑游戏解说视频:

  《食人女孩》Ittle Dew是一款动作冒险类游戏。该游戏由开发商 Ludosity AB 推出的一款 ARPG 新作,本作的灵感来源于里程碑式作品《塞尔达传说》,在此基础上玩法却又异于《塞尔达传说》,让它显得颇为独特有趣。

《食人女孩》游戏心得及技巧

  《食人女孩》游戏心得及技巧

  原本的名字Ittle Dew,翻译一下是 小露水

  “食人女孩”这翻译真扯jb蛋,因为情节里有一段对话:

  怪死了,掉下个红心,女孩过去捡了给自己补血,随身的宠物问你在哪里弄的这玩意?女孩说在地上捡的,宠物说你不觉得脏吗?女孩说 五秒内捡起来就没事。

  大致就这个意思吧,根本就是一段吐槽而已,结果游戏介绍里竟然说什么血淋淋、恐怖、吃人心脏……写那段介绍的人一定没玩过这游戏。

  接下来说说推箱子。这个游戏里的推箱子的确很有难度,尤其是遇到冰砖的时候,能杀死一堆脑细胞。但随着游戏的进展,买了传送法杖和冰法杖,之前的难题直接变的很轻松了,所以诸位被卡住的童鞋,修改一下金钱,提前买个法杖,你就会发现一下子豁然开朗。

  由于法杖的存在,游戏反而折射出许多种新玩法,例如冰法杖做镜子,传送魔法能把冰魔法给传送走。有时候不会这些玩法也能通关,但到了最后的大师洞穴,也就是12迷宫,这些技巧如果不掌握是根本没办法通关的。

  再说说几个游戏里的细节

  高玩捷径,通常开门都极为困难,所以一般没必要去尝试,就算你绞尽脑汁开了门,里头那个房间比开门的谜题还要困难。但你要想开全地图,有几个高玩捷径就必须开了,例如第一次遇到飞天石像,左面的墙壁有个裂纹,必须用传送魔法把炸弹送过去。

  再说几个技巧

  1、把传送块冰柱,把这冰住的传送块推过地刺。再冲着墙放冰,变成镜子,对着镜子放传送魔法,这样人物就能绕过地刺了。适用地点:新手洞穴一进门就会看到。里面有编号为26的卡片。

  2、把传送块推到地刺上,再传送怪物,怪物秒杀。打最终boss会用到这个技巧,那个boss会放一种砍不死的会放飞镖的怪物,只有这个法子才能灭了它。

  3、冰+砍,大部分怪物都能秒杀,例如仙人掌、飞天石像等。但游戏里有个幽灵怪是不死的,只能躲。

  4、大师洞穴里的一个技巧:对着墙放镜子,离至少3格远。先放下传送块,然后对着镜子放冰魔法,紧接着按下放传送魔法。反弹回来的冰魔法会被传送魔法传送走。某些地方的火盆需要这种方法来灭掉。

《食人女孩》娱乐解说演示攻略

  《食人女孩》娱乐解说演示攻略

《食人女孩》游戏技巧相关心得

《食人女孩》游戏技巧相关心得分享

本作是一款动作冒险类游戏。该游戏由开发商 Ludosity AB 推出的一款 ARPG 新作,本作的灵感来源于里程碑式作品《塞尔达传说》,在此基础上玩法却又异于《塞尔达传说》,让它显得颇为独特有趣。

游戏心得及技巧

原本的名字Ittle Dew,翻译一下是小露水。

说说推箱子。这个游戏里的推箱子的确很有难度,尤其是遇到冰砖的时候,能杀死一堆脑细胞。但随着游戏的进展,买了传送法杖和冰法杖,之前的难题直接变的很轻松了,所以诸位被卡住的童鞋,修改一下金钱,提前买个法杖,你就会发现一下子豁然开朗。

由于法杖的存在,游戏反而折射出许多种新玩法,例如冰法杖做镜子,传送魔法能把冰魔法给传送走。有时候不会这些玩法也能通关,但到了最后的大师洞穴,也就是12迷宫,这些技巧如果不掌握是根本没办法通关的。

游戏细节

高玩捷径,通常开门都极为困难,所以一般没必要去尝试,就算你绞尽脑汁开了门,里头那个房间比开门的谜题还要困难。但你要想开全地图,有几个高玩捷径就必须开了,例如第一次遇到飞天石像,左面的墙壁有个裂纹,必须用传送魔法把炸弹送过去。

技巧

1、把传送块冰柱,把这冰住的传送块推过地刺。再冲着墙放冰,变成镜子,对着镜子放传送魔法,这样人物就能绕过地刺了。适用地点:新手洞穴一进门就会看到。里面有编号为26的卡片。

2、把传送块推到地刺上,再传送怪物,怪物秒杀。打最终boss会用到这个技巧,那个boss会放一种砍不死的会放飞镖的怪物,只有这个法子才能灭了它。

3、冰+砍,大部分怪物都能秒杀,例如仙人掌、飞天石像等。但游戏里有个幽灵怪是不死的,只能躲。

4、大师洞穴里的一个技巧:对着墙放镜子,离至少3格远。先放下传送块,然后对着镜子放冰魔法,紧接着按下放传送魔法。反弹回来的冰魔法会被传送魔法传送走。某些地方的火盆需要这种方法来灭掉。

DotA 旭日酒馆 - 食人魔法师 英雄攻略

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东风若与蓝胖随 食人魔法师攻略

食人魔魔法师 - Aggron Stonebreaker (英雄介绍)

作为石锋半兽人的首领,Aggron是近卫军团中最强壮也最聪明的英雄之一。他最特别的能力就是能将无论是伤害性的还是辅助性的法术在一瞬间多次施法,这样使得这些法术有着无比惊人的威力。对于近卫军团来说,他是这次战争中绝对不可或缺的支援型英雄。

力量 - 23 + 3.2 敏捷 - 14 + 1.55 智力 - 17 + 1.9

可以学习火焰爆轰,引燃,嗜血术和多重施法。

移动速度 295 射程 100(近身)

技能说明

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火焰爆轰 快捷键:F

发出火焰轰炸一个目标,造成伤害并晕眩1.5秒。

施法距离:600

冷却时间:15秒

魔法消耗:75/85/95/105点

等级 1 - 造成75点的伤害。

等级 2 - 造成125点的伤害。

等级 3 - 造成175点的伤害。

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等级 4 - 造成275点的伤害。

1.5秒的Stun,15秒CD,比起锤子的2秒Stun,8秒CD来说还大大的不如,初期的耗魔是亮点,早期可以多次使用。 施法距离600是亮点二,比SNK,SVEN的锤子远,而且无弹道不能躲。lv16以后,6秒的CD是亮点三,可惜魔耗过高。

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引燃 快捷键:G

向目标投掷挥发性的化学物品并引燃,目标将持续受到伤害,移动速度也因此降低。

施法距离:700

持续时间:7.5秒

冷却时间:15秒

魔法消耗:95/105/115/125点

等级 1 - 造成10点/秒的伤害,降低10%的移动速度。

等级 2 - 造成20点/秒的伤害,降低15%的移动速度。

等级 3 - 造成30点/秒的伤害,降低20%的移动速度。

等级 4 - 造成40点/秒的伤害,降低25%的移动速度。

几乎最废的Slow技能,高魔耗,效果差,唯独持续时间不错,40点/秒伤害可以在7.5秒跳8次(推测,谁不信自己去试)。也就是说,相当于一个320总伤害的AOE DOT。唯一的Farm技能。

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嗜血术 快捷键:B

使一个友方单位变得狂热,提升攻击速度和移动速度。

施法距离:600

持续时间:30秒

冷却时间:20秒

魔法消耗:75点

等级 1 - 提升20%的攻击速度和6%的移动速度。

等级 2 - 提升30%的攻击速度和9%的移动速度。

等级 3 - 提升40%的攻击速度和12%的移动速度。

等级 4 - 提升50%的攻击速度和15%的移动速度。

见过

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么?这个技能持续时间好于

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,移动提速相同,无副作用,攻击提速略差。

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多重施法 快捷键:C

多重施法让食人魔魔法师能更快更有效地使用他的技能。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)

火焰爆轰 - 每级降低3秒的冷却时间,魔法消耗上升30/80/110点。

嗜血术 - 每级降低5秒的冷却时间。

引燃 - 每次扩大150的作用范围。

有20%(30%)的几率连续施展2(3)/3(4)/4(5)次法术。

这个技能是蓝胖的核心技能,Buff了另外3个技能的同时还给予蓝胖强大的RP伤害技能,唯一的缺点是有耗魔增加的副作用。

加点方式

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是核心技能,必须加满,

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是Farm技能,无论CW还是Pub都不可或缺,额外说明下,LV2的比LV1伤害提升1倍,而LV2火球的成长则远没有这个好,所以LV3时推荐LV2的。至于

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早期物理输出真的不那么重要。胖子的高力量成长使其不需要黄点来保障生存,至于魔量的问题,我们后面再说。什么?敏捷?你真的不是来找碴的?

装备选择

出门装备

经典装备:

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个人推荐A:

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个人推荐B:

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经典模式:

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很多时候是为了后续的

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来准备的,而本文提供的物品构建方式不需要

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,至于回魔问题,后文自有评述。

个人推荐A:LV4的蓝胖可以具有338的魔法上限,而B模式和经典模式则仅有286。 而2次

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+1次

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整体耗魔为275。可以保障LV4的时候Combo拿人头。虽然经典模式的286也够用,但需要考虑LV3的时候磨对方血所用的魔法。所以,A模式比较适合同路队友Combo能力比较强的情况,例如

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等。

个人推荐B:保障恢复的前提下,购买

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为后续前提装备。比较适合同路队友自保能力差或者为消耗型选手的情况。

价钱比较(按照2组

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1个

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来计算)

经典模式:680G(Random)

A模式:530G

B模式:555G

可见A,B模式更适合手选比较多的IH或者CW.

装备构建

最重要的第一件装备:

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2选1,一个提供生存能力,一个提供更多的魔法,个人偏向于

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.

A模式可以

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B模式的话,根据形式吧.形式好就

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.不好的话

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保证生存先.

第二件装备:

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毫无疑问!然后

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,这里恐怕要出现分歧了.有人问了“蓝胖有不是物理攻击英雄,出PT干毛啊? ”其实出PT不是为了攻速而是为了10点X属性!4级引燃耗魔125点,10点智力给予130点魔法值……明白了吧?对了,就是可以利用转换低消耗的使用引燃进行Farm!

Farm好才是真的好啊~出

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Farm不也是这个道理么?何况PT还提供了额外的移动&攻击速度,和可以转化为190点HP的10点属性!

我们再比比价格和效果:

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价格:3145

性能:(蓝胖子设定为Lv9)

HP=114(2无用)+1062(自身)+190(PT)=1366

MP=156(2无用)+416(自身)=572

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价格:3495

性能:(蓝胖子设定为Lv9)

HP=114(2无用)+1062(自身)=1176

MP=156(2无用)+416(自身)+300(秘法)=872

可见经典模式优势是魔法上限,而回魔问题,由于PT可以不限制切换,所以秘法带来的个人回魔效果并没有更多优势。而572魔法可以保障2次

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组合的使用,至少要15秒才能完成这个Combo。

早期小规模团战不可能超过这个时间。更何况,PT可以转换出130点魔法(1次火球)来救急用~PT所提供的速度效果也更适合早期战斗。

第3件装备:

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这个又有人会提出疑问了,“

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提供的攻击速度对于蓝胖子也没有用啊!”是的,我承认攻击速度对于这个时候的蓝胖用处还不是很大,但是我们也要看出

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提供的智力,攻击力以及回魔都是蓝胖需要的。这个时候级别临近LV11,耗魔更大,也更需要回魔,也是Gank最后的高潮,马上进入Farm阶段。回魔和略微提升的攻击都对以后的积攒实力有所帮助。

第4-5件装备:

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继续......

第6件装备:

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当当当当......本文核心物品出现! 225%的魔法恢复可以让胖子烧啊,烧!20智力,攻击,30攻击速度,让胖子敲啊敲!CD 25秒的5秒沉默让胖子在1对1的战斗中不再尴尬!

以LV16而言,

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1.5秒Stun,6秒CD。和

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沉默的5秒形成完美Combo.1+5+1.5=7.5秒让对手不能使用技能,任人宰割,同时7.5秒恰好是

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的持续时间.想跑又跑不掉,别忘了咱这胖子可是出的PT~

这个构建的蓝胖子居然隐隐有智力型DPS的风范,当然归根结底还是伪劣的!

性能比较:和

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的经典路线比较

回魔更快!Farm能力更强!

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流在仅仅有

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的时候是相当痛苦的。要物理输出,攻击速度太慢,伤害也不高,魔法输出呢,

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又不够烧一波兵.Farm能力很弱.

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呢?

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*2+

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一共提升了55%的攻击速度和

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一样,以及若干攻击力,Farm更有效,缺点是血量不是很够。但胖子一般不是很缺血的!

价格比较:和

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的经典路线比较

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=8200

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=6875

更何况,散件永远比大件容易出

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最贵的物品才900,比

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的2700可谓好出的多!激烈Gank下也能不断购进装备。而不是尴尬的硬憋2700。

比较战斗力,

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相当不稳定,虽然30%概率提高,但依然是用

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HIT&RUN的打法,对于跳跳一族只能赶跑不能杀掉。而

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则是先H&R,一旦出现多重则沉默+暴力物理输出,人头多半是能拿到手的。保证Farm和线上战斗力的情况下,后期也可以出

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来完成神装构建。

后记

第一,本文不是要让OM走物理路线,那个实在有些难度。希望大家看看文字别只看图片。

第二,现在多数CW中OM的定位都和VS差不多。全职蓝领而已。可是,真的应该是这样么?不尽然吧,OM如果定位为后期法师的话爆发力真的就比ZEUS小很多?而对方心理所承受的压力呢?随时可能迎面而来的多重可像一个定时炸弹一样。血又多又不能优先秒杀。LV16以后6秒CD的无轨迹Stun,这是什么概念?CD最快最稳定的单体控制!当然付出的是更高的魔耗与略短的Stun时间。

第三,关于A杖,毫无疑问,对于OM这个就是神器。但是CW里面的OM能出来A杖么?即使能恐怕也是胜负已分的时候吧?而紫苑则不然,合成平滑又有助于Farm,价格也相对便宜。如果有优势或者拖的时间比较久还真是一时之选吧。

第四,关于QOP,POM。在Ban4人的情况下,很多人喜欢Ban掉这俩,以防止无限带兵流。而紫苑OM恰好是克制这俩英雄的。长达7秒的控制时间,对这俩脆皮就是致命的。

第五,关于克制OM的英雄。

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是一切技能英雄的克星.

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前期勉强算吧,而中期,真的对OM没多大威胁。

战神的挑战2 21小刺客打食人魔困难的一些经验

建议一开始玩刺客的朋友们先平均加点.

21级的时候,敏捷+士气,双毒打,打食人魔,我只能说那是一个痛苦,被蹂躏了不行之后,果断决定洗点

技能

拆卸,迅捷,要害,隐秘,棍击.

洗点之后的属性

力量6,敏捷15,智力2,体力6,士气10

为什么需要这样加.

力量6点的时候,骷髅伤害+2,初始+1,获得+2

体力6点的时候生命+2,初始+1,获得+2

敏捷15点的时候初始2,获得4

士气10点的时候初始1,获得3

其实其余一些属性对于这个BOSS来说用处不打,刺客用毒打食人魔这个BOSS实在有点吃亏.之所以提供初始和获得属性,就是因为打这BOSS的关键就在于获得.

要害,拆卸,棍击都需要绿,5+5+8,需要18个绿色,才可以一套连击.

迅捷,棍击红色则需要14。

打BOSS的时候,每一回合都很关

键,你消除第一次3个红或绿的时候,你就可以拿到6点,(初始1,获得2,消除3),开始几轮如果运气不好更又可能被BOSS5星骷髅连招.

所以一开始属性获得是让刺客起手最为关键的.

基本在2-5回合基本可以把红14或绿18赚到.(为什么不是第一回合,第一回合当然是5星骷髅强XBOSS)

第一阶段

等你赚够宝石后,首先就是要害,70多防御率不是盖的,选择3个蓝就可以把BOSS防御降低到0,攻击加成降低到10+

然后就是棍击,拆卸,隐秘,先棍击之后,就算隐秘超过13紫,也没事BOSS晕着呢.然后就是全屏吸黄(这里就要看自己的RP了)

第二阶段

上一次毒,这时候就是和BOSS周旋的阶段,因为你颜色基本全无了,而BOSS300HP也不会给你秒掉,这时候就要说到一个装备,那就是紫瓶,第一阶段打完后,你还是在隐秘状态的,基本只要BOSS不用武器打你(暴击52点)基本,你的隐秘不会消失,士气10紫色上限有30,去升级一个紫瓶,1行动换取8紫色(本人材料有限,升级到紫色品质,传说),这就是你需要在第二阶段和BOSS周旋的法宝.

第三阶段

1行动换8紫色,周旋到你存够第二轮连招后,BOSS基本必死.

PS:项链的选择,初期没有全+属性的项链,新手刺客可以选+绿色或是红色初始的项链.

经过我这样洗点再次和BOSS切磋,困难模式的食人魔,尝试2次轻松放倒,第一次连招110HP,第二次87,骷髅+毒100左右

写了很多,个人感觉这个加点是最适合这个阶段刺客的,关键字"获得,连击,紫瓶"

更多相关内容请关注:战神的挑战2专区

兽人必须死 教你怎么杀死食人魔的最佳方法

《兽人必须死》教你怎么杀死食人魔的最佳方法

我认为最理想杀怪,包括大怪的方式是在一个3格宽的地方:
第一列:火焰陷阱-障碍-障碍
第二列:墙壁弓箭-泥沼-泥沼-刀刺陷阱-墙壁弓箭;顶上是摆锤
第三列:障碍-障碍-其他
大怪经过时候,用弩右键搞晕怪,再厉害的大怪都走不过去,就算偶尔走过去也没多少血了。

没有复杂的组合陷阱是很难一下就让陷阱杀大怪得,通常就是自己用弩了……

在战斗中按V升陷阱和守卫里面,可以升弹簧对食人魔有效
弹簧和推门就可以把食人魔丢下池子秒杀

如果没池子,就只能靠粪池、陷阱和冰冻了

更多相关内容请关注:兽人必须死专区

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