初日攻略

北京十一月

北京十一月

2015-04-09 11:35

【气象】在春季,某时段内持续各日的正偏差之和大于该时段以后出现的所有各次连续各日负偏差之和的 绝对值的两倍,则该时段的第一天就确定为稳定通过该界限温度的初日图书chū rì ㄔㄨ ㄖㄧˋ初日 刚升起的太阳。南朝 梁 何逊 《晓发》诗:“早霞丽初日,清风消薄雾。”唐 虞世南 《初晴应教》诗:“...

《初日:加里的撼事》配置要求

《初日:加里的撼事》配置要求

最低配置:

操作系统: Windows XP / Vista / 7 / 8

处理器: 2.2 Ghz Dual Core

内存: 2 GB RAM

显卡: 512 MB Nvidia Geforce 9800 GTX / ATI

DirectX: Version 9.0c

硬盘空间: 3 GB available space

声卡: DirectX Compatible

推荐配置:

操作系统: Windows Vista / 7 / 8

处理器: 2.8 GHz Quad Core

内存: 4 GB RAM

显卡: 1GB NVIDIA GTX 460 / ATI Radeon HD 6850 or better

DirectX: Version 9.0c

硬盘空间: 3 GB available space

声卡: DirectX Compatible

《暗黑之日》初玩体验及截图

第一感觉,就是这游戏进入游戏和载入游戏的速度都相当快,基本上运行快捷放式后,屏幕一黑就能马上看到主菜单,载入的话,也不到十秒钟。不过在游戏过程中我这虽然有50祯,但画面依然是一顿一卡的,不知道是不是我电脑的问题。

第一关的背景设为美军与当地土著之间的战争,一开始是一段黑白的开场动画(土著人拿弓箭和枪拼的精神很让人佩服)。动画结束后,操作主角跟随两名战友前进到一处峡谷,会得到手枪(无限弹药),一伙土著会不停地在峡谷中来回冲刺,尽情杀戮吧!一段时间后,主角会被打倒,黑屏醒来后,会被战友抬到山坡,此时不能再移动身体,但仍能射击。苦战一段时间后,会看到指挥官被箭射死,就在主角也将被杀死的时刻。极具科幻色彩的一幕开始了,透着蓝光的透明状球体出现在主角旁边,从里面钻出一名穿着未来战斗服的士兵,他会将主角带入球内。画面一闪之后,会回到满是电脑的房间,之后会有机械手臂对主角进行健康检查。。。

从剧情上看,是沿用了电影里用过N次的时空穿梭情节,大概是主角穿梭到历史上的末个时期,执行一些特别任务。这样的剧情,对于我这样的科幻迷来说,还是很有吸引力的。游戏画面不是很好,可能是我显卡太烂的原因吧。枪械的话,由于只玩到第一关,只能用手枪,但感觉手感还行,射击难度较低。目前已发现的最大问题,还是优化,一顿一卡的现象,实在是让人玩得很难受,期待高配置的兄弟能进一步测试该游戏。。。。

以下是几张粗劣截图,显卡烂,大家勿见笑!

《命令与征服4》开发者Q&A-2009年12月12日

支援组都有哪些支援技能?

GDI和Nod都有一套各15种独特的支援技能,包括呼叫单位、音波炮击、泰矿矿脉爆炸、火鹰空袭、强大的加益或减成技能,甚至还有一招能够瘫痪对方队的雷达然后随机放置队友联络信标来折腾他们!

注:C&C3中Nod雷达干扰导弹的升级版,持续时间是原来的三倍,然后信标就是平时按B键放提示的那个

防御组MCV能在什么地方放置建筑?只能在MCV旁边吗?能放到前线吗?

能够放在自己、还有任何队友MCV旁边。前哨站是只能由防御组建造单位在任何地方建造的,其功能和前几作的扩展车前哨站一样。另外,一个叫上行塔的科技建筑占领之后可以提供建造半径。

游戏里面有什么方法清建筑驻兵?

C&C4里只能摧毁建筑才能把里面的人赶出来。地图上预先放置的可进驻建筑会缓慢自己修好,所以就算失去了某处的一座潜在防御塔也只是暂时的。

现在方向装甲回来了,伤害修正是怎么样的?

侧面125%、后面150%。空中单位攻击地面单位不考虑方向,所以地面打空中有优势。即便是面杀伤攻击也照算方向装甲的,所以尽管对着敌人屁股后面强制攻击吧!

【注:C&C3——侧110%、后150%。RA3:侧105%、后110%。话说如果飞机也分侧背装甲是不是想太多了……冒着miss以及杀伤衰减的风险代价去拼那50%的加成我还不如老老实实用火炮先命中单位再说……】

C&C4里有成就设计吗?

有!C&C4里会有大概100项成就,从简单的(将5辆猎手升级到英雄级)到困难的(摧毁7辆MCV)再到纯粹换了的(用一台乳齿象在5秒内造成1337点伤害)。所有的成就都会给你额外的经验值,助你升级更快!

【注:貌似乳齿象那个……只能找吃满箱子的人然后和对手窜通好让他(们)在一个地方造满十几二十座(对地伤害弱)的炮塔然后用乳齿象的线形面杀伤一次达成,实在不行还要造一堆空军堆在同一个点上给乳齿象的导弹打

更多相关内容请关注:命令与征服4:泰伯利亚的黄昏专区

《命令与征服4》开发者Q&A-2009年12月5日

玩家如何得知自己的队友用的是哪个组别?

当玩家进入游戏后,每边在游戏正式开始前都有一小段时间选择组别和部署位置。此时你可以看到你的队友所部署的组别以及他们在复活区选择的部署位置,还可以商量一下作战计划。

C&C4打一战平均多长时间?

游戏平均15-20分钟,但也可以短到5分钟或长到1小时,这要视两边的实力而定。

离子风暴会像《泰伯利亚之日》里那样干掉飞机吗?

它们会造成伤害,但不会瞬间摧毁飞机。毕竟相比TS的时代,GDI和Nod的飞机技术已经进步很多了。

地图上有可摧毁的基地建筑吗?

每边在开始时都拥有预置的建筑保护出一个区域用于撤退或进攻准备。如果对方专注于摧毁单位和建筑来刷分的话,这些建筑就是个极好的目标。除了预置建筑外,还会有炮台和护盾之类用于帮助你的队伍防守要点或快速穿越战场。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

单位的武器升级会有外观上的变化吗?

所有进攻单位可以通过蓝色泰伯利亚核心【蓝宝箱】进行升级,而蓝宝箱可以通过摧毁对方单位来获得。这些核心会给每个进攻单位带来不同的外观上的改变,用来表示单位获得的升级效果。

更多相关内容请关注:命令与征服4:泰伯利亚的黄昏专区

《亚瑟王》第一章及第二章游戏初体验

游戏下的是R大的硬盘版.所需软件一应俱全的被整合了,安装无忧.感谢各位的付出.

自己也是个Pc游戏狂人,从97年开始玩C&C至今,也有十几个年头了.早年还给游戏门户网站和杂志做过游戏攻略特约撰稿人。最近则纯粹把游戏作为一个自娱自乐的平台了。动笔写写心得也算是回馈各位的无私奉献。

个人对这款游戏的总体评价还是正面的.

游戏内涵丰富,以亚瑟王的传奇故事为蓝本,构建了一个剑与魔法的大陆.你可以自己选择正义还是邪恶、基督教还是古宗教。选择不同的走向会导致你拥有不同的特色兵种和特色魔法。但是做人千万不能摇摆。所谓“站着不累,坐着不累,最累的是半蹲着”,两头摇摆将导致无法获得任何一方面的特殊兵种和魔法,得不偿失。

除此以外,游戏中的一些分支任务也会让你获得一些你无法通过正常途径获得的稀有兵种。比如食人魔之类。随机性很强,也就导致游戏性很强。

虽然有些玩友用它和《全战》系列相比对其战斗上提出了一些不足,不过私以为亚瑟王虽然在战斗场面上存在一些Ai问题,但总的来说还是很出色的。况且,其拥有全战系列没有的其他要素,而这些要素极大的增强了游戏可玩性,推荐没有尝试过的朋友接触一下。也希望怒删党们可以静下心来品味品味。

游戏画面中规中矩,细节刻画到位。各种兵种造型独特,我的GTX260+显卡能流畅运行。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

游戏音效很出色,英格兰大陆的音乐悠扬深远,其间穿插着苏格兰风琴的演绎,很能引领大家进入游戏的世界。战斗场面中音乐随战斗节奏的变化也缓急有序、恰到好处。

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《命令与征服4》开发者Q&A-2009年11月21日

会有诸如雨雪或离子风暴之类的天气效果吗?

是的,我们有多种天气效果,包括离子风暴。

对于改进玩家操作能力方面,是否会有新的快捷键?

会有一些新快捷键,以及对现有快捷键的改进来帮助玩家更好的控制军队。用于选择所有作战单位的Q键有了第二模式。如果玩家快速双击Q,现在除了选择所有作战单位外,还会包括进所有非战斗单位。E键则变为了选择地图上所有医疗和工程师单位。增加的G键让玩家可以指派一个单位保卫另一个单位或区域【上古时代 Alt键的功能】。保卫单位的功能对医疗单位特别有用,他们会一直修理自己所保卫的单位。R键现在是选择玩家爬行者,双击则是将屏幕跳转至爬行者所在位置。此外,单位技能的快捷键转移到了Z,X和C上,以方便玩家快速使用技能。

会有单位专有升级吗?

会有两种不同的单位专有升级。每个玩家组在T2和T3都会有一套升级,能够影响该组别对应的某一种单位。如果你喜欢喷火坦克,Nod进攻组有一项升级可以给它带来新的特殊技能,能够提升喷火坦克的速度,而且走过路过留下火焰一路。除了这些需要使用升级点数的升级外,单独的每个防御建筑还可以在T2解锁增加武器、装甲和特殊技能的升级。Nod的T1防御可以升级钻地功能,可以让你的基地隐藏在地下,当敌人接近时一跃而出发动奇袭。

会有阵营特殊音轨吗?

不会仅仅只有阵营特殊音轨……会有完全不同的音乐。GDI是管弦乐,Nod是电子乐和声乐【vocal】。我希望这些音乐会在你玩不同阵营时给你完全不同的感觉!

单位尺寸决定了吗?他们还会调整吗?

当我们关注单位比例时,我们提出的第一个问题就是:这些单位/建筑/物件以游戏中的视角高度是否清晰且容易识别?就是说单位的轮廓和武器必须要带来可理解的游戏体验,特别是在战场中心,而我们想要确保用户观察的简便性。这是我们确定某个单位是“太小”还是“过大”的一般准则。在完成一些平衡工作和大多数艺术部分后,我们回过头来重新审视这些单位。这次,我们要确保单位的尺寸与其攻击力或防御力相适应,这样可以通过不同的尺寸来区分不同类型的单位。我们刚刚结束第二次大规模单位尺寸调整,在以后我们还会继续进行细节修正的。【呸!】

更多相关内容请关注:命令与征服4:泰伯利亚的黄昏专区

《无冬之夜2:叛逆者面具》初玩心得

玩了几小时,说些东西。

1.感觉比原版流畅。

2.队员的头像改成2D风格的了,但还远没有BG 的头像的有感觉。

3.在中文版上装资料片的话,新的文字部分为“空”(高手能不能想个办法让原版的内容保持中文,再加上新的英文内容呢?)

4.如果是导入存档的角色,那么身上的东西都在,包里的都没了。如果新建人物的话,升到18级开始游戏。

5.地图仍然很小

6.队友的影响“总值”会在每次变更时显示,数值变动非常惊人,有一次直接减了11....

7.试了一下新的职业 “无形之刃”。感觉高敏的盗贼又有的玩了,这个职业的Basic attack提升为“高”,并可以将智力加在AC上,前提是只能穿袍子。

8.队友依然不能换职业!偶的神啊!

9.给武器加属性比原来简单了,在物品栏里就可以,有个袋子往里放材料后,对袋子施法就可以了。

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