席德梅尔的海盗攻略

天下烟商

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2015-04-09 11:30

《席德梅尔的海盗》是由著名的游戏制作大师席德.梅尔在十七年之后对自己的经典之作《海盗》的重新诠释。凭借出色的游戏性,《席德梅尔的海盗》在国外获得了媒体和玩家一致好评,欧美三大游戏媒体GAMESPOT,IGN和GAMESPY分别给出了9.2分,9.2分和四颗半星的极高评价。游戏在欧美游戏市场上更是掀...

《席德梅尔的海盗》系统分析指南

《席德梅尔的海盗》系统分析指南

开始你的海盗生涯(at the beginning of your Pirates Career)

第一次游戏开始时除了名字外,游戏不会给玩家其他选项,而当你在游戏中通过“分赃”(Divide the Plunder)提升至Journeyman Captain后再重新开始游戏,则会发现出现了难度、技能和出场时间的选项,它们分别是:

经验等级(Experience):分为Apprentice、Journeyman、Adventurer、Rouge、Swashbuckler。越高的难度意味着更难操控的舰船、更低的炮灰精准度、更复杂的单挑动作、更具挑战性的敌人、更少信息的藏宝图,而且如果你希望获得更大的提升(比如公爵Duke)也需要相应的难度。难度的进阶可在游戏中通过“分赃”来实现。

天赋(Skill):

剑术大师(Skill at Fencing):赋予玩家在对决中的灵巧应战和快速反应。一般说来在中低难度下,剑战是非常简单的迷你游戏,至于速度完全可以用格斗类特殊物品提升。但在最高难度Swashbuckler下,敌人往往能躲避你大部分攻击,这个时候选择“剑术大师”比较有用。

炮手(Skill at Gunnery):提升玩家舰队大炮的精准度和装填速度。如果你对快速点击键盘上对应的键没有信心,那么我推荐你选择这个技能,依赖微操作让敌人始终不能靠前,击沉它吧!

航海家(Skill at Navigation):稍微增强海员综合素质,让他们不会很快叛变,另外提升舰船逆风行使的速度。要知道加勒比海一年大部分时间吹东风,逆风行使在游戏中后期会变得很频繁。

医生(Skill at Medicine):增强体质,让你不会过早衰老而结束海盗生涯。如果你不想在40岁之前退出这行的话,就选这个。

白马王子(Wit and Charm):在面对任何女人时你都散发出难以抵挡的魅力,即使你在舞会中犯错很多,即使你毫不犹豫地烧杀抢夺,总督的女儿都会对你死心塌地;在旅店中也能从女招待口中得到更多信息。

出场背景(Start Date):

1600年“商人和走私者的天堂”——随着西班牙无论是军事还是经济上的失势,加勒比海不再由他们一手遮天。大批英国、法国商人开始向新世界进发。走私者出现,第一起海上抢劫发生。喜欢英法两国的玩家可以选择该剧本尝试挑战强大的西班牙。

1620年“新来的”——英法两国在加勒比站稳脚跟,西班牙忙于欧洲内战腾不出手来对付加勒比海日渐成型的威胁——海盗,据说甚至有人已经盯上了他们引以自豪的宝藏舰队(Treasure Fleet)。

1640年“利益之争”——大家终于撕破脸皮,西班牙几乎和任何国家都处于战争状态,加勒比海不再安全。海盗、私掠舰队、运兵船充斥于大洋之上,一些城镇被极大削弱了,占领它们成为可能。

1660年“多面英雄”——西班牙极度削弱中,海盗行为达到了颠峰,各国都有自己的海盗,想方设法削弱对手。抢劫多国船只同时又获得该国提升,非常讽刺。

1680年“海盗的夕阳”——虽然形势并未改变,但海盗的日子开始难过。各国都将海盗视为大敌,不少赏金猎人出现,海盗自己的财富成为别人猎取的目标。在这个剧本中会突然出现敌人攻击玩家。

航行(Navigation)

完成初始设定后,我们可以扬帆起航了,驶向最近的一个城镇,进入城镇画面。在《席德梅尔的海盗》中加勒比海岸存在5种不同设施。

城镇Town,所有可在世界地图上查看的信息都属此类,信息中会提示你该镇的地位、人口、军队数量、可升级的设备、贸易物品价格以及总督女儿的美貌情况等。城镇附近都有一座堡垒(Fort),它们是可攻击的目标。城镇总督为你提供各种任务、晋升、介绍自己的女儿给你认识;酒店中可以招募船员,通过女招待和酒保获得各种信息,与神秘商人会面看看他那里有什么好货;与本地商人交易,买进食物,卖出你的战利品;去港口修理、卖出船只,加装本港独有的升级装置;当然你也可以查看自己的状态、地图、航海日记等。

据点settlement,在据点中没有军队和大炮,也没有总督。你可以与该城市长交谈,护送他去某个城镇就任新总督。

僧院(jesuit Mission),与神父交谈可以获得信息或者互送任务,也可在此补给食物。

海盗窝点(Pirates Heaven)海盗窝点具有城镇的所有功能,它是当你被四国通缉后唯一的避风港。与海盗头子交流可以驱使他去打劫某个城镇。如果遇到知名海盗巢穴,还可以向他提出单挑攫取他的财富。

印第安部落(Indian Village)印第安部落可以补给食物,同时驱使野人去袭击文明城市也不是什么坏主意。

《席德梅尔海盗》的操作十分简单,只需要使用左右方向键即可完成大部分海上航行。但一个有经验的船长总是能应付危急时刻,他总是能根据罗盘和六分仪测定方向,通过海风的咸味来判断暴风雨是否会到来……所有这一切都只需玩家时不时地看看位于左下角的风向指示标,红色箭头代表风向,其大小变化代表风速快慢,下面的数字代表航速(节knots)。右边数字8对应满帆全速前进和收帆怠速前进。

需要注意,加勒比海常年吹东风,这是因为西边有干燥的美洲大陆,东边则是大西洋。海面低气压总是喜欢向大陆方向前进。这也导致了由西向东行驶总是处于逆风状态。游戏完整地体现了这一点,但却给我们制造了麻烦。所以需要好好计划一下:

玩家可以先用重型船只沿着西班牙南岸向西前进,一路烧杀抢劫,然后在某个海盗窝卸货换成快船向东行驶最后到达Curacao,将抢来的砂糖卖出。这条路线的好处还在于西班牙宝藏舰队经常在加勒比南岸一带徘徊……

在航海中也会遇到一些麻烦事,过长的海上生活会使船员很快变得不高兴,如果被黑云笼罩则会遇上暴风雨,当你名声在外时,时不时有海盗来挑战,甚至被赏金猎人盯上。船速过快时会触礁造成船只沉没。为船只加装特殊装备,俘虏敌舰专家(Specialists):Navigator导航员将会改善这些状况。

海战(sea battle)

海盗生涯中最重要的便是“战”。如果玩过《罗耶港2》则会发现两者海战方式惊人地相似,或许应该说《罗耶港2》从15年前发行的《席德梅尔海盗》原版中吸取了不少制作经验。

海战操作非常简单,与航海相同:利用方向键控制转向,利用收放帆来控制船速,同时注意,风向和风速。17世纪海战原理是靠近之后与敌方平行移动,炮门全开轰击对方,然后转向在一边装填的同时用另一边攻击。在游戏中很奇怪,每开炮一次都会重新装填一次,这就意味着另一船舷的炮门被浪费了。当然这样也有好处,当你被两艘船恰好围在中间时,便会看到万炮齐轰的壮观场面,分别攻击左右两边的敌船,可惜这样的机会不多。

当玩家击沉或俘虏所有敌舰后,海战即宣告胜利。如果对方的水手数低于玩家一半以上,则靠近敌人时他会自动投降。游戏前期,玩家在海战中经常遇到两种情况:商船队总是利用高速脱离战场,因为他们人少不想被你俘虏;海盗或者护卫舰总会想方设法地冲过来打肉搏战,虽然他们人多但船没你的硬。游戏后期,面对赏金猎人的坚船利炮,玩家则希望尽快通过单挑结束战斗。

无论何种情况,只有两个问题:如何靠近/击中对方?如何避免被对方击中/靠近?当玩家进入Swashbuckler难度后,任何敌船在相同环境下都会比你快上一两节,特别是那些走私船(Smuggler)逆风行使速度高得吓人。首先你要保证至少有超过上限人数一半多的水手,其次在航海地图中以顺风的方向发起攻击,这样战斗中自舰起始位置处于顺风处。靠近敌人后根据风速和敌人的航速确定是否应该收帆航行,一旦与敌人擦身而过想要调头追上他就难喽,进入炮击位置后,可以视对方实力选择炮弹(前提是你已经升级了必备设施)。如果是快速船则用链弹降低它的航速以防逃跑;对方水手多则可用霰弹削减一下人数。始终让自己的船身侧对敌人保证所有炮门都能打开找到目标,但要注意不要击沉对方,否则你什么都得不到了!

躲避超大型炮舰也是常用的技巧。此类敌人不会傻乎乎地冲过来与你决斗,他们喜欢在远距离将你炸成碎片。这时玩家可以调头面向顺风处收帆放慢船速引诱敌舰开火,然后马上放帆全速转弯向敌舰驶去。由于敌舰自始至终都是船身向你,它的机动性不会有多高,即使它再次开火也会因为炮弹的抛物线和你的船速相加造成距离差,只要能冲到面前,我想单挑的胜算总要高于炮战吧。

人们总是问“哪艘船最厉害?”在《席德梅尔的海盗》中,这个问题同样没有答案,只有最合适的船没有最厉害的船。玩家不得不在“速度”和“强劲”中作出选择,一开始的Sloop of War是不错的快速战舰,对付Smuggler很称手。随后在寻找姐妹任务中缴获的第一艘War Galleon是不错的替换品,升级全满,最大海盗数200,可载32门炮。但是它的转向和航速都不及Sloop,往往追不上那些走私者的快船。

游戏后期出现的Royal Sloop和Ship of the Line是加勒比海舰船的极致。Royal Sloop最大水手数120,可载20门炮,转向能力和逆风航行是所有舰船中最高的,非常适合一击脱离,那些喜欢通过单挑滴血不流、一炮不放占领敌船的玩家都该试试Royal Sloop。Ship of the Line通常在地中海巡弋,要使它在地中海出现,玩家需要做大量的工作,不断地抢劫同一国家的商船、袭击他们的港口,直到整个国家与你敌对,将你的人头悬赏提升到100 000以上时,就有机会直接面对Ship of the Line——最大400名水手,48门炮,如同小型船般快速航行——生存都成问题,要靠近和占领它就看大家的本事了。

陆攻(land battles)

《席德梅尔的海盗》不仅将海上争霸刻画得淋漓尽致,更在航海游戏的禁区——登陆战上费尽心机。

要进行登陆战首先必须确定你的水手数在100以上,而且对将要进攻的城镇有详细了解,特别是他的军队人数。其次你需要让这个城镇敌对你,持续地攻击这个城镇所在国家的舰船,直到他们憎恨你,当你靠近城镇时他们会主动攻击这就表示时机来到了。那么面对友好城镇该如何处置?靠近友好或者中立城镇时,不会出现Attack标志,需要玩家面对该城镇收帆,按动“space”键持续炮击它的要塞直到他们回击。

你的水手人数需要大于等于攻击城镇的军队数才有较大胜算,但越是繁荣的城镇防守越为严密。这时需要借助一些“第三方势力”来帮助你,去就近的海盗巢穴和印第安部落,说服海盗船长或者部落酋长出兵攻击该城镇,削弱他的兵力,然后你就可以趁虚而入啦!

一切准备工作就绪后,我们开始向城镇进发,触发战斗有两种方式:从海上进攻和登陆后步行到城镇边缘。开始时玩家可以布置自己的部队。我的建议是将火枪手(buccanneers)部署在丛林中,两翼辅以Officer和Pirates,在不可通行的地方设置埋伏诱使敌人前进。战斗开始后,位于丛林掩护的部队可以减半所受伤害,而且不被对方发现,射击丛林内的战斗单位需要在两格以内,这样就可将敌人很多远程兵种引诱到肉搏部队的攻击范围内。利用地形和站位,即使歼灭两倍于自己的敌人也不是难事。

陆战中所有地形、高度、部队朝向都具有重要意义。除了丛林可以提供掩护和减免伤害外,任何位于丛林外兵种都无法攻击丛林深处的部队,高地上的部队向下冲击会获得伤害加成,如果恰好从敌人的背面或者侧面攻击则会触发Flank Attack造成双倍伤害。这就形成了以下战术:让火枪手先集中攻击敌人快速部队,例如骑兵和印第安投斧手,然后立即退后到丛林第二防线,放一个肉搏兵种在丛林边缘引诱敌人远程枪兵跟进。如果敌人不进入森林则集中射击丛林边缘的部队,如果他们进入丛林,则可让两边兵种夹击,这样必定会形成一次Flank Attack导致敌人崩溃逃走。

一些快捷键必须掌握:按住Ctrl可以将部队转向,防止对方发动Flank Attack;按住Shift会有更多选项:撤退、特殊技能。按住TAB则可为远程部队选择射击目标。

决斗(Duel)

决斗在《海盗》生涯中占据关键地位,玩家初期的收入几乎都来自于决斗,用一艘Sloop击败一艘War Galleon?这不是梦,也无需高超的剑技,只要你有足够的反应能力。

单挑的规则很简单,屏幕下方有根进度条,显示双方目前的优势(Advantage),分为三到四个场景,不断地向前推进直至将敌人击败。战前玩家可以选择武器:长剑(攻守平衡,没有特点),刺剑(攻击速度很快),弯刀(宽阔的刀身利于防御)。任何特殊装备:Set of balanced sword, Metal Cuiraiss会提升玩家的攻守能力。而Pistol的意义在于可以先攻获得一定优势,最高级的Pistol甚至可以给玩家一个场景的优势。

单挑的难度随着游戏难度变化而提升。Apprentice难度时,针对敌人每招攻击,系统均会提示反击按键;而到Swashbuckler难度后,敌人出招速度加快,很容易就躲过你的招数造成你晕厥,晕厥状态下出招变慢,反应速度下降,在下一招后恢复正常。

想要在高难度单挑下常常胜利?首先你得用刺剑,它的快速加上特殊道具的辅助使得玩家可以在敌人出招前先攻打断敌人招式;其次你得经常使用刺击,竖砍横劈被敌人躲过后会陷入晕厥状态,刺击敌人是无法躲避的,只能格挡。面对一些传奇海盗或者是宝藏舰队司令时,这样的方法仍然很难奏效。那么让我们换上弯刀做些假动作,因为弯刀的出招速度最慢,AI有招必躲且不会抢先攻击,利用这两点我们可以先按7假装要竖砍,然后马上按1,敌人会针对你第一个动作进行躲避,但是实际上你释放出的是第二招,用它对付最后的Boss屡试不爽。

除了攻击外,面对难缠敌人还要学会躲避和格挡,低头对付竖砍,格挡对付刺击,跳跃对付横扫。当敌人做出后仰举刀的招式时,表明他要竖砍;当敌人手肘向后时,他想要刺击;敌人举剑至胸前时,他准备蓄力横扫。习惯这些动作提前作出防御姿态是制胜的另一关键所在。

舞会(Round Ball)

在《席德梅尔的海盗》中,引入了一个新的设计,如同往常那些老套的海盗故事一样你需要获得总督女儿的垂青,但方式不全是送礼,而是需要真正的技术:跳舞!有人认为跳舞是整个游戏中最难的部分,确实如此,但我们也不是没有办法,对吗?

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席德梅尔的铁路秘籍

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席德梅尔之文明4资料片殖民统治 的小窍门小心得

1、初期,找个带“海产”盛地的,建立城市。最好两螃蟹(或者两鱼,或者有玉米、香蕉也行)。建立在土著村庄跟前都行,因为早晚会把它同化掉的。要有高产树林,最好两个(这个不难)。这两个最主要啊。如果有少量铁矿或者烟草、棉花什么的也好,最好一屁股坐在这上面,这样初期就不必单独委派人工开采这些特产,每次可以拿到欧洲换些钱。)

2、好,第一座城建立了,不要着急建立第二座。初期你有两个人手(不管你使用什么国家),一个人马上进城坐在市政厅充政客,另一个人去开采特产或者种粮也行。因为这样你就多余了50杆抢。这时要盯着欧洲码头,新城刚建立时,五个回合码头就会有移民,这时,如果恰巧有个骑马的资深斥候最好,系统能在第一时间把斥候分给你最好,没有也成,在第四个回合你主动把他买上(催产)也行。把斥候带回新大陆马上让他出去自动探索。然后把那50杆抢卖给土著,最高价能两千多卖掉。

3、然后返回欧洲,买两个人(站在码头上的,因为他们便宜,才不到200最低可能60),如果有木工最好,没有也无所谓。马上再买上100匹马,回去把他们变成斥候(不要龙骑兵,龙骑兵喜欢干扰墓地),继续派出去探索。探索的目的只为金子。斥候升级了只升探索技能和逃跑技能,精锐什么的暂时没必要,探索范围大、移动能力增强才是主要的。

4、初期重要的伟人:①购买欧洲移民价格减少25%;②往返欧洲速度提高50%(大概这意思);③加深与土著之间的友谊;④产生将军的比例提高50%。大概是这些,其他伟人来了都撵走不用。前四者来了之后,后面的伟人都录用跟政治相关的,以提高独立比例的人留用为主(也就是增加自由钟产量的)。

5、专意发展第一城,首先建立码头或者仓库。建立码头的原因是为了发展渔业和建造武装民船。建立仓库的目的就是为了集装箱(好东西啊!溢出的东西50%价格卖给欧洲,大概是这意思,反正把东西都朝这里运,没错,别怕原材料溢出来)。建立集装箱的前提是发展锯木厂。这就是提到了必须从欧洲买上三个木工大师。

6、独立前,为加速独立,不要自己培训专业人才,太慢了!专业人才都是要从欧洲买的!

7、第一城的人员配备:买三个木工大师;买一个资深政客;两个或三个渔业专家;两个伐木专家;两个农业专家。
除了木工大师和第一位资深政客是必须的。其他几位可以先拿从欧洲码头的烂人来顶替。
再买2个开拓专家,主要任务是建立农庄、林屋、矿场,其次就是修路!为连接主城与各之城的道路而修路!要想效率,先修路!

8、盖初级学校,初级学校在独立前只培训资深政客!其他一概不予考虑,培养三个资深政客就行了。因为接下来你要建立三个副城。

9、副城只放一个资深政客(初期可让烂人顶替),一个农业专家(初期烂人顶替),一个任意专家(铁矿、棉花、蔗糖、烟草、最好有银子);如果有产银地,那就要考虑放两个采银专家啦(这个贵,第一个买,第二个培训)
每个城给个骡车自动运输,目标——有集装箱的主城!

10、切记初期不要造雪茄、布匹、大衣、枪械、工具、朗姆酒等!工具不够了就去欧洲买,便宜的要死,仓库不够用就用骡车储存(骡车也不要多造,独立前三个差不多了,装不下造船用船储存);我们一切的目标就是为了独立!不要增加不必要的人口,以免欧洲宗主国军队扩张,扩张的规模是很可怕的。

11、独立前武装民船可以建造两艘,一人盯一个或两个国家,不为别的就是为了打劫(名其名曰:私掠舰队)带执照的海盗!就是打劫电脑做好的雪茄、朗姆酒等,击沉商船掠夺货物后,立马不停的转卖欧洲,回来继续当海盗。

12、独立前,原材料不要再加工,若想加工就必须增加人手,对于独立没有一点好处!都卖掉,卖到欧洲换上钱就买工具!枪械初期都可不买,直到独立的前两天再考虑买一些。

13、不要欺负电脑玩家,不要想的灭了他再把它的城还给他或者抢劫他几个小人,没必要不说,关键是危险。惹翻了跟他关系好的土著,在你没有准备的情况下土著跟你翻脸,土著的暴走猝不及防,相当可怕的。我们的首要任务是独立,其他骚情事情不要干。

14、主城说了,除了食物进口一切原材料。三个木工、一个资深政客、1-2个农夫、1-2个木工、1-2个渔业专家、1-2个学生(学习资深政客)就行了。不要再增加人口。其余三个副城只生产原材料,每个城只1个资深政客,一个农业专家、一个原材料专家。适当调整产粮食的比例,初期产生一些新人口之后,只是为了让他学习资深政客。之后最好是饥荒,把人饿出来提醒你为止。我们的目的是除了必要的人手,绝不增加半点人口!有些玩家可能给土著村庄放了狂热牧师,初期比较实惠,但在关键人口够用了的情况下,如果再出生,直接杀掉!
但紧盯主城的饥荒,别把学生饿出来半途而废就行了。

15、主城只建造两艘武装民船,和那艘能装六舱的大商船(为了卖掉那些金子)后,就只造火炮!
独立前两天,花光所有的金钱,购买欧洲的火炮!

16、龙骑兵很重要,主要是用来消灭皇家火炮。

17、独立前夕,建造要塞,不想建立也行,为的是直接在主城对抗宗主国的大军!其实我们一直没有增加人口,宗主国也来不了多少人。
但要紧盯宗主国的部队,独立前夕多用SHIFT+F5 快速保存,一看宗主国的部队增加到你金钱无法添置火炮的情况下,就读档马上独立!

18、所以,当初建立主城的位置千万不要选择山区,周围最好都是大平原,可以让宗主国的部队成为活靶子!

19、先让低级部队攻击做肉盾(独立后,你所有城市会增加2个学徒),然后在启用精英部队消灭对方伤残余部。

20、独立后,宗主国的战列舰排列在港口虽然对你造不成威胁,但是很丧眼,所以你要疯狂建造武装民船,5艘武装民船合力才可以灭掉一艘皇家海军战列舰!(不造战列舰,那玩意儿基本没用,喜欢海战的列外。)

独立了!今后想怎么都行,发展造人大计吧,百年大计,多生为本!呵呵呵!

席德梅尔之文明5 秘籍

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一、准备工作:

1、进入 我的文档My GamesSid Meiers Civilization 5 目录下找到 UserSettings.INI 可以记事本编辑,将

DebugPanel = 0 改成 DebugPanel = 1

保存,重新进入游戏。

2、进入 我的文档My GamesSid Meiers Civilization 5 目录下找到 Config.INI

DebugPanel = 0 改成 DebugPanel = 1

OverlayDebug = 1 改成 OverlayDebug = 0

二、进入调试模式

完成准备工作后,游戏中按 ~ 可进入游戏调试模式。

三、地图全开

完成准备工作后,游戏中按[Ctrl] + Z 显示全图

四、取消开场视频:

将 UserSettings.ini 中的 SkipIntroVideo = 0 改成 SkipIntroVideo = 1

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席德梅尔之文明3 秘技

以“multi”(不包括双引号)为名存盘,可打开地图,所有的文明和资源都可见。


席德梅尔之文明3 谈判必成

在和电脑的谈判中选“goldperturn”,开出如999999999的天价,电脑会答应你的任何条件,甚至给你他的所有城市(首都除外)。

席德梅尔之文明3 神级难度解析

文明3全面分析(个人版)以及添加自制单位的方法

  我是个文明系列的忠实玩家,真是个经典的游戏啊!!!

  相信大家前面的各个系列都已经玩过了吧。这一代呢又+了很多新的元素进去所以更加有趣了,值得大家研究。现在小弟就谈谈自己的一些心得,和众多大虾探讨探讨,说得不好千万别拿东东丢我啊!!!!!!本人基本用神级难度玩游戏。

  一.内政:文化扩张,地形、建设、科技

  游戏刚开始时,这里有个公式(工人+战士+工人+建筑+移民+奇迹或建筑),一般城市初期都这样现在讲理由,如果你选择一开始就移民者那会使你的生产力下降一倍初期延缓了发展可就不划算了,若你选择攻击单位也行不过刚开始制造的工人不减工业值,后面所有的都要减,前期大概看不出来但是城市所要支持的单位多了工业值会下降,当然有了民主政治以后这些就不用担心了。而且前几回合工人可以作很多事来加快生产。

  建造新城市,早期尽量的多占资源,要不后期就来不及了,所以前期主要要扩张地盘,占领资源。要在已有的城市附近然后找到合适的地方建造,但要留一定的发展空间别像电脑一样,工人一定要自己操作不要自动,毛主席说的好“要想富先修路”只有把各个城市的路修通了才能综合调配各城市周围的资源,也方便进一步发展,而且路也正加商业值,把路和其他国家修通就可以贸易了。城市人口增长太快不好太慢也不好所以要一个工人一个基础设施或者战斗单位来协调。

  记住多看看地形,若城市周围草原较多,那就不用灌溉了,全部开矿这样已脱离专制体制后每个开矿的地方会多一个工业值,要不然人口增长过快就会暴动;若全是平原就要1/3这样城市发展就不会走行,要都是沙漠就不2/2,不能全是灌溉的这样你的城市很容易发生暴乱,在大地图时看城市的下面有三个属性槽,左边竖者的数字是人口,右面下面的是你正在建造的东西,上面是你多少个回合增长一个人口,要多少自己根据城市状况自己协调,若左边的数字变黄了,那就是人口不增长了,右边上面的数字也变成了一条线这,若没超过12就代表你要灌溉了。若你是在没有“卫生”这个科技时达到12个人口那你就不要管了应为没有医院的有12个人口的城市都是无法发展的,只有个别的大城市可能在这个时期到13。

  草原和冲积平原的农业值很高适合发展多人口的大城市,平原和沙漠适合时具有高生产力的地形但农业就不行了人口稀少,但是可以通过灌溉或者“移民”在人多的城市建造移民者或者工人加入那个人少的城市,城市周围有较多山的前期会影响人口和工业的发展,但是人口到6-8个以后就会慢慢转型成工业城,但前提是基础设施齐备,后期的工业值很可观的。

  在这里说说有关基础设施:庙(使1个不快乐的市民快乐)、罗马剧场(快乐2个市民)、市场(增加税收,使奢侈品在城市里发挥作用)、法院(减少腐败,抵御宣传)、大教堂(快乐3个市民)等等就不一一列举了,总之先建造让市民快乐和减少腐败的,然后再造那些税收和加强科研的。而且部分建筑还可以用奇迹来弥补(中间也要参杂着建造进攻单位,后面会详细说明)。

  置于奇迹吗,大家可以仔细看看说明,像金字塔,神愈,巨人,空中花园都是开始时必须抢先建造的,跟基础设施一样要捡有用的造选择工业值高的城市建造的快。宗旨就是那个带来的直接利益大就建造那个,奇迹不要集中在一个城市里这样就发挥不了作用了,那个需要就给那个,当然那些全面效果的就可以在一个工业值高的城市,有些是局部的就要有选择了。记住神级的电脑本身奖励就多,他们建造奇迹很快,正所谓鱼和熊掌不可兼得,你要衡量利弊,放弃一些。

  科技研究主要是有针对性,有了计划就干到底不要中途改变,前期要先扩张、中期发展城市建设、后期战争外交。

  二.战争、外交

  我把他们分为两种

  1.发展型:我就喜欢这种,一般我玩的时候国家相邻关系这个选上,这样就和现实很接近了,比如我选择中国,和印度,俄国等国关系就很容易变成亲切,而和日本、德国就容易恶化。前期尽量避免战争主要是防守,抢战略资源扩张领土,抢下来后马上想办法停战,要100%科技研究。等版图基本定型了,就可以大力发展基础建设了,这里可以少量出现战争单位真空期,等到大体成型在好好的发展兵力,但也不是要你不造兵啊,如果你兵力太少电脑会欺负你的,总是提出不平等条约那就不好了,到了你发展起来了就可以要挟他了。到了中期可以来个小型战争扩充你的领土和提高威信,也可以为了科技研究直接掠过一些回合来加快速度。

  外交方面你要和所有人保持良好关系,这里有个损招可以和离你远的国家战争,电脑比较苯他只会把自己大部分的兵力全部来打你,而且城市建设也停止了全部出兵了,但是不用担心,你和他相隔千里,中间肯定有其他国家,要通过肯定产生不满,就算是有通行协议,也要很久才能到,等到了你边上或者根本就没来时在和他签署和平协议,他就要折回去了,这时若它的兵力在其他国际范围内,就可以用外交攻势,让其他国家攻击他它的主力被牵制,而且所有的电脑都回倾巢出动的,起码20回合后才会签署和平条约,那时大家都精疲力竭了,然后你可以偷袭任何一个空虚的国家了,能灭掉最好,灭不掉就重创他。

  不过你要和其他国家搞好关系,当然这要付出代价的,战争是可以把经费调到正值,使手头有现金可以周转。而且你也可以要求他们签署不平等条约啊,不过这种办法不要用太多了,要不电脑就一直很厌烦你了。哈哈是不是很损!!!^-^

  2.你要是选择速功也可以,可以以战养战吗(希特勒的战术啊!汗!!),前期全力发展兵力现在电脑尚未成型时歼灭几个,剩下的以外交手段安抚,(财政方面要安抚市民的反战情绪必须加大娱乐的投资)。他当然他们也会应为你攻击电脑而对你不满(这里注意在选择对手时,要看看他是不是有防御同盟,要选择孤立的然后和与你的对手接近的国家军事同盟攻击他,这样也可以牵制其他电脑的发展)。这里也可以用上面的外交手段,唯一不一样的就是你要自己参加战斗而且要时时刻刻保持有现金。

  不过我个人不赞成这样,速功固然是好但是牵制了你自己国力的发展,发展科技所产生出来的价值就体现不出来了,这种战术需要数量上的觉得优势,不象前者是科技兵力,而你的兵力很多但是都是低级的,要是有个一直在发展的国家那你后面就不好打了,除非你很富有,可以直接购买(和电脑交易尽量用换,当然要物超所值最好了,用现金很贵的)。到了后期速攻型的弊病就一一体现了。

  总的来说,两这个有好处,而且也可以中途转型但是前者好转,因为有工业基础,后者太极端,科技根不上的。至于要怎样取胜吗就看自己了,外交胜利很容易失败,联合国大选时你和其他国家的关系很重要,而且以前你也不能失信太多。战争胜利分最高了短期得分多,下来是统治胜利用时最长。唯一觉得欠缺的就是要时外交方面能在加强些,把个别的单位指数改一下就好了,要不战争方面战术体现不太好,攻城很累,若要不是科技领先或压倒性的数量优势很难。

  下面我介绍一下自己添加自治单位的方法。

  打开地图编辑器,新建地图然后,在剧本这个选项里选自编辑规则然后在旁边的规则里就可以编辑了,然后这里有很多项,有些可以修改有些不能,比如建筑和奇迹、地形千万不能改。先在文明3安装目录下找到Art文件夹在找到units这个文件夹然后你会看到些关于单位中文和英文的文件夹,你要自己新建一个然后取一个名子,然后要找个替代品,比如我要建立一个超级骑兵就新建各文件夹起这个名字,在把文明中以有的比如骑兵这个单位文件夹里面的一个文本文档复制到你新建的文件夹里(这里注意要是里面还有其他任何文件比如*.exe的文件就不能用必须是那种只有一个文本文档的才能用),复制过去后把他也改成你要改的名字,比如上面说的超级骑兵,然后再在地图编辑器编辑地图规则,就有单位这个然后新建和你刚才弄的名字一样的单位,记住你要新创造什么就要用同类的替代品要不就会当机,然后就可编辑了,数值可以改高些,但是你不要给小兵加上导弹的功能啊那也会当机的,若不知道有什么功能可以看看上面那些正常单位的样本。

  每建立一个新的单位都要在刚才的路径里建立相同的文件夹和合适的替代品。切忌不要改的太过分,如果在游戏中出现“找不到Art/untis/***”什么的就是你没有替代品所以找不到,要是直接出现“关闭”就是你改的过火了,冲突了。这样就会更有趣了,尽量用各国特殊的单位的文档,都是单个的而且安全好认,现在我推荐一些替代品公大家参考。

  要改骑兵的用中国铁骑的文档,在安装目录西可能显示骑兵。坦克用德国坦克的文档。飞机用美国F-15的。导弹用洲际导弹和战术核武器的,他们都是单个的。船用航母的。

  其他的大家自己看看吧,切忌别太过分。然后保存号,下次再打开这个地图,用这个地图上的快捷按钮就是一个地球那个按钮来新建地图,就可以把规则保存住了。

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