信长之野望革新攻略

我和老伙伴惊呆

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2015-04-09 11:26

信长之野望是一款卡牌模式的策略手游,游戏故事设定在以应怀之乱为开始的战国时期,信长之野望中玩家需要收集战国时期的著名武将,组成自己的队伍,然后对其他区域和玩家发起进攻。信长之野望游戏类型:策略,卡牌游戏题材:战争支持平台:安卓,ios更新时间:2014-05-16信长之野望是一款卡牌模式的...

《信长之野望12:革新》兵种漫谈:兵器篇

兵器是烧钱的利器,一般意义上只是作为辅助兵种,就大筒还有些用处,不过初期除了大友,基本没人能开发吧.兵器普遍的优点是防高,如果其他技术实在无法开发,勉强能用下,适合于无技术无人才的大名.后期大筒在防御海战中还能发挥一定的作用.兵器的弱点明显,斗志上升慢,连锁率低,攻击平平,无法防御任何战法,所以被认为是鸡肋.所以出兵器是下下策.如果实在没有什么优秀武将的话,大筒阵可以输出一定的伤害,在占绝对兵力优势的情况下,大筒阵淹是可以选择的.

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《信长之野望12:革新》兵种漫谈:铁炮篇

铁炮名义上是攻击力最高的兵种,但是加上攻击速度的因素就不及马军了,甚至进身打不过足轻.但作为远程兵种尚可一用.在原版里足轻+铁炮的战术可以用来对抗老虎JJ的骑兵队.铁炮的关键可以带混乱效果,在早期防御上可以用.比如用今川防老虎的最早那波,一个早合就能迫使对方撤退.再如某些高城防的城池被战法打混乱后就可以随心放计略了不怕被防了.不过铁炮弱点也很明显,首先需要调度,效率而且不高,其次斗志加得太慢,防御不高,连足轻战法都放不了.PK版里虽然强化战法威力,但由于骑马防御科技的出现反而变得没有更加没有发挥余地.多数时铁炮仅作为辅助兵种或者干脆扔城里防御用.没特别科技的建议还是优先发展其他科技,也许铁炮那时真的还不成熟,作战效果远没冷兵器理想.

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《信长之野望12:革新》兵种漫谈:弓箭篇

弓箭在革新原版中一般认为是最"鸡肋"的兵种,攻防速都很低,战法威力也很一般,唯数不多的亮点是战法华丽,讨死率高.在原版里今川.毛利的弓箭如果玩家上手肯定不会优先开发.但是在PK版里弓箭的加强是最明显的.最主要的方面,弓箭的超远射程与高战法威力和全抗战法.原版里大家肯定对JJ或者老虎的本队骑马非常惧怕,2万多的马军没几万足轻根本抗不了.但在PK版里,远距离的弓箭队完全是兵团队的杀手.连射暴击的威力,勇武高时有9000+,连锁齐射后就是10000+的伤害,即使不暴击伤害也有5000,如果是三矢训,爆了就10000+连锁最高伤害有2万5,比原版JJ车悬突击先驱三板是有过之而无不及.还有BUG的弓箭打诸势力的方法,加上抗所有战法使弓箭成为PK版里绝对的可用而且是可以大用的兵种.但缺点是攻防还是比较低,对铁炮队没有作战优势.也许在PK版里今川在正剧本里还是很快会被灭,想领教义元东海第一弓的势力,可以去试下应仁剧本.忘了提弓的讨死率,在高讨死的情况下弓箭往往能让家主换人,让没马的牛人进坟.在攻城时,对于没有石垣科技的大名,弓能保证战法威力的全部输出,绝对恐怖.总而言之,在PK版里攻箭是攻守兼备,开发要求不高,主要科技可以依靠南蛮换取,适合各家开发应用的万能兵种.

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《信长之野望12:革新》兵种漫谈:骑马篇

马军在革新中是一种象征.看到马就会令人想到龙与虎.的确在原版中,马军的威力被演义地淋漓尽致.老虎与JJ的2万多的本队,可以横扫数倍于自身的兵力.特别是军神后,车悬连锁的三板枪,所向劈泥.除了破坏不足,防御稍低外,马军在攻击.速度上都是最强的兵种.克制马军的办法一个是靠足轻抗,后面铁炮打,或者马军对马军,或者用城防防御抗.虽然在PK版里骑马战法威力被大大削弱,但骑马也有了防铁炮的科技,在与同等铁炮对决时,近身快速攻击,铁炮根本无法与骑兵对抗.马军可以踏平一切,如果配合高斗志与计略仍是令人生畏的兵种.但需要小心PK版里的弓战法,没有防御科技,被暴连锁,即使是JJ也不是没可能被一次团灭.马军容易调度,就是开发的人通常是高勇武低政治.一些不入流的手段,比如绕圈圈,一兵开溜,占在盟国境内,也通常用速度最快的马军.总之,马军是值得信赖的兵种,它最主要的作战方式在于近战杀伤,PK里战法可以多向计略,特别是混乱转化.

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《信长之野望12:革新》兵种漫谈:足轻篇

在革新中,足轻是最基本的战斗兵种,拥有非兵器兵种中最高的防御力,无论攻守计略都可以说是"万金油"兵种.但足轻强弱对科技的依赖度很高,如果完成了A级研究就完全可以作为通关兵种了.足轻虽然攻击有限,但防御高,破坏高,研究完A级科技,破城槌就无视好了,4万的巨城几对足轻也能轻松把耐久敲完.在战法里足轻战法最容易练,也比较合适练计略.在PK版里,加强了弓科技,从某重意义上削弱了足轻,但足轻却在机动性上得到加强,更容易围城.从开发难度上讲,足轻的开发难度是最低的,人才分布广泛.由于在非MOD的革新里街町上限较小,钱粮紧张,所以暴兵速攻还是足轻,况且PK里还多了6的机动.由于足轻没有防铁炮与弓战法的科技,而足轻又是顶在最前面的,也比较容易被人暴击团灭,所以对于牛人,比如竹中.真牛.黑牛.元亲等最好配马.足轻的战斗奥义在于计略与围城.

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《信长之野望12:革新》原剧本小早川家战略

很久没碰革新了,于是在无聊时又开了第2XX局,非MOD,关原,小早川家,无寿,高讨死...打下半个日本退了.
小早川家跟一条家有的比比..关原剧本的特点,总BOSS一般为老乌龟,所以就是利用其他的联盟多争取时间,在与德川交手时多扩充自己的地盘.技术与人才.

前期,边上是锅岛与黑田,暴兵速推可能兵都没出几个就被人抄了家.实力差距很大.所以可以采取诱敌的策略.立花山城初始有5K铁炮,很有用.锅岛很快会攻来,港口与城都会打,港口比较难守,城因为铁炮的关系他来基本属于送兵,运气好在城下可以直接抓直茂,至少抓一两个换点东西不是问题.然后反攻港口.拿下等待黑田家出兵打立花山城.一般黑田父子兵都会上,击退不难...关键是要S/L抓黑牛.抓住了开局就成功一半了.然后就是暴兵推锅岛.因为他来攻你两三次基本国内没什么兵,但由于后期城防高,拿下也并不轻松,推完收到第一批人才,然后把关反推黑田,这个因该难度不大.不用担心下面会有人攻上来,因为有四国国人众位置的关系.

接着进入中期发展,多利用同盟讨有用的技术,多造市种田,把水军搞上去.此时一般石田被打得只剩半口气了,东军联盟破裂内战.还是一个争取时间,德川的兵农未出.期间的战事只要是打府内,不难打,一般丰臣会去打加藤跟西边德川的两座孤城.但未必都能啃下来.协定丰后水军后顺利推掉府内.然后防御一阵,多利用边上港口攒点伤兵,期间因为德川本多正信的谱代丢了,被我挖到,赚了.然后西军的同盟也会到期,一般岛津跟毛利会提出跟你延长同盟.然后是德川包围网.你水军的优势就体现出来了.多抓人赚伤兵与军资吧.毛利由于中国国人众的位置一般都是送了N多兵..与德川军正面打就是被虐.用它赚点声望领到两三个守护,就等能有几个人流到你这里.我这里毛利灭了后收到一个村上武吉,弓箭好手,大用.德川内政爬完了兵很容易过百万,然后就是跟德川之间拉锯战.在周坊建防御阵.无数铁炮与橹.几万军队对抗德川一次二十多万的出阵.在水上利用水军优势兼大炮水雷联合岛津,让乌龟无数次成为王八.在东北战场,由于德川主力在西线,东北最上.秋田或伊达还能靠几万军队打打游击,使得包围网继续存在.

中后期基本就是防御抓人爬技术.抓到了小笠原.那须两个S弓,再加探索出来的天主教起义头目A弓加本书,终于把弓爬完.然后就开始了德川的噩梦.由于连锁率的大大提高,弓在高讨死的情况下就成了杀人机器.首先是本多,2万多的出来3次,第一次挂两个垫背,第二次负伤,第三次连射后齐射被讨取.在几年的拉锯战中,俘虏被诛杀,讨死无数..德川虽然虽然在兵力地域上占优,但将才越来越可怜.期间其一门有7人皆死于偶铡刀下.终于在一次战斗中厄运降临德川乌龟,由于武将数量不足,出门没带垫背,在华丽地弓战法连锁下终于在多次负伤的情况下挂了.其实此时战况已经开始明朗.在包围网结束期间,岛津自不量力,偷袭我人吉城.结果在高城防加橹的防御工事下无功而返,还把出家的兄长陪给我.于是就索性两边开战,吞并岛津.由于后期人原来就不多,越打人越来越少.德川的兵也就只能看看,其家臣已不足百人.大部分活着的人才都在我手里.黑牛.真牛.正信.天海.宗茂.直茂.加藤...随便推推...

一直打下二条后已经完全是垃圾时间了.德川剩60来个人..基本一人一城都达不到..虽然偶这边也基本这点人.但电脑毕竟是电脑.人才差距已经很大...这是第2XX局,第1XX次确定无误可以过关.希望13能如期在今秋与大家见面.

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《信长之野望12:革新》关于爆击与战法计略防御

根据本人革新200多盘的经验,爆击的概率与勇武有关,而且爆击是一个短时段,在该短时段内个体所有战法威力加倍.最简单的测试方法是在被大军包围时,用编辑功能把城池的战法的斗志加高,然后爆击会在你极短的操作时间段内连续发生,这个时间长度跟勇武有关.但也不明显,如果说守成武将勇武不够高,将无法发动爆击,貌似存在一个起点值,就跟政治低到一定程度建设天数不变一样.

战法计略的防御受到双方基本数值的对比,熟练度的影响.除此之外,在混乱与动摇状态下会百分百挨到.但同时跟爆击类似也存在着一个短时间的防御,这个防御跟能力最小值有关,低于一定的数值将无法出现.一般感觉是60多.所以被火牛被JJ防别以为是RP.还有关于忍之里,很多人说效果不明显,其实如果在忍之里边上作战,防御力将大幅提高.此外,有时为了领悟技能,需要挨一两回比自己智商低一点人的计略,在6点之内熟练相当的情况下,挨到智商比自己低的计略也属正常.有一个特例,德川出三河魂后,混乱免疫,奇袭混乱无效,火牛仅伤兵.

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