这不会是一款糟糕的游戏,但也不是一款革新的游戏。
那么进入主题,通过观看第一个视频。我们不难发现游戏的界面采用的是一贯简约的风格,个性角色设置方面也是以量取胜。多种服装饰品的选择显然不仅仅是为了玩家的审美倾向,更是为了网战中能凸显个性增加社交元素。武器的改造官方虽然给出了一个4000+的数字,让不少把本作和无主之地相提并论的玩家十分激动。。。但是我们很快发现游戏的枪械改造更像是COD系列的增加挂件式的改造。技能系统也更像是能让人相对自由选择的RPG段式升级。技能能多大程度的影响玩家的游戏方式我们不得而知
关于游戏的战斗部分,通过第二个视频我们发现在游戏的基本操作上延续是一贯COD系列的手感,智能翻阅系统也算是一个小小的突破,让玩家终于能部分按照自己的意愿在地图上行动。而不会出现被栏杆拦住无法翻阅的尴尬情况,但是这个系统似乎有待技术的提升。因为在第二个视频里还是能明显看到有一些障碍的通过是相对困难的,并没有像宣传的那样随心所欲。也更没有像宣传片里介绍的那样精彩,首先8V8的人数上就让游戏拘泥于自虚幻竞技场以来创立的TDM模式。。尽管游戏一再强调以任务为重。但是那并不高明的AI显然让单机玩家是无法有什么新鲜的体验的。。
到好处的宣传就决定了它一定会占据联机排行榜相当长的一段时间。。但容许我吐糟一下,什么战地中之王穿越火线加个跑酷系统给我的感觉不会和这个游戏差很多。。。这里不是在夸这两个韩国游戏,而是觉得边缘战士的创造力似乎还不比想着办法坑人钱的网络游戏好多少。。。
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(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)这个FPS和其他的FPS有什么不同呢?就用现在最流行的COD7来对比一下吧
就这次分析来看,边缘战士的不同之处在于其强大的角色自定义系统,新的游戏模式,更丰富的玩家对玩家和玩家对环境的互动系统。
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(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)近期出现了很多偷步拿到游戏后的早期评测, 那些人在之前都没有留意这游戏. 只玩了一会, 根本不知道边缘战士是个怎么的游戏, 不知道玩法, 不知道预期会出现的内容, 很可能都用错了方法去感受边缘战士. 现在我要写一个评测, 因为我玩了好几个小时, 同时想尽量解答大家的问题.
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)游戏玩起来很爽, 声音表现很好, 画面一样. 不用担心, 觉得画面不好的应该都是不喜欢这画风的人. 个人来说, 我很喜欢这游戏, 人物和环境在颜色上有明显对比, 因为这游戏不鼓励蹲点
我的弟弟在之前一点也没留意边缘战士这游戏. 所以他对这游戏是零认识的. 玩了好几回合当士兵, 用使命召唤的方式游戏, 只顾着杀敌, 不帮助队友, 本来他就准备以后不玩了. 他一点也不喜欢这游戏, 没有感觉, 没有激情. 我叫他试试做医疗兵吧, 集中医疗队友, 尝试一个回合不去射杀任何敌人. 当他照着做时, 他开始明白这游戏有趣好玩的地方. 他刚刚觉得的不快, 没有感觉都没了. 因为在最初五个级别时, 玩家不能选择职业限定的能力, 他试了所有职业, 这次集中在合作, 而不是杀敌的爽快.
当我们升到较高级别 (当他明白边缘战士怎么玩后, 他不愿离开了, 不过我们由对抗转为合作, 那样他可以嬴) 他专注做中体型的医疗兵和工程兵, 我就专注做轻体型的士兵和特务. 这样我们交换手柄就可以试试别人升级了职业限定技能的角色. 我告诉你们, 医疗兵和工程兵拿经验值总是最快的, 因为他们经常都会很忙. 真的是经常性. 做这两个职业你永远不会闷.
士兵反而是单独杀敌最理想的职业. 升级了穿甲子弹, 防弹衣后, 加上无限子弹, 实在可怕. 如果有医疗兵给你加长血槽, 工程兵加强你武器输出, 你就可以一夫当关了. 由于我用轻体型, 我基本上先视察地图, 告诉我弟弟如何准备, 敌人从那儿来, 他就可以放置好炮台和地雷. 由于AI比较弱, 我一人也可以解决三至四人. 太多人的话我会先杀敌方医疗兵, 记住要杀死而不只是倒地. 医疗兵是一队的命脉, 解决他们可以大大减慢进攻的速度, 防守也更容易.
士兵和特务和我想象中有点不同. 很多人以为特务应该是单独去杀敌, 做大事的职业, 但事实不是那样. 就算敌人是那么差的AI,我也不能够那样. 因为很快就没子弹. 很多时候就成功伪装前都会被敌人发现. 所以作为特务, 应该支持队友, 侧翼解决前面的敌人. 解决后才进行伪装. 伪装成功后才可以单独去敌人后方.
这就总结一下我的评测. 边缘战士, 对新玩家或没有认识的普通玩家是很难上手的, 就像我弟弟一开始一样, 现在他要我陪他玩到晚上. 画面和声音都表现很好. 我喜爱这游戏. 我不太喜欢用数字来打分, 不过我会给九分, 因为AI 还是和玩家差太远.我会尝试每一个回合都回来响应大家的问题. 我没试挑战模式, 不要问这个. 边缘战士正正如我想象一样的好游戏, 一个充满合作成分的第一身射击游戏, 同时拥有升级系统, 给每一个玩家带来不一样的体验
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(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)仔细看试玩视频 几乎每一次切枪的时候 枪身的纹理贴图都会有一个从模糊到清晰的过程 明显是渲染延迟 还是很蛋疼的渲染延迟 以前孤岛危机只是在每次载入后的一小段时间里有这种现象 但是这游戏 我不禁忧心忡忡了 很影响游戏体验的啊 希望pc版不要出现这种状况才好
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(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)1.叛军双刀男,追杀正规军特攻的那段堪称经典
2.正规军特攻一个在逃亡时候作出各种跑酷的动作,而且边跑变杀人,虽然死在双刀男手中,不失为一位狂人。
3.最后sm面具男偷袭双刀,正应验一句俗话”螳螂捕蝉黄雀在后”,至于最后一枪有没有干掉双刀,成为悬念。
不知道以上三位在游戏中是不是重要npc,期待
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(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)第一时间放出界面汉化,希望大家多多支持我们游民速攻组~~~
由于本人能力有限,有个别单词没有翻译,还请大家见谅。。
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