求婚日II攻略

神马奇迹啊

神马奇迹啊

2015-04-09 11:06

《求婚365日II》是一个多元化的养成游戏,玩家要不断提高自己的属性,如外貌、学识、体能等,方有机会夺得女主角的欢心 香港最大的游戏发展公司──Gameone(劲一番)将为各位电玩迷带来第一个震撼游戏界的养成游戏──《求婚365天II》,而深圳金智塔公司一举接下这款游戏的中国大陆总代理。游戏中除了三位各具气质的女主角外,更有破...

《求婚365日II》新手指南攻略

《求婚365日II》新手指南攻略

准备篇

游戏开始的时候玩家可选择不同类型的男主角中的其中一位,他们分别是:为人诚实、有爱心但不够浪漫的正宏、友善而又不拘小节却头脑简单的戴历、天生聪明没有运动细胞的希洛和爱制造浪漫但轻浮不够诚实的志专。到底应该选择那一位,就要看玩家的喜好了。其实选择那一位都可以,因为各位还要在游戏中慢慢提升他们的能力,才有机会脱颖而出。根据我的经验,建议初级玩家不论选择谁,最好还是把他的特征改为天才和运动白痴,专长为住宅管理。因为天才的领悟力比较强,学的东西就比较快。运动白痴不要紧,以后多努力就行了。另游戏中建住宅是最赚钱的,所以选住宅管理是不会错的了。女主角的选择就留给大家吧,选一个自己喜欢的。它们是16岁读高中的瞳瞳,性格天真活泼、有爱心,嗜好饲养小动物,身高159cm,三围:83cm,57.5cm,82.5cm,择偶条件低;18岁的读大学小纯,性格文静、内向,嗜好阅读,身高165cm,三围:82.5cm,57.5cm,80cm,择偶要求中;23岁在大陆做生意的小葵,性格成熟有女人味、外冷内热,嗜好剑击,身高171cm,三围:87.5cm,60cm,85cm,择偶要求高。最后是地图的选择,由小到大分别有香港、台湾和亚洲。 一切准备就绪,游戏正式开始。

事业篇

游戏的开始我建议大家可以先建住宅,前面已经说过,住宅管理是赚快钱中最好的一个行业,如果你的专长还是住宅管理,那么你的收入就成倍的增加了。当你已经拥有了六至八幢住宅后,每个星期就可以有一笔可观的收入,开始修建自己的训练场所吧。训练场所不仅何以提升你自己的各项能力,还可以削弱对手的能力,可谓一举两得。最好每种训练场所都至少三间。还支持的住吧。有了一定实力之后,我们已经有能力去攻击对手了。若大家想做做酒店大亨的话,可以多修建酒店,不过酒店在游戏中不怎么能赚钱,虽然对手只要是经过的都要付钱,但付的不多。根本不能至人于死地!工业的例如工厂、打桩机及焚化炉,分别对应破坏住宅、酒店和训练场所。我觉得不怎么好,攻击对象要在一定范围内,而且还要消耗一定的“心意”,而且还不能赚钱!在求婚365日2中,卡片是非常有杀伤力的,但有的卡片也很容易让对手转移、防御或反击,请慎用。这时候大家可以选择一些不能作反抗的卡片来用,只要你有足够的“心意”,强烈建议你用地震卡,此卡可以把对手所有的房子降一级,而且是不能转移的。对手只能在隆隆声中看着自己的房子消失。

求偶篇

现在,钱对于各位玩家已经不是问题了,能力还有了一定的提高。如何去追求女主角呢?首先要在这里告诉大家,在求婚365日Ⅱ里面,玩家所选择的女主角是会出现在游戏场景中的,如果你的状态大好,而又在大街上碰见她,那么她就会更加喜欢你了;反之,就麻烦了,所以大家千万要小心。有时候碰上她心情好,就会帮你的建筑物升级,相反的,嫌你建得太丑,很有可能就把它给拆了。现在大家知道女人恐怖了吧。每逢星期一至星期三,她会提出三个条件,例如想要的礼物、某项能力高的人等,玩家们一定要投其所好,千万不要让她失望。如果成功,那么这个星期可以跟她约会的很有可能就是你。买礼物要去商店,大家要记住你只能放下一件礼物,千万不能多买,否则就旧的礼物就会被覆盖。跟我们熟悉的心跳回忆一样,当你成功跟女主角约会,就要回答她所提出一些简单的问题,这个我就不细说了,还是留给大家去思考吧。

完结篇

差不多每个游戏都犯着同一个错误,就是缺乏耐玩度。正所谓无敌是最寂寞的,游戏刚开始的时候是有点难度,但到了游戏的后期,可以说是熬过去的,没有任何挑战性。 幸好在求婚365日Ⅱ精心为玩家准备了几个好玩的小游戏,供大家解闷。最后大家不要忘记,只要大家成功追求到所有的女主角,作为隐藏人物的香港红歌星张柏芝就会出现,成为各位的追求目标了。这个游戏的最大一个特色就是全程都是粤语配音,隐藏人物的张柏芝还是原声配音的。缺点总结出来就是慢,即使你已经选择了最快的移动速度,也不见有什么改变。最后,如果大家想怀念一下求婚365日的第一代,可以来来看看。有什么请写信给我:

附卡片表 地震卡:90 夺财卡:80 夺爱卡:80 愤怒卡:15

催眠卡:20 生病卡:40 犯众憎卡:20 封杀卡:20 千斤卡:15 讨厌卡:30

偷窃卡:40 学识卡:15 运动卡:15 诚实卡:15 浪漫卡:15 爱心卡:15

魅力卡:15 防御卡:20 反击卡:25 转移卡:15 改建卡:10 购地卡:50

建楼卡:30 毁灭卡:20 转向卡:15 缓慢卡:20 路障卡:20 开心卡:15

游戏发行:大宇资讯

游戏类型:RPG(角色扮演+养成)

发行版本:电脑光碟

使用平台:Windows 95/98/2000

基本需求:P166MMX 、32MB、8倍速光碟机

求婚365日2 观看所有图片

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《命令与征服4》开发者Q&A-2009年12月12日

支援组都有哪些支援技能?

GDI和Nod都有一套各15种独特的支援技能,包括呼叫单位、音波炮击、泰矿矿脉爆炸、火鹰空袭、强大的加益或减成技能,甚至还有一招能够瘫痪对方队的雷达然后随机放置队友联络信标来折腾他们!

注:C&C3中Nod雷达干扰导弹的升级版,持续时间是原来的三倍,然后信标就是平时按B键放提示的那个

防御组MCV能在什么地方放置建筑?只能在MCV旁边吗?能放到前线吗?

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

能够放在自己、还有任何队友MCV旁边。前哨站是只能由防御组建造单位在任何地方建造的,其功能和前几作的扩展车前哨站一样。另外,一个叫上行塔的科技建筑占领之后可以提供建造半径。

游戏里面有什么方法清建筑驻兵?

C&C4里只能摧毁建筑才能把里面的人赶出来。地图上预先放置的可进驻建筑会缓慢自己修好,所以就算失去了某处的一座潜在防御塔也只是暂时的。

现在方向装甲回来了,伤害修正是怎么样的?

侧面125%、后面150%。空中单位攻击地面单位不考虑方向,所以地面打空中有优势。即便是面杀伤攻击也照算方向装甲的,所以尽管对着敌人屁股后面强制攻击吧!

【注:C&C3——侧110%、后150%。RA3:侧105%、后110%。话说如果飞机也分侧背装甲是不是想太多了……冒着miss以及杀伤衰减的风险代价去拼那50%的加成我还不如老老实实用火炮先命中单位再说……】

C&C4里有成就设计吗?

有!C&C4里会有大概100项成就,从简单的(将5辆猎手升级到英雄级)到困难的(摧毁7辆MCV)再到纯粹换了的(用一台乳齿象在5秒内造成1337点伤害)。所有的成就都会给你额外的经验值,助你升级更快!

【注:貌似乳齿象那个……只能找吃满箱子的人然后和对手窜通好让他(们)在一个地方造满十几二十座(对地伤害弱)的炮塔然后用乳齿象的线形面杀伤一次达成,实在不行还要造一堆空军堆在同一个点上给乳齿象的导弹打

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《命令与征服4》开发者Q&A-2009年12月5日

玩家如何得知自己的队友用的是哪个组别?

当玩家进入游戏后,每边在游戏正式开始前都有一小段时间选择组别和部署位置。此时你可以看到你的队友所部署的组别以及他们在复活区选择的部署位置,还可以商量一下作战计划。

C&C4打一战平均多长时间?

游戏平均15-20分钟,但也可以短到5分钟或长到1小时,这要视两边的实力而定。

离子风暴会像《泰伯利亚之日》里那样干掉飞机吗?

它们会造成伤害,但不会瞬间摧毁飞机。毕竟相比TS的时代,GDI和Nod的飞机技术已经进步很多了。

地图上有可摧毁的基地建筑吗?

每边在开始时都拥有预置的建筑保护出一个区域用于撤退或进攻准备。如果对方专注于摧毁单位和建筑来刷分的话,这些建筑就是个极好的目标。除了预置建筑外,还会有炮台和护盾之类用于帮助你的队伍防守要点或快速穿越战场。

单位的武器升级会有外观上的变化吗?

所有进攻单位可以通过蓝色泰伯利亚核心【蓝宝箱】进行升级,而蓝宝箱可以通过摧毁对方单位来获得。这些核心会给每个进攻单位带来不同的外观上的改变,用来表示单位获得的升级效果。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

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《命令与征服4》开发者Q&A-2009年11月21日

会有诸如雨雪或离子风暴之类的天气效果吗?

是的,我们有多种天气效果,包括离子风暴。

对于改进玩家操作能力方面,是否会有新的快捷键?

会有一些新快捷键,以及对现有快捷键的改进来帮助玩家更好的控制军队。用于选择所有作战单位的Q键有了第二模式。如果玩家快速双击Q,现在除了选择所有作战单位外,还会包括进所有非战斗单位。E键则变为了选择地图上所有医疗和工程师单位。增加的G键让玩家可以指派一个单位保卫另一个单位或区域【上古时代 Alt键的功能】。保卫单位的功能对医疗单位特别有用,他们会一直修理自己所保卫的单位。R键现在是选择玩家爬行者,双击则是将屏幕跳转至爬行者所在位置。此外,单位技能的快捷键转移到了Z,X和C上,以方便玩家快速使用技能。

会有单位专有升级吗?

会有两种不同的单位专有升级。每个玩家组在T2和T3都会有一套升级,能够影响该组别对应的某一种单位。如果你喜欢喷火坦克,Nod进攻组有一项升级可以给它带来新的特殊技能,能够提升喷火坦克的速度,而且走过路过留下火焰一路。除了这些需要使用升级点数的升级外,单独的每个防御建筑还可以在T2解锁增加武器、装甲和特殊技能的升级。Nod的T1防御可以升级钻地功能,可以让你的基地隐藏在地下,当敌人接近时一跃而出发动奇袭。

会有阵营特殊音轨吗?

不会仅仅只有阵营特殊音轨……会有完全不同的音乐。GDI是管弦乐,Nod是电子乐和声乐【vocal】。我希望这些音乐会在你玩不同阵营时给你完全不同的感觉!

单位尺寸决定了吗?他们还会调整吗?

当我们关注单位比例时,我们提出的第一个问题就是:这些单位/建筑/物件以游戏中的视角高度是否清晰且容易识别?就是说单位的轮廓和武器必须要带来可理解的游戏体验,特别是在战场中心,而我们想要确保用户观察的简便性。这是我们确定某个单位是“太小”还是“过大”的一般准则。在完成一些平衡工作和大多数艺术部分后,我们回过头来重新审视这些单位。这次,我们要确保单位的尺寸与其攻击力或防御力相适应,这样可以通过不同的尺寸来区分不同类型的单位。我们刚刚结束第二次大规模单位尺寸调整,在以后我们还会继续进行细节修正的。【呸!】

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《命令与征服4》开发者Q&A-2009年10月17日

精兵系统是如何的?带经验的单位或防御建筑有什么优势?

在C&C4里,单位通过杀敌或者捡起“绿色泰伯利亚核心”(实为单位被毁时掉下来的绿箱子 )获得经验成为精兵,升级越高,伤害减免越多,高级单位能承受好多打击!我们把杀伤加成移到了建筑升级、全局升级还有“蓝色泰伯利亚核心”(显然是蓝箱子)上,以提供更广泛的升级机制及单位个性化。精兵系统仍然在平衡对战调节中。


是否所有火箭和炮弹都是100%精确?还是说会出现打偏的情况?

这取决于单位和武器的类型。大多数时候,加农炮武器有可能会打不中移动中的坦克,火箭有可能会打不中移动中的目标【听起来炮弹能准确命中的东西比火箭多……】。这是为了迎合一个非常不同的微操优先系统来用一类单位克另一类单位。通过升级可以降低打偏的几率,还有一些单位比如特种兵,他们是如此的精锐,永远不会打不中。


从战场角色上来说,乳齿象和猛犸坦克有何不同?

乳齿象是一台建造缓慢、命令点消耗大的远程火炮单位(克建筑),可以在自己身上升级面杀伤。它容易被快速单位欺负,特别是装备激光的那些。猛犸坦克稍微快一点点,它克中型车辆,也就是普通的坦克,还有一个特殊武器叫做“嘲笑激光”,任何被猛犸坦克攻击的敌人一定只能打回它,还有一项升级赋予它们反射装甲,对敌人将很致命。


飞行单位需要像C&C3的奥卡那样返回补弹吗?

C&C4里有几种不同的补弹机制,有些单位连发一串弹然后等候弹药一枚一枚地逐渐补充,让玩家能够冲杀进去猛轰一阵,然后逃开补弹;许多机枪类单位有一个“快速补弹”的技能,可以加速补满弹夹,当你弹夹快打空的时候使用将非常高效率【C&C4里血条下面会有一条显示弹夹剩余的子弹】。游戏里最快的单位是迷魂轰炸机【也译作眩晕】和火鹰,补弹时间非常长,但只要飞回爬行者旁边绕一圈就能瞬间补满,这些固定翼飞机投弹完毕之后一定会返回爬行者,但不用停泊来装填。


游戏里还有倒车吗?倒车有什么优点?

肯定有了!倒车不再减缓单位【啥时候有过了,不是瞬间改变速度向量好几年了吗……】,除了气垫单位和大多数飞机。意味着现在这是一个有效的手段来与追击你的敌人拉开距离,并让玩家能更有效地把敌人吸引成锥形阵。倒车比正常开慢的单位通常会有其他方面的优势,比如跳跃悬崖,来弥补较低的作战机动性。此外,许多单位只能对着正前方开火,或者需要时间转炮塔,如果你控制着它们倒车,就能让炮口永远正对着敌人了。最后,在广泛测试之后,方向装甲也许会回归。等着我们的消息。

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《命令与征服4》开发者Q&A 2009年10月10日

C&C4里的步兵可以被碾压吗?

在未来战争中,GDI和Nod双方在步兵部署方面都面临更加苛刻的要求,如果减少在复杂环境下的伤亡是头等大事。GDI在基于第三次资源争霸战【泰伯利亚战争 】中使用的区域重装兵为原型的重步兵装甲服上花费了大量资源。同时,凯恩继续改进电子生化技术并授予被挑选者以凯恩之印。这些强大的军队虽然没有车辆这么坚固,但撞上了也不会有这么大伤害。依靠泰伯利亚核心的动力盔甲,以及庞大的身躯和强健的体魄,相撞对步兵和车辆驾驶双方都是件危险的事。

C&C4中特种兵会回归吗?

GDI和Nod的进攻组玩家都可以使用独一无二的特种兵单位。有资格成为GDI特种兵的都是步兵师中的精英,使用武器准得可怕,开起车来驾轻就熟。同样,长年累月的电子生化研究也造就了强大的Nod电子生化突击队,这种装备激光武器的笨重怪物即使被打成半死不活的残废仍旧能继续战斗。

如何修理单位?

塔西陀打开了Scrin科技之门,在三战结束后的数年内带来了令人瞩目的变化。双方都可以使用纳米修理工具,可以让工程师、修理机、机动修理站甚至爬行者本身修复友军单位【确定这是茄子的而不是日本的技术吗 】

游戏中会有方向装甲吗

对于C&C4推崇的5V5模式来说,我们在测试中发现某个特定区域内的战斗会非常庞大非常复杂。由于单位技能和支援技能的规律性与确定性,我们发现某些细微的元素,诸如方向装甲,变得非常难以辨别。这对全向和远程单位来说更为困难,而我们的确有些这类玩意。最终,我们决定移除方向装甲这项元素,将注意力集中到更可见的元素上,像是技能展示或是整体单位位置。不过这并不是说方向装甲完全消失了!比如Nod的百夫长,在停止不动时,它拥有一个只能防御正面的护盾,而侧面则很容易受到攻击。我们这类所见即所得的特殊技能在5V5中运作良好。

如果人口到上限了有什么方法可以释放CP(指挥点)吗?

是的。事实上,我们使用了两个系统来实现这个特色。无论何时,单位都可以被“报废”,立刻返还该单位的CP,让你可以转变战术。当一个单位准备报废时,它会瘫痪一段时间,然后被从游戏中移走。需要注意的是,在瘫痪期单位仍旧会受到敌人的攻击,被摧毁后一样会送分。这个特色的关键是保证瘫痪单位时他们不处于危险中,还有就是瘫痪掉撤退回来的受损单位,有效得防止敌人通过杀伤你的单位获得分数。

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