远征军攻略

见罗广同曲罗奇

见罗广同曲罗奇

2015-04-09 10:35

《远征军》,朱利安·汤普森创作图书。本书采集了173位亲历者的 口述实录,还原了从1941年至1945年最艰苦也最血腥的战争全过程。每一位参战个体都回顾了战斗细节和心理体验,鲜活得如同发生在眼前。

星际迷航:远征军 秘籍

在游戏完成一个任务时输入下面的代码:

cheater=激活作弊模式
medic=治愈你选定的战斗单位
iwin=获取本关任务

《龙之谷》远征军狗狗与狮蝎BOSS打法小技巧

  也许你已经知道 我想总有人不知道的吧!

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

  1、 BOSS有两只:一个是真身 , 一个名字是XX的影子... 杀死真身就通关....影子不用杀~

  2、 两个BOSS一起放技能场面很混乱吧!?一人一只分开打吧! 奶或者T去拉影子.... (影子不要打他 拉着转圈圈就好...血少了他就放大招 爽死你!)

  没了...简短精炼吧!

  吼吼 最后拉一下仇恨~

《龙之谷》远征军狗狗与狮蝎BOSS打法小技巧

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《远征军:征服者》配置要求及截图

  《远征军:征服者》是今日面世的一款策略游戏,这里我们为大家分享游戏的配置与截图,随我们一起了解游戏的基本信息!  配置要求  操作系统:WindowsXP/Vista/7/8  处理器:IntelDualCore2.6GHzorAMD64X22.6GHzorbetterprocessor  内存:2GBRAMorhigher  显卡:nVidiaGeForce8600orATIRadeonX1800orhigherwith256MBVRAMorbetter(mustsupportShaderModel3.0andDirectX9.0c)  DirectX9.0c-compatiblesoundcard  游戏截图

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《远征军:征服者》初期游戏打法心得及bug

  《远征军:征服者》初期游戏打法心得及bug。  首先,这游戏非常不错,别看只有小小的容量,绝对是用心之作。  游戏的探险和战斗设定都比较不错,不过初期有些小细节可能英文苦手们会比较难受。

远征军:征服者 初期游戏打法心得及bug

  简单介绍几点:  1:尽量手动布置宿营任务,因为特殊任务和物品制作、科技研发以及医疗病人是不能自动的!!我就是因为没有医疗病人导致初期还不知道怎么回事就死了2个。。。第一个地图中绘制地图的任务也是特殊任务必须手动。  2:多利用燃烧瓶和钉子等物品,这游戏有些战斗需要防守10回合,没有燃烧瓶基本没戏,平时要攒着点用,多收集物品。科技研发可以提高物品收集的能力。  3:宿营时防卫一定不能放松,否则轻则丢失物品,重则被偷袭。。。而且这游戏有的偷袭战斗是随机让你的手下受伤,如果主力受伤不能参战就麻烦了。  4:医生最为重要,没有医生的回复,基本6对6都很难保证不死人,这游戏的AI还是有点料的  最后说说BUG最大的问题就是解决完第一个岛地图登上新大陆的过程,总会跳出,这个可以用SL过去,不过去了新大陆第一场默认战斗就一直跳。。。果然主线进行不下去  等补丁吧。说实话,这游戏确实不错,值得推荐!!大概75分左右吧。《远征军:征服者》游戏下载:点击进入

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《远征军:征服者》吐槽

  刚上手第一章,基本操作战斗什么都熟悉了。  然后培养一个女坦克,副培养一个医生。  然后野外晚上遭遇土著袭击,3个倒了。  这时候我就发现当初选队伍的失败了,首先自己医疗一定要点高,然后队伍里至少要有俩医生,而且要主力给经验。  不然么,现在就是治疗一下11-12草药,90+草药3天用光,治疗重的废草药然后治疗不好,停下治疗就会反复。moderate以上轻伤还可以自己恢复。  现在看着两个队员外伤大出血,一个严重骨折的。  无力回天啊。坐等修改草药或者人物属性的了。《远征军:征服者》游戏下载:点击进入

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《远征军:征服者》开局心得技巧

  1、尽量手动布置宿营任务,因为特殊任务和物品制作、科技研发以及医疗病人是不能自动的!!我就是因为没有医疗病人导致初期还不知道怎么回事就死了2个。。。第一个地图中绘制地图的任务也是特殊任务必须手动。    2、多利用燃烧瓶和钉子等物品,这游戏有些战斗需要防守10回合,没有燃烧瓶基本没戏,平时要攒着点用,多收集物品。科技研发可以提高物品收集的能力。    3、宿营时防卫一定不能放松,否则轻则丢失物品,重则被偷袭。。。而且这游戏有的偷袭战斗是随机让你的手下受伤,如果主力受伤不能参战就麻烦了。    4、医生最为重要,没有医生的恢复,基本6对6都很难保证不死人,这游戏的AI还是有点料的。

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《远征军:征服者》第一关通关心得

  《远征军:征服者》是一款角色扮演类的策略游戏,在这款游戏中,玩家可以征战70多个战场,并且有4中不同的难度可供玩家选择,下面是玩家第一款的通关心得。

  第一关通关心得  队伍配置,基本就是2医生(自己医术要高,这样治疗队员不占名额),2猎人(一开始肉量获得的很少,等级高了会好点),1学者(不玩外交,一个足够了),1斥候(晚上捡破烂收益不大),剩下都是战士。  队员个性选择,个人选择吧。尽量统一,对于“勇敢”特性的,开战前不要用战术尝试逃跑会减士气;战胜不杀人对于“open-minded”会有士气加成,诸如此类的。  关于camp,不要每次走到没有行动点数才想起来camp,找huntering简单的地方食物会多,后面两次大战的主线剧情都是camp触发,遭遇埋伏和混血美女失踪不分先后。晚上还有几率遇敌,其中应该有回合或者地点触发条件,具体不详。学者和医生都可以把“制造”点高,barricade还有那简直就是燃烧瓶的油灯都很有用。至于tent和cart等也可以早点点出来。  关于士气,除了晚上搞基事件,各种遇敌事件选择加减以外,主要提高的方法就是给队员加餐,有肉的话肉优先吃掉,就省得腌制了。  关于交易,市场经济原则,需求决定价格,原则是有钱多买装备,提升队员实力。  关于负伤,看到有些帖子说治不好什么的,其实是这样,自己满医疗带医生,自己安排去治疗大概废4-5个草药,可能会有触发伤势转好或恶化的事件。moderate和harmless放着不管也有几率自愈,至于critical和fatal等不治绝对恶化致死。战斗结束时生命值高低与负伤无关,就算用医生全奶满,装备差的,被打的多的也会严重负伤。这游戏里医生实在是太重要了。  关于战斗,2盾战,2医生,1猎人,1学者。战术很简单,找掩体,盾战(尽快满装备)卡位顶住,学者和猎人后排,医生中间加血。与近战贴脸或者远程警戒状态下路过都会被白摸一把,而且所有单位移动力都超级强,两回合足以贴脸,虽然斥候有不被白摸等等技能,但还是没什么大用。队形站好以后,学者先手普攻给一个“暴露弱点”的dot,然后一起集火。战斗核心在于两个医生的技能CD,灵活运用晕人,盾墙,群体盾墙等等拖住,一次尽量秒一个。有些要撑10回合的战斗,就要用到barricade堵路,地上撒鹿角给自己形成队形的时间,还有无敌燃烧弹(会扩散持续3-4回合注意自己人)卡位撑,学者veteran等级的技能敌人群体减20输出也很好用。该游戏远程的命中率很低,猎人5-6格80%,其他职业就当娱乐了。萨满可以一用,但是后面注定离队,浪费经验不值。通用的tacticalmove和其他俩技能灵活运用就可以了。  关于人物技能,盾战》近战+5防御》远程+5防御》+10endurance/Goodpatient+20治疗量;医生》远程防御+5》moveandshoot叠加命中率;猎人和学者》sharpshooter-1格子》sexist》moveandshoot。装备有限盾战的护甲武器,然后猎人学者的武器。  这游戏大小战斗蛮多,但是套路一旦摸熟其实挺没意思的,就是T卡位奶住输出。  另外多存档,按部就班的完成任务,没有经验等级装备之前不要乱探险,只会悲剧。  文本量蛮大,会有各种事件,有耐心就看看,没耐心就看自己回复的选项就可以了。  几个主线任务,支线任务都不难完成,混血美女被拐走当祭品那个地方西北的山区,12回合内走马路都未必能到,建议先存档再找。捡石头的收集任务没做完,也没兴趣发图了。  游戏感觉太过简单,也可能是我选的正常难度的原因,玩过第一章没有太大的期待和渴望后面的内容(BUG弹出)《远征军:征服者》游戏下载:点击进入

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