伊瑟雷斯传奇攻略

我的顶级论时代

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2015-04-09 10:24

游戏名称:伊瑟雷斯传奇 英文名称:Legends of Aethereus 游戏类型:动作角色扮演类(A·RPG)游戏游戏制作:ThreeGates 游戏发行:ThreeGates 游戏平台:PC 上市时间:2013年游戏名称:伊瑟雷斯传奇 英文名称:Legends of Aethereus 游戏类型:动作角色扮演类(A· RPG)游戏游戏制作:...

《伊瑟雷斯传奇》电脑配置要求介绍

《伊瑟雷斯传奇》电脑配置要求介绍:

操作系统:Windows XP,Windows Vista和Windows7

处理器:Intel酷睿 双核E6700@2.6GHz或AMD的Athlon64 X26000+@3.0GHz或更高

内存:4G

显卡:512M视频RAM(1G显存),DirectX9c

支持DirectX9.0C

硬盘:3G

以上就是伊瑟雷斯传奇配置要求了,看起来要求不高,有兴趣的童鞋现在就可以开始下载了。

《伊瑟雷斯传奇》体验心得

《伊瑟雷斯传奇》体验心得

1、关于画面

画面我就不多说了,都能看到视频,也就那样了,不算好不算坏,就是有些关卡是雾蒙蒙的,让人看不清路。可能也是开发者故意营造真实的森林环境吧。虽然画面不咋地,但挺吃配置,游戏优化还有待提升。

2、关于打击感

好多人说这游戏打击感不到位,可能是有些人把这游戏跟其他魔幻类ARPG比较了,这个不是割草无双系列,也不是像暗黑火炬那样能把怪砸成肉泥的那种,如果说类似的话,更像是怪物猎人那种追求真实打击的游戏,但还是无法跟怪猎比的,没有砍到肉的感觉。

3、关于战斗

人物的攻击招式比较单一,没有连续技,但用冷兵器砍人的时候,可以控制砍人的方向,向左砍向右砍随你,这点还不错!另外冷兵器的蓄力攻击设计恰好填补了招式单一的不足,让游戏的作战风格有趣了很多。再说说远程武器,用枪类武器的时候明显感觉瞄到了怪,却打不到怪,这点可能是因为攻击距离判定的问题,同样的距离用手枪打不到,但用弩却能打到,这个设计有点奇葩!远程武器的输出还是很客观的,就是上子弹的速度有点慢,而且一次只能打一发,不知道游戏后期有没有提升弹药数量和装填速度的加成。

4、关于硬直

我到是觉得做的还算不错,人物攻击有硬直,被攻击也有硬直,增加了很多真实感,一场1V1的BOSS战下来,你会发现利用硬直时间攻击对方会有多重要,顺便透露一下,自己攻击的硬直是可以靠滑步取消的,自己摸索一下就知道了。

5、关于属性点

系统方面的玩点还是挺多的,首先这游戏的加点就跟别的游戏不太一样,力量和敏捷共用一条属性槽,两者属性点总数是固定的,如果只加力量,那么敏捷就无法多加了,但还好这里的敏捷对暴击和闪避没有影响,要不我得哭死,两难的抉择啊!同理,体质和感知相对,意志和知觉相对。每种属性会引起那些变化游戏里都能看到,我就不多说了。

6、关于技能

再说说技能方面,虽然只有两个职业,但这两个职业的玩法可以有很多种,技能分支很多,例如战士,可以玩地刺流,障碍流,战吼流,诅咒流,标枪流等等,需要说明的是,这个游戏施放技能不仅需要耗魔,还要有技能对应的属性石或素材,例如你要投一个铁制标枪,那么会相应消耗你一定的铁素材,所以技能算是辅助作战的工具,尽管技能比较强大,但不要过度依赖。远程技能没怎么玩,就不多说了。另外这游戏技能树看起来也很奇葩,感觉就是设计人员把最初的脑图搬了过来。头一次见过技能树还能放大缩小的,⊙﹏⊙b汗

7、关于制造

玩了4个小时才发现铁匠铺在哪,还是求助论坛玩家知道的,╮(╯▽╰)╭。

这里能搜集到或买到的素材有很多,大概分为这几种:属性石(用于施放魔法)、宝石(可镶嵌到带槽的装备上)、木材、金属、石头、布料、皮革、骨头(以上这些可能是技能需要,或制作武器防具用,每一类素材都有不同档次,合出来的装备效果也不一样,这点值得深入研究)。各种植物(每种植物的药效不一样,自己研究)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

值得一提的是,这里的装备合成是将一件装备分为不同的部分,然后每个部分可以用不同类别的素材制作,当然档次越高的素材合出来的效果越好,有点类似阿拉玛和放浪冒险谭。

还有合成装备之后,你还能追加精炼装备,不过精炼需要靠人品,砸不好装备就碎了,我就一直悲剧,全部家产全都砸没了

8、关于装备

先说武器,近程武器有单手和双手之分,单手武器可以双持也可以配盾,怎么玩随你。双手武器无法配盾,但也有格挡,格挡只能持续一下,不像剑盾那样可以一直举着盾。值得一提的是,这里的格挡技巧可以参照阿玛拉,对方攻击时格挡会给敌人造成巨大硬直,自己受伤也会减小很多。近程武器一共有棒、剑、斧三种,每种武器的打击效果都不太一样,玩家可以自己摸索,不同武器对应不同的怪。

远程武器也分单手和双手,单手只有手枪一种,双手有弩和步枪,单手枪同理可配盾,但攻击距离很近,而弩和步枪则要远一些,威力也更大。

再说防具,其实防具没有什么可说的,抗性跟敌人的武器种类挂钩,有的就耐棒子打,有的就耐剑砍,这个跟制作防具的素材有关,大家自己摸索,跟传统ARPG不同的是,这里没有戒指和护身符,可以看出这个游戏不是靠魔法通关的游戏。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

9、关于游戏性

有人会用这个游戏跟老滚或阿玛拉比,觉得这游戏枯燥,其实这游戏跟她们完全就不是一个类型的,这游戏没有让你选择的对话,也没有华丽的过场,整个剧情你可以忽略不计了,你在游戏中唯一能选择的就是接任务或是不接任务。跟怪物猎人类似,任务种类无非就是回村接任务,探索地图、搜集素材,打怪,挑战BOSS,回城,基本就是这个流程,虽然看似流程简单,但想完成任务还是有一些技巧性的,例如有些任务需要你去防守一个货车,有些事需要你到敌人阵营搜集素材,盲目的冲进怪堆还是很危险地,所以在作战之前,需要想一些应对策略,要不然死都不知道怎么死的。

10、关于代入感

作为一个偏重战斗技巧的游戏,其实它的代入感还是很强的,因为敌人有AI,不是你上去就能砍死他,而且敌人经常会埋伏,突然从你身边出现,所以显得挺真实。在探索地图的时候,配合还算过得去的背景音乐,会有一些紧张感。

总结

这游戏讲究的是攻防闪避,风骚走位,以及配合技能制定作战策略,搜集素材打造装备。画面党,剧情党,割草党可以无视了,另外游戏的优化确实是个问题,经常卡帧的问题不知道是不是破解版的原因,希望设计人员能在以后的补丁里优化一下,并增加新的职业。

《伊瑟雷斯传奇》体验心得分享

《伊瑟雷斯传奇体验心得分享

1、关于画面

画面我就不多说了,都能看到视频,也就那样了,不算好不算坏,就是有些关卡是雾蒙蒙的,让人看不清路。可能也是开发者故意营造真实的森林环境吧。虽然画面不咋地,但挺吃配置,游戏优化还有待提升。

2、关于打击感

好多人说这游戏打击感不到位,可能是有些人把这游戏跟其他魔幻类ARPG比较了,这个不是割草无双系列,也不是像暗黑火炬那样能把怪砸成肉泥的那种,如果说类似的话,更像是怪物猎人那种追求真实打击的游戏,但还是无法跟怪猎比的,没有砍到肉的感觉。

3、关于战斗

人物的攻击招式比较单一,没有连续技,但用冷兵器砍人的时候,可以控制砍人的方向,向左砍向右砍随你,这点还不错!另外冷兵器的蓄力攻击设计恰好填补了招式单一的不足,让游戏的作战风格有趣了很多。再说说远程武器,用枪类武器的时候明显感觉瞄到了怪,却打不到怪,这点可能是因为攻击距离判定的问题,同样的距离用手枪打不到,但用弩却能打到,这个设计有点奇葩!远程武器的输出还是很客观的,就是上子弹的速度有点慢,而且一次只能打一发,不知道游戏后期有没有提升弹药数量和装填速度的加成。

4、关于硬直

我到是觉得做的还算不错,人物攻击有硬直,被攻击也有硬直,增加了很多真实感,一场1V1的BOSS战下来,你会发现利用硬直时间攻击对方会有多重要,顺便透露一下,自己攻击的硬直是可以靠滑步取消的,自己摸索一下就知道了。

5、关于属性点

系统方面的玩点还是挺多的,首先这游戏的加点就跟别的游戏不太一样,力量和敏捷共用一条属性槽,两者属性点总数是固定的,如果只加力量,那么敏捷就无法多加了,但还好这里的敏捷对暴击和闪避没有影响,要不我得哭死,两难的抉择啊!同理,体质和感知相对,意志和知觉相对。每种属性会引起那些变化游戏里都能看到,我就不多说了。

6、关于技能

再说说技能方面,虽然只有两个职业,但这两个职业的玩法可以有很多种,技能分支很多,例如战士,可以玩地刺流,障碍流,战吼流,诅咒流,标枪流等等,需要说明的是,这个游戏施放技能不仅需要耗魔,还要有技能对应的属性石或素材,例如你要投一个铁制标枪,那么会相应消耗你一定的铁素材,所以技能算是辅助作战的工具,尽管技能比较强大,但不要过度依赖。远程技能没怎么玩,就不多说了。另外这游戏技能树看起来也很奇葩,感觉就是设计人员把最初的脑图搬了过来。头一次见过技能树还能放大缩小的,⊙﹏⊙b汗

7、关于制造

玩了4个小时才发现铁匠铺在哪,还是求助论坛玩家知道的,╮(╯▽╰)╭。

这里能搜集到或买到的素材有很多,大概分为这几种:属性石(用于施放魔法)、宝石(可镶嵌到带槽的装备上)、木材、金属、石头、布料、皮革、骨头(以上这些可能是技能需要,或制作武器防具用,每一类素材都有不同档次,合出来的装备效果也不一样,这点值得深入研究)。各种植物(每种植物的药效不一样,自己研究)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

值得一提的是,这里的装备合成是将一件装备分为不同的部分,然后每个部分可以用不同类别的素材制作,当然档次越高的素材合出来的效果越好,有点类似阿拉玛和放浪冒险谭。

还有合成装备之后,你还能追加精炼装备,不过精炼需要靠人品,砸不好装备就碎了,我就一直悲剧,全部家产全都砸没了

8、关于装备

先说武器,近程武器有单手和双手之分,单手武器可以双持也可以配盾,怎么玩随你。双手武器无法配盾,但也有格挡,格挡只能持续一下,不像剑盾那样可以一直举着盾。值得一提的是,这里的格挡技巧可以参照阿玛拉,对方攻击时格挡会给敌人造成巨大硬直,自己受伤也会减小很多。近程武器一共有棒、剑、斧三种,每种武器的打击效果都不太一样,玩家可以自己摸索,不同武器对应不同的怪。

远程武器也分单手和双手,单手只有手枪一种,双手有弩和步枪,单手枪同理可配盾,但攻击距离很近,而弩和步枪则要远一些,威力也更大。

再说防具,其实防具没有什么可说的,抗性跟敌人的武器种类挂钩,有的就耐棒子打,有的就耐剑砍,这个跟制作防具的素材有关,大家自己摸索,跟传统ARPG不同的是,这里没有戒指和护身符,可以看出这个游戏不是靠魔法通关的游戏。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

9、关于游戏性

有人会用这个游戏跟老滚或阿玛拉比,觉得这游戏枯燥,其实这游戏跟她们完全就不是一个类型的,这游戏没有让你选择的对话,也没有华丽的过场,整个剧情你可以忽略不计了,你在游戏中唯一能选择的就是接任务或是不接任务。跟怪物猎人类似,任务种类无非就是回村接任务,探索地图、搜集素材,打怪,挑战BOSS,回城,基本就是这个流程,虽然看似流程简单,但想完成任务还是有一些技巧性的,例如有些任务需要你去防守一个货车,有些事需要你到敌人阵营搜集素材,盲目的冲进怪堆还是很危险地,所以在作战之前,需要想一些应对策略,要不然死都不知道怎么死的。

10、关于代入感

作为一个偏重战斗技巧的游戏,其实它的代入感还是很强的,因为敌人有AI,不是你上去就能砍死他,而且敌人经常会埋伏,突然从你身边出现,所以显得挺真实。在探索地图的时候,配合还算过得去的背景音乐,会有一些紧张感。

总结

这游戏讲究的是攻防闪避,风骚走位,以及配合技能制定作战策略,搜集素材打造装备。画面党,剧情党,割草党可以无视了,另外游戏的优化确实是个问题,经常卡帧的问题不知道是不是破解版的原因,希望设计人员能在以后的补丁里优化一下,并增加新的职业。

《伊瑟雷斯传奇》上手心得

《伊瑟雷斯传奇》上手心得:

画面

画面我就不多说了,都能看到视频,也就那样了,不算好不算坏,就是有些关卡是雾蒙蒙的,让人看不清路。可能也是开发者故意营造真实的森林环境吧。虽然画面不咋地,但挺吃配置,游戏优化还有待提升。

打击感

好多人说这游戏打击感不到位,可能是有些人把这游戏跟其他魔幻类ARPG比较了,这个不是割草无双系列,也不是像暗黑火炬那样能把怪砸成肉泥的那种,如果说类似的话,更像是怪物猎人那种追求真实打击的游戏,但还是无法跟怪猎比的,没有砍到肉的感觉。

战斗

人物的攻击招式比较单一,没有连续技,但用冷兵器砍人的时候,可以控制砍人的方向,向左砍向右砍随你,这点还不错!另外冷兵器的蓄力攻击设计恰好填补了招式单一的不足,让游戏的作战风格有趣了很多。再说说远程武器,用枪类武器的时候明显感觉瞄到了怪,却打不到怪,这点可能是因为攻击距离判定的问题,同样的距离用手枪打不到,但用弩却能打到,这个设计有点奇葩!远程武器的输出还是很客观的,就是上子弹的速度有点慢,而且一次只能打一发,不知道游戏后期有没有提升弹药数量和装填速度的加成。

硬直

我到是觉得做的还算不错,人物攻击有硬直,被攻击也有硬直,增加了很多真实感,一场1V1的BOSS战下来,你会发现利用硬直时间攻击对方会有多重要,顺便透露一下,自己攻击的硬直是可以靠滑步取消的,自己摸索一下就知道了。

属性点

系统方面的玩点还是挺多的,首先这游戏的加点就跟别的游戏不太一样,力量和敏捷共用一条属性槽,两者属性点总数是固定的,如果只加力量,那么敏捷就无法多加了,但还好这里的敏捷对暴击和闪避没有影响,要不我得哭死,两难的抉择啊!同理,体质和感知相对,意志和知觉相对。每种属性会引起那些变化游戏里都能看到,我就不多说了。

技能

再说说技能方面,虽然只有两个职业,但这两个职业的玩法可以有很多种,技能分支很多,例如战士,可以玩地刺流,障碍流,战吼流,诅咒流,标枪流等等,需要说明的是,这个游戏施放技能不仅需要耗魔,还要有技能对应的属性石或素材,例如你要投一个铁制标枪,那么会相应消耗你一定的铁素材,所以技能算是辅助作战的工具,尽管技能比较强大,但不要过度依赖。远程技能没怎么玩,就不多说了。另外这游戏技能树看起来也很奇葩,感觉就是设计人员把最初的脑图搬了过来。头一次见过技能树还能放大缩小的。

制造

这里能搜集到或买到的素材有很多,大概分为这几种:属性石(用于施放魔法)、宝石(可镶嵌到带槽的装备上)、木材、金属、石头、布料、皮革、骨头(以上这些可能是技能需要,或制作武器防具用,每一类素材都有不同档次,合出来的装备效果也不一样,这点值得深入研究)。各种植物(每种植物的药效不一样,自己研究)

值得一提的是,这里的装备合成是将一件装备分为不同的部分,然后每个部分可以用不同类别的素材制作,当然档次越高的素材合出来的效果越好,有点类似阿拉玛和放浪冒险谭。

还有合成装备之后,你还能追加精炼装备,不过精炼需要靠人品,砸不好装备就碎了,我就一直悲剧,全部家产全都砸没了。

装备

先说武器,近程武器有单手和双手之分,单手武器可以双持也可以配盾,怎么玩随你。双手武器无法配盾,但也有格挡,格挡只能持续一下,不像剑盾那样可以一直举着盾。值得一提的是,这里的格挡技巧可以参照阿玛拉,对方攻击时格挡会给敌人造成巨大硬直,自己受伤也会减小很多。近程武器一共有棒、剑、斧三种,每种武器的打击效果都不太一样,玩家可以自己摸索,不同武器对应不同的怪。

远程武器也分单手和双手,单手只有手枪一种,双手有弩和步枪,单手枪同理可配盾,但攻击距离很近,而弩和步枪则要远一些,威力也更大。

再说防具,其实防具没有什么可说的,抗性跟敌人的武器种类挂钩,有的就耐棒子打,有的就耐剑砍,这个跟制作防具的素材有关,大家自己摸索,跟传统ARPG不同的是,这里没有戒指和护身符,可以看出这个游戏不是靠魔法通关的游戏。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

游戏性

有人会用这个游戏跟老滚或阿玛拉比,觉得这游戏枯燥,其实这游戏跟她们完全就不是一个类型的,这游戏没有让你选择的对话,也没有华丽的过场,整个剧情你可以忽略不计了,你在游戏中唯一能选择的就是接任务或是不接任务。跟怪物猎人类似,任务种类无非就是回村接任务,探索地图、搜集素材,打怪,挑战BOSS,回城,基本就是这个流程,虽然看似流程简单,但想完成任务还是有一些技巧性的,例如有些任务需要你去防守一个货车,有些事需要你到敌人阵营搜集素材,盲目的冲进怪堆还是很危险地,所以在作战之前,需要想一些应对策略,要不然死都不知道怎么死的。

代入感

作为一个偏重战斗技巧的游戏,其实它的代入感还是很强的,因为敌人有AI,不是你上去就能砍死他,而且敌人经常会埋伏,突然从你身边出现,所以显得挺真实。在探索地图的时候,配合还算过得去的背景音乐,会有一些紧张感。

《伊瑟雷斯传奇》新人上手指南心得

《伊瑟雷斯传奇》新人上手指南心得

画面

画面我就不多说了,都能看到视频,也就那样了,不算好不算坏,就是有些关卡是雾蒙蒙的,让人看不清路。可能也是开发者故意营造真实的森林环境吧。虽然画面不咋地,但挺吃配置,游戏优化还有待提升。

打击感

好多人说这游戏打击感不到位,可能是有些人把这游戏跟其他魔幻类ARPG比较了,这个不是割草无双系列,也不是像暗黑火炬那样能把怪砸成肉泥的那种,如果说类似的话,更像是怪物猎人那种追求真实打击的游戏,但还是无法跟怪猎比的,没有砍到肉的感觉。

战斗

人物的攻击招式比较单一,没有连续技,但用冷兵器砍人的时候,可以控制砍人的方向,向左砍向右砍随你,这点还不错!另外冷兵器的蓄力攻击设计恰好填补了招式单一的不足,让游戏的作战风格有趣了很多。再说说远程武器,用枪类武器的时候明显感觉瞄到了怪,却打不到怪,这点可能是因为攻击距离判定的问题,同样的距离用手枪打不到,但用弩却能打到,这个设计有点奇葩!远程武器的输出还是很客观的,就是上子弹的速度有点慢,而且一次只能打一发,不知道游戏后期有没有提升弹药数量和装填速度的加成。

硬直

我到是觉得做的还算不错,人物攻击有硬直,被攻击也有硬直,增加了很多真实感,一场1V1的BOSS战下来,你会发现利用硬直时间攻击对方会有多重要,顺便透露一下,自己攻击的硬直是可以靠滑步取消的,自己摸索一下就知道了。

属性点

系统方面的玩点还是挺多的,首先这游戏的加点就跟别的游戏不太一样,力量和敏捷共用一条属性槽,两者属性点总数是固定的,如果只加力量,那么敏捷就无法多加了,但还好这里的敏捷对暴击和闪避没有影响,要不我得哭死,两难的抉择啊!同理,体质和感知相对,意志和知觉相对。每种属性会引起那些变化游戏里都能看到,我就不多说了。

技能

再说说技能方面,虽然只有两个职业,但这两个职业的玩法可以有很多种,技能分支很多,例如战士,可以玩地刺流,障碍流,战吼流,诅咒流,标枪流等等,需要说明的是,这个游戏施放技能不仅需要耗魔,还要有技能对应的属性石或素材,例如你要投一个铁制标枪,那么会相应消耗你一定的铁素材,所以技能算是辅助作战的工具,尽管技能比较强大,但不要过度依赖。远程技能没怎么玩,就不多说了。另外这游戏技能树看起来也很奇葩,感觉就是设计人员把最初的脑图搬了过来。头一次见过技能树还能放大缩小的。

制造

这里能搜集到或买到的素材有很多,大概分为这几种:属性石(用于施放魔法)、宝石(可镶嵌到带槽的装备上)、木材、金属、石头、布料、皮革、骨头(以上这些可能是技能需要,或制作武器防具用,每一类素材都有不同档次,合出来的装备效果也不一样,这点值得深入研究)。各种植物(每种植物的药效不一样,自己研究)

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

值得一提的是,这里的装备合成是将一件装备分为不同的部分,然后每个部分可以用不同类别的素材制作,当然档次越高的素材合出来的效果越好,有点类似阿拉玛和放浪冒险谭。

还有合成装备之后,你还能追加精炼装备,不过精炼需要靠人品,砸不好装备就碎了,我就一直悲剧,全部家产全都砸没了。

装备

先说武器,近程武器有单手和双手之分,单手武器可以双持也可以配盾,怎么玩随你。双手武器无法配盾,但也有格挡,格挡只能持续一下,不像剑盾那样可以一直举着盾。值得一提的是,这里的格挡技巧可以参照阿玛拉,对方攻击时格挡会给敌人造成巨大硬直,自己受伤也会减小很多。近程武器一共有棒、剑、斧三种,每种武器的打击效果都不太一样,玩家可以自己摸索,不同武器对应不同的怪。

远程武器也分单手和双手,单手只有手枪一种,双手有弩和步枪,单手枪同理可配盾,但攻击距离很近,而弩和步枪则要远一些,威力也更大。

再说防具,其实防具没有什么可说的,抗性跟敌人的武器种类挂钩,有的就耐棒子打,有的就耐剑砍,这个跟制作防具的素材有关,大家自己摸索,跟传统ARPG不同的是,这里没有戒指和护身符,可以看出这个游戏不是靠魔法通关的游戏。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

游戏性

有人会用这个游戏跟老滚或阿玛拉比,觉得这游戏枯燥,其实这游戏跟她们完全就不是一个类型的,这游戏没有让你选择的对话,也没有华丽的过场,整个剧情你可以忽略不计了,你在游戏中唯一能选择的就是接任务或是不接任务。跟怪物猎人类似,任务种类无非就是回村接任务,探索地图、搜集素材,打怪,挑战BOSS,回城,基本就是这个流程,虽然看似流程简单,但想完成任务还是有一些技巧性的,例如有些任务需要你去防守一个货车,有些事需要你到敌人阵营搜集素材,盲目的冲进怪堆还是很危险地,所以在作战之前,需要想一些应对策略,要不然死都不知道怎么死的。

代入感

作为一个偏重战斗技巧的游戏,其实它的代入感还是很强的,因为敌人有AI,不是你上去就能砍死他,而且敌人经常会埋伏,突然从你身边出现,所以显得挺真实。在探索地图的时候,配合还算过得去的背景音乐,会有一些紧张感。

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