塞尔达无双攻略

昌黎永龙合作社

昌黎永龙合作社

2015-04-09 10:02

游戏初期更是花了大力气得到三个纹章后,才有资格拔的动它。但是作用着实 平淡无奇,甚至只能算是游戏中期的过渡型武器, 最终战斗和封魔完全没有它的事。好在,这一概念的定位已成型,且看日后的发挥了。

《塞尔达无双》游戏试玩简单评测

光荣·脱裤魔旗下割草新作《塞尔达无双》为一款WIIU独占游戏,游戏已经正式和大家见面了,下面为大家带来游戏初玩简单评测。

1、画面

我是24寸led,游戏实机画面算是wiiu中的普通水准,角色边缘有锯齿,但我发现不同地图效果差异很大,有的就效果上升一个档次有的就特简陋,不知道放到50寸电视上会是什么效果,总之不是太鸡毛的人的话,这画面没什么可说的了。

2、手感+角色特性

初玩林克会觉得手感略飘,但当普通攻击连击数上去点之后手感立马好了,当然不同角色手感截然不同,因帕和我预想的一样是手感最棒的目前,要力度有力度,要范围有范围,就是攻击后有大硬直;拉娜就更特殊了,特别是魔导书,需要先知道特殊攻击的用法,大树就很直白的爽了,强4的树叶攻击很碉堡,特别提下,魔道书拉那跑步各种萌,法杖林克手感我不太喜欢目前,不知道后面是否会有改观:西克是目前我用过的角色里最弱的,攻速高但范围最小,威力也低,特殊攻击在普通难度都很容易被打断,无双不错,但威力也够低的,打起来最没有爽快感的角色目前是。

3、系统

我没玩探索模式,只打了剧情模式,我大致说下我发现的一些特点和要注意的。

首先是游戏第一次启动会问你是否将游戏难度设置为最低,我估计很多人都是因为这个而觉得游戏简单的不行的。

然后是剧情模式可以调整难度,我默认全是普通,到了世界合并的3关后,难度直线上升,特别是打哥隆族那关敌人据点反扑快的惊人,试了3次都是本阵沦陷。

等级可以直接花钱买,但价格不菲,等级上限随队伍最大等级人物而定。

技能方面优先开放连段和地形防御。

新武器的获得是随机的。

全据点攻陷一次有奖励。

蜘蛛请去自由模式找,剧情模式除非运气,一般没时间找。

道具获得限定人物注意看清。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

会防御的怪尽量破防解决,否则很浪费时间。

对付人形boss善用防御,被打很疼。

绯羽是隐藏人物,过关后不加入。

4、音乐

我只能说感动,各种熟悉的旋律的变奏或重编版,带入感超强,没啥可说的,就算是新人也不会有什么违和感。

5、综合

这里先不论流程长度,单论目前的元素对我来说已经是最为友好的一个无双作品了,手感各有特色,速度快,爽快,结合了三国和战国的特色加上萨尔达的元素,是一款比较出色的合作作品了,再加上off tv的加成,非常满意了!

《塞尔达无双》上手心得

老实说入手前还有点担心,想说这两个组合没问题吗? 但实际游玩之后,只能说不负萨尔达的名声。

首先来看看无双的特色:敌人多、轻重攻击简单连续技、无惨本题材多(误,简单来说就是“爽”字。

但却在国外得不到好评,这是因为太单调。敌人多,却老站着不动,被戏称为割草;连续技简单,但好用的可能就那一两招。然后任务重复性太高,玩不久就开始当除草工人。

现在,和萨尔达融合后,加入了解迷要素。比如打到一半,要用道具找出蜘蛛:或是关卡被石头挡住,要用炸弹爆开之类。

然后藉由奇幻世界背景,放入不少魔物、魔法阵…等,使得战场事件,比起写实派的无双更加丰富。

角色虽然不多,但武器可说是重质不重量。打击节奏、攻击范围,都会因为武器和轻重攻击有所不同。

各关卡敌人也有不同属性。要配合敌人站位,选择适当轻重攻击;进入关卡前,也要配合属性更换武器。敌人呆板的老毛病,于本作也有获得改善。

以困难难度来说,敌人分成:草一般的杂鱼、偶尔会砍砍你的队长。这次在其上还有特殊怪,比如会防御、喷火的蜥蜴;会瞬移、放魔法的幽灵。

另外还有事件登场的敌人武将。有些任务,甚至会出现大型魔物。敌人种类可说是多采多姿。

因应敌人攻击模式的增加,制作人也给了玩家好朋友:“回避”、“弱点攻击”遇到强敌时,普攻常常会被震开。必须抓到敌人攻击动作,按B回避,闪过之后,敌人头上会有弱点量表,这时攻击绝对能奏效,并削弱其量表。

等量表归零后,还会施展帅气的FINISH技!打大型魔物,更要一边回避,一边等对方某种动作。该动作出现后,用特效道具攻击它。抓到弱点,魔物会进入倒地状态,这时可以拼命砍下去

…没错!这正是萨尔达常见的打BOSS流程。这款游戏战斗系统,可说是完美融入萨尔达风格。(打大怪外带一点MH风格XD)

除此之外,剧情面也没有偏离萨尔达设定。像林克不会说话,由精灵发声(但头像林克比较明显,感觉林克说话很娘XDD)或是开宝箱、跟席克讲“我们一定会找到萨尔达”等。许多细微设定,都能感受到制作团队满满的爱。

附加模式也很丰富,像是素材提炼、鲁比买药水…等。让养成系统更具有变化。要说有什么缺点的话,就是回避有点威。大致上攻击抓不准,狂按B可以闪过90%的攻击XD只是要边打边抓时机闪比较帅啦。另外角色稍微少了些,主线听说也不长。但看得出光荣很努力塞女角了XD,而且招式变化性大,又有探索模式可玩,

主线剧情也很有趣、关卡任务丰富,整体来说是重质不重量的选择而已。不仅仅成功融合两大割草游戏,而且游戏节奏感掌握非常好、难度不苛刻。是很有萨尔达风格的爽GAME,却又不失内在。

非常值得一玩,尤其萨尔达迷绝不会失望!

塞尔达传说:天空之剑 通关心得

下面谈谈自己的感想与心得

天空之剑与前几作相比,方方面面都有明显的进化。

本作整个游戏操作,包括指向,完全使用MotionPlus的陀螺仪完成,一旦进入游戏,红外条其实就没在发挥作用了。所以在游戏中会发觉光标比其他使用红外条感应的游戏(比如银河战士Prime 3)要慢,而且任天堂还专门设计了十字键下键让光标恢复到屏幕中心,以防玩家乱指,找不到北。其实,只要操控好,根本就用不到这个特性。

陀螺仪在智能手机上已经得到了广泛的应用,用手中的陀螺仪设备来控制大屏幕上的游戏,是不是别有一番情趣。

本作引入了类似于银河战士Prime的扫描系统,增加了探索的要素,所以收集方面比前几作要容易的多。加之本作各种提示非常贴心,甚至有反复罗嗦之感。就凭着扫描系统与各种提示,加上三脚猫的英语水平,无需攻略,就能达成完美。

口袋系统也是本作的新设计,本作的箭袋与炸弹袋容量可自行配置,想要多带点弓箭,加个箭袋就可以了。(实际游戏过程中,只要一个箭袋炸弹袋容量升满其实就完全够用了,无需多带),这与前几作固定箭袋与炸弹袋容量形成对比。

徽章系统也是全新的设计,特别说明,本作收集完所有心之碎片后只能到达18心,最后两心要靠两个心之徽章来补齐。

道具方面,特别说一说弓箭,照理说,弓箭是塞尔达系列最熟悉,最没新鲜感的道具了。但本作中弓箭的感觉极为真实,特别是抖动鸡腿远射的那一刻,真有一种射箭的感觉。所有塞尔达里,本作的弓箭做的最好,用着最舒服。

除了弓箭,本作使用炸弹的方式,也为炸弹这一传统道具带来新意。

本作的挥剑方向,是制敌的关键,这一点设计的非常出色,使得每一场战斗都充满了乐趣。天空之剑为MotionPlus的使用方式创造了一个经典的案例。但我估计这种战斗方式虽然在本作中表现完美,却很难推广到其他游戏。

用盾方式也很大幅进化,玩家必须要看准时机出盾,才能造成档格,这让战斗刺激了很多。这也完全不同于以前的使盾方式,无需时间判断,拿起了就能挡。

游泳也完全依靠遥控器的体感完成,比之前黄昏公主使用摇杆游泳的方式要舒服多了。

本作使用回旋斩的方法是双手挥动手柄,每次发回旋斩,好像自己手拿双剑在**,感觉很真实。

还有很多小创新,比如快速运动(快速跑,快速攀爬)需要消耗气力,另坐在小凳子上能恢复体力。

几乎每一作塞尔达大小BOSS战不仅刺激,而且能创造出各种非凡的视觉效果。本作也不例外,个人认为视觉效果最好的BOSS战就是骑鸟与大鱼的那一战,当然最终BOSS视觉效果也不错。

本作小游戏里,个人认为圆环穿越是最难的,不仅需要技巧,而且有极强的运气因素在里面(特别是最终要落到50卢比的扇形这但上,需要仔细观察,但大部分还是靠运气)。还有射南瓜,也很靠感觉,我最高拿了710分。

与之前几作每次只掉四分之一颗心不同,本作血是一颗一颗掉的,所以感觉掉血特别快。这估计就是宫本茂所说的,本作难度上升的原因吧。

游戏完成后会进入二周目,称为“英雄模式”,虫子,素材全部保留,其余从零开始,据说怪物的攻击强度加大了。

宫本说本作主线加支线,全部完成需要100多个小时,我估计他可能连英雄模式都算在内了吧。

本作不论主线与支线,都有一种简洁,大气的美,丝毫不拖沓,没有任何繁琐,拖泥带水的感觉。与时之笛一样,本作有满分神作的特质。

与前几作相比,本作的画面是最最漂亮的,音乐也是最好的。最起码,相比起来,我本人最喜欢本作的画面与音乐,特别是画面,太漂亮了。

虽然是480p,但美工绝对是世界一流的,没有一个场景是失败的。任天堂善于使用光影效果,水波,烟雾,粒子等来营造氛围,且是这方面的高手。

任天堂也是做动物的高手,那只鸟,太活灵活现了。骑鸟的感觉很爽,比骑马爽。

游戏里的过山车,效果非常逼真,想必游戏开发者为了达到真实的效果,花钱体验了不少趟过山车吧。

本作的评分,欧美几乎主流媒体都给了满分,有一个杂志给了低分,结果发现别人都给满分,便立马改口说之前评分是感应条有问题,所以要重评。该杂志生怕影响了其评分权威性。Fami通评分出来较晚,看着人家都给满分,也不好意思不给满分了。我在微博里说过,这哪里是媒体给游戏评分,分明是游戏给媒体评分!

不得不说一句,时之笛与马里奥银河震撼了我。天空之剑虽然伟大,但却没有震撼我,可能因为出的太迟了吧,也可能塞尔达的套路我都摸透了,再也震撼不到我了吧。

但不论如何,所有塞尔达游戏里,我最喜欢本作。

本作极为简洁明了,没有繁琐复杂之感,任何喜欢游戏的玩家都应当认真玩一玩。

开发了天空之剑,任天堂又达到了一个巅峰。往往,最巅峰的时候,就是走下坡路的时候。天空之剑虽然出色,虽然美妙,但面对外面各种各样的网络游戏,手机游戏,以及社交服务,我很为任天堂担心,为他捏一把汗。任天堂,快快创新,再一次改变游戏世界吧。

塞尔达传说:天空之剑 游戏细节及心得

看了一些攻略与资料,感觉写攻略极为费尽,先赞一下。
我也提供些心得:
空中商店任务完成后,所有道具价格减半,因为有心之碎片,虫子徽章,口袋等昂贵道具,所以建议做完此任务后再购买,给正在通关的玩家这个提示。
任何有三只蝴蝶(只能三只,两只,四只都不行)聚集的地方,弹奏竖琴,或出现塞尔达系列著名的提示石头,或出现女神画板。提示石头出现时都会赠送一个素材(一般都是Eldin Ore),并且会给出一些非常关键的提示(这些提示非常有价值,当然前提是要看得懂)。若是女神画板出现,用剑指天聚气,然后按A键画画,画圆得炸弹,六角形得卢比,心型得心,箭形得箭。关于三只蝴蝶聚集的地方弹奏竖琴这一技巧,在获得竖琴后,森林神殿的哥隆就会告诉你,整个游戏过程中,三只蝴蝶聚集的地方非常之多,迷宫中也大量存在,请玩家用好这一技巧。
看了很多帖子在讨论刷素材的心得。其实本作公布有素材系统的时候我就很担心,怕会变成依赖于刷素材的游戏(我本人非常讨厌刷素材类的游戏),但实际游戏后打消了我的疑虑。整个游戏过程中,只要探索的足够仔细,通关流程中收集的素材,就足以升满所有道具。根本无需专门花时间去刷素材(至少我没有专门去刷素材)。特别提醒,整个游戏世界里,隐藏着大量的大宝箱,从这些大宝箱中就能获取相当数量的素材。这需要仔细观察,仔细探索。其实对于本作来说,卢比的需求量要大大于素材。
本作的真正称得上稀有素材的,其实只有三种,就是菜单素材表格里的最后三种,最后两种(Golden Skull与Goddess Plume),从各大宝箱里取得的就已经够用,Blue Bird Feather(蓝鸟羽毛)从宝箱的供给量是不够完美升级的,需要另外想办法获取,其实森林区域有很多地方会看到蓝色的鸟,捕获之后就可获得(这个技巧来自于提示石头)。另也可从天空岛救鸟的那个洞窟里的提示石头处买到,不过价钱很贵,要200卢比。
雷龙处的BOSS Rush,一共只有9个BOSS(分别是Ghirahim两个形态,Imprisoned三个形态,千手观音,蝎子,单眼章鱼,圆球怪),全部打完9个BOSS奖励是2000卢比。白痴说有11个BOSS,全部打完奖励3000元?谁有空再来核实下
Big Bug Net建议尽早升级,捕虫会容易很多。
最终BOSS的第一形态,其实他攻击前看准方向挥剑,就可阻断他的攻击,不过需要较高的技巧。但只有这样才能打的顺心,否则很吃力很费神的。

塞尔达传说:天空之剑 详尽图文攻略

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游戏名称:塞尔达传说:天空之剑
英文名称:The Legend of Zelda:Skyward Sword
游戏类型:动作冒险
游戏发行:Nintendo
游戏制作:Nintendo
游戏平台:Wii
上市时间:2011年11月20日

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天空村(Skyloft)

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寻找大鸟

林克(Link)从梦中醒来,到村北部女神像(Statue of the Goddess)旁见到塞尔达(Zelda)。进行天空仪式前的骑鸟训练,但是呼唤大鸟时,大鸟没有出现。

之后向村民打听大鸟的去向。在村子南部guang场会遇到Groose等人,他先摆了一通势子,塞尔达出现又教训了他一顿。guang场旁板凳上的年轻人建议你去找大鸟专家Pipit,然后来到剑道场(Sparring Hall)边,遇到Pipit,被告知去瀑布看看,之后地图上会出现红叉标记 。

去之前先进剑道场见下骑士教官Eagus(Knight Commander),在后屋拿到剑。出剑道场前需要进行些剑的基本训练。

出了屋子以后,屋子旁边的角落会出现指导石(Sheikah Stone),可以看到游戏中主线和支线的提示。

穿过瀑布的山洞后终于找到了大鸟。进行了一个简单的飞行练习后,回到天空村。

支线

支线1:骑士学校(Knight Academy)平台上帮助教官(Instructor Horwell)救一个叫Mia的像小浣熊一样的动物。它在骑士学校的屋顶上,熟悉一下基本操纵。

支线2:帮村子西边中部树下的一个小孩捉虫,跑步到树前晃动鸡腿(Nunchuk)使用铁头功,虫子撞下来以后,小孩没有虫网,所以还是抓不到。

天空仪式(Wing Ceremony)

飞行比赛抢夺大鸟雕像。掌握了基本操作后,还是很容易的。第一次靠近雕像时会被Groose袭击一次,然后他们会向林克扔鸟蛋。不过反正不掉血,无视就好。第二次靠近就可以抓住雕像了。

仪式中,塞尔达给了林克一件漂浮衣(Sailcloth),然后,她的脸贴近林克的脸,最后就把他推下了女神像。用控制器调整好林克的方向,然后按B键要正好落在圆圈内,不用完全落在正中间,差一点也可以。

之后两人一起乘大鸟飞行时,塞尔达被一阵旋风绑架了。

女神之剑(Goddess Sword)

林克被女神Fi唤醒,一路跟随她从女神像右侧的小路绕到女神像。然后进入女神像内部拿到天空剑。用天空斩(Skyward Strike)砍纹章,得到一块翡翠石碑(Emerald Tablet)。装上去以后,打开了新的区域。

回去换了职业绿帽装后,就出发了。出了房门后,同学Fledge给了林克一个冒险口袋(Adventure Pouch),乘鸟到达绿色光柱的地方,然后跳下去。

支线

支线1:出发前在骑士学校men口见到Owlan老师,对话后获得木盾牌。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

支线2:商店街药水店和老板娘对话后能获得空瓶。

支线3:天空村骑士学校里,晚上可以和Strich做昆虫交易。

支线4:天空村晚上去Rupin家,可以卖一些改造道具。

支线5:guang场前面那个上次捉虫的小孩告诉你,天上的空中商店(Air Shop)可以买到虫网。不过要先用东西碰到屋子下面挂的铃铛,然后它会放下一根绳子把你拉上去。

(PS:我是南瓜,罐子,剑气斩都试了个遍,碰不到,后来拿到弹弓后才上去的。)

封印之地(Sealed Grounds)

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到达封闭之地后,先直接下到底用天空斩砍石柱,然后会在观察模式里加入追踪模式。之后利用喷气回到上面,进入封印神殿。

封印神殿(Sealed Temple)

进入封闭遗迹后,见到一个缩在高尖帽里的老婆婆Grannie,她告诉你如何在地图上做标记。神殿东北面能得到一瓶修复药剂,用掉以后会留下空瓶。然后进入东边的门。

救下一个哥隆,说了一大堆后,旁边的大鸟雕像可以调查。一直向前进入菲罗奈森林。

菲罗奈森林(Faron Woods)

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地图备注:找丘伊(Kikwis)的任务完成后,他们的就全部会出现在地图东侧。但是任务中的实际位置在箭头标记处。

森林入口处救下了一个松鼠样的动物——丘伊(Kikwis),它非常胆小,会一直逃跑。跑到蘑菇旁边会围着蘑菇绕圈,这时候只要对蘑菇施暴它就会跑到另外一个蘑菇那里。再做一次后,它(Machi)会让你去找丘伊长老。

路上顺便把另外几个丘伊也找到。森林西面中部有个洞,下去后可以从土里拽出叫Oolo的丘伊。西北部高台上能找到Eria。

绕到南边的斜坡上,砍掉绳子,然后荡到对面平台,找到叫Bucha的丘伊长老,他让你找到最后一个丘伊。

从长老旁的树洞钻进去,然后过绳索。绳子上如果有缠身炸弹(PS:很像我们小时候玩的那个会挂在线衣上的植物),可以先挂在绳子另一侧移过去,再爬回绳子。挂在绳子上是会耗费体力的,体力不够就会掉下去。

中央的大树上有最后一个叫Lopsa的丘伊,铁头功撞下来就OK了。然后抓住绳子,荡上平台回去找长老。得到弹弓。

在森林的东北侧,用弹弓打下绳子后,进入深处森林。

支线:森林中央的大树上有个心之碎片。

*一开始进去见到Machi的旁边被岩石堵住的洞里有个心之碎片,拿到炸弹后可以进入。

深部森林(Deep Woods)

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在路上遇到刚才那个哥隆,旁边有女神方块01(Goddess Cubes),用天空斩打开后,一道光飞向天空。之后天空大地图上会有纹章标记。下了高台看到女神方块02。

到了最北面天界遗迹前,用弹弓触发门上的机关,进入天望神殿。

支线

支线(南瓜屋打工):天空大地图东南部(大概4点钟位置)的纹章标记那里是南瓜休息处(Pumpkin Landing),在二楼连续几次翻滚撞击栏杆,能以很有趣的方式拿到吊顶上的心之碎片,然后老板会让你送热的南瓜汤给骑士教官Eagus,需要在五分钟内完成。

[天望神殿(Skyview Temple)

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房间1:弹弓打晕高台上的大嘴花,然后爬上去触发机关。进门,前面门上有个大眼睛。让它盯着手中的剑,然后用控制器指着屏幕画圆圈,转晕它后铁栅栏打开。

房间2:触发东面中部门上的机关,可以进入房间3。

房间3:东面中部有个小洞,可以爬进去,触发机关打开水闸,回到房间2。

房间2:跳入水中,游到西面中部门的下方,触发机关,进入房间4。

房间4:房间西面把两个绳索放下来,然后通过第一个绳索荡到中间平台上。触发西面墙壁内的机关打开。走绳索对面的门出去,可以拿到迷宫地图。跳下去直接回到房间2。

房间2:通过东侧水上漂浮的木桩跳上蔓藤,爬上平台后进入房间3。

房间3:干掉大蜘蛛,然后站在中间。让两个眼睛同时盯着剑,然后画圆圈。宝箱里拿到小钥匙。回房间2,从正北门进入房间5。

房间5:进门抬头看见机关。触发后进入中间屋子,用盾牌的弹反轻松干掉骷髅怪,得到飞甲虫(Beetle)。用飞甲虫从屋子的缺口飞出去触发右边门上的机关。

支线:在房间的东面和北面都可以用飞甲虫触发到中部屋子顶部的机关,打开中部屋子北面的铁栅栏,拿到心之碎片。

来到西面men前,用飞甲虫飞到门上两个洞内,触发机关打开门。进入房间6。

房间6:站在房间西侧瘫坏的台阶上,面向东面,用飞甲虫绕过蜘蛛和树,触发机关。然后进入房间7.

房间7:爬上高台用飞甲虫剪断铁箱子上的蜘蛛丝,然后把铁箱子从高台上推下来,推到正中间的位置。站上去,正好三只眼睛都会睁开,然后用剑画圆圈打开铁栅栏。宝箱里拿到小钥匙。回到房间5。

房间5:来到东边门的前面,飞甲虫搞定天花板上的大嘴花,然后过绳子进入房间8。

房间8:轻松干掉三头怪,进入房间9。

房间9:剪断蜘蛛丝来到正中央,触发南门上的机关可以打开通向房间5的门。走上绳子以后会遇到斧头怪前后夹击,使劲晃绳子,把他们弄下去,自己HOLD住。

过了绳子从东北面爬上高台,砍断绳索,荡到中间的树上。再用飞甲虫撞开另外两根绳索,荡过去拿到金雕刻(Golden Carving)。回到BOSS房间门的前面,调整好金雕刻的位置,然后插进去。

BOSS:魔族长Ghirahim(Demon Lord)

出刀前比较好打,他只用一招,就是夹你的剑。用剑在他面前晃,当他跟不上你的剑时也可以砍他。

出刀后麻烦一点,掌握好他的招式主动进攻。他会用剑来挡你的攻击,他横挡你就横砍,他竖挡你就竖劈。瞬移到你身后时也是可以攻击的。

放手里剑的话,你就冲上去,手里剑能砍掉,他被你砍到也会马上瞬移走,这时候躲开剩余的手里剑应该很容易。

拔刀术可以用盾弹反。或者用天空斩,掌握好时间的话,可以打断他的拔刀术让他硬直。

天望源泉(Skyview Spring)

打败BOSS后来到天界源泉,女神像后面有女神方块03。用天空斩砍女神像前的徽章,得到红玉石碑(Ruby Tablet)。

天空村(Skyloft)

返回天空村,进入女神像内部装上石碑。天空出现红色光柱,乘大鸟进入奥尔丁火山。(PS:商店街可以买到铁盾牌,出发前可以先换下木盾牌,木盾牌遇到火就会损毁)

支线

支线1(寻找Kukiel) :出了神像后,Kukiel的妈妈让你帮她找她女儿。*问guang场前那个抓虫小孩,小孩说他昨天看见Kukiel在墓地(Graveyard)玩。过了桥到村北面以后,打听得知有个老头一直大声嚷嚷说村里有怪物。

*天空大地图东北部的胖南瓜屋(Lumpy Pumpkin)里找到老头,他说他看到晚上有个怪物推动坟墓,然后钻进了旁边的仓库里。[*步骤可以省略]

先回学校睡到晚上,然后到墓地砍东南侧最里面那个墓碑,发现上面有图案在闪烁。推动它后,旁边的仓库门打开。进去下到底以后来到Batreaux家发现了Kukiel。两人正在玩“叫得更大声”的游戏。

之后Batreaux让你为了帮他变成人去收集感恩水晶(Gratitude Crystals)。

到了白天去Kukiel家,从她妈妈那得到5个感恩水晶。

支线2(寻找库依娜):完成支线1后,guang场处的大叔让你帮他找到失踪的妹妹。大叔告诉你,他妹妹最近说她对西边彩色的岛很感兴趣。

*乘大鸟找到彩色岛,见到一个决心改造这个岛的大妈,她把岛命名为欢乐岛(FUN FUN ISLAND)。

在天空村和欢乐岛中间的一个小岛上找到了大叔的妹妹,因为大鸟受伤,她被困在了这里。回去找大叔拿药,再回来得到了5个感恩水晶和1个空瓶。回去再找大叔又获得5个感恩水晶。

奥尔丁火山(Eldin Volcano)

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入口处右下角有女神方块04。北边路上会遇到两个自称宝物猎人(treasure hunter)的莫古玛(Mogmas)。一直走,挡路的岩浆退潮后就可以过去。来到种满炸弹花的山洞,搬起炸弹炸开岩石后继续前行。(PS:帐篷里有小板凳,坐上去可以回血。)

出山洞后北面有女神方块05。东面高台上有心之碎片。从东面的路过去,来到骷髅桥前面,用扔保龄球的方法把炸弹从桥上扔过去,炸掉桥头边堵住岩浆的岩石。然后过去爬入中间的山洞。

从洞口跳下时,能看到一个高台上有个宝箱,里面是奥尔丁矿石,另一个高台上有女神方块06。帮那个莫古玛解决掉房间里的怪以后,可以获得挖掘手套(Digging Mitts) 。

出了洞过桥,冲上西面的大斜坡后来到了一个怪物营地。炸开北面的两个帐篷中间的岩石,进入Tubert的山洞,里面可以玩“兴奋挖掘者(Thrill Digger)”小游戏。

炸倒高塔后越过,爬上平台后冲上中间的大斜坡,来到大地神殿的前面。集齐五个钥匙碎片组成钥匙后才能进去。

神殿men前西侧的坑挖到第一个钥匙碎片。西面斜坡上直接扔炸弹炸倒下面的高塔,然后下去挖到第二个钥匙碎片。神殿men前的大斜坡东侧中部有个岩石堵住的洞,站在亭子边的平台上直接扔炸弹下去炸开岩石,进去挖到第三个钥匙碎片。

神殿men前怪物营地东面斜坡下去也有女神方块07。神殿men前西北角挖出气柱,然后把炸弹放上去炸开岩石,里面有女神方块08。

东面穿过山洞来到悬崖前,左手边(东侧)有个细檐,可以爬过去绕到悬崖对面。前面是高温火山,无法上去。冲进高温区域后直接向右跳进斜坡。

斜坡东面(左边)利用气柱上高台,再跳上前面的高台,有女神方块09。斜坡西面(右手)走最右边的分岔,然后滑上中间的平台。看见旁边有两个气柱孔,把握好时间跳到对面的平台上。挖到第四个钥匙碎片。

斜坡滑到底后,进入中间一个有斜坡的房间,平台上放着炸弹。用炸弹炸开进门处旁边堵住岩浆的岩石。然后调整好角度,甩保龄球手法把炸弹滚到对面炸开岩石,进去挖到最后一个钥匙碎片。

返回进入大地神殿。

兴奋挖掘者(Thrill Digger)

在满是坑的地里面挖东西,有卢比和炸弹。挖到的卢比最后会归自己所有。挖到炸弹,游戏就会结束,并且减一颗心。

一共有三种难度。

新手:30卢比/次。坑最少,炸弹最少,挖出的卢比价值最低。

中级:50卢比/次。坑中等,炸弹中等,挖出的卢比价值中等。

专家:70卢比/次。坑巨多,炸弹巨多,挖出的卢比价值最高。有银卢比。

大地神殿(Earth Temple)

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房间1:吊桥前面砍断左右两根绳索,用飞甲虫剪断吊桥右边的绳索。过吊桥后干掉护手蜥蜴。远程攻击岩浆中石块上附着的炸弹,爆炸后会滚过来一个石头球。

跳上石头球,踩球到西面跳上台阶,遇到莫古玛Ledd,让你帮他找回炸弹袋。爬进铁丝网包围的房间,扔出炸弹炸开岩石。进入房间2.

房间2:打败两个护手蜥蜴怪,取得炸弹口袋(Bomb Bag)。回到房间1。

房间1:Ledd不仅把炸弹口袋给你了,还给了你五个炸弹。炸掉东面平台上的石块,进入东面的房间3。

房间3:宝箱中拿到迷宫地图。回房间2。

房间2:先滚球从西面断桥的缝隙中过去,利用石头球推入机关。(PS:懒得绕路的话,可以直接先开另一边机关。路上的岩浆蛙可以用炸弹解决掉。)

然后在地图上标记红叉的地方,用两个炸弹炸开条路。一直滚到前面一个平台挡住的时候,再把吐岩浆的龙嘴前的裂缝炸开。

到红色的men前,用飞甲虫剪断上面的绳子,另一面的绳子要通过左边的隧道绕过去。推过机关后上平台进入房间4。

房间4:来到连续大斜坡前,一次性是冲不上去的。先看下地图,每个斜坡中间都会有平台可以休息。第二个大斜坡的休息处被岩石堵住了,先从旁边的洞钻过去,通过气柱上平台走到头,然后看到斜坡那里有个坏坑印记,把炸弹轨迹对准印记最外侧扔过去,滚下去的时候正好能炸开岩石。

上到最后高台拿到龙之雕刻(Dragons Carving)后,下来时会被巨石追击,迅速按Z键切换视角后向下狂奔吧。快到底时,要向左手楼梯那躲。被撞到一下可就GAME OVER了。

BOSS:狱炎大岩Scaldera(Pyroclastic Fiend)

它的攻击方法是吐火焰弹,吐火焰弹之前必定要张嘴,此时扔个炸弹进去,就能把它炸趴下。然后会暴露出弱点,对着眼珠猛砍就可以了。

由于中间的坡道比较宽,无论是吐火焰弹、连续火焰弹,或者是滚球,只要看准了缝隙,都是比较容易躲的。

大地源泉(Earth Spring)

进去后见到塞尔达,正当塞尔达要过来时,被Impa给拦住了。然后两人就消失在光中。斩击徽章后得到琥珀石碑(Amber Tablet)。

天空村(Skyloft)

回到天空村去女神像内装上石碑,天空出现黄色光柱,然后乘大鸟进入拉奈鲁矿山。

支线

支线1:天空大地图北边有个竹岛(Bamboo Island)。可以玩“砍竹子”小游戏。用剑砍竹子,根据最大次数给予奖励。

支线2(南瓜屋打工):天空大地图东南面的南瓜岛上的南瓜到了收获季节,和老板接到工作后,再出去和Kina对话,可以开始搬南瓜的工作。(需要先完成送南瓜汤任务)

拉奈鲁矿山(Lanayru Mine)

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跳下平台,附近有女神方块10。中北部看到紫色的机关,用天空斩后,房间部分区域时空跳跃。把东北面的矿车推到蓝色框区域内,乘上去可以继续前进。

进入中部房间,炸开地上的岩石,出现了时空石(Timeshift Stone),攻击一次以后可以让这片区域时空跳跃。把炸弹扔进石门的篮筐里,可以把石门炸倒。同样的方法通过前面流沙地带。

最北部房间,站在流沙对面扔炸弹炸掉西面的石头,出现时空石。使用飞甲虫撞击启动时空石后,可以乘矿车进入拉奈鲁沙漠。

拉奈鲁沙漠(Lanayru Desert)

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入口处炸开右边(东侧)的岩石出现时空石。

走到中间区域有三个笼子的地方,先从南面高台的断裂处爬上去,然后跳到右边的那个笼子上面。把炸弹扔进中间那个顶上面有洞的笼子,炸出时空石,再扔一个炸弹进去或者用弹弓都能启动时空石。干掉两个带电棒的怪后,所有的笼子都会打开。跟笼子里的古代机器人对话,他会把你的飞甲虫升级成带钳子的飞甲虫(Hook Beetle),之后飞甲虫可以夹带东西。

用飞甲虫夹炸弹炸倒西边所有的石门,通过后看到西边沙漠里有两个巨殻蜗牛,杀死它们后,他们的壳会继续存留一会,并且可以爬上去。把壳当作恢复体力的中转处,就可以通过一些平台距离较远的沙漠。西南面平台上有女神方块11。

通过两片沙漠,穿过山洞来到时之神殿前面。启动近处的时空石,乘矿车过桥后,再用飞甲虫把炸弹从西面半截树干的顶上丢进去,启动了另外一块时空石。用飞甲虫触发洞里的机关,打开北面栅栏。

乘矿车过桥,炸开北面高台上的岩石出现时空石,挡在矿车前的古代机器人离开后,再攻击矿车路线对面的时空石,然后乘矿车通过。矿车行进过程中,用天空斩打开路上的女神方块12。

穿过山洞来到一片大沙漠,打开地图,灰色轨迹的地方是不会陷下去的地方,白色的是高台,绿色的地方是会陷下去的。移动之前先看好,提前在地图上做好路线标记的话,会容易一些。地图上红叉标记处是带有钟面的强力发电机,打开三个小发电机(generator)的话,就可以启动它。

1.西面9点钟位置,炸开墙上的裂缝,启动时空石。炸倒中间的门,找到发电机。剑插进去转动后,启动发电机。

2.东面4点钟位置进入电厂,利用流沙和蜗牛壳,先到房间最北面,再从西面爬上高台,把箱子推下去。然后启动房间正中央岩石里的时空石。用飞甲虫把地上带电的虫运到北面,再过去把电虫放进电力装置。进门启动发电机。

3.北面12点钟位置,炸开墙上裂缝进入电厂。启动中间岩石里的时空石,把地上的电虫,丢进北面的电力装置。进门启动发电机。

回到强力发电机那里,启动旁边的时空石后,插入剑转动表盘。刻度分别对应各图案所在位置的时刻点。首先9点,然后4点,最后12点。启动后,沙漠正中央出现拉奈鲁炼石场。

2点钟最外圈位置墙上有裂缝,炸开后,里面宝箱拿到心之碎片。再往前的悬崖需要后面拿到钩爪才能过去。

拉奈鲁炼石场(Lanayru Mining Facility)

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房间1:用飞甲虫夹高台上的炸弹炸倒西北角的门,过去拉下开关。进入房间2

房间2:把北面西侧的箱子推到高台边,爬上去进入房间3.

房间3:炸掉东面平台上的木箱子,跳过去,宝箱里有小钥匙。回房间2从东面的门进入房间4.

房间4:爬到南面平台上,用飞甲虫夹入口上面的炸弹炸掉西南角高台上的木箱,爬上高台,踩下机关,房间中间顶上出现了时空石,站在原地用飞甲虫撞它。

从中间的履带条上冲到对面,然后右手上高台。再从最东面的履带条冲上去,干掉机器人(砍段身体后直接戳眼睛)。进入房间5。

房间5:从大箱子上跳到北面,上高台打开宝箱拿到吹风筒(Gust Bellows),可以吹掉地上的砂垢。(PS:刺猬鱼(Froak)不出刺的形态下,碰到他们会爆炸,炸弹不足的话,可以利用它们开路。)回到房间2.

房间2:用吹风筒吹掉箱子周围的砂垢,出现机关。把箱子推上机关,然后从西面门进入房间6。

房间6:启动东南角砂垢里的时空石。用吹风筒吹轨道移动平台上的叶子,可以控制它们移动。吹动南面门上面的风车开门,进入后把最西面的移动平台吹到轨道中间。(PS:导弹飞行器(Sentrobe)的导弹可以用盾牌挡回去。)过去后爬上高台,吹动风车打开铁栅栏,进入房间7。

房间7:把箱子拉到中间上高台。在门外面把里面的砂垢

展开更多 50%)
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