逃脱专家攻略

WSM孤身一人

WSM孤身一人

2015-04-09 09:56

《逃脱专家不来梅(暁のブレーメン)》是由日本漫画家山下友美作画的漫画作品。单行本全1册。《逃脱专家不来梅(暁のブレーメン)》是由日本漫画家山下友美作画的漫画作品。

《逃脱专家》新手攻略

《逃脱专家》是近期一款人气火爆的逃脱类像素独立游戏,你在游戏中扮演一位聪明绝顶的越狱犯,带领手下一起逃脱监狱,丰富的玩法和独特的内容赞不绝口。

1.在前期,不要做吸引狱警的任务(看不懂英语的除外),他的攻击力可不是闹着玩的

2.要多去图书馆看书提高智商(提高智商真的只要这样?)应为可以得到更好的工作(也就是更多钱)

3.要是你不持续锻炼,你的属性是会减小滴

4.袜子+肥皂=流星锤这东西的攻击力和警棍差不多,是很好的武器

《求生之路》合作模式专家难度

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作者:ramonn 来源:steamcn

第一:FPS游戏的硬件基础

1.一个能帮你准确分辨声音方向的耳机.某些人,队友不在他的视线内被HUNTER扑了,SMOKER拉了,他浑然不知还津津乐道地打他前面的僵尸(特殊僵尸出击之前老远就能通过声音准确判辩出他的方向或所在地了,当然这还需要对地图有一定熟悉和了解);刷僵尸潮之前会有文字和声音提示,有些人对提示视而不见,不会找掩护的房子或角落,结果被僵尸群360度围殴倒地,这种队友最可狠,被贯以见死不救和资源消耗大户之恶名.

2.一个高精度(DPI)的鼠标,还要打注册表补丁和附加参数把操作系统默认的鼠标加速度关闭(打CS之类的FPS游戏玩家都知道,这是最基本不过,也是影响准成的最重要因数);某些人,鼠标不合格或者不关加速度又偏偏喜欢甩枪,经常没甩死僵尸反而把队友甩死了.

第二:个人意识和团队意识/团队配合(专家难度误伤的伤害是非常高的,狙击和散弹都是一枪倒)

1.当你走在队伍最前方的时候切忌边走边开枪,尽量是站着或蹲着慢走开枪,因为你是吸引僵尸最多的人,每个方向都可能有僵尸靠近,当发现多个方向都有僵尸向你冲过来时,第一选择马上躲进房间或往墙角上靠,假如以上2种掩体都没有的话,千万不要乱跑,当你应付不了来自各个方向袭来的僵尸时,队友们可以填补空档,他们可以及时贴近你帮忙推开或者射杀冲向你左右和背后的僵尸.假如你为了躲避僵尸而不断走动的话,队友无法靠近你更不敢开枪,因为他们不知道你下一秒会跑往哪个方向,万一你跑到他们枪眼上,后果可想而知.

2.拿乌兹,M4,狙击和手枪的人,当前方有队友且离你想要射杀的目标距离较近或正奔向那个方向时千万不要轻易开枪,相信自己的队友(瞎子和傻子除外),他们能应付的话你就别开枪,万一出现紧急情况时,可以采用第1点中提到的应对办法.

3.当有人被HUNTER扑倒,SMOKER拉走并有队友已经贴近需要被营救的人时,你也千万不要开枪,开枪的结果往往是人没救到反而误伤了前去营救的队友.

4.队友被HUNTER扑倒而你刚好离队友很近时,第一时间冲上去挥枪托把HUNTER推开再处置它.如果你选择先射杀HUNTER的话,打死它的时候可能被营救的队友已经损失HP了.SMOKER同理,当队友被SMOKER卷走时,在舌头拖行过程中,可以用枪托解救需要营救的人,通常SMOKER的距离比较远,某些经验不足的人,当队友被舌头卷走时不会冲上去挥枪托,而是试图去打远处的SMOKER,这样就耽误了营救,可能导致队友损失HP.当自己被胖子胆汁喷到时,视线会变得模糊,第一时间凭借记忆和经验跑去能够掩护的房间或墙角,而不是开枪乱射一通;当队友被喷到时,应该第一时间冲向被喷的人身边并帮忙推开和射杀僵尸.

注意:当队友被HUNTER扑倒或被舌头卷走时是处于友军伤害关闭状态的,你的子弹可以穿过他们的身体直接射杀HUNTER和SMOKER.

5.枪托是贴身攻击最厉害的武器,拥有接近180度的攻击范围,并且能把僵尸推开获得安全的射击距离,当面前多角度有僵尸贴近的时候不要犹豫,挥舞你的枪托.当HUNTER扑向你或队友的时候也可以挥枪托把它推开.胖子突然出现在面前,应该迅速推开并向后退,拉开距离后再射杀,避免被它的胆汁溅到.

6.部分刚接触专家难度的玩家有个通病,每走一小段路就找个房子或掩体什么的呆在一起等刷僵尸潮,其实这种方法并不可取,因为主枪弹药和药丸效力都是有限的,而僵尸却是无限的,隔一段时间就会刷一次僵尸潮,特殊僵尸更是大概1分钟刷新一次,行进速度越慢代表着给僵尸袭击的机会越多,既消耗弹药更加大了损失HP的可能性,专家难度下被小僵尸摸一下都会很疼的.所以该走的时候就走,不要作过多的停留,你们是在逃亡而不是打仗.燃烧弹除了烧TANK,最大的作用是封路,而不是随便丢出去烧小僵尸赚分.

7.药丸和急救包一定要合理分配,专家难度除了医院第三关末段和每章的终局外,中途都没有急救包补给,所以千万不要因为掉了点HP就啃药丸,倒地了就用急救包.50HP以上血条是绿色,20HP以上是黄色,20HP以下是红色,但实际上40HP以下行动才会变得缓慢,在没有多余药丸的时候,就算40HP以下,药丸都应该是备在身上.当40HP以下到达需要冲刺的路段或TANK来袭需要撤退时候才吃药丸.急救包是最不能随便浪费的,已经黑白画面了或者TANK来袭而身上又没有药丸的时候才应该用急救包.

打专家难度的TANK,把它烧着了就跑吧,有多快跑多快,有多远跑多远,有路可以绕就带它绕圈圈,不用多久就它就会烧死的.

要说的还有太多太多,恐怕能赶上写小说了,诸位在游戏中慢慢体会吧.偶只能把比较关键的部分提出来,希望对刚接触专家难度和刚接触这款游戏的朋友们有点帮助吧.

国际惯例,我是盗版用户,服务器里的ID是:末日導遊-[驅魔人]

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《英雄连》对决专家电脑宝典

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  RT,

  虽然COH这类游戏最大的乐趣在于对战,但与变态的专家级电脑作战也不失为锻炼自己的方法.不过说起打专家级电脑,不用任何修改器、不用任何MOD的情况下,不论你有多高手,都会很吃力,因为专家电脑在作弊..

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

  以下适用于喜欢与电脑对战却惨遭专家级AI虐待的玩家们,自认为可以以一对多家专家AI的高人们无视就好.

  专家AI作弊比较明显的地方有3点:

  1,人力资源无限,这个东西还有待证实,在很多次与AI美军的对决中,我出到第一辆4号驱逐压制的时候AI还没有AT.可当我建造起装甲指挥部时,就看那漫山遍野的游骑兵、伞兵、步兵、工兵+AT吧.所以,你可以跟AI拼装甲车、坦克等需要弹药、油料的单位数量,但如果你妄想跟AI拼步兵、AT或者支援单位数量我劝你放弃吧..

  2,单位战斗能力,这个已经被数据上证实了,在对付专家级AI时你会发现你的部队永远力不从心.具体表现在士兵伤亡率增高,伤害输出明显减弱.装甲单位跳弹率、未命中率明显增加,即使命中,损血也大大减少.(拿跳弹来说,AI的坦克打你的坦克跳弹了,但你的坦克同样损血,但你的坦克击中AI坦克跳弹后,它却只损失几乎看不出来的一丝血)

  3,时刻偷看你.具体..不用多说了,用装甲车无情碾压你那可怜的、隐型的、未暴露的狙击手时,它就已经暴露它那无处不在的邪恶的、猥琐的、卑鄙的、下流的偷窥之眼了..

  了解到这两点之后,战术、打法、操作就要有所改变才能赢得先机.

  其次,谈谈专家AI在战地常用的战术:

  1,小迂回包抄.这个战术AI只用于坦克对坦克、装甲车对装甲车的并且它的数量优越于你的冲突中.此时会有一辆坦克吸引你的火力,另外一辆则从你身边绕到你的身后攻击你的尾部.尾部装甲是所有车辆的致命弱点.但AI毕竟是AI,它不能将此战术发挥得很好,缺陷就在于包抄你的车辆在转到你的身后时,同样也是屁股对着你.当然,例如4号驱逐、自走榴炮这些炮塔不能旋转的车辆除外-_-b...

  2,障碍脱离,此法只发生在AI步兵与你的步兵、AI步兵与你的装甲单位的冲突中,用于逃跑.比较常见,具体过程是:当双方短兵相接,AI自知不敌时,会钻入附近的一座建筑物内,然后瞬间从另一面脱离出来,此时,它与你之间就隔了一座建筑物,你的单位自然无法继续攻击.这个方法我们同样可以借鉴.具体操作是:

  (1),选择步兵单位,让其进入建筑物内.
  (2),选择进入的建筑物,在选单内选择刚才进驻的单位.
  (3),选中单位后点击"脱离"按钮,此时单位不会像直接选中建筑物点击"脱离"按钮那样出来.而是等待你设置脱离点
  (4),按照以上步骤做了之后,此时鼠标会变成"脱离"的标志,再点击欲使步兵离开的方向的地面.你就会看到步兵从建筑物的那一面冲出来,按照你的选择前进了.

  当然,以上是手工操作,这个过程自然比不上AI的瞬间操作了...

  3,诱敌深入,这个战术是专家AI用得最炉火纯青的战术了,配合刚才说的战斗数据作弊,实际战斗时,你会很无奈的发现打了很久都打不死本来早就该死的AI单位,此时AI让被你攻击的单位慢慢的后退(最常见的用于引诱你的单位有:美军AT、M8装甲车、M10驱逐战车.德军猛犸装甲车、六管火箭发射器、4号驱逐战车)然后再用后方满血部队收拾冒进的你.特别是在对付美军AI时,尤其要小心它的AT,每次攻击你的车辆或步兵时,它的AT总是处在最远的射程,当你靠近并还击时,它会不紧不慢的拖着AT晃悠着往后撤,此时切忌不要贪功冒进,否则多半是肉包子打狗有去无回.

  4,偷点,其实刚才说诱敌深入是AI用得最好的战术是骗你们的 偷点才是AI最无敌的地方,不论战场进行到何时,永远不要放弃对任何一个战略点的防卫,因为AI的工兵无处不在.而且像小强一样打不死,杀不绝.

  5,偷袭,拜AI无敌作弊-偷窥之眼所赐,当你认为你的防守密不透风的时候,突然回眸发现HQ附近出现了AI的"惊喜"(哥利亚)、吉普车、工兵等....当然,你HQ里看起来很强的碉堡完全是碰不到它们的...因为AI早就算好了你的碉堡的扇形攻击范围.而从死角里偷溜过来...

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

  6,蚂蚁搬家.AI又一无敌的地方,真正的小强级生命力,就算你把它的HQ所有单位全部摧毁了,你会发现它仍然没有输.你得满地图找它到处建造的碉堡、野战兵营、医疗站.而且此时,它的残余兵力仍会不断的试图偷点....当然,此时它的威胁已经不大了..

  综合以上,就是AI常用的作战方法了,但其实AI最强的地方在于它的操作,拜于无敌操作,它真正的实现了战场多兵种协同作战,并且发挥了敌进我退,敌退我爱游戏,爱游侠往死里打的优良传统.

  看了那么多,是否感叹专家级AI的BT呢?其实它也有弱点,而且很容易被抓住.一旦抓住这些弱点加以应用,你会发现专家级电脑不过是我们玩弄于指间的傻瓜罢了.

  1,可怜的维修能力.对于车辆的维修,1.5版之后专家级AI就已经学会了,虽然不怎么修...但对于建筑物的维修,我坦然告诉你,它完全不会那么做,而我们所要做的.就是挑几个重要的目标,炸毁它.例如桥...

  2,AI不会守卫HQ.也就是说,不管HQ遭到多猛烈的进攻,AI也完全不会去理会,最多也就是将刚从HQ附近生产出来的单位用来对付你,前线的单位和它秘密集结点的单位,它绝对不会拉回家的.

  3,装甲车操控意识差,你常常会遇到一路倒车到你的坦克面前把屁股露给你的AI坦克..

  4,奇怪的集结点,AI喜欢在某个战略据点集结3辆以上的坦克,1~2队步兵和其他武器班.注意用狙击手探路,一但发现哪个据点附近建造有AI的碉堡+医疗站,不用想,该炮击的炮击,该射火箭的射火箭,至不济,也要用3队以上的迫击炮班往那炸炸.

  5,对路障的摧毁意识薄弱,例如铁丝网和坦克障碍,但是如果你在路障的后面没有足够的火力.AI的坦克可是不会怜悯那些弹药的,它会全力向你的障碍物射击直到摧毁它.


  以上,是目前为止我在与专家AI作战时发现的问题.

  贡献我常用的两种打专家的方法..

  一,常规战法

  顾名思义,就是按照常规打法来打,用这个办法打专家级电脑基本=虐待、扭曲自己的心理,看多了那些飞上天的炮弹会疯掉的.想用这个办法打赢电脑,你需要极强的操作感、意识以及运气..而以一对多家专家..我不知道怎么表达,期待有高人放出以一对多专家的视频吧..

  用这个方法,战术发挥是首要,毕竟电脑作弊,你的兵怎么也比不上它的.所以战地战术的运用就首当其冲成为制胜的关键了.用这个办法打电脑,我只有4成的胜率,对2家时最多0.5成...对3家时.我补给场还没造好已经灭了... (我菜鸟. 了..)

  二,龟缩法.

  此法最为卑鄙,最为实用,但消耗的时间却非常多..
  具体方法是,开局全力出工兵,在HQ可建造范围或者附近几个战略点建造坦克陷阱+沙包.记住,是沙包不是铁丝网.而且要建造在坦克障碍的后方,不然会被电脑的车辆压坏.尽量选择在天然路障(树丛)的狭隘路口建造,如果没有,那就沿着HQ的可建造范围起,直到将整个HQ围起来,在建造防御的同时,也可以用几个工兵去抢点,尽量的敛财吧.等到防御建造得完全密不透风时,AI的部队已经压境了.此时不要出任何步兵,连工兵最好只留2队,其他送死,毕竟你只有30人口.玩命的造武器班(机枪班)或者狙击手,个人偏爱机枪班,因为在对付轻型车辆时也有不错的效果,特别是美军的.30,甚至连猛犸都不能在它面前撑太久,如果开了穿甲弹那基本上跑都来不急.而德军的MG42对步兵的压制效果又非常突出,几乎只要一发射,敌方士兵就全体趴下.机枪班一队只占3人口,而狙击手一个人却占了6个..(他吃6人份的饭? )也不能对付轻型车辆,但也有其优点,之后会说到.此时,找个好守的地方开个小口子(刚才就留下缺口也可,但只留沙包的缺口,坦克障碍必须完全闭合)AI的步兵就会源源不断的送上门来任你屠宰(当心狙击手..)此时你要做的就是等待,等待2件事,其一是每分钟5点的油料,其二是指挥官点数,因为留有步兵缺口,电脑步兵会自动来送死,经验自然有,但是如果此时没有早武器班而是造的狙击手,那经验获得的速度又不是一个层次了.技能方面盟军最好选装甲连队,等M26吧.其次是步兵连队.等105.德军看情况选.现在,形式稍微稳定了,防御也开始成型了,接下来开始建造AT,不需要多.2~3个就可以了.但要注意的是,万万不能打开坦克路障缺口,工兵要及时维修.(AT会误伤).等到资源足够,指挥官点数也足够的时候,有2种选择.

  美军路线:

  1,装甲连队,除基本防御力量全部冲出去占点,想尽一切办法出两辆M26(需要36人口,你不占点总共才30-.-),冲出去,不需要工兵跟随,一路沿地图边缘前进直冲AI的HQ,因为AI不会回防.所以你可以借用M26强大的火力强拆其建筑物.等到全部建筑物清除,就可以开始逐步的占点、肃清敌人了.

  两辆M26是这两个战术的重中之重,务必应用好,应用得不好,只有死路一条..

  2,步兵连队,同样,除了基本的防御力量之外全部自杀,造至少1门105.用狙击手侦察,找到AI的集结点,炮轰之,如此反复.同时家中尽量出坦克,等到地图上的AI集结点都清理得差不多或者只有老弱病残时,坦克+工兵冲出去一举灭之.


  德军路线:

  1,建议选择闪电,毕竟虎式跟虎王的差距仅仅在于其防御力量.两辆虎式拆建筑物的速度来得快些.具体防范同美军装甲路线,不过麻烦的地方在于德军的闪电路线虎式坦克支援技能需要22人口(一辆虎+一队突击兵)所以突击兵送死-5人口出两辆虎式你至少需要39人口(第一次22-5=17,但想用第二次技能至少还得需要22人口,之后突击兵再送死)

  2,防御路线,选择这个路线+这个战术,你必须要有队友配合,否则不论你怎么打,也不会有好结果..

  用这个办法,虽然耗时长久,但成就非凡,也让以一对多专家成为可能(可能,仅仅是可能,在面对3家电脑的进攻时,你会发现防守力量连个屁都不如,除非你无限人口...)

  以上,欢迎拍砖,但禁止表达与某些人发生关系的愿望.

《生化危机5》专家难度+AI合作+空手+无伤搞定Wesker打法

生化5 空手无伤专家难度AI合作 踢翻第一形态老威

火山前半部分跟AI合作的话必须开枪,否则AI会呆在那里发傻。

与玩家合作,即可全程不装备武器搞定。

所以只有第一形态,后半部分省略。

更多相关内容请关注:生化危机5专区

《火炬之光》关于专家模式(HARDCORE)下人物死亡后的复活修改

1 找到存档目录
2 用winhex打开你的存档文件(x.svt)
3 查询16进制数"803F",再连续向下查询2次,也就是查到第三个"803F"时,从"80"开始数(两个数为一个字节),连续数18个字节,
4 数完18个字节后再把接着后面的4个字节(也就是8位16进制数)改成"00004843",也就是单精度浮点数十进值的200.
改完后进游戏,HARDCORE模式下死亡的那个人物复活成功,复活后进游戏记得快速加血,因为只有200的剩余HP,小心被秒.

附:4字节的16进制值还可以改成
0000FA43 (500点剩余HP)
00007A44 (1000点剩余HP)
0000FA44 (2000点剩余HP)

我电脑新装了系统2008,暂时没有装visual studio 05,有编程工具的朋友可以直接写个小软件方便改

更多相关内容请关注:火炬之光专区

《生存之旅2》专家-死亡都心

昨天开始我们 绿园AT团

已经破过了2次专家死亡都心(但是成就没拿到)

我们整理一些心得

第2关

送可乐

基本要2个人守门1个人预备胆汁炸弹-->再来才是铁管炸弹

(胆汁炸弹引怪时间比较久,而且后面的铁管炸弹会一次帮你清掉怪物)

一路上冲到底,送完可乐后就钻到武器店长廊,

基本上要过除非土地公没有保佑你不然要不过很难。

第3关(运气)

有人说拿消音器的武器引怪比较少(挖鼻孔)

妳们想拔虱子的屌毛吗?

当我们死过了10次以上我们发觉

30秒内多次爆走是正常的,但是妳们要会分辨小爆走和大爆走,

这关就满好过的,当然因为关卡很长和运气也是很重要的,

还有复活点真的不多目前看只有1、2个

所以尽量龟墙角和铁丝网,

趁小爆走的时候走,吸怪的道具也要留

,安全门也是等到走个1-2次

出现小暴走后就开始一直搞墙角战术,这里几本上换枪是家常便饭

子弹不够。 。 。 。 。那就要找好哪里会有枪,基本上是固定的所以要记好,

如果运气好在还没有出现TANK。 。 。 。妳就要小心他在警铃那里出现,

如果说他出现在警铃那里的话,基本上就是一直跑一直跑千万不能回头一路

冲到安全门就能过关。

第4关灌气油(机密资料出现!!有隐藏骇客任务结局)

当我们发觉请先

(1)走后面的楼梯上3楼先右边在左边汽油桶往下丢

(2)3楼右边把地板的玻璃窗打破,先把汽油桶望丢下24人下去

(3)再从2楼全部往1楼丢,让1楼有13灌气油

PS:注意不能下一楼,请先3->2->1全部丢下楼

这样TANK才不出来,不然妳们就得跑楼梯到死,

然后灌到第12灌的时候请停下来,因为TANK叔叔出现啦>W<

先打死他,之后才能灌13灌(4人要上平台)不然就会出现隐藏结局

我们4人因为灌完第13灌后没有站上平台TANK也没有打死结果造就了骇客任务结局,

(就是BUG)

车子照开。 。但是没有破关画面4人回到安全室,然后全部人慢动作~冏~

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《生存之旅2》写实专家模式5大章结通关心得

因为1代很不错,所以入手了二代,经过多天奋战,打完了所有章节的写实专家,我本人也不是什么高手,也就在这说一下自己的心得。

首先有几点要注意:
1.写实里小僵尸相当经打,我推荐所有的人都拿一把沙鹰,小僵尸一枪毙命,倒在地上时也能尽快的清完身边攻击自己的僵尸,为队友救援自己赢得时间。
2.因为看不到队友轮廓,走散了一可以用麦报告方位,二可以听声音明白大致方向,最后一点,可以看到队友的手电发光的那个小白点,帮助你快速找到队友。
3.配合默契的队友比什么都重要。

后面是几章的心得,因为大部分地方注意的事项都差不多,我就说几点我认为是难点的地方。
第一大章

第一关:没有特别困难的地方,和正常的专家模式差不多,坐电梯下楼以后,往火里扔个BOOM胆汁,方便快速清怪,少受伤。

第二关:送可乐的时候,三人守商店门口,一人进去拿,出来以后,可以先把可乐丢过那堵矮树丛,这样在赶路时多个人的火力,当然,如果有足够的胆汁或者雷管,这里很容易。

第三关:这一关尸潮不停,所以前进速度不要太慢,出尸潮时迅速靠角落一点,互相不要挤在一起。在关警报的路上很可能有人会倒下,关警报屋子的桌上一般会有个药包,我们玩这里,运气不好时,路上会倒二个,进了警报屋子,会倒一个,还一个红血,这时,红血的先把迅速到角落,把攻击自己的几个僵尸杀了,然后马上把药包包掉,再想办法救人,而不要急着救人再把自己赔进去,这里如果是拿着沙鹰,一般最多死一个人,没有沙鹰就比较惨了。

第四关:最后一关有两种过法,我都尝试过,第一种是四人一起行动,从三楼开始拿油桶,一直拿到一楼,三楼到二楼打碎一面玻璃就能直接跳下去,不用跑很远爬楼梯,第二种就是二人楼上二人楼下,一边扔油桶一边灌,这种看起来危险些,不过我用第二种方法过关过程反而打的顺利些。出了TANK,可以分出一个人吸引火力,引着TANK围着拿药包和弹药的那个台子饶圈,其它人该干什么干什么,只要不靠那个台子太近就OK了。当然,选择一个灵活点的代吸引TANK很重要。另外加一句,在所有章节(除了最后一章),出现TANK的时候,我不建议扔BOOM胆汁,虽然会出一群小僵尸帮你打TANK,但是起的作用不大,写实专家里的小僵尸打起又累,最后反而容易被TANK和小僵尸搞死。

第二大章

第一关:无难点。

第二关:无难点。

第三关:第三关关警报的路比较长,开始之前回好血,分配好脑残片和肾上腺素,之后,就是前进了,走在中间的人尽量少开枪,多用推,免得放倒自己人。

第四关:在打开警报,门开之后,所有人用肾上腺冲吧,一个人到就是胜利。

第五关:我们是守在看台的最左上角,TANK来了饶着打,比较安全。

第三章

第一关:渡船那里我们守的码头,及时杀死spiter和charger,就比较安全了。

第二关:飞机我不记得是第二关还是第三关了,这里说下飞机,我们守的是飞机正对舱门最左边的角落,那里相对安全,路上找到电锯的话,更安全。

第四关:我们守的是机关所在的小屋子,一人一个角落,注意不要把屋子的墙打坏了,僵尸经常会去打墙而不是人,这时你要做的就是杀了他们。

第五关:我们守的是楼上,一人正门,二人一人一边,还剩一人查漏补缺,第一个TANK打起相当轻松,这里要注意留个火瓶打第二次的二只TANK,点燃它们,然后拉开在花园里饶圈,相当安全,没有火瓶就要难打些了,不过打法是一样的。

第四章

第一关:无难点。

第二关:地形复杂,多用点土制,胆汁,不要舍不得。小心WITCH

第三关:出门先守一波,甘蔗田碰到TANK退回来打,下雨怎么办?二个字,前进,除非身边有特别好守的位置。

第四关:无难点,眼观四路耳听八方。

第五关:我们是守楼下的厨房,一人一个角落,tank来了上楼饶,注意躲石头,它是追不上你的。


第五章

第一关:无难点。

第二关:无难点,警报的通过方法,和前几章没有什么不同。

第三关:通过停车场时多小心,不要触发警报,如果触发了,退到角落里守,如果弹药不多,用土制或者BOOM胆汁先强行通过,过了停车场那一小块就要好守的多。

第四关:警报点我们守的是楼梯下面,只要能第一时间杀死spiter,很安全,如果可能,不要用火,很影响视线。

第五关:我个人感觉是最简单也是最困难的一关,说简单,是因为你只要做一件事:跑,说困难,是因为在写实专家里,路上一般会倒掉三个,我们打了好几次,只有一次跑掉二个,其它都只跑掉一个,这一关忘记脑残片和沙鹰吧,肾上腺和砍刀至上。

以上就是我的一点小经验,希望对大家有所帮助。我的steam ID:bookwormoo希望有机会合作。
另外,不建议轻易尝试打写实专家,太恶心了,每一次通关我都有一种要吐的感觉。

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