讨鬼传极攻略

开玩笑呢ature

开玩笑呢ature

2015-04-09 09:54

讨鬼传极动画全集,改编自由光荣TECMO开发的,继前作《讨鬼传》的PSV/PSP双平台游戏。本片是由STUDIO 4℃制作的《讨鬼传极》原创动画短篇。 讨鬼传极的故事是讨鬼传的后日谈,以最终决战3个月后,泡沫之村为舞台来展开故事,前作主角与战友们克服了被称为大祸时的灾厄。

《讨鬼传极》百分之百会心攻太刀配魂推荐方法

PSV/PSP动作新作《讨鬼传:极》正式发售已经有段时间了,相信大家都在奋战中。今天为大家呈上《讨鬼传极》百分之百会心攻太刀配魂推荐,小伙伴们不要错过哦!

脑死向攻太,完美解决了攻太的回气问题。

太刀选的神狐戒刀,坂本乙女+真田幸村+藤堂平助。技能是会心特*3+会心大*3+会心中*3+斗志*3。

根据公式:会心率=会心X2/攻击*100%,471*2/942*100%=100%。

等等!居然刚刚好100%,这不是等于全程军神吗?理论需要联系实际,回去实战了一下,的确是刀刀会心,影残心什么的随便砍,回气效率比属性吸气好很多,泛用性也强很多,不用考虑什么耗气的问题了。

过程就是无脑砍砍砍,挂两个紫刀伤+一个红刀伤后收刀回满气,接着继续砍,没事开开浑身,攻太的军神技能可以直接无视了。输出嘛~也还可以,大家可以回去玩一下,娱乐一下。

更多相关内容请关注:讨鬼传专区

《讨鬼传》BOSS炎鬼打法心得

  《讨鬼传》BOSS炎鬼心得:

  這東西打雜魚時真的又悶又無聊,正當想DEL了這東西時出現了打BOSS任,之後想試打一次BOSS再DEL 這時候驚喜出現了。

  打BOSS時反而覺得這吃泥度的速度第一次快起來,最後 第一次炎鬼打下了 但覺得這BOSS血太長,不過第二次打快很多了 原因不是開了心眼 (這慢半怕的回避)。是因為發現部位破壞的重要部位破壞不只是開啟扣血的位置 還會扣減BOSS的攻擊力炎鬼BOSS在破壞了手會出現黑雨,中了之後炎鬼會長出強化的手 所以小心回避,破壞了腳會掉在地上這時用鬼斬打頭會爆頭,三份一血時會變蜥蝪 這時有鬼斬就快開把手 腳 尾都斬下 可令炎鬼的攻擊不易出現一下死。

更多相关内容请关注:讨鬼传专区

《讨鬼传》玩家试玩心得

  讨鬼传试玩版的素质可圈可点,该有的都有了,太刀和锁镰砍下去确实有刀刀到肉的感觉,由此导致的贪刀悲剧频发。这里果然还是要引用一下猎人代代相传的名言:莫贪刀,贪刀必被杀~

  这里分享下某为玩家的武器的心得:目前虽然各种都尝试了,但感兴趣的只有锁镰和太刀,其他的会陆续补上。大概吧。

  锁镰使用心得:

  锁镰连段的话目前有:

  1.△+△+△ 民工连。。。没什么好说的。

  2.口+口+口 远程民工连,那距离,那伤害。。。就当它不存在吧,与其冒着生命危险用锁蹭伤害还不如躲的远远的回耐力,

  3.蓄力口 不算连段 姑且说一下,蓄力口攻击是扔出锁,击中目标后可以把使用者拉过去。作为接敌手段非常有效,但作为锁镰的核心技能,请往下看。

  锁镰的正确使用♂方法:

  开启瞬迅印后3△+口+3△+口+3△+口+......直到你被打飞或者耐力空了 这套颇有萌汗双刀乱舞感觉的连段颇具观赏性,尤其是妹子角色,真正的死亡之舞,血花飞溅中鬼只能不断的站起来倒下去再站起来再倒下去.....需要注意的 是在这期间你是没有空中移动能力的,如果boss比如ゴウエンマ给了你一拳。。。不好意思你只能惨叫一声飞出去了,不过此次补丁更新后可以在空中使用 口+X的躲避技能,麻麻再也不用担心我被打飞了!

  锁镰的鬼千切是蓄力一段时间后的远程技,命中后必定断尾(?) 因为EX槽攒的实在是太慢了。。。鄙人手残打ゴウエンマ,10分钟下来也就用过两次= =。

  注意:锁镰的鬼千切是贯通技能,不要怀疑,双深渊的时候来串松脆蜘蛛腿吧!

  锁镰的推荐御魂:源赖光。

  3开(浑身+军神招来+瞬迅印)后的空中乱舞伤害极高,鬼基本只有硬直的份,当然,平时即便只开浑身那伤害也非常可观了。不过还是要提一句,注意观察boss技能,及时口+X闪避即将到来的攻击,莫贪刀,贪刀必被杀。

  太刀使用心得

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

  太刀连段的话目前有:

  1.口+口+口+口 标准轻攻击4连,好处是随时可中断并翻滚,可以说风险非常小,而且在开启残心的情况下这套连段可以快速积攒残心的攻击数,关于残心的判定在后面说。

  2.口+口+口+△ 3普刀1重刀 好处基本同上,同时最后一刀因为是重攻击所以伤害会增加,而且相比之下硬直并不高。

  3.口+△+△ 只有3刀,发动时间还和1差不多...可以考虑只用口+△蹭刀什么的。

  4.口+口+△+△ 2普刀2重刀 同上 硬直太长,且无法闪避,实用性灰常低。

  5.△+△+△ 3重刀 硬直太长,不过伤害足以弥补,推荐使用的情况为boss硬直期间没有耐力使用残心的时候作为填充技能。

  6.跑+△ 来了!萌汗的标准攻击方式拔刀斩!一击脱离万岁!好吧讨鬼传里同样可行,作为接敌起手非常不错,拔刀斩后左右翻滚or左右袈裟斩,不过。。。考虑到讨鬼传 这又是外壳又是狂暴的,不确定正式版有没有拔刀会心的说法,至少试玩版里的拔刀斩一击脱离就暂且忽略吧,不过挺帅的就是了。

  鄙人推荐的只有1和5,前者作为残心期间的主要输出手段,后者则是非残心期间的填充技,当然,最重要的一点,

  莫贪刀,贪刀必被杀。

  这里必须要提一下袈裟斩也就是口+X,和萌汗不同的是,讨鬼传的袈裟斩如果向后推摇杆的话就是向后斩,所以这里的袈裟斩最好的使用方法就是追击或是左右闪避。你要是想打身后的小怪我也没意见。

  ※袈裟斩可以作为万能填充技将各个连段结合起来,也就是说,配合袈裟斩,在耐力允许的情况下你可以实现不收刀无限连。

  一次袈裟斩消费的耐力大概是一次翻滚的3/4.在试玩版中一管满耐力,在开启了残心+武神ノ砦后能打出4个4口与3个袈裟斩,也就是 4X4+3=19刀。如果在最后一个4口打完后使用变若水的话则翻倍=38刀,啧啧啧,这一个残心要是完全砍在一个处于被破坏状态下的鬼身上的话~~~你懂的。

  武神ノ砦非常适合太刀,其op的耐力恢复速度可以保证太刀的残心不会轻易结束,而且也保证了太刀的机动性,不信你试试开了武神ノ砦R键跑步试试~

  有人会说军神更好,3开(浑身+军神招来+残心)的伤害的确非常惊悚,boss在此期间就算直接被打掉半血都可能,但是,真的有boss会安静 的趴着让你打完整管耐力么?何况没有武神ノ砦支持的太刀耐力消耗太快,当然你要是有个基友用清少纳言给你开的话也无所谓。鄙人仅仅讨论试玩版中带NPC队 友的太刀~。

  总结一下~太刀的攻击方式分为两种阶段

  1.满耐力的情况下,开启残心用4口+袈裟斩持续输出,期间切忌贪刀,该滚就滚。耐力消耗完后进入第二阶段。

  2.耐力不满的情况下,不用残心,4口或3△(仅在boss硬直期间使用)蹭伤害等待耐力恢复后回到第一阶段。

  重复~

  再说一次,莫贪刀!贪刀必被杀!

  (一遍遍重复的我好烦啊。。。)

  太刀的鬼千切是前方扇形范围攻击,同样的,你可以给双深渊来个**什么的。虽然每个鬼千切都能打断鬼的技能,但鄙人在此不推荐打断深渊的转转乐,因为它站起来还会继续转。。。

  1.鬼拔状态下耐力可快速回复,如果用的源赖光则更快。

  2.经过观察,试玩版中提供的弓与NPC使用的弓不同,玩家的弓蓄力口攻击3段是贯穿系的,NPC的蓄力3段则是扩散系,说不定正式版里还会出现连射系?玩过萌汗的老猎人们应该都熟悉了,不做赘述。

  3.NPC使用的御魂也和玩家不同,但可以确定的是正式版中的200+御魂绝对会大大提升玩家的游戏时间(刷护石什么的猎人们都懂得)

  感谢DB.二明与littlexun点出错误。

  4.武神ノ砦效果可以叠加(?)

  5.NPC会自动跑去玩家使用的女神ノ社中回血,这个应该大家都发现了。并且似乎。。。NPC的装备都比玩家好不少证据是ゴウエンマ狂暴了一个冲锋就撂倒我,NPC居然只掉半血

  7.ゴウエンマ太难打?一点太刀的小技巧,断尾之前全程绕背,△攻击打尾巴,拔刀后追加一个△后立刻翻滚拉开点距离,再拔刀一击脱离,重复直至 断尾后就可以放心切肉了。ゴウエンマ狂暴之前威胁最大的技能也就甩尾和后跳冲刺,前者在断尾后没有威胁,后者前兆非常大,只要不贪刀翻滚就一定能躲开。

  狂暴后威胁比较大的技能则是地图炮和正前方和谐蛋攻击,这两个对于玩家来说基本都是中了就要读条的灭团技老规矩,绕背打不贪刀,基本不会吃到。 剩下的就是在身边不停集中攻击一只脚,重复几次全身断掉以后就可以切肉了。和狂暴前不同,狂暴后的尾巴仅仅是个摆设,断的话会给个看起来不错的素材所以还 是断掉吧。

  8.大鬼比如深渊和ゴウエンマ死掉后的尸体是可以被鬼拔的,附送个材料,这个应该没人不知道的吧。

更多相关内容请关注:讨鬼传专区

《讨鬼传》玩家试玩版通关视频

《讨鬼传》玩家试玩版通关视频:

更多相关内容请关注:讨鬼传专区

《讨鬼传》太刀心得

  《讨鬼传》太刀心得:  经过一段时间的辛苦体验。终于把太刀熟练到神级别了听说很多同学说纳刀没伤害...在下面解释。先说说太刀的运用。  方块键:快速的轻攻击可以4段连。  三角键:重攻击可以3段连但是速度比较慢.重攻击可以蓄力,最高3阶蓄力,蓄力攻击后,再按下▲键,可以追加1段冲刺的重攻击.伤害很可观。  叉键:短距离回避,带呢么0.05秒左右的无敌时间(小弟觉得很是鸡肋,后面会有解释)  圈键:轻按则开启“残心”,相当于给武器上个BUFF,值得一提的是,开启“残心”后,攻击速度会得到少许提升。“残心”状态下,体力值缓缓下降········“残心”状态下按○键,则是取消“残心”,释放“纳刀”。  另外,直接长按○键,则是开启“残心”,然后1个冲刺横斩,最后释放“纳刀”,这里是我要说明的1个重点:有些同学表示不知道“纳刀”之前还能有个冲刺横斩。其实就是开启“残心”后,再长按○键,(是长按,不是按1下)就会出现冲刺横斩,之后就会“纳刀”。  顺便提1下轻攻击和重攻击是可以组合的比如这样■,■,▲,■,■,▲键  也就是说2段轻攻击接1段重攻击再接2段轻攻击最后1段重攻击收尾是可以完成1套伤害的,用起来也很流畅,至少会比连续的重攻击流畅很多的说。像这样有速度又有伤害的组合有很多,但是小弟觉得这套攻击是最上手的。  组合键:  方块键+叉键:叫什么名字不记得了,是个移动斩,属于1个很不错的回马枪技。此技能是可以连段的,比如■+×,后再■+×只要在体力允许的情况下,是可以用此技和BOSS保持1个方便攻击而又可以闪过BOSS攻击的好位置的。  这里有就不得不把之前那个比较坑爹的叉键拿出来做比较,同样是位移技但小弟在绝大情况下愿意用■+×。躲炎鬼的冲撞时,小弟会才会用■+×,×  而且不是单一的用,是组合■+×来用,效果很不错的说。  三角键+圈键:大招!!!条件是武器槽要蓄满。  攻击方式就介绍到这里了.谈谈几个进阶神级别的话题把想要成为大神。  1.掌握BOSS攻击方式,与BOSS攻击预判动作很重要(如果可以单人通蜘蛛,且不被攻击,当然BOSS大范围移动时,蹭了点血的就算了,就说明很有前途了)  2.太刀的■+×,“残心”后长按○键,×键(此键很多时候用前2个组合×键来用,效果很赞的说)  3.贪刀不是坏毛病,要学会怎么贪刀才能高效率,0被击!!  只此3点,或者有比小弟还精的大神级别以上的高手请补上最后,说下“纳刀”.  "残心"开启后,攻击到BOSS或者小怪的任何部位都会留下1个伤痕的,小怪就不说了,像BOSS,有很多的部位,只要给所有部位都给个伤痕,最后1下"纳刀"叫1个艺术感!!!.....这还不算御魂BUFF.伤害真的很不错的说。

更多相关内容请关注:讨鬼传专区

《讨鬼传》太刀VS蜘蛛视频

《讨鬼传》太刀VS蜘蛛视频:

更多相关内容请关注:讨鬼传专区

《讨鬼传》初玩测评 个人心得总结

  日式ACT最新游戏《讨鬼传》一直拥有高人气度,关于它的游戏系统和画面,故事究竟如何呢,今日第二个试玩版放出吗,一起来看看有哪些亮点吧。

  一、画面

  游戏的画面我觉得有必要分成三个部分来评论,分别是:

  第一, 城镇据点泡沫之里,第二,实际战斗场景,第三,游戏人设和过场CG。

  首先,泡沫之里的各方面做得还是比较精致的,湍湍的流水,摆动的小草,用VITA的机能渲染出来的一些光影特效,看起来还是相当不错的,让进入游戏后的玩家代入感和好感瞬间大增。这点可以给9分。

  其次,实际战斗场景,和之前两个试玩版差不多,没什么变化,和35N处于同一个水平。但是,由于第一章的游戏全部在雅空间开展,整体风格偏向于灰暗,细腻程度也比较有限,远景做得不够细致,我个人感觉一般,按第一印象,给8.5分吧。至于之前被大家吐槽的掉帧问题,由于我个人一直对它不是很敏感,反正在第一章4个人杀蜘蛛的时候,我开了各种效果,也没怎么看出来卡顿,也许有所改进了?这点还需要其他玩家进一步验证。

  最后,人设和过场CG。首先对捏人时候的妹子十分满意,都很漂亮。另外,各种2D CG头像,通过VITA细腻的OLED屏幕,外加光荣深厚的历史功底,简直是做绝了,做得十分讨好。开场CG初看分辨率好像有点不够,但是!到了第二章的开场CG,天狐出场的时候,妹子和天狐简直把我萌了个外焦里嫩,实在是太赞了!这点可以给10分!

  综合评价,画面可以值9.5分。接下来容我YY一下MHP上VITA时,会达到什么样的惊人突破。

  二、系统

  系统通过这段时间的各种爆料,其实已经很非常明确了,讨鬼和MH的相似程度可以说是达到了80%以上。以下大概说一下:

  装备系统,不用多说了,和MH一样,村里有卖装备的地方(进化程度未知)和升级的地方,无非都是刷刷刷,做防具和武器,但是讨鬼的套装应该不会像MH那么多,第一是怪物数量的限制,第二是没有弓装…目前已经判明的武器只有6种,太刀、双刀、弓、锁链、拳套、长枪。

  地图探索系统,目前来看比较薄弱,第一章的地图,我只看到了在地上捡东西、找石碑回复道具值这两个要素,MH中的钓鱼、捕虫、挖矿估计一个也不会有,目前不知道会不会有其他的要素出现。

  农场系统,目前来看只有天狐前往地图收集道具一项,类似于MH的猫猫探险队。

  御魂系统,这个是讨鬼的核心系统,其实说白了,就是一个道具系统+机能系统的简化。类似于MH的装饰品和护石系统,玩家装备上御魂就会得到一些特殊的技能,例如攻击力up,HP up,唯一和MH不同的地方,就是御魂必须通过讨伐鬼后得到,可以在村里找大妈升级,升级后会外带别的机能。

  温泉系统,目前没有打出来,作用未判明。

  任务系统,和MH一样,看板娘,接任务,找队友,开站。唯一不同的有两个地方,一个是多了依赖系统,就是帮村里的人找一些道具,找到了也许会提升村民的好感度或者道具(未判明)。第二个就是可以在神社扔钱刷人品,用钱买猫的激运?囧…

  剧情,由于我不懂日文,但是可以感觉出来这是讨鬼的一个大卖点…不懂日文,楼下补充…囧…

  总之,说了那么多,讨鬼的系统和MH的确八九不离十,想猎奇的朋友是没戏了。

  综合来看,讨鬼的各种要素虽然既视感很强,但是的确也是做得有板有眼,耐玩度应该非常不错,可以打8.5分。

  三、操作

  手感方面是见仁见智,得自己体验过才能评价。我经历了MH/SS/GE/讨鬼后,从个人而言,按照手感真实度,排序是MH>>>SS>讨鬼>GE;从爽快的角度,是SS>>>讨鬼>GE>MH。因为我今天玩的是双刀,对这个武器的手感、卖相都十分满意的,反正玩起来比太刀爽快就是了。硬直情况也还行吧,连招的时候十分连贯。

  关于操作方面不是专家,就不多说啦,大家还是先自己体验吧。我个人这个版本里,跑步、收刀、耐力槽等问题都已经得到了十分妥善的解决,还是十分让人满意的。

  战斗方面,感觉这次净化鬼的部位时间延长了,大鬼的攻击力也加强了(也可能是装备太次的原因),今天净化蜘蛛大腿的时候直接跪了两次,之前的试玩里根本没出现过这种情况,擦,暗荣你是在耍我么?

  整体来看,讨鬼既继承无双的快感,也有自己的独特之处,唯一不爽的地方就是打下去的金属感没有得到解决,我要喷血切肉的感觉有没有,毕竟鬼不是铁块啊,亲= =给8.5分吧。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

  四、总体评价

  目前试用版的体验来看,讨鬼的表现力的确还不错,超越了我对它的预期(难道是我的预期太低?),按照我目前的体验进度,整体能值8.5分的回票价。

  作为6月末的一款大作,希望讨鬼凭借良好的素质实现良好的表现,不要让暗荣、玩家和市场失望,为VITA带来更多的新鲜血液。总之,加油吧!

更多相关内容请关注:讨鬼传专区

展开更多 50%)
分享

猜你喜欢

讨鬼传极攻略

电脑网络
讨鬼传极攻略

《讨鬼传 极》鬼千切极使用攻略

电脑网络
《讨鬼传 极》鬼千切极使用攻略

s8lol主宰符文怎么配

英雄联盟 网络游戏
s8lol主宰符文怎么配

《讨鬼传 极》鬼火提灯获得攻略

电脑网络
《讨鬼传 极》鬼火提灯获得攻略

《讨鬼传 极》蜘蛛BOSS打法攻略

电脑网络
《讨鬼传 极》蜘蛛BOSS打法攻略

lol偷钱流符文搭配推荐

英雄联盟 网络游戏
lol偷钱流符文搭配推荐

《讨鬼传 极》极位99讨伐攻略

电脑网络
《讨鬼传 极》极位99讨伐攻略

《讨鬼传 极》鬼切御魂配法攻略

电脑网络
《讨鬼传 极》鬼切御魂配法攻略

lolAD刺客新符文搭配推荐

英雄联盟
lolAD刺客新符文搭配推荐

超级连击者攻略

超级连击者攻略

大航海家攻略

大航海家攻略
下拉加载更多内容 ↓