首先介绍一种方便查看自己生成地图的资源情况的方法
就是使用【流浪商人】派系或者给自己的【自定义派系】加上【皇家造币】属性,然后设置好进图就能直接点开市场查看:
1.显示的资源就是这个地图上【所有】的战略和奢侈品资源——无论你的科技有没有解锁这些资源了;
2.没有显示资源图标的,就是地图上没有的资源;
4.起始资源越多表示这项资源越丰富;
5.如果这项资源有图标,而起始数量为0,那表示此资源在地图上分布少,很稀缺;
然后在来说下,我研究地图生成总结的一些经验
1.这个游戏的地图生成的资源点是有【上限】的,而且战略资源和奢侈品资源是【共享】上限,且战略资源有优先权。
也就是说,你如果把战略资源设成丰富,相对应的战略资源在地图上生成的越多——奢侈品资源能生成的位置就越少。
2.奢侈品资源共有15种:
水 果、星尘花、星尘水、月亮叶、染 料、
水 银、泰坦骨、祖母绿、血水晶、调味料、
美 酒、黄 金、草质丝、精灵血、红地衣。
3.奢侈品设置成丰富,反而种类变少。
之前的【1】有提到,生成地图的时候优先生成战略资源,所以剩下分配给奢侈品的位置不多;
而资源设置的所谓【丰富】或者叫【大量】,是指各项资源的出现在更多位置。
在这种情况下,地图只会【优先】选择几种奢侈品资源【大量】分布,结果奢侈品资源种类反而少了。我刷出的最极端情况是巨大地图上只有一种奢侈品资源【染料】(染料、祖母绿、调味料和美酒是最优先的4种资源)
4.地图气候类型对刷出的奢侈品资源种类没有太大影响
总结:
战略资源和奢侈品资源,都设置成【普通】是最优化配置——
在巨大地图上奢侈品能正常刷新出13~15种,求完美的可以多刷几次保证出现15种;
而开局地区能出现【1种战略资源和1种奢侈品】或【2种战略资源】中的一种情况。(缺少的另一种战略资源基本会出现在相邻地区)
PS:如果战略资源设置成丰富,开局地区大多会出现【1钛+3玻璃钢】这种配置,打快攻的话这配置不错。
无尽传奇 实用玩法技巧总结 无尽传奇新手怎么玩
在这个系统新颖复杂的游戏中,摸索各式各样的玩法也是享受乐趣的过程。
1、游戏初期,食物的产出相对更加重要。
通常情况的开局最好侧重一下食物的积累。
充足的食物不但能增加工人提升各方面产能,也能稳定民众的满意度。
这对城市整体发展起到推动作用。
2、建立城市后,要注意进行探索。
可以将有限的士兵进行单兵分散,增加探索速度。
更快的掌握周边的村落、资源、遗迹和敌对势力状况能够更好的规划城市的发展。
3、重要的战略资源需要早发现,早开发。
奢侈品则可以视发展模式进行采集。
贸易型的注重影响力的政治型的游戏方式则奢侈品有较强的推动作用。
同样,奢侈品也能在短期内快速提升民众高兴度。
4、移民是比城市扩张更快的扩大领土的方式。
在空间允许的情况下尽早占领中立区域比较有利于今后的发展。
对于扩张性的贸易种族而言,今早开发新城市,今早建立贸易线路会让游戏更加轻松。
5、游戏在中期时可能会遇到一段相对艰难的时间点。
这时国家规模较大,管理繁琐,各派势力在多个方位混乱接触。
危急时要善用影响力进行外交,偏远小城可以放弃,只要固守核心区域,慢慢就会迎来转机。
6、科技发展并不需要一味的按照一个方向推进。
即便你是经济贸易为主,但是时代推进后某些产能相关科技也可以优先发展。
科技是推动国家实力提升的最大动力,因此要保证科技点的获取和及时使用。
7、战斗时要灵活运用单位的属性特质,尽量减少被反击的次数。
如果远程部队较多,可以先远程伤害敌人,最后近战终结。
也可以由防御能力较强的部队先行攻击,再有高伤害部队完成击杀。
高主动性的部队在生死战中尤其管用,先敌出手往往就意味着少受反击。
8、英雄和部队的装备不一定要面面俱到。
在资源匮乏时可以根据需要选择性的装备几个部位。
例如面临坚守压力时装备防具,延长战斗回合,拖时间谋求支援和转机。
9、英雄在战斗中的作用非常明显,其功能性也要进行合理区分培养。
可以让有的英雄具备很强的城市防御能力,主要负责进行各区域的防御作战。
往往一个这样的英雄就会让敌人的城市攻坚战受到很大的阻碍,争取充足的时间调配和生产部队。
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)英雄的培养贵精不贵全,也要有针对性,一个只拿着一把巨剑快速冲入法师阵营的英雄肯定比一个铜墙铁壁的缓慢战士管用!
无尽传奇游戏中的板块是非常的重要的,有了更多的板块就能有更多的资源,可是扩张板块也是需要一定的方法的。下面小编就为大家带来无尽传奇如何快速扩张板块的方法。希望对大家有所帮助。
除了虫族,不建议像AI那样傻傻的扩张。【个人认为,早期快速扩张造成影响力和民众支持率跟不上完全是自残行为】先经营主城,军队出去探路,搜遗迹。探开足够多的地区且科技进入第二个时代,在地图上选择资源类型比较好的地区再殖民扩张为佳。虫族如果要快速扩张,初始建城选址要先农后工,快速加人口和建造。出到5~7人口后出第一个移民队,去高农地区殖民第二城;主城之后就不爆移民队了,专注扩张地格和建军;殖民任务交给第二城,后续应该不用说了。扩建城区时要记得连在一起,4个小城区围在主城的话主城升级2级,城区也是被4个围着的话会升级2级城区,会加幸福指数(城区升级后模型会变)。除了信徒都只有2级主城和城区(信徒可以升到3级,4个2级围着一个)。我玩的是MEZARI升级一个减扩张不满的科技后,再加几个加满意的设施,就差不多可以慢慢加到90持平不降了
一般简单点的建法就是主城围4个,然后开始双排走,港口好像也算。