FIFA攻略

星空点点时代

星空点点时代

2015-04-09 09:28

false 英文单词,或IT技术中的通用常数. 一个表示与 true 相反的唯一布尔值。当自动数据类型指定将 false 转换为数字时,它变为0;将 false 转换为字符串时,它变为 "false" 。1.英语里false 形容词 ( falser falsest) 不正确的,谬误的 不真实的 What you're saying is false. 你所说的是假的。

《FIFA10》DEMO操作性感受心得

这几天玩了总共有20多盘吧,不说了,只谈操作性,大体感受如下:

1. 最主要的就是加速带球时球趟出去比较小。不像 09 那样一趟老远,稍微一加速就很容易被对手正面断球。10 这样的带球感觉,其实非常接近 PES 2009 了。当然,我认为这一点是个进步。 09 的加速趟球太大,已经不太真实了。真实比赛中几乎不可能出现那样的大步趟球,所以带球方面 做得不错。

2. 尽管加速带球容易了,但防守方还是很有机会从侧方或侧后方断球(或者是破坏一下,这就够了)。这一点比 PES 2009 好很多。PES 2009 里只要用个C罗或梅西,你就来来回回反复奔好了,最后在大禁区前横向跑动,甩开所有后卫,远射,,TMD 贼假!当然 FIFA 10 到底能把控球和断球之间的平衡性做到何种程度,还需要进一步摸索。

3. 在防守时正面抢断不积极。由于带球变得容易,我经常可以依靠不断变向来晃过电脑后卫,而对方连腿都不伸一下。另外,电脑后卫几乎不铲球,明明有好的铲断机会也不下脚,这一点很不真实。

4. 电脑在防守时的位置感有问题。特别是我边路从肋部带球斜插入禁区的时候,电脑后卫的跑动和卡位不准确,并没有挡在我的进攻路线上,使得我好几次强行闯入禁区得分。这种进球的感觉很假,很不爽!不知道在正式版中会否有所改进?

5. 门将的水平调整得比较合理。FIFA 09 的 World Class 级别门将简直就是神。尽管用推射的进球成功率还算可以,但正脚背或外脚背抽射也不至于一个都踢不进吧?所以 FIFA 09 里我一直都把门将难度调成 Professional ,感觉还像个人。FIFA 10 里,门将用 World Class 或者 Legendary 好像都差不多,其水平比较接近真实。当然,门将的出击再大胆和频繁一些就更好了。更简单的难度没试验过。

6. 这里顺便提一句,FIFA 10 的门将位置感不错。在 PES 2009 里,单刀球面对门将不用过他,只要斜着带一段距离,门将就会失位,露出近角的大片空档,怎么射都进,这实在太假!FIFA 10 的门将就能够比较聪明地移动,始终封死近角,比较真实。

7. 远射的精确度降低,而且远射的质量跟射门者跑动方向、身体姿势等都有关系。这一点很好,很真实。

8. 按射门键头球方向始终都是朝着进攻方向。FIFA 09 里,如果对方开角球,你按射门键挑起头球,那么顶球方向就是人的跑动方向。这个设定不太好,因为一般来说头球解围总是要向前顶出,就算人在往回跑,也可以甩头顶出。但 FIFA 09 里,很可能你在回防过程中的头球就直接顶向自家大门或者底线外了。在 FIFA 10 里,不管人往哪里跑,射门键的头球总是向前解围。当然,也许有些高手会说你在 FIFA 09 里可以再顶到球前的一瞬间按准方向。但这样的操作比较有难度,一款好的应该解放而不是折磨玩家,玩家提供思路,其余的全都交给电脑完成。所以我向来把手动身后球和手动传中选项关闭,电脑明明处理得挺好,我干嘛费神费力去控制方向和力度?据说正式比赛会要求这两项全都 ON ,但我觉得这很无聊,这样做就是在比拼玩家的操作熟练度,而不是比拼玩家的足球思想和技战术素养。记得几年前有个足球游戏,好像也是 EA 出的,Total Football 2 吧?它吹嘘可以360度控制传球方向,力度也完全由玩家掌握。注意,这个游戏是不区分短传和身后球的,因为完全由你自己决定了嘛!错是不错,但实际操作起来根本就是煎熬!

9. 二过一时,前插队员的跑动还是不够坚决。这点跟 FIFA 09 一样,二过一基本没有多少实用性,前插队员“插身后”的概念不清晰,只是向前跑。当然,后卫的反应算是比较正常的,能跟住前插队员,这一点又比 PES 2009 里站着看别人二过一的后卫好很多。

10. 接高空球时,太多的跳起胸部停球。真实比赛中,在无人逼抢时,一般接高空球都是用脚的,哪来那么多胸部停球?而从 FIFA 09 到 FIFA 10,全都是跳起用胸部,这不太好。球员默认的接球选位就应该是用脚才对。

先就这么点吧,想到再说。

更多相

《FIFA10》Demo键位名称(中英文对照)

Pass 短传

Through Ball 直塞

Cross/Long Pass 传中/长传

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

Shoot/Clearance 射门/解围

Sprint 爆发力(加速)

Trigger Run 呼叫跑位

Pace Control 步伐控制

Cancel/Dummy Move 取消/假

Team Mentality 士气

Skill Move Modifier 假动作调整

GK Charge 切换到门将

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

Sliding Tackle 滑铲

Standing Tackle 站立铲球

Switch Player 切换

更多相

《FIFA10》试玩版0.9.0912简体中文汉化截图及下载

原帖地址:点击进入

简体中文汉化补丁下载:点击进入

随着《FIFA10》试玩版的正式发布,COF的《FIFA10》中文本土化工作也正式启动,今天将发布测试版的中文补丁,该补丁并没有汉化FIFA10当中新的1400多条界面数据,只汉化了部分球员的名字,仅为了方便那些英文不大好的玩家。
发布之后,COF汉化组就要和WSI汉化组一起合作FIFA系列的中文补丁了,希望这两个目前世界上最强的FIFA中文汉化团队的合作,能带给大家的是更好的作品,持续不断地为国内玩家奉献本土化的版本,给大家带来更好的游戏体验。

RFIFA10中文版将在游戏正式发售后48小时发布。日后还会陆续地给玩家们带来更多更新的好消息,敬请期待!

PS:游戏汉化属于独立的翻译作品,拥有独立知识产权,不能脱离游戏工具,请大家购买正版,支持给我们带来高质量数字娱乐的EA公司。
(今天是WSI站长Doni的生日,祝多多生日快乐!)

承诺:COF&WSI汉化组出品的FIFA中文补丁是市面上唯一不会出现因字库被弹出游戏的问题(即部分中文显示叉框的现象)的汉化补丁

特别说明:

下载了0911和0911Fix的用户,请删除FIFA 10 - Demodatagui目录下的EA05_Tit.ttf文件,最近俺脑残了,给各位带来的不便请谅解。

更多相关内容请访问:FIFA 10专区

《FIFA10》试玩版初玩感受客观评点有参考价值

我是从FIFA2001开始玩起的,此后的每个版本我都会去买了玩,也玩过FIFA97,所以,我应该也是有些许资格对这款觊觎已久的新作做点试玩后的评论的吧~

1.我的本子的运行效果

先说说我的本子配置吧,去年买的,Sonyfz25,2G内存,T7250的CPU,128M的GT8400显卡,可以说配置在现在看来已经很一般了,的确,今年玩FIFA09的时候像素可以选1280那个,但画质只敢取medium,虽然玩的时候偶尔有些小卡,但整体的EA给予我们的效果基本能感受到,与08有着截然不同的体验。

刚刚试玩了FIFA10后,我有个很明显的感觉就是FIFA的菜单在我的本子上点击起来终于流畅了,运行09的时候,最吃力的是菜单部分,玩经理模式的话,点任何目录响应都比较慢,比如我点office,2秒后菜单缓缓收上去,再缓缓出现office下的内容,再点calendar设置训练项目,可想而知有多吃力,而10试玩版上来的感觉就不错,菜单响应很迅速,点什么立刻跳出什么,这点让我对这一代的正式版有了新的期待~~~

2.游戏设置

FIFA10试玩版的游戏设置内容与09大致一样,无论是game setting还是control setting。我为了09特意买了北通神鹰手柄,这次插上玩10试玩版直接可以对键位进行设置,我记得在用手柄玩09的时候,还要改一些代码,而这次可以直接在游戏中设置成和09一样的键位!

3.游戏试玩

选择拜仁打巴萨,比赛结果不重要,重要在于过程,我边玩边关注了一些以往常常在意的细节和这一代中新出现的细节,无法做到很全面,就大致地罗列我还记得的吧:

a)游戏画面:控制球员比赛的画面没有球员特写时候画面效果好,不如09,我觉得可能是试玩版的缘故,所以连草皮都不及09(这几天还在玩09,特意观察了一下草皮,做得还是可以的~)。比赛时候的球员轮廓比较粗糙(值得一提,在10中我的本子能将画质设成high了,很意外。可以说效果全是开到最好的了,玩起来比09流畅,我但现在也没搞懂,估计也是试玩版的缘故吧~~)

b)控制感:球员的控制似乎比09好了点,身体冲撞方面也有所改善,我还没看到本方球员经常冲撞的现象。传球方面个人感觉比09稍难,可能那样更接近实际吧,要做到一传一个准不再那么容易了~

c)裁判:玩FIFA将近10年,很诚实地告诉大家,我第一次碰到我的门将被红牌罚下的情况,伊布在我方后场以犯规动作铲下球,裁判熟视无睹,等他单刀入禁区后,伦辛这活宝倒地封堵,伊布倒地,裁判果断判罚点球,还送我们一张红牌,我顿时呆了……此外,边裁的确有更多的举旗行为,但是主裁的哨吹得就不那么勤快了,很多时候球员犯规判了任意球,但事先没有听见哨声。球踢出底线了,也没有哨声,这点很别扭!

d)游戏细节:换人方面交代得比之前几作清楚了,这是我一直耿耿于怀的事情,玩09的时候有时候根本不知道对方换上谁换下谁。当然,也有不足的地方,就是FIFA系列中的球员很不老实,都吹你越位了,你总喜欢继续带球往前傻奔,有时候甚至射门,这种动作要给牌的,你知不知道,遗憾的是,我发现这个流氓现象在10里依然存在,都快成FIFA的一大特色了,看到这种情况就知道我们在玩FIFA了,呵呵~开个玩笑~~~此外,继快开任意球之后,试玩版中让我看到了快掷边线球的选项。

好了,基本上就说这么些吧~~~大家高兴就看看吧,给那些还没下demo的朋友一个参考,不用再犹豫啦,总体上说10还是有不少亮点的,虽然画面的确

《FIFA10》高清动作教程

《FIFA10》边路强攻战术的体验

《FIFA10》键位图按键设置翻译

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