黑色守卫攻略

小子__不坏

小子__不坏

2015-04-09 09:28

游戏名称:黑色守卫英文名称:Black Guards游戏类型:角色扮演游戏语言:英文游戏制作:Daedalic Entertainment游戏发行:Daedalic Entertainment游戏平台:PCDaedalic Entertainment最近宣布,他们制作的回合制PRG《黑色守卫》将于11月19日登陆PC和MAC,将提供超过40小时的游戏体验,同时还放出了...

《黑色守卫》地图系统解析 城市功能介绍

一:大地图系统

游戏地图功能做的比较好,任务地点用箭头提示,省去了找来找去的麻烦。

进入独立地图的时候变成独立的格子地图和胧村正差不多,你需要一个一个房间的去清理,无法开启的区域是需要出发剧情的。

二:城镇系统

很多城战可以进入,为我们提供便利条件:

1:铁匠,卖装备和武器。

2:商人,卖药品和一些其他材料。

3:医生,治疗我方,需要钱。(无法回复MP)

4:酒吧,打听消息,休息(可以恢复MP和HP)

6:乞丐,打听消息,触发支线(需要一定数量的钱)

7:技能训练师,开启天赋里面的技能需要固定20AP开启。

8:药师,专业卖药,包括毒药

9:其他NPC可以对话的多点点,很多有支线。

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《黑色守卫》装备系统及LOOT系统解析

黑色守卫 装备系统及LOOT系统解析

一:装备系统

每个人物有三套装备,战斗中可以更换,但是默认消耗一回合。由于职业限制,所有装备不是都是时候每个角色,请依据角色属性来制定。

腰带的道具单独存放,根据腰带品质道具格数量不同。

武器方面对于不同的怪物都有加成或者衰减,具体请自行尝试。

二:LOOT系统

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

战斗完成后可以获得相应的升级点数AP,金钱(金,银,铜,100进制),装备等等。但是由于负重的限制,无法无限的获取装备,这时候可以点击全部放弃,道具全部转换成钱币。

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《黑色守卫》快捷菜单功能说明解析

《黑色守卫》快捷菜单功能说明解析

如图所示快捷菜单功能下面做说明

1:攻击,针对物理系有个猛击技能,可以造成武器伤害额外附加5点伤害,具体加成与计算方式不明随着人物属性而增长。另外一个是普通攻击,与接近敌人点击对方效果一样。

2:伤害性咒术,针对法师和猎人的选项,里面收纳了全部伤害性法术,全部法术分LV1-LV4的等级,随着等级上升,范围,伤害都会扩大,但是要注意法术能打自己人的。

3:防御性咒术,各种护盾魔法。

4:增幅性咒术,各种buff魔法。

5:衰弱性咒术,各种诅咒。

6:等时:跳过本行动角色,直接下一个。

7:回合结束,全部角色放弃本回合。

8:切换武器,每个角色有3套武器配置。自行把握。

9:使用腰带,和暗黑一样放道具的,没腰带你连药水都别想带。

10:感知力,使用侦测等功能(有些陷阱是隐藏的看不到)

11:道具,飞刀,陷阱一类的玩意。

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《黑色守卫》第三章无限刷钱bug方法 怎么刷钱 图文教程

在 mengbilla 的 Courtesans' Quarter

右侧有一个坐在椅子上的人,叫 Torturer

他会给你一个任务,去接收一个box给这个区左侧的 Keidre

任务过程的最后,需要替商人垫付100G(Ducats)或者干脆打一架,打完就可以回 mengbilla 交任务。

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《黑色守卫》游戏技巧关卡攻略

这个游戏是基于龙歌规则的,相当于是龙歌的战术版,加强了战术层面而简化了角色扮演成份。

基于最高难度专家模式,战斗中不能存盘,主角是和矮子类似的肉盾战士。(这应该不是一个最好的选择,感觉弓手会更好)

首先这个游戏主动性比较重要,很多时候开场谁先动就决定了一场战斗的难易,虽说有些时候可以后发制人,但是你先手然后选待机就可以让你在先手后手中做出一个选择,这就是为什么双手武器在这游戏里面不大实用,不能拿盾格挡之外还对主动性有影响,盾除了攻击格挡值外,对主动性影响也是要看到,战士尽量学护甲掌握和加强先攻的技能。有些时候敌人会强制加上10,20先手攻击的buff,这个时候也挺郁闷的。

有些技能,3dm中貌似翻译成天赋,还是很重要的,比如探陷阱那个,斗技场那章遍布陷阱,没有探测陷阱技能能让你打到痛不欲生,只能不停重打把陷阱位置及下来,还好陷阱位置不是随机。还有疗伤那个,绷带比红药便宜多了,简直不值钱,2级疗伤用绷带就和2级红药一样的效果附带可以治疗伤口。队伍中强烈建议有人把上面两个那个技能学了。

武器技能,战士建议单手剑和单手斧头锤子,中后期有些敌人的武器技能很强,比如斗技场那些拿带毒锤子的角斗士肉搏能力超强,战士即使主武器不是修炼的锤子,也可以把锤子技能加几点点到防御上去,然后带盾上去明显比较硬。

修炼魔法太消耗AP了,主角不是魔法师的话就只能基于一开始登场的男法师的魔法练,一般来说,在专家模式下面,如果你只有一个魔法师,那么还是要留下解毒,加血的魔法值,有多余的魔法才去丢火球啥的。后期女弓手加入后会改善,可惜只能用到第三章。

主角不是战士的话,矮子将是队伍的核心,因为这游戏无论什么时候都是肉搏敌人占绝大多数,只有矮子才能在好几个肉搏敌人的围攻下存活,矮子一倒,其他队员肯定站不住,所以什么好装备防具,优先矮子。

男法师没有想象中的软,魔法空掉的时候拉他上去,说不定可以吸引一两个回合的火力。

女弓手非常贫血,但是弓箭技能很好用,可以很快解决后面讨厌的敌方法师,她的法术失败率很高,不到必要关头不要让她施法,主力弓箭狙击就好。后期她挂掉之后,如果主角不是弓箭手,得考虑让一个人用弓箭了。

地形前期好用,后期的话由于陷阱和敌人先手法师等原因让利用地形会比较困难。

说说一些比较麻烦的关卡

树妖1:前期某个不一定非要去的地图会遇上,140血,账面上没任何希望,不过是在沼泽里面作战,引它到冒黑泡泡的地形上,法师一发火焰箭就能打点40-50hp,三发就解决了。

树妖2:拿蘑菇的任务会遇到,这个可以利用地形绕圈子,利用它AI喜欢打法师的弱点慢慢砍死,也可以直接拿了三个蘑菇走人,AP获得都是一样的。

救男爵夫人:3dm的攻略上不知道是基于哪个版本什么难度,总之在我玩的3dm正式版+最高难度里面,这关极其恶心,过关问题不大,5个回合冲到桥对面是个麻烦事情,因为这关固定有两个敌人有+10先攻的主动buff,他们先手的话,必然推倒箱子堵路口,只要路口一被堵上,桥1的四个人会在箱子后面站成一排,桥2后面的三个敌人必然会在桥上站成一排堵住桥2,然后雷打不动的站在哪儿,我打的时候敌人平均血量是32-36,我一刀大概平均是10,也就是说,就算我在两个回合冲到桥2上,要砍死一个敌人打开通路,也需要3回合。这关之后(貌似要救出男爵夫人?)男法师可以拿到一把不错的法杖,加一点魅力和回魔的,很好用。

这关因为我主角不是弓手,所以解决方案是反复sl到主角先动的场合,主角一回合冲到桥1头,那么敌人的AI就会改变,不再推箱子而是倾巢而出围攻,这样就有机会了,注意桥1的中间一格有陷阱,桥2的左右两格有陷阱。如果主角是弓手或者法师,这关就比较容易了,因为可以事先远程把箱子什么的先解决掉。

矮子的游戏:这关建议收了女弓手再来挑战,4个人比3个人战力强很多,第一个场景喝水但是不要打开棺材,会掉血,第二个场景建议都打开了,虽然会放出下一个场景的小怪物,但是不难打。

喷火机关那个场景,建议让敌人都围过来就好,这帮敌人很弱,两个战士在各种buff下很容易就敲死了,但是记得要多拖几个回合等血魔补满之后再过关。

对付两个一星矮子,在前面那个场景建议买盾把钱花光也没问题因为装备是返还的,这关不大需要派个人专门去贴弩手,两个战士带盾配合掩体站好,法师弓手躲后面,矮子弩手基本就没法下手了,只需要硬拼掉冲上来的矮子战士(当心他锤子上带毒)即可。

指挥官救援战:指挥官是可以补血的,记住这点就行了。

蜥蜴人的水晶1:记得派个人突袭地图右上角的水晶,不然敌人每回合都会回复。

蜥蜴人的水晶2:不要随便走过那道流淌的河流,会摔倒,也可以利用这点对付敌人。

斗技场训练战1:这关记得四个人站在一起就好,别太分散,会被各个击破,有两个一星敌人。

斗技场2vs2战1:这关因为我主角是肉盾战士,所以我用的是矮子+法师组合,敌人很弱,只需要法师带着敌人的战士兜圈,矮子砍死弓手之后2v1轻松乐胜。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

斗技场2vs2战2:麻烦的事情来了,这关的地方战士在最高难度下近60的血,锤子带毒,必然先手,锤我的肉盾战士平均一下16-20伤害,附带的2级中毒掉血不说,掉属性也很严重,基本主角被锤中一下,单挑就必死无疑了,而且这厮对抗近战武器能力极强,我16级的剑术平均一刀是6-8点伤害并且还是用的猛力攻击,格挡躲闪几率也很高,所以无论上一场你选的谁,这关女弓手一定要上,因为这厮对弓箭能力不强,几乎必中而且伤害在10左右,后面那个法师也不是省油的灯,会AOE杀伤,我的战术是主角也买一把弓装备上,然后一开场两人突袭法师,注意要绕路上去,不要在敌方的威胁范围内活动,这两个人都会借机攻击。大概2个回合之内可以秒掉法师,然后弓手迅速撤退到远离敌战士的地方,主角上去顶住,一旦主角中毒,则跑路换弓遛狗,弓手猛射之,运气不太差的话就可以拿下了。注意这个战士还带了两个15hp的血瓶。

斗技场Day1战1:对抗一堆哥布林,除了后面那个法师讨厌外其他问题不大,注意陷阱就是,法师用弓手秒掉。

斗技场Day1战3 : 和我方配置相同的一组,全部是一星敌人,战士和斗技场2v2战2的战士一样,看起来很难,实际上是很简单的一关,只需要利用地形,让敌人冲过来送死就好了,这关重要的就是以静制动,让敌人冲过来,地上全部是陷阱,敌人冲过来就是半血+中毒了,随便切,只需要让我方的弓手和法师提前秒掉对方的法师,点杀对方的弓手即可。这关陷阱探测能力足够的话会兵不血刃完胜。

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《黑色守卫》通关心得

这个游戏战斗系统和升级属性的系统都非常复杂,但我还是明白了,人物的属性的ap要求非常高,实际上只是学特殊技能用的,所以只要按特殊技能的需求去加就行加多浪费,攻击方面加武器熟练才是真正有用的

武器熟练度哪可以调盾和剑,可以选择你要主攻还是主防(这个我喜欢),个人推荐(看右边人物资料来改)一般攻击比格挡多1或2就可以了,因为这个游戏人物hp不高一般是靠格挡和躲避去死磕的

特殊技能,只有找到老师才能学,战士强烈推荐修被动技能,主动技能感觉没用,我最常用的是强打击和佯攻,这两个主动技能对我来说已经可以应付一切状况了。。。中间下面有一个可以自动攻击任何想从旁边溜过的敌人的被动技能挺好用的。。。最右边下面有一个叫近战大师的,看简介是一个很碉堡的被动技能我以前没注意所以没用过,不过我猜测有些敌人攻击我打出20爆击可能是因为这个技能,下次我去试试(微剧透:这些技能都是最后才能有机会学到的请把它们需要的属性准备好。。。)

装备,战士主角推荐拿盾,想拿双手剑的我也不拦你。。。 装备凑齐一套可以用防御值+1的显示至于真的有没有用我不知道。。。队伍里的法师推荐用弓或者弩可以节约魔法值来回复战士,火球可以补刀,大火球成功率硬伤。。。我是不用药水主意的,可以省下很多钱去买装备,卖药水也可以把我变富翁。。。

大家注意千万不要调简单难度,因为简单敌人更猛,我估计简单的意思是是让敌人更简单的群殴你。。。

另外,法师用用弓输出确实是一种手段,但是以后路线选择可能会显尴尬。如果主修弓,必定要点敏跟灵活,学3连射才有高火力,这样就放弃原本法师的高智高魅天赋。如果不学3连,火力肯定不高,结果还是要靠法术输出,这样一来又浪费了学弓的武器天赋点数。

这游戏买东西天价卖东西坑爹。蓝药卖不了几个钱,能打掉的吃掉过关还有剩,不需要花钱买消耗品。再者拿木仗施法可以加智加攻加回魔,近身可以招架可以平A。后期学完回魔天赋,加上高级回魔仗,每回合回复5点魔力可以预见,续航能力不成问题。

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《黑色守卫2》游戏试玩心得

《黑色守卫2》玩家试玩心得及感想分享:

玩了几个小时,2代相比一代来说战斗更宏观一些。居然还有雇佣兵。

主线没多久就释放了一批mangbila原来的一个佣兵组织,然后这个雇佣兵分为3类:

一类的领袖faramud,是一个NPC

二类是swordfight,spearfight,archerfight也就普通的剑兵,枪兵和弓兵,都是炮灰

三类没细说,只说会在以后的任务和游戏中解锁

而且刚开始的教程还说在战斗开始布置的时候,体型也很重要,那个教程有个蜘蛛是你的队友,他能走蜘蛛网特殊地形,而玩家不可以。我估计未来那些大体型的鳄鱼, 树人成为伙伴不是不可能。

总体来说,从1代的5人战斗,已经升华为控制更多人上战场的SLG游戏,有点风色幻想1封神之刻那种味道,不过我也没玩多远,也不好乱说。

大地图跟铁血联盟一样,初期自己就一个村庄,周围全是对方的领土,玩家就是要招募各种同伴和雇佣兵,然后把领土一点一点的夺回来,夺回来的领土可能会被电脑反抢。

每次出征除了几个队员以后,还能选择各种雇佣兵和其他英雄,操作起来有点累,对方城市的难度由近到远逐步提高,感觉和铁血联盟的玩法差不多。

还可以像龙腾1那样随时进营地,营地有个监狱,不知道是不是抓的俘虏可以招过来的。

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